{"id":117969,"date":"2024-07-21T15:43:00","date_gmt":"2024-07-21T13:43:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2"},"modified":"2024-07-21T15:43:00","modified_gmt":"2024-07-21T13:43:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","title":{"rendered":"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 4.2, adatto per affrontare varie sfide legate alla modellazione 3D, alla grafica 3D, allo sviluppo di giochi, alla simulazione, al rendering, al compositing, al tracciamento del movimento, alla scultura, alla creazione di animazioni e al montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto licenza GPL. Le versioni pronte sono state create per Linux, Windows e macOS. La versione ha ricevuto lo status di release con supporto esteso (LTS) e sar\u00e0 supportata fino a luglio 2026. Continuano inoltre a essere supportati i rami LTS di Blender 3.3 e 3.6, per i quali gli aggiornamenti saranno forniti fino a settembre 2024 e giugno 2025.         <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> I sistemi di addon e temi sono stati modernizzati e unificati, trasformandosi in un'unica concezione di estensioni. Le estensioni possono essere installate facilmente da disco, repository locale o dal sito extensions.blender.org tramite Drag &amp; Drop e aggiornate direttamente dall'interfaccia di Blender (il controllo delle aggiornamenti nei repository avviene ad ogni avvio).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata inclusa una nuova implementazione completamente riscritta del motore di rendering EEVEE, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza la GPU per la visualizzazione. La nuova versione del motore \u00e8 in fase di sviluppo nell'ambito del progetto EEVEE Next e si distingue per il supporto al rendering realistico con illuminazione globale (rendering che tiene conto dell'illuminazione indiretta, delle riflessioni e della rifrazione della luce), delle deformazioni (deformazione secondo la mappa delle texture), del miglioramento dell'SSS (Subsurface Scattering, simulazione della diffusione della luce all'interno di materiali traslucidi), di effetti volumetrici diserati (dithered volumetric) stabili durante la navigazione nella scena, di un numero illimitato di BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) e sorgenti di luce nella scena e dell'applicazione dell'effetto di sfocatura del movimento nel viewport (simulazione dell'effetto di sfocatura durante i rapidi movimenti degli oggetti). EEVEE ora consente di evidenziare automaticamente le intense sorgenti di luce ambientale e di trattarle come raggi solari, fornendo un rendering di ombre pi\u00f9 realistiche.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/eevee_global_illumination.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles sono state apportate modifiche volte a migliorare la qualit\u00e0 e la velocit\u00e0 del rendering. \u00c8 stata aggiunta una nuova nodulo Ray Portal BSDF per trasferire i raggi in una nuova posizione nella scena, che pu\u00f2 essere utilizzata, ad esempio, per il rendering di portali. Nel nodo con shader principled BSDF \u00e8 stata implementata la supporto degli effetti fisicamente accurati di interferenza nella pellicola sottile, ad esempio per la rappresentazione realistica di bolle. Migliorata la qualit\u00e0 della riduzione del rumore e aggiunta la possibilit\u00e0 di accelerare le operazioni di riduzione del rumore con l'utilizzo della GPU AMD su sistemi Linux e Windows.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/c8dbccad8fab5563a8786b56d115cbd0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/be814fe2085ed84d28188f65fd629990.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ampliate le capacit\u00e0 di automazione nel dispiegamento e nella gestione delle build di Blender negli studi di animazione, cos\u00ec come in ambienti isolati che non offrono accesso alla rete globale (gli script e gli addon utilizzati possono essere forniti in set separati, e per l'esecuzione in modalit\u00e0 offline \u00e8 presente il flag \u2018--offline-mode\u2019).\n<li class=\"l\"> Integrata la supporto della specifica PBR Neutral Tone Mapper pubblicata dal consorzio Khronos, che consente di ottenere una resa fotorealistica dei colori durante il rendering degli asset.\n<li class=\"l\"> Introdotta una nuova modalit\u00e0 per la creazione rapida di forme poligonali: in questa modalit\u00e0, ad ogni clic con il tasto sinistro del mouse viene aggiunto un nuovo punto al poligono, e se il clic coincide con il punto iniziale, la figura viene chiusa. In modalit\u00e0 scultura, il gesto per creare una linea pu\u00f2 ora essere utilizzato per il ritaglio (Trim), la formazione di set di facce (Face Set) e la loro occultazione, mentre il gesto di selezione libera \u2018lasso\u2019 \u00e8 utilizzato per nascondere aree.