{"id":113853,"date":"2024-02-25T16:02:43","date_gmt":"2024-02-25T14:02:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1"},"modified":"2024-02-25T16:02:43","modified_gmt":"2024-02-25T14:02:43","slug":"intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","title":{"rendered":"Intel ha pubblicato il programma di visualizzazione 3D OSPRay Studio 1.0 e il motore di rendering 3D OSPRay 3.1","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'azienda Intel ha annunciato il rilascio del progetto OSPRay Studio 1.0, che sviluppa un'applicazione per la visualizzazione 3D interattiva attraverso il motore di tracciamento dei raggi distribuito OSPRay. Tra le altre cose, il programma pu\u00f2 essere utilizzato per il rendering ad alta precisione di scene complesse e per l'elaborazione di scene molto grandi, che richiedono l'esecuzione distribuita dei calcoli in un cluster di pi\u00f9 computer. Il codice dell'applicazione \u00e8 scritto in C++ ed \u00e8 distribuito sotto licenza Apache 2.0. Per il rendering sullo schermo viene utilizzato OpenGL e la libreria GLFW.      <\/p>\n<p>La scena da renderizzare pu\u00f2 essere caricata nei formati comuni o creata tramite nodi del grafo della scena (scene graph). Viene supportato l'import dei modelli in formato MTL con materiali per il rendering fotorealistico, animazioni 3D in formato glTF, texture in formato UDIM, particelle sparse volumetriche (ad esempio, nuvole) in formato VDB, nuvole di punti in formato PCD (Point Cloud Data), profili di illuminazione in formato EULUMDAT (.ldt). Lo stato del grafo della scena pu\u00f2 essere salvato o caricato in formato JSON.       <\/p>\n<p>Funzionalit\u00e0 estese, widget per l'interfaccia utente e gestori per l'importazione dei dati possono essere connessi sotto forma di plugin. Ad esempio, sono disponibili plugin per la visualizzazione dei dati medici in formato DICOM, generazione di paesaggi basati su mappe di altitudine, elaborazione di grandi gruppi di oggetti standard (erba, alberi), simulazione di eventi astronomici, visualizzazione di dati scientifici in formato VTK, ecc.      <\/p>\n<p>Per simulare il comportamento della luce, \u00e8 supportato l'uso del metodo di tracciamento dei raggi. La visualizzazione pu\u00f2 avvenire in volume o su piano. \u00c8 supportato un'illuminazione globale fotorealistica che considera le propriet\u00e0 fisiche dei materiali e effetti avanzati di ombreggiatura (ombre, trasparenza e ombreggiatura 'Ambient occlusion'). \u00c8 possibile creare script per eseguire operazioni in modalit\u00e0 batch, ad esempio per il rendering di immagini su un sistema senza monitor, selezionare aree per il rendering, configurare la camera, le impostazioni di rendering e la scena.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"http:\/\/www.ospray.org\/ospray_studio\/images\/DizzyDrone15.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>      <\/p>\n<p>Nella nuova versione di OSPRay Studio:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la compatibilit\u00e0 con le funzionalit\u00e0 del motore OSPRay, introdotte nella versione 3.1.\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia utente \u00e8 integrato il supporto per materiali aggiuntivi supportati nel motore OSPRay.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per l'API OpenEXR v2.x e v3.x.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la rilevazione delle modifiche ai file in modalit\u00e0 asincrona per l'aggiornamento automatico delle texture.\n<li class=\"l\"> Nell'API per i plugin \u00e8 stata realizzata la possibilit\u00e0 di accesso alle classi MainWindow e ArcballCamera.\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 batch \u00e8 fornito il supporto per il rendering distribuito utilizzando MPI.  <\/ul>\n<p>Inoltre, si segnala la pubblicazione pochi giorni fa della nuova versione del motore di rendering 3D OSPRay 3.1, utilizzato in OSPRay Studio 1.0. Il motore si sviluppa come parte di un progetto pi\u00f9 ampio, l'Intel Rendering Framework, mirato allo sviluppo di strumenti di visualizzazione software per calcoli scientifici SDVis (Software Defined Visualization), che includono la libreria di ray tracing Embree, il sistema di rendering fotorealistico GLuRay, la libreria per la riduzione del rumore delle immagini oidn (Open Image Denoise) e il sistema di rasterizzazione software OpenSWR. Il codice \u00e8 scritto in C++ ed \u00e8 pubblicato con licenza Apache 2.0.    <\/p>\n<p>OSPRay \u00e8 principalmente focalizzato sull'uso in applicazioni interattive per il rendering della scena in tempo reale. Il motore pu\u00f2 funzionare senza essere legato alla GPU, consentendo l'uso della libreria su una vasta gamma di dispositivi, da workstation a nodi in cluster di calcolo. Per garantire prestazioni adeguate, viene utilizzata attivamente la multithreading e la vettorizzazione basata su istruzioni SIMD, come Intel SSE4, AVX, AVX2 e AVX-512. Il rendering pu\u00f2 essere distribuito su pi\u00f9 nodi del cluster (supportato da MPI), il che, ad esempio, consente di utilizzare OSPRay per la realizzazione di immagini ad altissima risoluzione su pareti video, dove un'unica immagine \u00e8 composta da un insieme di singoli pannelli LCD.    <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti in OSPRay 3.1:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Supporto per l'uso di texture emittenti con materiali luminosi.\n<li class=\"l\"> Sono stati aggiunti agli oggetti sferici supportati il 'disco' (OSP_DISC) e il 'disco orientato' (OSP_ORIENTED_DIS).\n<li class=\"l\"> Aggiunti i metodi di riflessione speculare e sovrapposizione di texture sui bordi (edge texture wrap).\n<li class=\"l\"> Per tutte le texture \u00e8 stato aggiunto il supporto per la modalit\u00e0 OSPTextureWrapMode.\n<li class=\"l\"> Garantito il pieno supporto per l'involucro delle texture nel formato glTF.\n<li class=\"l\"> Aggiunto il supporto per la riduzione del rumore e la correzione del tono per i dati nel buffer.\n<li class=\"l\"> L'utilizzo della GPU supporta il motion blur degli oggetti in movimento.      <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60661\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 OSPRay Studio 1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 3D-\u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 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