{"id":120691,"date":"2024-11-26T09:45:59","date_gmt":"2024-11-26T07:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3"},"modified":"2024-11-26T09:45:59","modified_gmt":"2024-11-26T07:46:05","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","title":{"rendered":"Rilascio del software di modellazione 3D gratuito Blender 4.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto 3D open source Blender 4.3, adatto per una variet\u00e0 di attivit\u00e0 legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazioni, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto licenza GPL. Le versioni precompilate sono disponibili per Linux, Windows e macOS. Allo stesso tempo, sono stati preparati rilasci correttivi per Blender 4.2.4 e 3.6.18 nelle versioni a lungo termine (LTS), gli aggiornamenti per le quali saranno forniti fino a luglio 2026 e giugno 2025.         <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato proposto un backend sperimentale per il rendering dell'interfaccia utilizzando l'API grafica Vulkan. Il backend \u00e8 disponibile per le piattaforme Linux e Windows ed \u00e8 attivabile nelle sezioni delle impostazioni 'Interfaccia\/Opzioni per sviluppatori\/Backend', dove si deve selezionare Vulkan anzich\u00e9 OpenGL.\n<li class=\"l\"> Sono state apportate modifiche all'interfaccia utente. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di fissare e staccare aree, permettendo di estrarre contenuti delle varie parti dell'interfaccia in finestre separate.       <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ui_window_docking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>\u00c8 stata ampliata l'informativa mostrata nei tooltip (ad esempio, per le immagini vengono visualizzate la risoluzione e lo spazio colore, per i video \u2014 la durata, e per i font \u2014 un'anteprima del carattere). Nei temi \u00e8 stata aggiunta l'opzione di evidenziare l'area sopra la quale si trova il cursore del mouse.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del software di modellazione 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/7485bce50fa99ffe2400d3122fe38cc5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del software di modellazione 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/f74a08da7832925fc0150f8620724640.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering EEVEE, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza la GPU per la visualizzazione, \u00e8 stata aggiunta la funzionalit\u00e0 di ancoraggio di luce e ombra, precedentemente disponibile solo nel motore Cycles. L'ancoraggio della luce consente di applicare l'illuminazione solo a determinati oggetti nella scena, mentre l'ancoraggio dell'ombra consente di controllare quali oggetti possono proiettare ombre.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_light_linking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nuova node 'Metallic BSDF' nell'editor shader per impostare i parametri dei materiali metallici.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del software di modellazione 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/b25a868f85418f407252e70249555da2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del software di modellazione 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/79576b229bb880a823ede3ba72b672ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata introdotta una nuova node 'Gabor Texture' per creare texture basate sulla funzione di Gabor, che possono emulare diverse superfici ruvide, pietre e tessuti.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del software di modellazione 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/8ffb7aaf3c71d81efa42d080b2fd51aa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la supporto per il compositing interattivo multi-pass, consentendo di creare stili e effetti complessi non fotorealistici (NPR) direttamente nel 3D Viewport.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_compositor_multi_pass_s.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'editor UV \u00e8 stato proposto un nuovo metodo di unwrap UV 'Minimum Stretch', che consente di ridurre le distorsioni durante l'unwrap di forme organiche come personaggi e animali grazie a un affinamento ripetuto dei risultati. Il metodo si basa sull'algoritmo SLIM (Scalable Local Injective Mappings).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del software di modellazione 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/94a8870b9a4c3f76cfe758b259b07262.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le capacit\u00e0 dei nodi geometrici sono state ampliate.\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la zona 'For Each Element', consentendo di elaborare parallelamente elementi geometrici separati, ad esempio, si pu\u00f2 organizzare l'esecuzione di un node per ciascuna faccia di una mesh poligonale.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la possibilit\u00e0 di ancorare il gizmo per manipolare in uno spazio tridimensionale gruppi di nodi, consentendo di modificare i parametri d'ingresso dei nodi senza uscire dal 3D Viewport nell'editor dei nodi.