\n<li class=\"l\"> Aggiunto un nuovo tipo di socket che utilizza matrici e semplifica notevolmente le trasformazioni. Sono stati inoltre aggiunti nodi di tipo per lavorare con le matrici.      <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-matrix-socket.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Aumentata l'interattivit\u00e0 del lavoro con gli \u2018Node tools\u2019, che possono essere utilizzati per ampliare le capacit\u00e0 di base di Blender e modificare gli strumenti esistenti, utilizzando i nodi geometrici invece di script in Python. Nel sistema di nodi \u00e8 ora possibile utilizzare informazioni sul viewport e sulla posizione del mouse, \u00e8 stata aggiunta la funzione di applicare l'operatore selezionato solo dopo un clic del mouse. Ottimizzate le performance dei nodi geometrici tramite l'uso della multithreading. Le esecuzioni dei nodi per il ridimensionamento degli elementi sono state accelerate da 4 a 10 volte, e da 10 a 20 volte per il campionamento delle superfici UV.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-node-tools.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata l'interfaccia dell'editor video non lineare (Video Sequencer). Per una migliore separazione, gli angoli degli elementi sono stati arrotondati e gli spazi tra le tracce sono stati ampliati, mentre i contorni delle tracce attive e selezionate sono stati rinforzati. Per regolare la posizione di un elemento, \u00e8 sufficiente avvicinare il cursore al bordo della traccia o all'area tra le tracce e muovere il mouse tenendo premuto il pulsante sinistro. Gli elementi associati a file inesistenti ora vengono evidenziati in rosso con un'icona speciale. Sono state aggiunte opzioni aggiuntive per le ombre nelle tracce di testo, che il testo proietta.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/b5ba63fcfa9206002b9f6886e39b878d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la compatibilit\u00e0 con le specifiche CY2024, che definiscono le utility e le librerie della piattaforma di riferimento VFX. Aggiornate le versioni di Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 e OpenSubdiv 3.6.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di associare il proprio gestore di esportazione a ciascuna collezione, in modo da non dover scegliere ogni volta il formato durante le esportazioni successive. Ad esempio, \u00e8 possibile associare l'uso del formato glTF per asset di giochi o il formato USD per lavori da studio. Le impostazioni di esportazione vengono salvate nei file .blend e non vengono ripristinate tra le sessioni. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di importare ed esportare modelli di capelli in formato USD e importare nuvole di punti. Il processo di verifica delle mesh durante l'importazione \u00e8 stato accelerato da 3 a 2 volte. \u00c8 stata inclusa la verifica delle mesh durante l'importazione di file nei formati USD, OBJ, PLY e STL. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di importare pi\u00f9 file Alembic contemporaneamente.\n<li class=\"l\"> Sono stati aggiunti strumenti per la creazione di installazioni portatili, che integrano automaticamente le impostazioni per ricreare l'ambiente utente. Le impostazioni vengono collocate nella cartella portable, da cui Blender cerca di trasferire la configurazione durante l'avvio.\n<li class=\"l\"> Nel sistema di post-elaborazione (Compositor) \u00e8 stata implementata la supporto per l'accelerazione con l'uso della GPU.\n<li class=\"l\"> Le prestazioni dell'editor grafico sono state significativamente aumentate.\n<li class=\"l\"> Il editor di testo integrato offre colorazione della sintassi per il linguaggio dei shader GLSL.\n<li class=\"l\"> Ottimizzata la disposizione di vari dialoghi e migliorato il ridimensionamento dell'interfaccia.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ca349945897149dae6f202dcb0408c0d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'esecuzione del comando di annullamento (Undo) \u00e8 stata accelerata di 5 volte.\n<li class=\"l\"> Negli ambienti utente basati sul protocollo Wayland \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di copiare e incollare immagini dagli appunti.\n<li class=\"l\"> Sulla piattaforma Linux \u00e8 supportata la registrazione e la rimozione di associazioni di file, che consentono di avviare l'applicazione Blender quando si tenta di aprire vari tipi di file.        <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"iwpBgtKilvw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/iwpBgtKilvw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=61588\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 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