{"id":138729,"date":"2025-07-05T11:12:23","date_gmt":"2025-07-05T09:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49"},"modified":"2025-07-05T11:12:23","modified_gmt":"2025-07-05T09:12:30","slug":"reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49","title":{"rendered":"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dopo due anni di sviluppo, \u00e8 stata pubblicata la versione 0.49 del progetto OpenMW, che sviluppa un'implementazione libera del motore per il gioco di ruolo fantasy The Elder Scrolls 3: Morrowind. Rispetto al motore originale, in OpenMW \u00e8 stata implementata un'interfaccia utente modernizzata, la grafica \u00e8 stata migliorata, \u00e8 stato aggiunto un editor OpenMW-CS per creare nuovi giochi e mod, \u00e8 stato utilizzato il motore di simulazione fisica Bullet, \u00e8 stato aggiunto il supporto per le piattaforme macOS e Linux, e il comportamento dei bot \u00e8 stato migliorato.       <\/p>\n<p>Il codice del progetto \u00e8 scritto in C++ e distribuito con licenza GPLv3. Nell'interfaccia dell'editor OpenMW-CS e del launcher viene utilizzato Qt, mentre nell'interfaccia di gioco viene impiegato MyGUI. Per lavorare con i dispositivi di input si utilizza SDL, e per l'output audio \u2014 OpenAL. Le build pronte sono disponibili per Linux (PPA, flatpak), Windows e macOS. Per l'avvio \u00e8 necessaria la presenza dei file delle risorse di gioco dell'originale Morrowind o l'installazione di un set alternativo di risorse.      <\/p>\n<p>Tra le novit\u00e0 nella nuova versione:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Sono state ampliati i miglioramenti dell'AI, ad esempio, i bot possono ora bere pozioni.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/09be6a5228416283068420784a3a8b56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il supporto per una transizione fluida tra le animazioni, consentendo di aumentare il realismo dell'animazione attraverso l'interpolazione degli stati tra i fotogrammi chiave di gruppi di animazioni in vari stili. \u00c8 stata riprogettata la logica dell'animazione durante i combattimenti.\n<li class=\"l\"> Le possibilit\u00e0 di creazione di estensioni in linguaggio Lua sono state ampliate: gli script Lua possono ora gestire e interagire con animazioni, suoni, effetti magici, missioni, sistema di file virtuale, teletrasporto degli oggetti, creazione di oggetti, caricamento di dati in formato YAML, salvataggio delle partite e caricamento dei salvataggi.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata modificata la meccanica dei combattimenti a distanza, che \u00e8 stata avvicinata all'originale Morrowind in alcune caratteristiche, come l'incapacit\u00e0 dei bot di attaccare verso l'alto o verso il basso. Il sistema degli attacchi \u00e8 stato semplificato, con utilizzo di una scansione dell'ambiente del giocatore tramite un cono di colpita. Ora \u00e8 pi\u00f9 facile per il giocatore colpire i nemici volanti, mentre ai nemici volanti \u00e8 diventato pi\u00f9 semplice attaccare il giocatore. Il realismo nella valutazione dei colpi a distanza \u00e8 stato migliorato, ora effettuato non al momento dell'attacco, ma dopo il suo completamento, consentendo, ad esempio, di schivare gli attacchi.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/90750e52e5143c4d83b53eabde40dfb9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la possibilit\u00e0 di apparizione di creature marine in aree al di fuori della mappa principale.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c8da5263ec67b20bb46fb12d1f310824.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato modernizzato il sistema di illuminazione durante il rendering \u2014 \u00e8 stata aumentata la realismo dei riflessi e delle riflessioni dalle sorgenti luminose puntuali, sono stati aggiunti effetti pi\u00f9 belli per le onde e il movimento dell'acqua. Sono state aggiunte impostazioni per imitare l'aspetto originale del gioco Morrowind.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dfc0d3f8cf345141bd584c4fe5e57c13.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c8d9727607939f91181fc03da1c27c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel motore fisico \u00e8 stata migliorata la precisione e la prevedibilit\u00e0 nella rilevazione delle collisioni tra i personaggi e l'ambiente circostante.\n<li class=\"l\"> La stabilit\u00e0 del post-processing \u00e8 stata aumentata. Sono stati aggiunti uniformi shader per il colore del cielo e dell'ambiente circostante. \u00c8 stata garantita la conservazione dei rendering target tra i fotogrammi per supportare effetti temporali.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c0a34a226df6caf4e6f63096410bd375.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La console ora supporta la ricerca tra le uscite e la capacit\u00e0 di salvare la cronologia dei comandi inseriti tra le sessioni \u00e8 stata implementata.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/41fe27e8210001e15bfac658cddb4d76.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata interrotta la supporto per i salvataggi effettuati nelle versioni OpenMW precedenti alla 0.45.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/852c1e7cf15e71db15c897d7e0f4593c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'editor di gioco e le utilit\u00e0 grafiche sono state portate su Qt 6. \u00c8 stata aggiunta la traduzione in lingua russa al launcher e all'installer.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ae51971e5a18c341a01022cc6cedd9ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 iniziato il lavoro per implementare il supporto per i giochi su versioni pi\u00f9 recenti del motore Bethesda, come Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4. I file delle risorse di questi giochi possono essere utilizzati per creare mod per Morrowind o esempi di giochi da OpenMW.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/8a5a14e85a1f86d758053118b5acec6f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del motore di gioco open source OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/7fe82e169b3b17468640dec709bd642d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>        <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63525\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 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