{"id":122133,"date":"2025-02-28T14:22:12","date_gmt":"2025-02-28T12:22:12","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-proprietarnogo-drajvera-nvidia-570-124"},"modified":"2025-02-28T14:22:12","modified_gmt":"2025-02-28T12:22:12","slug":"vypusk-proprietarnogo-drajvera-nvidia-570-124","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-proprietarnogo-drajvera-nvidia-570-124","title":{"rendered":"Rilascio del driver proprietario NVIDIA 570.124","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'azienda NVIDIA ha pubblicato una versione stabile della nuova serie del driver proprietario NVIDIA 570.124. Il driver \u00e8 disponibile per Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) e Solaris (x86_64). NVIDIA 570.x \u00e8 diventata la nona serie stabile dopo che NVIDIA ha rilasciato i componenti che operano a livello di kernel. I codici sorgente dei moduli kernel nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko e nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) della nuova serie NVIDIA, cos\u00ec come i componenti comuni a cui non \u00e8 associato un sistema operativo, sono disponibili su GitHub. I firmware e le librerie utilizzate nello spazio utente, come i stack CUDA, OpenGL e Vulkan, rimangono proprietari.    <\/p>\n<p>Variazioni principali:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Il pannello di controllo nvidia-settings \u00e8 stato aggiornato per utilizzare la libreria NVML invece di NV-CONTROL per gestire la frequenza della GPU e la velocit\u00e0 della ventola. Passare a NVML ha reso possibile l'utilizzo di nvidia-settings in ambienti basati su protocollo Wayland, dove non \u00e8 possibile utilizzare l'estensione NV-CONTROL. Alcune operazioni, che in precedenza erano accessibili a utenti non privilegiati, ora richiederanno privilegi elevati.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per VRR (Variable Refresh Rate) nelle configurazioni multi-monitor, inclusi gli ambienti con Wayland. Il VRR consente di adattare dinamicamente la frequenza di aggiornamento del monitor per garantire fluidit\u00e0 e assenza di strappi durante i giochi e la riproduzione video.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il supporto per l'estensione Vulkan VK_KHR_incremental_present.\n<li class=\"l\"> Per le GPU che supportano la variazione della frequenza tramite software, nel configuratore nvidia-settings sono attive per impostazione predefinita le opzioni per l'overclocking della GPU. In precedenza, per abilitare tali opzioni era necessaria l'attivazione nel file di configurazione tramite la sezione \u00abCoolbits\u00bb.\n<li class=\"l\"> Per le GPU basate su Ada e microarchitetture pi\u00f9 recenti, \u00e8 stata disattivata la modalit\u00e0 di risparmio energetico per le superfici create tramite l'API DRM Dumb-Buffers (ad esempio, quando si utilizza DRM fbdev). Questa modifica ha risolto problemi con la comparsa di schermate nere durante il rendering tramite il buffer di output sullo schermo (front-buffer) anzich\u00e9 passare i buffer utilizzando KMS.\n<li class=\"l\"> Nel modulo del kernel nvidia-modeset \u00e8 stato aggiunto il parametro \u2018conceal_vrr_caps\u2019 per gestire l'attivazione delle funzionalit\u00e0 di alcuni schermi, come LMB (Ultra Low Motion Blur), incompatibili con il VRR (Variable Refresh Rate).\n<li class=\"l\"> Nel file \/proc\/driver\/nvidia\/gpus\/*\/power sono stati aggiunti dati che riflettono lo stato dell'utilizzo della tecnologia di incremento delle prestazioni Dynamic Boost.\n<li class=\"l\"> Nel backend NVIDIA GBM \u00e8 attivata la modalit\u00e0 di compatibilit\u00e0 con le applicazioni a 32 bit.\n<li class=\"l\"> Aggiunto il file \/usr\/share\/nvidia\/files.d\/sandboxutils-filelist.json con l'elenco di tutti i file del driver utilizzati negli ambienti basati su container isolati, come nvidia-container-toolkit ed enroot.\n<li class=\"l\"> Aggiunto il supporto per l'attivazione della modalit\u00e0 di sospensione e poi ibernazione tramite systemd.\n<li class=\"l\"> Di default sono impostati i parametri 'nvidia-drm modeset=1' e 'nvidia-drm fbdev=1', con i quali il modulo nvidia-drm (Direct Rendering Manager) sar\u00e0 utilizzato come sostituto della console di sistema basata su framebuffer. Questa modifica risolve i problemi di output errato quando si utilizza un solo schermo con i driver nvidia-drm e simpledrm.\n<li class=\"l\"> Implementato un modalit\u00e0 sperimentale di gestione delle interruzioni del controller video, disattivata di default e con latenze minime. Questa modalit\u00e0 \u00e8 utile per ridurre i rallentamenti nei sistemi di realt\u00e0 virtuale sotto carico pesante. Per attivarla nel modulo nvidia.ko \u00e8 possibile utilizzare il parametro 'NVreg_RegistryDwords=RMIntrLockingMode=1'.\n<li class=\"l\"> Garantita la compatibilit\u00e0 per la compilazione con le nuove versioni del kernel Linux.\n<li class=\"l\"> Aggiunto un profilo per migliorare le prestazioni del gioco 'Indiana Jones and the Great Circle'.\n<li class=\"l\"> Aggiunto un profilo per risolvere i problemi di output errato su schermo nei giochi Assassin's Creed Valhalla e Assassin's Creed Mirage.\n<li class=\"l\"> Risolti problemi di prestazioni e rallentamenti che si manifestavano durante lo scorrimento delle finestre su sistemi Wayland con firmware GSP.\n<li class=\"l\"> Eliminato un errore che portava all'improvvisa chiusura di alcune applicazioni che utilizzano l'API grafica Vulkan durante la gestione degli eventi di ridimensionamento della finestra.\n<li class=\"l\"> Eliminato un errore che portava all'improvvisa chiusura di alcune applicazioni multithread che utilizzano OpenGL in ambienti basati su Xwayland. Ad esempio, il problema si manifestava nel gioco Civilization 6.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62808\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f NVIDIA \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u043f\u0440\u0438\u0435\u0442\u0430\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u0430 NVIDIA 570.124. \u0414\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) \u0438 Solaris (x86_64). 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