{"id":140190,"date":"2025-08-07T17:11:54","date_gmt":"2025-08-07T15:11:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-mesa-25-2-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan"},"modified":"2025-08-07T17:11:54","modified_gmt":"2025-08-07T15:11:54","slug":"reliz-mesa-25-2-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/reliz-mesa-25-2-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","title":{"rendered":"Rilascio di Mesa 25.2, implementazione open source di OpenGL e Vulkan","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dopo tre mesi di sviluppo, \u00e8 stata presentata la release dell'implementazione open source dell'API OpenGL e Vulkan \u2014 Mesa 25.2.0. Il primo rilascio della serie Mesa 25.2.0 ha uno stato sperimentale \u2014 dopo la stabilizzazione finale del codice, verr\u00e0 rilasciata la versione stabile 25.2.1.     <\/p>\n<p>In Mesa 25.2 \u00e8 disponibile il supporto per l'API grafica Vulkan 1.4 nei driver ANV per GPU Intel, RADV per GPU AMD, NVK per GPU NVIDIA, Asahi per GPU Apple, Turnip per GPU Qualcomm, PanVK per GPU ARM Mali, nell'micro rasterizzatore lavapipe (lvp) e nella modalit\u00e0 emulatore (vn). Nei driver v3dv (GPU Broadcom VideoCore per Raspberry Pi 4+) e dzn (implementazione di Vulkan su Direct3D 12), \u00e8 supportato Vulkan 1.0.    <\/p>\n<p>Mesa fornisce anche un supporto completo per OpenGL 4.6 per i driver iris (GPU Intel Gen 8+), radeonsi (AMD), Crocus (vecchie GPU Intel Gen4-Gen7), AMD (r600), zink, llvmpipe, virgl (GPU virtuale Virgil3D per QEMU\/KVM), freedreno (Qualcomm Adreno), d3d12 (interfaccia per il funzionamento di OpenGL su DirectX 12) e asahi (GPU AGX, utilizzato nei chip Apple M1 e M2). Il supporto per OpenGL 4.5 \u00e8 disponibile per le GPU NVIDIA (nvc0). Il supporto per OpenGL 3.3 \u00e8 presente nei driver softpipe (micro rasterizzatore) e nv50 (NVIDIA NV50). Nei driver panfrost (GPU ARM Mali) e v3d (GPU Broadcom VideoCore) \u00e8 supportato OpenGL 3.1.      <\/p>\n<p>Novit\u00e0 principali:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver Vulkan PanVK per dispositivi con GPU ARM Mali basati sull'architettura V10, come Mali-G610 e Mali-G310, \u00e8 stato aggiunto il supporto per l'API grafica Vulkan 1.4 (precedentemente era supportato Vulkan 1.2).\n<li class=\"l\"> Nel driver OpenGL r600 per vecchie GPU AMD (fino alla serie Radeon HD 7000 inclusa) \u00e8 stato aggiunto il supporto per l'API grafica OpenGL 4.6 (precedentemente era supportato OpenGL 4.5).\n<li class=\"l\"> Nel driver Vulkan NVK \u00e8 supportata la GPU NVIDIA basata sulle microarchitetture Blackwell e Kepler (GTX 600\/700). Per le GPU Blackwell \u00e8 stata implementata la compatibilit\u00e0 con Vulkan 1.4, mentre per le GPU Kepler \u2014 l'API Vulkan 1.2 (versioni pi\u00f9 recenti di Vulkan non sono supportate a causa di limitazioni hardware). Per le GPU NVIDIA basate sull'architettura Maxwell, \u00e8 garantita la piena compatibilit\u00e0 con Vulkan 1.4.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata ottimizzata l'operativit\u00e0 del compilatore di shader NAK, scritto in Rust e utilizzato nel driver NVK. Tra le dipendenze del driver NVK \u00e8 stato incluso il pacchetto crate rustc-hash, che ha permesso di ridurre il tempo di compilazione degli shader di circa il 12%.\n<li class=\"l\"> Il supporto OpenGL per le GPU NVIDIA Maxwell, Pascal e Volta \u00e8 impostato per default da driver Nouveau all'uso del driver Zink in combinazione con il driver Vulkan NVK. Zink \u00e8 anche impiegato per garantire il supporto OpenGL sui sistemi con GPU Blackwell (non si prevede di aggiungere il supporto per le GPU Blackwell nel driver OpenGL Nouveau). Zink fornisce un'implementazione di OpenGL 4.6 sopra Vulkan, consentendo di ottenere OpenGL accelerato hardware su dispositivi che supportano l'API Vulkan. Le prestazioni di Zink sono paragonabili alle prestazioni delle implementazioni native di OpenGL.