{"id":117969,"date":"2024-07-21T15:43:00","date_gmt":"2024-07-21T13:43:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2"},"modified":"2024-07-21T15:43:00","modified_gmt":"2024-07-21T13:43:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","title":{"rendered":"Rilascio della versione open source del software di modellazione 3D Blender 4.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 4.2, adatto per diverse esigenze legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito con licenza GPL. Le versioni pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS. Questa versione ha ottenuto lo status di release con supporto a lungo termine (LTS) e sar\u00e0 supportata fino a luglio 2026. Continuano inoltre a essere supportate le versioni LTS di Blender 3.3 e 3.6, con aggiornamenti previsti fino a settembre 2024 e giugno 2025.         <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> I sistemi di integrazione (Add-on) e dei temi sono stati modernizzati e unificati, trasformandosi in un'unica concezione di estensioni (Extension). Le estensioni possono essere facilmente installate da disco, repository locale o dal sito extensions.blender.org in modalit\u00e0 Drag &amp; Drop e aggiornate direttamente dall'interfaccia di Blender (il controllo degli aggiornamenti nei repository avviene ad ogni avvio).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata attivata una nuova implementazione completamente riscritta del motore di rendering EEVEE, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale utilizzando la GPU per la visualizzazione. La nuova versione del motore \u00e8 in fase di sviluppo nell'ambito del progetto EEVEE Next e si distingue per il supporto al rendering realistico con illuminazione globale (rendering che tiene conto dell'illuminazione indiretta, delle riflessioni e della rifrazione della luce), degli spostamenti (deformazione in base alla mappa di texture), del miglioramento dell'SSS (Subsurface Scattering, simulazione della diffusione della luce all'interno dei materiali traslucidi), di effetti volumetrici diserati stabili (dithered volumetric) durante la navigazione nella scena, di un numero illimitato di BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) e di fonti di luce nella scena, e dell'applicazione di un effetto di sfocatura del movimento nella viewport (simulazione della sfocatura durante i rapidi movimenti degli oggetti). EEVEE ora \u00e8 in grado di evidenziare automaticamente le fonti di luce intense dell'ambiente esterno e di trattarle come raggi solari, garantendo un rendering di ombre pi\u00f9 realistiche.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/eevee_global_illumination.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Sono state apportate modifiche al sistema di rendering Cycles, con l'obiettivo di migliorare la qualit\u00e0 e la velocit\u00e0 di rendering. \u00c8 stata aggiunta una nuova nodo Ray Portal BSDF per trasferire i raggi in una nuova posizione nella scena, ad esempio, per il rendering di portali. Nel nodo del principled shader BSDF \u00e8 stata implementata la supporto per effetti di interferenza fisicamente accurati in pellicole sottili, rendendo possibile una rappresentazione realistica delle bolle. La qualit\u00e0 dell'eliminazione del rumore \u00e8 stata migliorata e ora c'\u00e8 la possibilit\u00e0 di accelerare le operazioni di eliminazione del rumore con l'uso della GPU AMD su sistemi Linux e Windows.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio della versione open source del software di modellazione 3D Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/c8dbccad8fab5563a8786b56d115cbd0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio della versione open source del software di modellazione 3D Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/be814fe2085ed84d28188f65fd629990.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sono state ampliate le possibilit\u00e0 di automazione per il deployment e la manutenzione delle build di Blender nelle studi di animazione, cos\u00ec come in ambienti isolati che non forniscono accesso alla rete globale (gli script e gli add-on utilizzati possono essere confezionati come set separati, e per l'esecuzione in modalit\u00e0 offline \u00e8 previsto il flag \u00ab--offline-mode\u00bb).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata integrata la supporto per la specifica PBR Neutral Tone Mapper pubblicata dal consorzio Khronos, che consente di ottenere una riproduzione fotorealistica dei colori durante il rendering degli asset.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nuova modalit\u00e0 per la creazione rapida di forme poligonali: in questa modalit\u00e0, ogni volta che si preme il pulsante sinistro del mouse, viene aggiunto un nuovo punto del poligono, e se il clic corrisponde al punto iniziale, la forma viene chiusa. Nella modalit\u00e0 di modellazione scultorea, il gesto per creare una linea pu\u00f2 ora essere utilizzato per tagliare (Trim), formare set di facce (Face Set) e nascondere, mentre il gesto di selezione libera \u00ablasso\u00bb per nascondere aree.