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una node 'Set Geometry Name' per semplificare l'assegnazione di nomi agli elementi geometrici con la possibilit\u00e0 di inizializzazione automatica basata su una collezione di nomi.\n<li class=\"l\">  \u00c8 stata aggiunta la supporto per un lavoro seamless con i dati generati dallo strumento Grease Pencil, con la possibilit\u00e0 di suddividere in layer con curve e attributi. Sono state proposte opzioni per convertire i dati del Grease Pencil in curve e viceversa, oltre alla fusione dei layer Grease Pencil.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una node 'Hash Value' per generare hash da dati arbitrari.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una node 'Math' per eseguire operazioni matematiche su valori interi in ingresso.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una node 'Warning' per organizzare il feedback di avvisi personalizzati durante il lavoro con gruppi di nodi.    <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Opzk1wUhzCw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Opzk1wUhzCw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Il motore \u00e8 stato completamente riscritto, garantendo il funzionamento del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e successivamente utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene generato sulla base di pi\u00f9 schizzi piatti da diverse angolazioni). La nuova implementazione si distingue per una maggiore prestazione e l'eliminazione di alcune limitazioni. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di raggruppare i livelli e manipolare i gruppi come se fossero un unico oggetto (ad esempio, \u00e8 possibile modificare simultaneamente la visibilit\u00e0 di tutti i livelli all'interno di un gruppo). \u00c8 stata implementata la supporto per l'assegnazione di tag colorati ai livelli. Lo strumento 'gomma' \u00e8 stato riprogettato per pulire con tratti pi\u00f9 fluidi, normalizzando l'intersezione tra il bordo della gomma e il contenuto da rimuovere. \u00c8 stato aggiunto uno strumento di riempimento con l'uso di gradienti.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del software di modellazione 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/5ef0873bc4470f0c841bfe4929d2448a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Il processo di gestione dei pennelli \u00e8 stato modernizzato. Blender offre oltre cento pennelli e ogni pennello rappresenta ora un asset separato, il che consente di utilizzare l'interfaccia Asset Browser per salvare i pennelli, condividerli tra diversi progetti e creare le proprie librerie.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del software di modellazione 3D gratuito Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/d40b453886422aaa78835fccc084b24c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata l'interfaccia del videoregistratore non lineare (Video Sequencer). \u00c8 stata aggiunta la funzionalit\u00e0 di collegamento delle clip (strips) tra loro per semplificare la selezione e la trasformazione. Durante la modalit\u00e0 di anteprima, \u00e8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di allineamento con il centro, i bordi dell'area di anteprima o agli angoli delle clip visibili. Le miniature sono ora visualizzate per impostazione predefinita sulle clip e nell'area di anteprima. \u00c8 stato introdotto il supporto per la regolazione fine dell'audio a livello di subframe. Sono state effettuate significative ottimizzazioni delle prestazioni, ad esempio, le funzionalit\u00e0 di 'Bilanciamento dei colori' e 'Mappa tonale' sono state accelerate notevolmente, riducendo il tempo di rendering della timeline e delle miniature.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/vse_preview_snap.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata effettuata una significativa ristrutturazione interna e ottimizzazione della modalit\u00e0 di sculpting. Il passaggio alla modalit\u00e0 di sculpting \u00e8 stato accelerato di 5 volte, mentre il lavoro con i pennelli \u00e8 stato accelerato di 8 volte.\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Cycles per la piattaforma Linux \u00e8 stato implementato l'uso dell'accelerazione hardware del ray tracing tramite la libreria HIP-RT, che supporta le GPU AMD e NVIDIA. Nella camera panoramica \u00e8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di utilizzare la proiezione cilindrica.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato migliorato il supporto per l'importazione e l'esportazione nel formato glTF, inclusa l'aggiunta del supporto per l'importazione di mesh compresse tramite la libreria Draco. \u00c8 stato introdotto il supporto per l'esportazione di nuvole di punti nel formato USD (Universal Scene Description).      <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62292\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 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