{"id":149988,"date":"2025-11-29T11:12:05","date_gmt":"2025-11-29T09:12:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0"},"modified":"2025-11-29T11:12:05","modified_gmt":"2025-11-29T09:12:05","slug":"novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0","title":{"rendered":"Nuove versioni di Wine 10.20, Vkd3d 1.18 e vkd3d-proton 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>\u00c8 stata pubblicata una versione sperimentale dell'implementazione open source dell'API Win32 \u2014 Wine 10.20. Dalla pubblicazione di 10.19 sono stati chiusi 31 report di errori e apportate 337 modifiche.      <\/p>\n<p>Le modifiche pi\u00f9 importanti:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Il pacchetto integrato Vkd3d con l'implementazione di Direct3D 12 \u00e8 stato aggiornato alla versione 1.18.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una finestra di dialogo per visualizzare il progresso della scansione dei documenti.\n<li class=\"l\"> Continua l'implementazione del meccanismo Reparse Point, che consente di allegare dati aggiuntivi a file e cartelle, identificabili tramite tag. \u00c8 stato garantito il supporto per il Reparse Point nelle funzioni CreateHardLink(), SetFileAttributes(), FindNextFile(), MoveFileWithProgress()\n<li class=\"l\"> Prosegue il refactoring dell'implementazione del Common Control dopo la suddivisione della libreria COMCTL32 in moduli separati per le versioni 5 e 6.\n<li class=\"l\"> Risolta un problema con il crash di molti giochi (ad esempio, Syberia 2) quando si utilizza la modalit\u00e0 WoW64 su sistemi con GPU NVIDIA.\n<li class=\"l\"> Risolta una problematica di ritardo nella reazione quando si premono i tasti di controllo del cursore in alcuni giochi, come Might and Magic VI.\n<li class=\"l\"> Risolta una problematica di blocco o impossibilit\u00e0 di avviare alcune versioni Windows di applicazioni che utilizzano la libreria GTK, come Meld e Geany.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Chiusura dei rapporti di errore relativi al funzionamento di applicazioni: SQL Server 2012\/2014, installer di MS Office 365, QuarkXPress 2024, TomTom MyDrive Connect 4.x, Spine, GenLauncher, grepwinNP3, PlayOnline Viewer, tlReader 10.1.0.2004, cmd.exe, CLM Explorer, HiveMQ CE 2025.5.        <\/li>\n<li class=\"l\"> Chiusura dei report di errori relativi ai giochi: Civilization 1.2, StarCraft, Last Stand: Aftermath, Mega Man X DiVE, Wagotabi, Geneforge 1 \u2014 Mutagen.           <\/ul>\n<p>Il progetto Wine ha anche pubblicato la versione del pacchetto vkd3d 1.18 con l'implementazione di Direct3D 12, funzionante tramite la traslitterazione delle chiamate nell'API grafica Vulkan. Il pacchetto include le librerie libvkd3d con l'implementazione di Direct3D 12, libvkd3d-shader con il traduttore di shader di modello 4 e 5 e libvkd3d-utils con funzioni per semplificare il porting delle applicazioni Direct3D 12, nonch\u00e9 una serie di esempi dimostrativi, incluso il porting di glxgears su Direct3D 12. Il codice del progetto \u00e8 distribuito sotto la licenza LGPLv2.1.    <\/p>\n<p>La libreria libvkd3d supporta gran parte delle funzionalit\u00e0 di Direct3D 12, inclusi gli strumenti per la grafica e il calcolo, code e liste di comandi, descrittori e descrittori di heap, firme radice, accesso non ordinato, Sampler, firme di comando, costanti radice, rendering indiretto, metodi Clear*() e Copy*(). In libvkd3d-shader \u00e8 stata implementata la traduzione del bytecode dei modelli di shader in rappresentazione intermedia SPIR-V. Sono supportati shader di vertici, pixel, tessellazione, calcolo e shader geometrici semplici, serializzazione e deserializzazione delle firme radice. Tra le istruzioni per shader sono state implementate operazioni aritmetiche, atomiche e bitwise, operatori di confronto e di controllo del flusso di dati, istruzioni sample, gather e load, operazioni di accesso non ordinato (UAV, Unordered Access View).     <\/p>\n<p>Nella nuova versione di vkd3d:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nell'implementazione del linguaggio degli shader HLSL sono state aggiunte funzioni incorporate countbits(), firstbithigh(), firstbitlow(), frexp() e texCUBEbias(). Per i profili Shader Model 1-3 \u00e8 stata implementata la supporto per le espressioni condizionali con tipi interi.