{"id":153511,"date":"2026-01-14T05:12:29","date_gmt":"2026-01-14T03:12:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/stabilnyj-reliz-wine-11-0"},"modified":"2026-01-14T05:12:29","modified_gmt":"2026-01-14T03:12:29","slug":"stabilnyj-reliz-wine-11-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/stabilnyj-reliz-wine-11-0","title":{"rendered":"Rilascio stabile di Wine 11.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dopo un anno di sviluppo e 25 versioni sperimentali, viene presentata la versione stabile dell'implementazione open source del Win32 API \u2014 Wine 11.0, che include oltre 6300 modifiche e 600 correzioni di bug. Tra i principali risultati di questa nuova versione spiccano il supporto completo per NTSYNC, l'implementazione del meccanismo Reparse Point e l'uso di una nuova architettura WoW64.      <\/p>\n<p>In Wine \u00e8 confermato il funzionamento completo di 5419 programmi per Windows (l'anno scorso 5372, due anni fa 5336, tre anni fa 5266), ulteriori 4500 programmi (l'anno scorso 4435, due anni fa 4397, tre anni fa 4370) funzionano perfettamente con impostazioni aggiuntive e DLL esterne. Per 4086 programmi (l'anno scorso 4020, due anni fa 3943, tre anni fa 3888) si notano alcuni piccoli problemi che non ostacolano l'utilizzo delle funzionalit\u00e0 principali delle applicazioni.       <\/p>\n<p>Novit\u00e0 principali di Wine 11.0:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Supporto completo per il driver ntsync, che consente di aumentare notevolmente le prestazioni dei giochi Windows eseguiti tramite Wine. Il driver fa parte del kernel Linux a partire dalla versione 6.14 e implementa un dispositivo simbolico \/dev\/ntsync e un insieme di primitive di sincronizzazione utilizzate nel kernel di Windows NT. Un significativo aumento delle prestazioni \u00e8 ottenuto grazie all'eliminazione dei costi generati dall'uso di RPC nello spazio utente.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di configurare le priorit\u00e0 dei thread in Linux e macOS.\n<li class=\"l\"> Nell'ntdll \u00e8 stato aggiunto l'API di sincronizzazione \u00abSynchronization barriers\u00bb, che consente di sospendere l'esecuzione di pi\u00f9 thread fino al raggiungimento di un determinato punto di esecuzione in tutti i thread (ad esempio, attendere che tutti i thread raggiungano una certa fase durante l'esecuzione parallela dello stesso codice).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata classificata come completamente supportata la nuova implementazione di WoW64 (Windows-on-Windows a 64 bit), che consente di eseguire applicazioni Windows a 32 bit su sistemi Unix a 64 bit. A differenza della vecchia implementazione di WoW64, in cui le applicazioni a 32 bit venivano avviate in processi Unix a 32 bit, il nuovo WoW64 consente di eseguire il codice a 32 bit all'interno di un processo a 64 bit. \u00c8 stato implementato il supporto per l'esecuzione di applicazioni a 16 bit in modalit\u00e0 WoW64.\n<p>In tutti i moduli che interagiscono con le librerie Unix, sono stati utilizzati i convertitori di chiamate di sistema WoW64 (thunk), che permettono ai moduli a 32 bit in formato PE di accedere alle librerie Unix a 64 bit. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di eseguire vecchie installazioni WoW64 in una nuova modalit\u00e0 impostando la variabile d'ambiente \u00abWINEARCH=wow64\u00bb. I prefissi a 32 bit creati impostando WINEARCH=win32 sono stati dichiarati obsoleti e non sono supportati nella nuova modalit\u00e0 WoW64. \u00c8 stato rimosso un caricatore wine64 separato, sostituito da un caricatore universale che determina la modalit\u00e0 in base alla bitness del file eseguibile.      <\/p>\n<li class=\"l\"> <b>Nucleo (interfacce del kernel Windows)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il meccanismo Reparse Point, tramite il quale \u00e8 possibile allegare dati aggiuntivi a file e directory, identificabili tramite tag. Sono supportati tipi di Reparse Point come collegamenti simbolici e punti di montaggio.