{"id":139000,"date":"2025-07-17T17:11:58","date_gmt":"2025-07-17T15:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5"},"modified":"2025-07-17T17:11:58","modified_gmt":"2025-07-17T15:12:02","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","title":{"rendered":"Versione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 4.5, adatto per vari compiti legati alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto licenza GPL. I pacchetti precompilati sono disponibili per Linux, Windows e macOS. La versione ha ottenuto lo stato di rilascio con supporto a lungo termine (LTS) e sar\u00e0 supportata fino a luglio 2027. \u00c8 inoltre continuato il supporto per il ramo LTS di Blender 4.2, gli aggiornamenti del quale saranno forniti fino a luglio 2026. Il supporto per il ramo LTS di Blender 3.6 \u00e8 terminato.    <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering EEVEE \u00e8 stata implementata la piena supporto del backend per il rendering utilizzando l'API grafica Vulkan. Rispetto alla versione precedente, le prestazioni sono notevolmente migliorate utilizzando Vulkan, e il livello di funzionalit\u00e0 del backend Vulkan \u00e8 stato portato a parit\u00e0 con il backend basato su OpenGL (ad esempio, \u00e8 stato aggiunto il supporto per OpenXR, Subdivision e USD\/Hydra). Per un corretto funzionamento del backend Vulkan, si consiglia di utilizzare le ultime versioni dei driver grafici e di Mesa. Per il momento, il backend OpenGL continua ad essere utilizzato per impostazione predefinita.\n<li class=\"l\"> Il caricamento delle texture \u00e8 stato accelerato di oltre il doppio (da 5.7 secondi a 2.5 secondi) e il tempo di avvio \u00e8 stato notevolmente ridotto (da 7.2 secondi a 4 secondi). \u00c8 stata abilitata di default la compilazione multithread dei shader. \u00c8 stata aggiunta un'impostazione per scegliere il metodo di compilazione degli shader (multithread o con separazione in un processo distinto).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nuova propriet\u00e0 \u00abOffset Normale del Terminatore dell'Ombra\u00bb (Shadow Terminator Normal Offset), che consente di spostare i raggi dalla superficie per ridurre l'artefatto del terminatore dell'ombra su geometrie a bassa poligonazione.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato l'algoritmo Reverse-Z per ridurre gli artefatti nel buffer di profondit\u00e0.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la supporto per l'esecuzione delle operazioni di modellazione superfici lisce (Subdivision) sul lato GPU.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta l'opzione \u00ab--profile-gpu\u00bb per salvare nel file profile.json i dati di profilazione, che includono informazioni sul carico della CPU e della GPU.\n<li class=\"l\"> Negli strumenti per lavorare con i nodi geometrici sono stati aggiunti moduli per importare file nei formati CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront e TXT. Per importare un file basta trascinarlo in modalit\u00e0 drag&amp;drop nell'editor dei nodi geometrici.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/drag-drop-geometry-nodes-files.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>Negli strumenti per lavorare con i nodi \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di comprimere i pannelli. Nell'editor dei nodi geometrici \u00e8 stata introdotta la supporto per modificare le normali della mesh. Per impostare la normale \u00e8 stato aggiunto il nodo \u00abSet Mesh Normal\u00bb. Per sostituire valori nella stringa \u00e8 stato proposto il nodo \u00abFormat String\u00bb, mentre per il confronto delle stringhe \u00e8 stato creato il nodo Match String.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Versione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/345433193adc96b122196ed3ac721ca3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>          <\/p>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di compositing (Compositor) sono stati implementati nodi procedurali per la creazione di texture, e \u00e8 stata aggiunta la compatibilit\u00e0 con nodi standard come Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math e Clamp. \u00c8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di accelerare l'operazione di rimozione del rumore utilizzando la GPU.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Versione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/92ba77231ca2cfa8effe9da5c2a5f893.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le funzionalit\u00e0 del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e successivamente utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (su base di pi\u00f9 schizzi piani in diverse angolazioni si forma un modello 3D). \u00c8 stata garantita l'integrazione con il sistema di compositing (Compositor). \u00c8 stata aggiunta una nuova passata di rendering che estrae tratti visibili e riempimenti di Grease Pencil in un livello separato, utile per isolare, accentuare o applicare effetti agli elementi di Grease Pencil durante il compositing. \u00c8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di disattivare il rendering di Grease Pencil per ciascun livello (View Layer) utilizzando l'opzione Filter. \u00c8 stata implementata una nuova metodologia di smoothing (SSAA) che rende le linee pi\u00f9 fluide. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di esportare file SVG animati.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Versione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/058e92eb96fdd9657d4595b8e7805e8d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<p>Sono stati aggiunti strumenti (Node Tools) che consentono di utilizzare i nodi per creare oggetti Grease Pencil. Sono stati introdotti nuovi nodi per il riempimento di colore, la regolazione della profondit\u00e0 e lo smoothing delle linee in Grease Pencil.      <\/p>\n<li class=\"l\"> Nell'editor UV \u00e8 stata fornita la possibilit\u00e0 di visualizzare la UV unwrap per l'oggetto attivo o per tutti gli oggetti selezionati, indipendentemente dalla modalit\u00e0 corrente, incluso nell'editor delle immagini. La visibilit\u00e0 e la trasparenza delle UV unwrap possono essere modificate tramite il menu a tendina Overlays.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/uvs_in_obmode.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo tipo di oggetto \u00abNuvola di Punti\u00bb (Point Cloud) per rappresentare un gran numero di punti distinti nello spazio 3D. Ogni punto nella nuvola di punti pu\u00f2 memorizzare attributi aggiuntivi, come raggio, posizione e colore. Questo nuovo oggetto \u00e8 notevolmente pi\u00f9 performante rispetto alle normali mesh e pu\u00f2 essere utilizzato per visualizzare dati 3D scansionati e modellare particelle.       <center><img decoding=\"async\" alt=\"Versione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/96ef94fb48a8586fdcaee99d2253e07e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata attivata una schermata iniziale ispirata al nuovo gioco DOGWALK di Blender Studio. Il gioco \u00e8 stato realizzato nel genere della storia interattiva (un bambino porta a spasso un cane attraverso una foresta invernale e decora un pupazzo di neve con oggetti nascosti) e si \u00e8 sviluppato per affinare gli strumenti per utilizzare Blender come piattaforma per la creazione di asset e livelli di gioco per il motore Godot.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Versione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1294cd8195e79c2b3c57c8ac571b16f3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nelle modalit\u00e0 di modellazione scultorea, texturing e pittura su vertici \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di randomizzare la tonalit\u00e0, la saturazione e il valore del colore, sia per l'intero tratto che per singoli colpi di pennello.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 di scultura, per lo strumento \u00abTaglia\u00bb (Trim) \u00e8 stato implementato un nuovo risolutore Manifold, applicabile solo a mesh sviluppabili. Manifold \u00e8 pi\u00f9 veloce rispetto alla modalit\u00e0 Fast, ora rinominata in Float. Questo nuovo risolutore si basa su una libreria omonima, gi\u00e0 utilizzata nel modificatore Boolean e nei nodi geometrici.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/blender_45_trim_manifold_sculpt.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Continua la modernizzazione dell'interfaccia utente. Negli editor dei nodi \u00e8 stato semplificato l'inserimento di nodi nei frame (ora basta premere il tasto F dopo aver selezionato i nodi).             <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/node_editor_frames.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'editor delle propriet\u00e0 \u00e8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di nascondere le schede non utilizzate per ridurre l'ingombro nell'interfaccia (ad esempio, nell'ambiente di editing video \u00e8 possibile nascondere le schede Oggetto e Illuminazione).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/hide_properties_tabs.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nei browser di asset e file \u00e8 stata implementata una modalit\u00e0 di visualizzazione del contenuto in forma di elenco orizzontale, che consente di posizionare pi\u00f9 contenuti sullo schermo. \u00c8 stata anche garantita la suddivisione delle etichette lunghe in due righe, con priorit\u00e0 nella visualizzazione dell'inizio e della fine dell'etichetta (in modo che l'estensione del file rimanga visibile).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/asset_file_browser_preview_size.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel browser degli asset \u00e8 stata implementata la modalit\u00e0 Screenshot Capture per un'anteprima rapida degli asset modificati, senza la necessit\u00e0 di passare al rendering (\u00e8 sufficiente selezionare un'area sullo schermo per visualizzare un'anteprima).          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped-1.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel video editor non lineare (Video Sequencer) \u00e8 stata migliorata la cache dei contenuti. Nella sezione di anteprima \u00e8 stata implementata la supporto per HDR.\n<li class=\"l\"> Nel foglio di calcolo \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di modificare liberamente l'ordine delle colonne e di modificarne la larghezza.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la possibilit\u00e0 di importare pi\u00f9 file SVG in una sola volta.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di personalizzare il colore dei messaggi di errore, di avviso e informativi.\n<li class=\"l\"> Per i sistemi Linux sono stati aggiunti cursori di grandi dimensioni per monitor ad alta densit\u00e0 di pixel.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la compatibilit\u00e0 con la specifica CY2025, che definisce utility e librerie per la piattaforma di riferimento VFX.\n<li class=\"l\"> Nel catalogo delle estensioni sono disponibili 497 estensioni gratuite e 128 temi.      <\/ul>\n<p>      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"wPhA0imjvVs\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/wPhA0imjvVs\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63593\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f 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