{"id":120691,"date":"2024-11-26T09:45:59","date_gmt":"2024-11-26T07:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3"},"modified":"2024-11-26T09:45:59","modified_gmt":"2024-11-26T07:46:05","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","title":{"rendered":"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato l'uscita del pacchetto di modellazione 3D open source Blender 4.3, adatto per affrontare varie sfide relative alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto licenza GPL. Le versioni pronte sono state create per Linux, Windows e macOS. Contemporaneamente, sono stati preparati aggiornamenti correttivi per Blender 4.2.4 e 3.6.18 nelle branche con supporto a lungo termine (LTS), per le quali saranno forniti aggiornamenti fino a luglio 2026 e giugno 2025.         <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato proposto un backend sperimentale per il rendering dell'interfaccia utilizzando l'API grafica Vulkan. Il backend \u00e8 disponibile per le piattaforme Linux e Windows e pu\u00f2 essere attivato nella sezione delle impostazioni &#171;Interface\/Developer Extras\/Backend&#187;, dove \u00e8 necessario selezionare Vulkan invece di OpenGL.\n<li class=\"l\"> Sono state apportate modifiche all'interfaccia utente. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di fissare e staccare le aree, consentendo di spostare il contenuto delle parti dell'interfaccia in finestre separate.       <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ui_window_docking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>Sono state ampliate le informazioni mostrate nei tooltip (ad esempio, per le immagini vengono visualizzate la loro risoluzione e lo spazio colore, per i video \u2014 la durata, e per i font \u2014 l'anteprima del carattere). Nei temi \u00e8 stata aggiunta l'opzione di evidenziare l'area sopra la quale si trova il cursore del mouse.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/7485bce50fa99ffe2400d3122fe38cc5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/f74a08da7832925fc0150f8620724640.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Nell'engine di rendering EEVEE, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza la GPU per la visualizzazione, \u00e8 stata aggiunta la funzionalit\u00e0 di binding di luci e ombre, precedentemente disponibile solo nell'engine Cycles. Il binding della luce consente di applicare l'illuminazione solo agli oggetti selezionati nella scena, mentre il binding dell'ombra permette di gestire quali oggetti possono produrre ombre.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_light_linking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel renderer dei shader \u00e8 stata aggiunta un nuova nodo &#171;Metallic BSDF&#187; per la configurazione dei parametri dei materiali metallici.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/b25a868f85418f407252e70249555da2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/79576b229bb880a823ede3ba72b672ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nuova nodo &#171;Gabor Texture&#187; per la creazione di texture basate sulla funzione di Gabor, in grado di emulare diverse superfici ruvide, pietre e tessuti.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/8ffb7aaf3c71d81efa42d080b2fd51aa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Aggiunta la supporto per il compositing interattivo a pi\u00f9 passaggi (Multi-pass), che consente di creare stili ed effetti complessi non fotorealistici (NPR) direttamente nella finestra di visualizzazione 3D.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_compositor_multi_pass_s.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'editor UV \u00e8 stato proposto un nuovo metodo di srotolamento UV &#171;Minimum Stretch&#187;, che durante il mapping di forme organiche, come personaggi e animali, consente di ridurre le distorsioni grazie a un affinamento ripetuto del risultato. Questo metodo si basa sull'algoritmo SLIM (Scalable Local Injective Mappings).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/94a8870b9a4c3f76cfe758b259b07262.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ampliate le possibilit\u00e0 dei nodi geometrici.\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la zona &#171;For Each Element&#187;, che consente di elaborare parallelamente e separatamente gli elementi geometrici, ad esempio, \u00e8 possibile organizzare l'esecuzione della nodo per ciascuna faccia della maglia poligonale.\n<li class=\"l\"> Realizzata la possibilit\u00e0 di fissare un gizmo per la manipolazione nello spazio tridimensionale in gruppi di nodi, consentendo di modificare i parametri di ingresso dei nodi senza uscire dalla finestra di visualizzazione 3D nell'editor di nodi.