{"id":113225,"date":"2024-01-29T12:50:31","date_gmt":"2024-01-29T10:50:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan"},"modified":"2024-01-29T12:50:31","modified_gmt":"2024-01-29T10:50:32","slug":"v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/v-gtk-dobavleny-novye-dvizhki-otrisovki-dlya-opengl-i-vulkan","title":{"rendered":"Nuovi motori di rendering per OpenGL e Vulkan aggiunti in GTK","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Gli sviluppatori della libreria GTK hanno annunciato la disponibilit\u00e0 di due nuovi motori di rendering \u2014 \u2018ngl\u2019 e \u2018vulkan\u2019, che utilizzano le API grafiche OpenGL (GL 3.3+ e GLES 3.0+) e Vulkan. I nuovi motori sono inclusi nella versione sperimentale GTK 4.13.6. Nella versione sperimentale di GTK, il motore ngl \u00e8 ora utilizzato per impostazione predefinita, ma se si riscontrano problemi significativi nella prossima versione stabile 4.14, verr\u00e0 ripristinato il vecchio motore di rendering \u2018gl\u2019.    <\/p>\n<p>I nuovi motori sono posizionati come unificati e costruiti da un'unica base di codice. Il concetto di unificazione \u00e8 che si utilizza come base l'API Vulkan, sopra la quale per OpenGL \u00e8 stato creato un livello di astrazione distinto, che tiene conto delle differenze tra OpenGL e Vulkan. Questo approccio ha permesso di utilizzare in entrambi i motori una infrastruttura comune per la gestione del grafo della scena (scene graph), delle trasformazioni, della memorizzazione temporanea delle texture e dei glifi. L'unificazione ha anche notevolmente semplificato la manutenzione della base di codice di entrambi i motori e il loro mantenimento aggiornato e sincronizzato.     <\/p>\n<p>A differenza del vecchio motore \u2018gl\u2019, che utilizzava uno shader semplice separato per ogni tipo di nodo di rendering (rendernode) e eseguiva una riorganizzazione periodica dei dati durante il rendering offscreen, nei nuovi motori viene utilizzato uno shader complesso (ubershader) che interpreta i dati dal buffer. Nella sua forma attuale, la nuova implementazione risulta inferiore alla vecchia in termini di ottimizzazione, poich\u00e9 l'attenzione principale in questa fase \u00e8 rivolta alla correttezza del funzionamento e alla facilit\u00e0 di manutenzione.    <\/p>\n<p>Nuove funzionalit\u00e0 che mancano nel vecchio motore \u2018gl\u2019:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Antialiasing \u2014 consente di preservare i dettagli fini e ottenere contorni pi\u00f9 uniformi.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovi motori di rendering per OpenGL e Vulkan aggiunti in GTK\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/dc690b87095af7bca8d2826ebb3a9584.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Formazione di gradienti arbitrari, in cui \u00e8 possibile utilizzare un numero qualsiasi di colori e antialiased (nel motore \u2018gl\u2019 erano supportati solo gradienti lineari, radial e conici con 6 colori di stop).      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovi motori di rendering per OpenGL e Vulkan aggiunti in GTK\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/331c81cddc35e00e08db425a38d90dca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Scalatura frazionaria (fractional scale), che consente di impostare valori di scala non interi, ad esempio, utilizzando una scala del 125% per una finestra 1200\u00d7800 verr\u00e0 allocato un buffer 1500\u00d71000, anzich\u00e9 2400\u00d71600 come nel vecchio motore.\n<li class=\"l\"> Supporto della tecnologia DMA-BUF per utilizzare pi\u00f9 GPU e spostare singole operazioni su un'altra GPU.\n<li class=\"l\"> Molti nodi di rendering problematici nella vecchia implementazione vengono ora gestiti correttamente.  <\/ul>\n<p>Tra i limiti dei nuovi motori rientra l'assenza di supporto per il posizionamento su valori non interi (fractional position) e nodi glshader, che erano molto legati alle peculiarit\u00e0 del vecchio motore e di cui non c'era pi\u00f9 bisogno dopo l'aggiunta del supporto ai nodi con maschere (mask) e texture con trasparenza. Viene inoltre menzionata la possibilit\u00e0 che possano sorgere problemi con i driver grafici a causa della modifica del metodo di interazione con i driver.      <\/p>\n<p>In futuro, sulla base del nuovo modello unificato, non si esclude la creazione di motori di rendering che utilizzano Metal su macOS e DirectX su Windows, ma la creazione di tali motori \u00e8 complicata dall'uso di altri linguaggi per gli shader (nei motori \u2018ngl\u2019 e \u2018vulkan\u2019 \u00e8 utilizzato il linguaggio GLSL, pertanto per Metal e Direct sar\u00e0 necessario duplicare gli shader o utilizzare un layer basato sugli strumenti SPIRV-Cross).    <\/p>\n<p>Tra i piani futuri si menzionano il supporto per l'HDR e strumenti per la gestione accurata del colore, il supporto per il percorso di rendering (Path rendering) sulla GPU, la possibilit\u00e0 di renderizzare glifi, il rendering al di fuori del thread principale e l'ottimizzazione delle prestazioni per dispositivi pi\u00f9 datati e a bassa potenza. Nella sua forma attuale, le prestazioni del motore &#171;vulkan&#187; sono simili a quelle del vecchio motore &#171;gl&#187;. Il motore &#171;ngl&#187; \u00e8 inferiore in termini di prestazioni rispetto al vecchio motore &#171;gl&#187;, ma i risultati attuali sono sufficienti per il rendering a 60 o 144 FPS. Si prevede che la situazione cambier\u00e0 dopo l'ottimizzazione.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60515\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 GTK \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 &#8212; &#171;ngl&#187; \u0438 &#171;vulkan&#187;, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 API OpenGL (GL 3.3+ \u0438 GLES 3.0+) \u0438 Vulkan. \u041d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0438 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u044b \u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 GTK 4.13.6. \u0412 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 GTK \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a ngl \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e, \u043d\u043e \u0432 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0435 4.14 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":113226,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-113225","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 GTK \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043e \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u043e\u0442\u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u043a\u0438 - &quot;ngl&quot; 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