{"id":120741,"date":"2024-11-27T21:46:07","date_gmt":"2024-11-27T19:46:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0"},"modified":"2024-11-27T21:46:07","modified_gmt":"2024-11-27T19:46:08","slug":"beta-versiya-openmohaa-0-80-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0","title":{"rendered":"Beta di OpenMoHAA 0.80.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Beta di OpenMoHAA 0.80.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2e8e4774dcde6b1acc1b7057751889c0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                                      <\/p>\n<p>\u00c8 stata rilasciata la prima versione beta 0.80.0 del motore open source Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA. L'obiettivo del progetto \u00e8 creare un motore multipiattaforma open source, completamente compatibile con il Medal of Honor originale, per sistemi moderni Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS e chromeOS.<\/p>\n<p>Il progetto OpenMoHAA \u00e8 basato sul codice sorgente di ioquake3, poich\u00e9 l'originale Medal of Honor utilizzava come base il motore Id Tech 3 (cio\u00e8 il motore di Quake 3).<\/p>\n<p>Cosa c'\u00e8 di nuovo:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c8 stata aggiunta la supporto nativo per MacBook su Apple Silicon. Ora OpenMoHAA \u00e8 disponibile nativamente sia su Mac con Intel che su Mac con M1\/M2\/M3\/M4.<\/li>\n<li>Sono stati aggiunti 3 launcher per comodit\u00e0 e facilit\u00e0: per avviare Allied Assault e i suoi addon Spearhead e Breakthrough.<\/li>\n<li>Le video istruzioni per Spearhead e Breakthrough, cos\u00ec come il video introduttivo al gioco, funzionano.<\/li>\n<li>Rendering\n<ul>\n<li>illuminazione migliorata;<\/li>\n<li>le decalcomanie\/marcature di livello ora vengono visualizzate;<\/li>\n<li>l'illuminazione dinamica ora viene visualizzata correttamente, non ci sono pi\u00f9 problemi di sfarfallio del terreno quando si spara con i razzi;<\/li>\n<li>le entit\u00e0 ora sono meglio illuminate da sorgenti di luce sferiche (alcuni artefatti sono ancora presenti);<\/li>\n<li>i riflessi solari ora vengono visualizzati.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Miglioramenti al sistema audio e agli effetti.<\/li>\n<li>Correzioni del motore di scripting e supporto migliorato per le mod.<\/li>\n<li>Corrette le strane anomalie nel movimento all'avvio <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3949\">server<\/a> su ARM.<\/li>\n<li>Corretto un errore che impediva il caricamento corretto delle mod.<\/li>\n<li>Le dimostrazioni ora sono supportate avviando +set com_target_demo 1 dalla riga di comando<\/li>\n<\/ul>\n<p>Audio:<\/p>\n<ul>\n<li>Aggiunto \"tmvolume\", in modo che gli script per la modalit\u00e0 singolo giocatore possano regolare il volume della musica.<\/li>\n<li>I suoni ambientali ora dovrebbero essere riprodotti correttamente su tutte le mappe.<\/li>\n<li>Corretto un crash quando la qualit\u00e0 del suono era impostata su un valore inferiore a High (cio\u00e8 44 kHz)<\/li>\n<li>Corretto un errore che causava il loop infinito di alcuni suoni. Questo si verificava principalmente durante il caricamento di un salvataggio.<\/li>\n<li>Corretto il problema di disattivazione dei suoni ambientali di sottofondo al riavvio dopo un'interruzione (questo \u00e8 un errore dell'originale gioco).<\/li>\n<li>Il suono ambientale ora viene completamente reimpostato su ogni mappa, il che significa che i suoni ambientali delle mappe precedenti non saranno udibili (questo \u00e8 un errore nell'originale gioco).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cliente:<\/p>\n<ul>\n<li>Come protezione, i comandi stufftext (comandi che il server desidera che i client eseguano) vengono ora filtrati; sono consentiti solo alcuni comandi stufftext per prevenire eventuali modifiche da remoto.<\/li>\n<li>Aggiunto un interruttore temporale (funzione di Medal of Honor: Spearhead e Breakthrough)<\/li>\n<li>Aggiunto il supporto per testemitter per la creazione di emulatori.<\/li>\n<li>Le animazioni ora vengono riprodotte in modo fluido, una scala temporale pi\u00f9 piccola non comporter\u00e0 pi\u00f9 ritardi significativi nelle animazioni (questo era un problema del gioco originale).<\/li>\n<li>In modalit\u00e0 mohaas\/mohaab, l'icona del radar della squadra ora dovrebbe lampeggiare quando un compagno di squadra parla.<\/li>\n<li>Ora \u00e8 possibile muoversi e riprodurre voci dal menu vocale di gioco.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Modulo di gioco:<\/p>\n<ul>\n<li>Aggiunta una funzione server per configurare i messaggi di testo e i messaggi istantanei in gioco.<\/li>\n<li>Aggiunta una funzione server per prevenire sbilanciamenti delle squadre.<\/li>\n<li>Aggiunti messaggi istantanei per il blitz di liberazione.<\/li>\n<li>Corretto il problema di navigazione.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Rendering:<\/p>\n<ul>\n<li>Aggiunto il supporto per l'illuminazione dinamica per i paesaggi.<\/li>\n<li>Aggiunta illuminazione per effetti di fumo.<\/li>\n<li>Aggiunto supporto per riflessi solari e riflessi da lenti.<\/li>\n<li>L'illuminazione dinamica ora viene visualizzata correttamente e non causa pi\u00f9 artefatti di rendering in tutto lo spazio.<\/li>\n<li>Corretto un crash che poteva verificarsi nel codice del paesaggio su alcune piattaforme.<\/li>\n<li>Corretto un errore che causava inconsistenze nel campionamento\/nascosto dei modelli statici.<\/li>\n<li>Corretto un'anomalia nella deformazione di acqua e oceani.<\/li>\n<li>Implementato un sistema di marcatori di livello: caricamento di file DCL, decalcomanie, decalcomanie di protezione e marcatori di rilievo.<\/li>\n<li>Migliorata l'illuminazione generale. Ora gli oggetti dovrebbero essere illuminati correttamente (alcuni problemi potrebbero ancora verificarsi).<\/li>\n<li>Gli screenshot JPEG sono ora supportati tramite il comando screenshotJPEG.<\/li>\n<li>Le giunzioni del cielo e simili artefatti grafici non dovrebbero pi\u00f9 essere visibili nella maggior parte delle configurazioni.<\/li>\n<\/ul>\n<p>GUI:<\/p>\n<ul>\n<li>Corretta un'errore che causava il blocco del gioco nella schermata di caricamento se non c'era il pulsante 'continua'.<\/li>\n<li>Corrette le anomalie nell'elenco di rotazione della mappa dell'interfaccia utente quando si aggiunge\/applica.<\/li>\n<li>Migliore supporto per il Blocco Note in gioco.<\/li>\n<li>L'interfaccia utente non dovrebbe pi\u00f9 bloccarsi durante l'aggiornamento\/cancellazione dell'elenco. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/server\/\"   title=\"server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1742\">server<\/a> (questo errore si verifica anche nel gioco originale).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tutte le funzionalit\u00e0 sono state implementate e funzionano in OpenMoHAA fin da settembre 2024. La stabilit\u00e0 di OpenMoHAA \u00e8 aumentata. Il progetto passa da test alfa a test beta.<\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/games\/17804842\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412\u044b\u0448\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0431\u0435\u0442\u0430-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 0.80.0 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA. \u0426\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 &#8212; \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u0441 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c \u043a\u043e\u0434\u043e\u043c, 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