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nodo &#171;Set Geometry Name&#187; per semplificare l'assegnazione dei nomi agli elementi geometrici con possibilit\u00e0 di inizializzazione automatica basata su una collezione di nomi.\n<li class=\"l\">  Aggiunta la supporto per il lavoro senza soluzione di continuit\u00e0 con i dati generati dallo strumento Grease Pencil, con la possibilit\u00e0 di suddividerli in livelli con curve e attributi. Offerte separatamente capacit\u00e0 di conversione dei dati Grease Pencil in curve e viceversa, nonch\u00e9 fusione dei livelli di Grease Pencil.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nodo &#171;Hash Value&#187; per generare hash da dati arbitrari.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nodo &#171;Math&#187; per eseguire operazioni matematiche sui valori interi in input.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nodo &#171;Warning&#187; per organizzare l'emissione di avvisi personalizzati durante l'uso di gruppi di nodi.    <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Opzk1wUhzCw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Opzk1wUhzCw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Il motore \u00e8 stato completamente riscritto, garantendo il funzionamento del sistema di disegno bidimensionale e animazione Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e successivamente utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene creato sulla base di pi\u00f9 schizzi bidimensionali da diverse angolazioni). La nuova implementazione si distingue per prestazioni superiori e l'eliminazione di alcune limitazioni. \u00c8 ora possibile unire i livelli in gruppi e manipolare i gruppi come un unico oggetto (ad esempio, \u00e8 possibile alterare simultaneamente la visibilit\u00e0 di tutti i livelli che compongono un gruppo). \u00c8 stato aggiunto il supporto per l'assegnazione di etichette colorate ai livelli. Lo strumento \u201cgomma\u201d \u00e8 stato riprogettato per pulire con tratti pi\u00f9 fluidi, normalizzando l'intersezione del bordo della gomma con il contenuto da rimuovere. \u00c8 stato introdotto uno strumento di riempimento che utilizza gradienti.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/5ef0873bc4470f0c841bfe4929d2448a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Il processo di lavoro con i pennelli \u00e8 stato modernizzato. Blender offre pi\u00f9 di cento pennelli e ogni pennello ora rappresenta un asset separato, consentendo di utilizzare l'interfaccia Asset Browser per salvare i pennelli, condividerli in diversi progetti e creare librerie personalizzate.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/d40b453886422aaa78835fccc084b24c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'interfaccia dell'editor video non lineare (Video Sequencer) \u00e8 stata migliorata. \u00c8 stata aggiunta la funzione di aggancio tra i clip (strips) per semplificarne la selezione e la trasformazione. In modalit\u00e0 anteprima, \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di aggancio con allineamento al centro, ai bordi dell'area di anteprima o agli angoli dei clip visibili. Le miniature sono ora visualizzate per default sui clip e nell'area di anteprima. \u00c8 stato aggiunto il supporto per la regolazione precisa del suono a livello di subframe. Sono state realizzate significative ottimizzazioni delle prestazioni, ad esempio le funzioni \u201cBilanciamento colore\u201d e \u201cMappa toni\u201d sono state accelerate di diversi fattori, riducendo i tempi di rendering della timeline e delle miniature.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/vse_preview_snap.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata eseguita una significativa rifattorizzazione interna e ottimizzazione della modalit\u00e0 di modellazione scultorea. Il passaggio alla modalit\u00e0 di scultura \u00e8 stato accelerato di 5 volte, mentre il lavoro con i pennelli \u00e8 stato accelerato di 8 volte.\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Cycles per la piattaforma Linux \u00e8 stata implementata l'accelerazione hardware del ray tracing utilizzando la libreria HIP-RT, che supporta le GPU AMD e NVIDIA. Nella camera panoramica \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di utilizzare una proiezione cilindrica.\n<li class=\"l\"> Migliorato il supporto per l'importazione e l'esportazione nel formato glTF, compreso il supporto per l'importazione di mesh compressi con la libreria Draco. Aggiunto il supporto per l'esportazione di nuvole di punti nel formato USD (Universal Scene Description).      <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62292\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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