\n<li class=\"l\"> Nel compilatore di shader HLSL \u00e8 stata ottimizzata la compilazione del codice con istruzioni condizionali if\/else. \u00c8 stato ampliato il calcolo delle costanti in fase di compilazione (costante folding). Questa ottimizzazione ora pu\u00f2 essere applicata a espressioni come \u00abtrue ? x : y\u00bb e alle funzioni asfloat(), asint(), asuint(), cos(), mad(), round() e sin().\n<li class=\"l\"> Nella libreria libvkd3d \u00e8 stato aggiunto il metodo CreateCommandList1() all'interfaccia ID3D12Device4.\n<li class=\"l\"> Aggiunte istruzioni di bytecode Direct3D: bem, tex, texbem, texbeml e texcoord.\n<li class=\"l\"> Proseguono i lavori sulla realizzazione del linguaggio shader MSL (Metal Shading Language), utilizzato da Apple nell'API grafica Metal. \u00c8 stata aggiunta la supporto per gli shader computazionali, buffer di costanti inizializzabili istantaneamente, funzioni trigonometriche, operazioni di resto e bitwise.\n<li class=\"l\">  Nella realizzazione del linguaggio shader GLSL (OpenGL Shading Language) sono state aggiunte operazioni intere senza segno per divisione e calcolo del resto, funzioni sin() e cos(), possibilit\u00e0 di offsetting delle texture durante il caricamento delle texture.              <\/ul>\n<p>Inoltre, Valve ha pubblicato la versione VKD3D-Proton 3.0, una derivazione dal codice sorgente vkd3d, creata per migliorare il supporto a Direct3D 12 nel pacchetto per l'avvio dei giochi Proton. In VKD3D-Proton sono supportate modifiche specifiche per Proton, ottimizzazioni e miglioramenti per un'esperienza di gioco di qualit\u00e0 superiore con giochi Windows basati su Direct3D 12, che non sono ancora stati incorporati nel core di vkd3d. Tra le differenze, si nota anche l'orientamento verso l'uso di estensioni Vulkan moderne e le capacit\u00e0 delle pi\u00f9 recenti versioni dei driver grafici per garantire la piena compatibilit\u00e0 con Direct3D 12.      <\/p>\n<p>Tra le novit\u00e0 della nuova versione di vkd3d-proton:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato riscritto il backend degli shader DXBC (DirectX ByteCode), che ha sostituito il backend vkd3d-shader. Il nuovo backend ha risolto diversi problemi riscontrati in molti giochi, precedentemente causati dalla mancanza di funzionalit\u00e0 nel vkd3d-shader, ad esempio, ora il gioco Red Dead Redemption 2 funziona correttamente in modalit\u00e0 D3D12.\n<li class=\"l\"> Aggiunta la supporto per la tecnologia di super campionamento FSR4 (AMD FidelityFX Super Resolution).\n<li class=\"l\"> Aggiunta la supporto sperimentale per i grafi di lavoro D3D12 (Work Graphs).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto sperimentale per le micromappe di opacit\u00e0 (OMM \u2014 Opacity MicroMaps).\n<li class=\"l\"> Risolti problemi in giochi come Star Citizen, Ninja Gaiden 4, Monster Hunter Wilds, Wreckfest 2, Satisfactory, Street Fighter 6, Death Stranding, Wuthering Waves, Dune, Spider-Man Remastered, Gray Zone Warfare, Rise of the Tomb Raider, Port Royal, Mafia: Definitive Edition, Final Fantasy Tactics.        <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64340\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 10.20. \u0421 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 10.19 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442 31 \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e 337 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0412\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 Vkd3d \u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 Direct3D 12 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d \u0434\u043e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 1.18. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0434\u0438\u0430\u043b\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u0430 \u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u0430 Reparse Point, \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-149988","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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