{"id":139000,"date":"2025-07-17T17:11:58","date_gmt":"2025-07-17T15:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5"},"modified":"2025-07-17T17:11:58","modified_gmt":"2025-07-17T15:12:02","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","title":{"rendered":"Pubblicazione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 4.5, adatta per vari compiti legati alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di giochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, scultura, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto la licenza GPL. Le build sono disponibili per Linux, Windows e macOS. La versione ha ricevuto lo status di rilascio con supporto a lungo termine (LTS) e sar\u00e0 supportata fino a luglio 2027. Continua anche il supporto per il ramo LTS di Blender 4.2, aggiornamenti per il quale saranno forniti fino a luglio 2026. Il supporto per il ramo LTS di Blender 3.6 \u00e8 terminato.    <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Il motore di rendering EEVEE ha implementato il supporto completo del backend per il rendering utilizzando l'API grafica Vulkan. Rispetto alla versione precedente, le prestazioni sono state notevolmente migliorate con Vulkan, e il livello di funzionalit\u00e0 del backend Vulkan \u00e8 stato portato a pari livello con il backend basato su OpenGL (ad esempio, \u00e8 stato aggiunto il supporto per OpenXR, Subdivision e USD\/Hydra). Per un corretto funzionamento del backend Vulkan, si consiglia di utilizzare versioni aggiornate dei driver grafici e di Mesa. Per ora, continua ad essere utilizzato il backend OpenGL di default.\n<li class=\"l\"> Il tempo di caricamento delle texture \u00e8 stato ridotto di oltre la met\u00e0 (da 5,7 secondi a 2,5 secondi) e il tempo di avvio \u00e8 stato notevolmente ridotto (da 7,2 secondi a 4 secondi). \u00c8 stata attivata di default la compilazione multipla dei shader. \u00c8 stata aggiunta un'opzione per scegliere il metodo di compilazione dei shader (multipla o in un processo separato).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nuova propriet\u00e0 \u00abOffset Normale del Terminatore Ombroso\u00bb (Shadow Terminator Normal Offset) che consente di spostare i raggi dalla superficie per ridurre gli artefatti del terminatore ombroso su geometrie a bassa poligonatura.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato l'algoritmo Reverse-Z per ridurre gli artefatti nel buffer di profondit\u00e0.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per il trasferimento delle operazioni di suddivisione delle superfici lisce (Subdivision) sulla GPU.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta l'opzione \u00ab--profile-gpu\u00bb per salvare nel file profile.json i dati di profiling, inclusi i dettagli sul carico di CPU e GPU.\n<li class=\"l\"> Nei strumenti per la gestione dei nodi geometrici sono stati aggiunti moduli per l'importazione di file nei formati CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront e TXT. Per importare un file \u00e8 sufficiente trascinarlo con il mouse in modalit\u00e0 drag&amp;drop nell'editor dei nodi geometrici.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/drag-drop-geometry-nodes-files.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>Negli strumenti per la gestione dei nodi \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di ripiegare i pannelli. Nell'editor dei nodi geometrici \u00e8 stato implementato il supporto per la modifica delle normali della mesh. Per impostare la normale \u00e8 stato aggiunto il nodo \u00abSet Mesh Normal\u00bb. Per sostituire valori in una stringa \u00e8 stato proposto il nodo \u00abFormat String\u00bb, mentre per il confronto delle stringhe \u00e8 stato creato il nodo \u00abMatch String\u00bb.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Pubblicazione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/345433193adc96b122196ed3ac721ca3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>          <\/p>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di compositing (Compositor) sono stati implementati nodi procedurali per la creazione di texture e sono stati aggiunti nodi standard come Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math e Clamp. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di accelerare l'operazione di riduzione del rumore tramite GPU.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Pubblicazione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/92ba77231ca2cfa8effe9da5c2a5f893.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sono state ampliate le capacit\u00e0 del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (basati su pi\u00f9 schizzi piani in diverse angolazioni, viene creata un modello 3D). \u00c8 stata garantita l'integrazione con il sistema di compositing (Compositor). \u00c8 stato aggiunto un nuovo passaggio di rendering che visualizza i tratti e le riempiture visibili del Grease Pencil su un livello separato, utile per isolare, enfatizzare o applicare effetti agli elementi del Grease Pencil durante il compositing. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di disattivare il rendering del Grease Pencil per ogni livello (View Layer) utilizzando l'opzione Filter. \u00c8 stato implementato un nuovo metodo di antialiasing (SSAA), che rende le linee pi\u00f9 lisce. \u00c8 stato aggiunto il supporto per l'esportazione di file SVG animati.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Pubblicazione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/058e92eb96fdd9657d4595b8e7805e8d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<p>Sono stati aggiunti strumenti (Node Tools) che consentono di utilizzare nodi per creare oggetti Grease Pencil. Sono stati aggiunti nuovi nodi per il riempimento dei colori, la regolazione della profondit\u00e0 e l'ammorbidimento delle trame nel Grease Pencil.      <\/p>\n<li class=\"l\"> Nell'UV editor \u00e8 stata fornita la possibilit\u00e0 di visualizzare il layout UV per l'oggetto attivo o per tutti gli oggetti selezionati, indipendentemente dalla modalit\u00e0 corrente, inclusa quella dell'editor delle immagini. La visibilit\u00e0 e la trasparenza dei layout UV possono essere modificate tramite il menu a discesa Overlays.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/uvs_in_obmode.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo tipo di oggetti \u00abNuvola di Punti\u00bb (Point Cloud) per rappresentare un grande numero di singoli punti nello spazio 3D. Ogni punto nella nuvola di punti pu\u00f2 memorizzare attributi aggiuntivi, come raggio, posizione e colore. Il nuovo oggetto \u00e8 significativamente pi\u00f9 performante rispetto alle normali mesh ed \u00e8 utilizzabile per la visualizzazione di dati 3D scannerizzati e la modellazione di particelle.       <center><img decoding=\"async\" alt=\"Pubblicazione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/96ef94fb48a8586fdcaee99d2253e07e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata adottata una schermata creata ispirandosi al nuovo gioco DOGWALK di Blender Studio. Il gioco \u00e8 realizzato nel genere della storia interattiva (un bambino porta a spasso un cane attraverso una foresta invernale e decora un pupazzo di neve con oggetti nascosti) e \u00e8 stato sviluppato per affinare gli strumenti per utilizzare Blender come piattaforma per lo sviluppo di asset e livelli di gioco per il motore Godot.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Pubblicazione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1294cd8195e79c2b3c57c8ac571b16f3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Negli stati di scultura, texturizzazione e pittura su vertici \u00e8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di randomizzare tonalit\u00e0, saturazione e valore di colore, sia per l'intero tratto che per singoli colpi di pennello.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 di scultura per lo strumento \u00abTaglia\u00bb (Trim) \u00e8 stato implementato un nuovo risolutore Manifold, utilizzabile solo con mesh unwrappabili. Manifold \u00e8 pi\u00f9 veloce della modalit\u00e0 Fast, che \u00e8 stata rinominata Float. Il nuovo risolutore si basa sulla libreria omonima, gi\u00e0 utilizzata nel modificatore Boolean e nei nodi geometrici.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/blender_45_trim_manifold_sculpt.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 continuata la modernizzazione dell'interfaccia utente. Negli editor dei nodi \u00e8 stato semplificato l'aggiunta di nodi ai fotogrammi (ora \u00e8 sufficiente premere semplicemente il tasto F dopo aver selezionato i nodi).             <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/node_editor_frames.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'editor delle propriet\u00e0 \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di nascondere le schede non utilizzate per ridurre l'ingombro nell'interfaccia (ad esempio, nell'ambiente di editing video \u00e8 possibile nascondere le schede Oggetto e Shading).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/hide_properties_tabs.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nei browser degli asset e dei file \u00e8 stata implementata una modalit\u00e0 di visualizzazione dei contenuti in forma di lista orizzontale, che consente di posizionare pi\u00f9 contenuti sullo schermo. \u00c8 stata garantita la separazione delle etichette lunghe su due righe con priorit\u00e0 per la visualizzazione dell'inizio e della fine dell'etichetta (in modo che fosse visibile l'estensione del file).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/asset_file_browser_preview_size.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel browser degli asset \u00e8 stata implementata la modalit\u00e0 Screenshot Capture per una rapida anteprima degli asset modificati, senza necessit\u00e0 di passare al rendering (\u00e8 sufficiente selezionare un'area dello schermo per l'anteprima).          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped-1.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel video editor non lineare (Video Sequencer) \u00e8 stato migliorato il caching dei contenuti. Nella zona di anteprima \u00e8 stato implementato il supporto HDR.\n<li class=\"l\"> Nell'editor basato su tabelle \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di modificare liberamente l'ordine delle colonne e di cambiarne la larghezza.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la possibilit\u00e0 di importare in un colpo solo pi\u00f9 file SVG.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di personalizzare il colore dei messaggi di errore, avvisi e informazioni.\n<li class=\"l\"> Per i sistemi Linux sono stati aggiunti cursori grandi per i monitor ad alta densit\u00e0 di pixel.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la compatibilit\u00e0 con la specifica CY2025, che definisce gli strumenti e le librerie della piattaforma VFX standard.\n<li class=\"l\"> Nel catalogo delle estensioni sono disponibili 497 estensioni gratuite e 128 temi.      <\/ul>\n<p>      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"wPhA0imjvVs\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/wPhA0imjvVs\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63593\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f 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