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo tipo di socket che utilizza matrici, semplificando notevolmente le trasformazioni. Sono state inoltre aggiunte nodi standard per lavorare con le matrici.      <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-matrix-socket.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aumentata l'interattivit\u00e0 con gli strumenti \u00abNode tools\u00bb, utilizzabili per espandere le capacit\u00e0 di base di Blender e modificare gli strumenti esistenti, utilizzando nodi geometrici anzich\u00e9 script in Python. Nel sistema dei nodi \u00e8 ora possibile utilizzare informazioni sul viewport e sulla posizione del mouse, e aggiunta la funzione di applicare l'operatore selezionato solo dopo un clic del mouse. \u00c8 stata ottimizzata l'esecuzione dei nodi geometrici, grazie all'uso del multithreading. L'esecuzione dei nodi per la scalabilit\u00e0 degli elementi \u00e8 stata accelerata da 4 a 10 volte, e da 10 a 20 volte per il campionamento delle superfici UV.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-node-tools.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata l'interfaccia del video editor non lineare (Video Sequencer). Gli angoli degli elementi sono stati arrotondati e gli spazi sul tavolo di montaggio sono stati ampliati per una migliore distinzione, mentre i contorni delle tracce attive e selezionate sono stati accentuati. Per regolare la posizione di un elemento, \u00e8 sufficiente posizionare il cursore sul bordo della traccia o nell'area tra le tracce e muovere il mouse, tenendo premuto il tasto sinistro. Gli elementi associati a file non esistenti ora vengono evidenziati in rosso con un'icona speciale. Sono state aggiunte ulteriori impostazioni per le ombre proiettate dal testo nelle tracce testuali.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio della versione open source del software di modellazione 3D Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/b5ba63fcfa9206002b9f6886e39b878d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la compatibilit\u00e0 con la specifica CY2024, che definisce le utility e le librerie della piattaforma di riferimento VFX. Aggiornate le versioni di Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 e OpenSubdiv 3.6.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di associare il proprio gestore di esportazione a ogni collezione, in modo da non dover selezionare ogni volta il formato durante le esportazioni ripetute delle risorse. Ad esempio, puoi associare l'uso del formato glTF per le risorse di gioco o del formato USD per i lavori di studio. Le impostazioni di esportazione vengono salvate nei file .blend e non vengono ripristinate tra le sessioni. \u00c8 stata anche aggiunta la possibilit\u00e0 di importare ed esportare modelli di capelli in formato USD e importare nuvole di punti. Il processo di verifica delle mesh durante l'importazione \u00e8 stato accelerato da 3 a 2 volte. \u00c8 stata inclusa la verifica delle mesh durante l'importazione di file nei formati USD, OBJ, PLY e STL. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di importare pi\u00f9 file Alembic contemporaneamente.\n<li class=\"l\"> Sono stati aggiunti strumenti per creare installazioni portabili, in cui le impostazioni vengono automaticamente rilevate per ricreare l'ambiente utente. Le impostazioni vengono collocate nella cartella portable, da cui Blender cerca di trasferire la configurazione durante l'avvio.\n<li class=\"l\"> Nel sistema di post-elaborazione (Compositore) \u00e8 stata implementata la supporto per l'accelerazione utilizzando la GPU.\n<li class=\"l\"> Le prestazioni dell'editor grafico sono state notevolmente migliorate.\n<li class=\"l\"> Nel editor di testo integrato \u00e8 assicurata la colorazione della sintassi del linguaggio di shader GLSL.\n<li class=\"l\"> Ottimizzato il layout di diversi dialoghi e migliorata la scalabilit\u00e0 dell'interfaccia.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio della versione open source del software di modellazione 3D Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ca349945897149dae6f202dcb0408c0d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La funzionalit\u00e0 di annullamento delle modifiche (Undo) \u00e8 stata accelerata di 5 volte.\n<li class=\"l\"> Negli ambienti utente basati sul protocollo Wayland \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di copiare e incollare immagini dagli appunti.\n<li class=\"l\"> Sulla piattaforma Linux \u00e8 fornito il supporto per la registrazione e la rimozione delle associazioni di file, consentendo l'apertura dell'applicazione Blender con vari tipi di file.        <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"iwpBgtKilvw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/iwpBgtKilvw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=61588\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 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