\n<li class=\"l\"> Per migliorare le prestazioni di monitoraggio delle operazioni di scrittura in memoria, \u00e8 stato utilizzato il meccanismo UFFD (userfaultfd), che consente di creare gestori per richieste di pagine di memoria non allocate (page faults) nello spazio utente. Nei test condotti, l'uso di UFFD ha permesso di ridurre il tempo di caricamento dei livelli nel gioco \u00abStreets of Rage 4\u00bb da 6-8 secondi a 1.5-2 secondi, che corrisponde alle prestazioni di avvio sulla piattaforma Windows.\n<li class=\"l\"> Sono stati utilizzati numeri di chiamate di sistema NT, identici alle ultime versioni di Windows, necessari per supportare le applicazioni che utilizzano numeri di chiamate di sistema codificati.\n<li class=\"l\"> Su sistemi ARM64 \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di simulare pagine di memoria di dimensione 4K in ambienti con kernel Linux che utilizzano pagine di memoria pi\u00f9 grandi (16K o 64K). La simulazione consente di eseguire applicazioni semplici, mentre per programmi pi\u00f9 complessi si raccomanda di utilizzare kernel Linux con pagine di memoria da 4 kilobyte.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Sottosistema grafico<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Su sistemi X11 (winex11), per OpenGL \u00e8 stato utilizzato per impostazione predefinita un backend di rendering basato su EGL. Il backend GLX \u00e8 stato dichiarato obsoleto, ma rimane disponibile come riserva e viene utilizzato in assenza di EGL.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la supporto iniziale per oggetti D3DKMT, che forniscono accesso a basso livello ai dispositivi grafici dallo spazio utente. Sono state implementate le estensioni Vulkan VK_KHR_external_memory_win32, VK_KHR_external_semaphore_win32, VK_KHR_external_fence_win32 e VK_KHR_win32_keyed_mutex.\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 WoW64 (Windows-on-Windows a 64 bit) \u00e8 stato implementato il supporto per il mapping della memoria per OpenGL tramite l'API Vulkan, che accelera il funzionamento delle applicazioni OpenGL a 32 bit in Wine.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata l'emulazione del buffer di visualizzazione (front buffer) per OpenGL su piattaforme prive di supporto integrato.\n<li class=\"l\"> Nel driver per l'API grafica Vulkan \u00e8 stato aggiunto il supporto per la specifica Vulkan 1.4.335.\n<li class=\"l\"> Nel pacchetto di librerie WindowsCodecs \u00e8 stato ampliato il supporto per i metadati nei file immagine, e realizzato il supporto per la conversione tra formati di colore interi e formati a virgola mobile.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata rimossa la dipendenza dalla libreria OSMesa (Off-screen Mesa). \u00c8 stata implementata la possibilit\u00e0 di disegnare bitmap tramite OpenGL utilizzando il runtime OpenGL accelerato dall'hardware.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Integrazione con il desktop<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver winewayland.drv, che consente di utilizzare Wine in ambienti basati sul protocollo Wayland senza utilizzare XWayland e componenti X11, \u00e8 stato implementato il supporto per il clipboard, i metodi di input, le finestre non rettangolari e la trasparenza.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata l'integrazione con X11: \u00e8 stato reso possibile l'invio di richieste di attivazione delle finestre al gestore di finestre e utilizzato il protocollo EWMH per coordinare lo stato delle finestre attive di X11 e Win32.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il supporto per la modalit\u00e0 esclusiva a schermo intero. \u00c8 stato migliorato il supporto per la modalit\u00e0 a schermo intero in D3D e sono state ottimizzate le prestazioni dei giochi pi\u00f9 vecchi basati su DDraw.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aumentata la performance di alcune funzioni di gestione delle finestre. Per l'interazione tra processi \u00e8 stata utilizzata la memoria condivisa.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 \u00e8 stato aggiunto il supporto per l'accelerazione hardware della decodifica video in formato H.264, implementato tramite l'API grafica Vulkan.