\n<li class=\"l\"> Significativo miglioramento delle prestazioni del driver Vulkan Honeykrisp per le schede grafiche fornite nei chip Apple M1\/M2.\n<li class=\"l\"> Nei driver Vulkan RADV (GPU AMD) e ANV (Intel) \u00e8 stato aggiunto il supporto per l'accelerazione hardware della decodifica video nel formato VP9. Questa funzionalit\u00e0 \u00e8 stata implementata tramite l'estensione Vulkan VK_KHR_video_decode_vp9, preparata in primavera dal gruppo di lavoro Vulkan WG. L'accelerazione hardware \u00e8 disponibile per le GPU AMD a partire dalla GPU Navi 10 basata sull'architettura RDNA 1.0.\n<li class=\"l\"> Nel driver Vulkan RADV per GPU AMD basate sulle architetture RDNA3 e RDNA4 sono state migliorate le prestazioni del ray tracing e il supporto per la tecnologia di supersampling FSR 4 (FidelityFX Super Resolution). \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di configurare le priorit\u00e0 per la coda dei comandi (estensione OpenCL cl_khr_priority_hints).\n<li class=\"l\"> Nel driver OpenGL radeonsi per le vecchie famiglie di GPU AMD Evergreen e Cayman \u00e8 stato implementato il supporto per OpenGL 4.6. \u00c8 stato aggiunto il supporto per la memoria virtuale condivisa (SVM, Shared Virtual Memory).\n<li class=\"l\"> Nel driver OpenGL Iris e nel driver Vulkan ANV \u00e8 stato implementato il supporto per le GPU utilizzate nei processori Intel Wildcat Lake. In Iris e ANV \u00e8 stata dichiarata stabile la compatibilit\u00e0 con le GPU Intel basate sull'architettura Xe3, utilizzata nei processori Panther Lake. \u00c8 stato migliorato il supporto per le famiglie di GPU Xe2 e Xe3. Nel driver Iris \u00e8 stato aggiunto il supporto per la memoria virtuale condivisa (SVM, Shared Virtual Memory).\n<li class=\"l\"> Nel driver OpenGL freedreno \u00e8 stato aggiunto il supporto per la GPU Adreno X1-45, utilizzata nel SoC Qualcomm Snapdragon X Plus.\n<li class=\"l\"> Continua lo sviluppo del driver OpenCL Rusticl, scritto in linguaggio Rust e subentrato al driver Clover. In Rusticl \u00e8 stato aggiunto il supporto per SVM (Shared Virtual Memory), immagini nello spazio colore sRGB (formati CL_sRGBA e CL_sBGRA), e il formato FP16 (estensione OpenCL cl_khr_fp16 per i driver asahi, freedreno, llvmpipe, panfrost, radeonsi e zink).\n<li class=\"l\"> Aggiunto il front-end Gallium3D MFT (Media Foundation Transform), che consente di utilizzare il driver D3D12 (Direct3D 12) per implementare altre API grafiche. Sviluppato da Microsoft per WSL (Windows Subsystem for Linux).\n<li class=\"l\"> Rimossa la supporto per l'infrastruttura DRI2 (Direct Rendering Infrastructure), sostituita dall'interfaccia DRI3, che utilizza DMA-BUF per l'accesso diretto all'adattatore video. Come motivo si menziona che l'interfaccia DRI3 esiste da oltre 10 anni, DRI2 \u00e8 obsoleta da tempo e tutti i driver GPU supportati hanno da tempo implementato l'interfaccia DRI3.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata interrotta la supporto per i metodi obsoleti di cooperazione con i buffer \u2014 \u00e8 rimasta solo la possibilit\u00e0 di utilizzo di dma-buf.\n<li class=\"l\"> Interrotta la supporto per le versioni di libX11 che non garantiscono un funzionamento sicuro in applicazioni multithread. Rimane solo il supporto per libX11 1.8 (aprile 2022) e versioni pi\u00f9 recenti che utilizzano la chiamata XInitThreads().\n<li class=\"l\"> Dichiarato obsoleto e disabilitato per impostazione predefinita il supporto per l'estensione EGL EGL_WL_bind_wayland_display, implementata per Wayland. Per lo scambio di buffer di pixel tra il client e <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/server\/dts-prohoster\/\"   title=\"server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3109\">server<\/a> Wayland propone di usare il protocollo Wayland linux_dmabuf. Per ripristinare il supporto \u00e8 necessario specificare il flag \u00ab-Dlegacy-wayland=bind-wayland-display\u00bb durante la compilazione. Xwayland supporta il funzionamento corretto senza EGL_WL_bind_wayland_display a partire dalla release 24.1 (maggio 2024).