{"id":112944,"date":"2024-01-16T17:28:20","date_gmt":"2024-01-16T15:28:22","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku"},"modified":"2024-01-16T17:28:20","modified_gmt":"2024-01-16T15:28:22","slug":"razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku","title":{"rendered":"Lo sviluppo dell'interfaccia utente COSMIC si avvicina al rilascio alpha","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'azienda System76, che sviluppa la distribuzione Linux Pop!_OS, ha annunciato progressi nello sviluppo del suo ambiente desktop COSMIC, riscritto in Rust (non confonderlo con il vecchio COSMIC, che era basato su GNOME Shell). L'ambiente \u00e8 in fase di sviluppo da oltre due anni ed \u00e8 vicino a formare la sua prima versione alpha, che segner\u00e0 la disponibilit\u00e0 di un insieme di funzionalit\u00e0 di base, permettendo di considerare l'ambiente come un prodotto utilizzabile. Si prevede che la versione alpha venga pubblicata alla fine di marzo e aiuter\u00e0 a raccogliere maggiori feedback per perfezionare le funzionalit\u00e0 e migliorare l'usabilit\u00e0.      <\/p>\n<p>L'ambiente si sviluppa come un progetto universale, non legato a una distribuzione specifica e conforme alle specifiche di Freedesktop. Per costruire l'interfaccia in COSMIC viene utilizzata la libreria Iced, che impiega tipi sicuri, un'architettura modulare e un modello di programmazione reattiva, oltre a offrire un'architettura familiari per gli sviluppatori che conoscono il linguaggio di costruzione dell'interfaccia dichiarativa Elm. Sono disponibili diversi motori di rendering che supportano Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ e OpenGL ES 2.0+. Gli sviluppatori hanno a disposizione un set pronto di widget, la possibilit\u00e0 di creare gestori asincroni e di utilizzare un layout adattivo degli elementi dell'interfaccia in base alle dimensioni della finestra e dello schermo. Il progetto sta anche sviluppando un compositore. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/server\/\"   title=\"server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\">server<\/a> cosmic-comp basato su Wayland.     <\/p>\n<p>Le funzionalit\u00e0 in fase di sviluppo che sono incluse nell'elenco minimo necessario per la formazione della versione alpha di COSMIC:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> L'emulatore di terminale COSMIC Terminal, scritto utilizzando il framework alacritty_terminal e supportante funzionalit\u00e0 come il rendering via GPU, temi e metodi di input avanzati. Tra i compiti in fase di sviluppo si segnala l'aggiunta del supporto per l'emulazione del mouse e la possibilit\u00e0 di aprire hyperlink nel terminale.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata creata l'utilit\u00e0 COSMIC Randr per visualizzare le impostazioni e configurare gli schermi nell'ambiente basato su Wayland, che si prevede di utilizzare nel configuratore COSMIC Settings per la regolazione delle impostazioni di output.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lo sviluppo dell&#039;interfaccia utente COSMIC si avvicina al rilascio alpha\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/516bafeaeee129be116b8fbbccdae451.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Applet per la cattura di schermate. Attualmente \u00e8 stata gi\u00e0 creata una versione iniziale per la cattura di schermate dell'intero schermo, di finestre singole e di aree selezionate.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lo sviluppo dell&#039;interfaccia utente COSMIC si avvicina al rilascio alpha\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/0bc39415bbf2f6a91f1aa0b7af106918.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Assicurare il funzionamento su sistemi con grafica ibrida (GPU integrato + scheda video discreta) con la possibilit\u00e0 di disattivare la scheda discreta per risparmiare energia in modalit\u00e0 autonoma o attivarla selettivamente per giochi e applicazioni grafiche.\n<li class=\"l\"> Implementazione del supporto per l'effetto vetro smerigliato (sfondo sfocato) nei temi di design.\n<li class=\"l\"> Creazione di un applet per gestire la disposizione mosaico delle finestre e la possibilit\u00e0 di attivare un posizionamento mosaico automatico delle finestre legato a un determinato desktop.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lo sviluppo dell&#039;interfaccia utente COSMIC si avvicina al rilascio alpha\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ffc5e7e87e730ca8dbd29b0de838c6ad.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Modalit\u00e0 di ancoraggio a stack delle finestre per raggruppare diverse finestre delle applicazioni, analogamente alle schede nei browser. La possibilit\u00e0 \u00e8 attualmente in fase di progettazione e discussione.\n<li class=\"l\"> Creazione di icone per nuove applicazioni e applet.\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e0 di visualizzare informazioni sovrapposte al contenuto (OSD \u2014 On-Screen Display) e di utilizzare questa opzione per mostrare indicatori di luminosit\u00e0, volume, passaggio tra le finestre con Alt + Tab e attivazione della modalit\u00e0 offline.\n<li class=\"l\"> Creazione di sfondi stilizzati per il desktop e interfaccia per impostare sfondi con funzionalit\u00e0 come presentazione di diapositive e ridimensionamento dell'immagine a schermo intero.\n<li class=\"l\"> Schermate di accesso e blocco. Progettate e in fase di sviluppo.\n<li class=\"l\"> Interfaccia per la configurazione dell'orientamento dello schermo, della scala, del profilo colore, delle modalit\u00e0 grafiche. Al momento sono pronti solo i layout.\n<li class=\"l\"> Interfaccia per la configurazione dei dispositivi di input, che consente di modificare le impostazioni del mouse e del touchpad, come la velocit\u00e0 del cursore.\n<li class=\"l\"> Desktop virtuali. La discussione sulle funzionalit\u00e0 \u00e8 stata completata e \u00e8 iniziata la fase di sviluppo.\n<li class=\"l\"> Revisione e unificazione del design per tutte le funzionalit\u00e0 gi\u00e0 sviluppate, come il menu delle applicazioni, l'interfaccia di avvio dei programmi e il sistema di notifiche.      <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60441\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f System76, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f Linux-\u0434\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u0438\u0432 Pop!_OS, \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0435 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