\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 \u00e8 stato implementato il supporto per la filtrazione minmax delle texture, utilizzando l'estensione OpenGL GL_ARB_texture_filter_minmax o l'estensione Vulkan VK_EXT_sampler_filter_minmax.\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11 sono state implementate funzioni di caricamento delle texture.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata una vasta gamma di funzionalit\u00e0 di Direct3D per il rendering tramite Vulkan, come la miscelazione dei vertici, l'ombreggiatura piatta, piani di ritaglio personalizzati e vari formati di risorse.\n<li class=\"l\"> Nella copia incorporata di vkd3d-shader \u00e8 stato migliorato il supporto per i modelli 1, 2 e 3 degli shader.\n<li class=\"l\"> Nel metodo D3DXSaveSurfaceToFileInMemory \u00e8 stato implementato il supporto per le immagini PNG, JPEG e BMP.\n<li class=\"l\">  In Direct3D 10 e 11 \u00e8 stato implementato il supporto per la compressione e decompressione dei formati BC4 e BC5, nonch\u00e9 per la generazione dei livelli MIP (MipMap) durante il caricamento delle texture.\n<li class=\"l\"> Sono stati implementati i metodi ID3DXEffect::SetRawValue() e ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh().      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Dispositivi di input<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Migliorata la compatibilit\u00e0 con i joystick grazie all'uso del backend hidraw.\n<li class=\"l\"> Migliorato il supporto per l'effetto di vibrazione (Force feedback) durante l'uso di volanti e joystick.\n<li class=\"l\"> Migliorato il supporto per i gamepad nell'API Windows.Gaming.Input e con l'uso del backend evdev.\n<li class=\"l\"> Nell'applet di gestione dei controller di gioco \u00e8 stata aggiunta una scheda per la configurazione dell'API Windows.Gaming.Input.\n<li class=\"l\"> Aumentata la compatibilit\u00e0 di DirectInput con i giochi pi\u00f9 vecchi.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Bluetooth<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver per Bluetooth \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di scansione, impostazione della rilevazione e accoppiamento dei dispositivi.\n<li class=\"l\"> Aggiunta la supporto per i servizi Bluetooth Low Energy.\n<li class=\"l\"> Le applicazioni possono ora creare connessioni RFCOMM a basso livello con dispositivi esterni, utilizzando l'API Winsock.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Supporto per scanner<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Implementato il supporto per l'API TWAIN 2.0, consentendo l'accesso agli scanner da applicazioni a 64 bit.\n<li class=\"l\"> Implementato il supporto per il componente DAT_IMAGENATIVEXFER per il trasferimento delle immagini dallo scanner all'applicazione.\n<li class=\"l\"> Garantito il salvataggio nel registro dello scanner e delle impostazioni selezionate.\n<li class=\"l\"> Aggiunto supporto per la scansione di documenti multipagina e alimentatori automatici.\n<li class=\"l\"> Interrotta la bloccatura dell'applicazione durante la chiamata all'interfaccia di scansione.\n<li class=\"l\"> Aggiunto supporto per il caricamento dei driver di Windows nativi per scanner.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internazionalizzazione<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Garantita la generazione del database delle locale nel formato locale.nls dal database Unicode CLDR (Unicode Common Locale Data Repository) versione 48. Aggiunto supporto per ulteriori locali bua-RU, bqi-IR, cop-EG, ht-HT, kek-GT, lzz-TR, mww-Hmnp-US, oka-CA, pi-Latn-GB, pms-IT, sgs-LT, suz-Deva-NP e suz-Sunu-NP.\n<li class=\"l\"> Le tabelle dei caratteri Unicode sono state aggiornate alla versione standard 17.0.0. Aggiornato il database dei fusi orari.       <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Funzionalit\u00e0 di rete<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nel motore MSHTML in modalit\u00e0 di conformit\u00e0 agli standard \u00e8 stata garantita la gestione degli attributi degli elementi come nodi DOM completi. Implementati oggetti DOMParser, XDomainRequest e msCrypto.\n<li class=\"l\"> In JavaScript \u00e8 stato aggiunto il supporto per array tipizzati.