\n<li class=\"l\"> Rimosso il driver OpenCL obsoleto Clover. Per OpenCL si consiglia di utilizzare il driver RustiCL, pi\u00f9 funzionale e che supporta pi\u00f9 versioni di OpenCL.\n<li class=\"l\"> Nel driver ANV (Intel) \u00e8 stata implementata l'estensione Vulkan:\n<ul>\n<li> VK_KHR_shader_bfloat16  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver RADV (AMD) sono state implementate le estensioni Vulkan:\n<ul>\n<li> VK_KHR_shader_bfloat16\n<li> VK_KHR_robustness2\n<li> VK_EXT_zero_initialize_device_memory\n<li> VK_EXT_scalar_block_layout\n<li> VK_KHR_maintenance9\n<li> VK_KHR_unified_image_layouts\n<li> VK_KHR_shader_float8\n<li> VK_EXT_host_image_copy  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver NVK (NVIDIA) sono state implementate le estensioni Vulkan:\n<ul>\n<li> VK_EXT_zero_initialize_device_memory\n<li> VK_KHR_cooperative_matrix  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver zink \u00e8 stata implementata l'estensione Vulkan:\n<ul>\n<li> NV_timeline_semaphore  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver v3d (GPU Broadcom VideoCore per Raspberry Pi 4+) \u00e8 stata implementata l'estensione OpenGL:\n<ul>\n<li> su v3d GL_ARB_blend_func_extended  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver panfrost sono state implementate le estensioni OpenGL:\n<ul>\n<li> GL_KHR_texture_compression_astc_hdr\n<li> GL_ARB_shader_clock\n<li> GL_EXT_shader_realtime_clock  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver asahi (Apple) \u00e8 stata implementata l'estensione OpenGL:\n<ul>\n<li> GL_KHR_texture_compression_astc_hdr  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver r600 (AMD) sono state implementate le estensioni OpenGL\n<ul>\n<li> GL_EXT_window_rectangles\n<li> GL_EXT_shader_image_load_store  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver PanVK (GPU ARM Mali) sono state implementate le estensioni Vulkan:\n<ul>\n<li> VK_EXT_vertex_input_dynamic_state\/vertexInputDynamicState\n<li> VK_EXT_vertex_input_dynamic_state\n<li> VK_EXT_vertex_attribute_divisor\n<li> VK_KHR_maintenance4\n<li> VK_KHR_maintenance5\n<li> VK_EXT_direct_mode_display\n<li> VK_EXT_extended_dynamic_state\n<li> VK_KHR_shader_quad_control\n<li> VK_KHR_draw_indirect_count\n<li> VK_KHR_shader_integer_dot_product\n<li> VK_KHR_shader_terminate_invocation\n<li> VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation\n<li> VK_EXT_shader_replicated_composites\n<li> VK_EXT_depth_bias_control\n<li> VK_EXT_primitive_topology_list_restart\n<li> VK_EXT_image_2d_view_of_3d\n<li> VK_EXT_texel_buffer_alignment\n<li> VK_EXT_shader_subgroup_ballot\n<li> VK_EXT_shader_subgroup_vote\n<li> VK_KHR_load_store_op_none\n<li> VK_EXT_load_store_op_none\n<li> VK_EXT_inline_uniform_block\n<li> VK_EXT_texture_compression_astc_hdr\n<li> VK_EXT_depth_clamp_zero_one\n<li> VK_KHR_depth_clamp_zero_one\n<li> VK_EXT_depth_clip_control\n<li> VK_KHR_unified_image_layouts\n<li> VK_KHR_vulkan_memory_model\n<li> VK_EXT_descriptor_indexing\n<li> VK_KHR_maintenance6\n<li> VK_KHR_shader_clock\n<li> VK_KHR_shader_atomic_int64\n<li> VK_KHR_calibrated_timestamps\n<li> VK_EXT_non_seamless_cube_map\n<li> VK_ARM_shader_core_properties\n<li> VK_KHR_host_image_copy  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63694\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u0440\u0451\u0445 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 API OpenGL \u0438 Vulkan &#8212; Mesa 25.2.0. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Mesa 25.2.0 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 &#8212; \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 25.2.1. \u0412 Mesa 25.2 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e API Vulkan 1.4 \u0432 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u0430\u0445 ANV \u0434\u043b\u044f GPU Intel, RADV \u0434\u043b\u044f GPU AMD, NVK \u0434\u043b\u044f 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