\n<li class=\"l\"> Per ICMPv6 \u00e8 stata implementata il comando ping.              <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>DB<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nella libreria MSADO (ActiveX Data Objects) \u00e8 stato aggiunto il supporto per la registrazione delle modifiche nel database. Implementate la maggior parte delle funzioni dell'oggetto Recordset.\n<li class=\"l\"> Nella libreria odbc32 \u00e8 stato migliorato il supporto per i driver ANSI win32 non progettati per lavorare con Unicode. Implementate le funzioni SQLDriverConnectA(), SQLSpecialColumnsW(), SQLGetInfoW(), SQLGetInfoW(), SQLStatisticsW() e QLColumnsW().        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Applicazioni integrate<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In WineCfg \u00e8 stata aggiunta una scheda per impostare il dispositivo MIDI predefinito.\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 cmd \u00e8 stata implementata la completamento automatico per l'immissione dei nomi dei file in modalit\u00e0 interattiva, \u00e8 stato aggiunto il supporto per istruzioni complesse ed \u00e8 stato introdotto il comando &#171;mklink \/j&#187; per la creazione di un Reparse Point.\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 conhost (Console Hosting) \u00e8 stato aggiunto il supporto per l'acquisizione della cronologia premendo i tasti F1 e F3.\n<li class=\"l\"> Sono stati implementati i comandi timeout, runas e subst.\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 find sono state aggiunte le opzioni &#171;\/c&#187; per mostrare il numero di corrispondenze e \/i per corrispondenze senza distinzione tra maiuscole e minuscole.\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 whoami \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di configurare il formato di output.           <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Varie<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nella realizzazione del linguaggio di descrizione dell'interfaccia WIDL (Wine Interface Definition Language) \u00e8 stato aggiunto il supporto per la generazione di metadati Windows Runtime (WinRT). \u00c8 garantita la generazione e l'installazione dei file WinMD (Windows Metadata) per l'API WinRT (Windows Runtime).\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 winedump \u00e8 stato aggiunto il supporto per il dump delle risorse MUI, dei numeri delle syscall, dei moduli NE incorporati e dei grandi file PDB (&gt; 4 GB).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata effettuata una rifattorizzazione dell'implementazione del Common Control, la libreria COMCTL32 \u00e8 stata suddivisa in moduli separati per le versioni 5 e 6.\n<li class=\"l\"> In BCrypt \u00e8 stato aggiunto il supporto per lo standard di derivazione della chiave PBKDF2.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per le directory UserProgramFiles, AccountPictures e Screenshots.\n<li class=\"l\"> Sono state integrate le librerie LLVM Compiler-RT 8.0.1 e TomCrypt 1.18.2. Per la determinazione della CPU sulla piattaforma FreeBSD \u00e8 stata utilizzata la libreria HwLoc.\n<li class=\"l\"> I componenti Vkd3d 1.18, Faudio 25.12, FluidSynth 2.4.2, LCMS2 2.17, LibMPG123 1.33.0, Libpng 1.6.51, LibTiff 4.7.1, LibXml2 2.12.10, LibXslt 1.1.43 sono stati aggiornati alle nuove versioni.    <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64604\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 25 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 11.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 6300 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 600 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a. \u0418\u0437 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 NTSYNC, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u0430 Reparse Point \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b WoW64. \u0412 Wine \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 5419 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-153511","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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