{"id":153511,"date":"2026-01-14T05:12:29","date_gmt":"2026-01-14T03:12:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/stabilnyj-reliz-wine-11-0"},"modified":"2026-01-14T05:12:29","modified_gmt":"2026-01-14T03:12:29","slug":"stabilnyj-reliz-wine-11-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/stabilnyj-reliz-wine-11-0","title":{"rendered":"Rilascio stabile di Wine 11.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dopo un anno di sviluppo e 25 versioni sperimentali, \u00e8 stata presentata la versione stabile dell'implementazione open source dell'API Win32 - Wine 11.0, che include oltre 6300 modifiche e 600 correzioni di bug. Tra i principali risultati della nuova versione spiccano il supporto completo per NTSYNC, l'implementazione del meccanismo Reparse Point e l'adozione di una nuova architettura WoW64.      <\/p>\n<p>In Wine \u00e8 confermato il corretto funzionamento di 5419 programmi per Windows (l'anno scorso 5372, due anni fa 5336, tre anni fa 5266), altri 4500 programmi (l'anno scorso 4435, due anni fa 4397, tre anni fa 4370) funzionano perfettamente con alcune configurazioni aggiuntive e DLL esterne. Per 4086 programmi (l'anno scorso 4020, due anni fa 3943, tre anni fa 3888) si riscontrano piccoli problemi operativi, che non ostacolano l'uso delle funzioni principali delle applicazioni.       <\/p>\n<p>Novit\u00e0 principali di Wine 11.0:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Supporto completo del driver ntsync, che consente di migliorare significativamente le prestazioni dei giochi Windows eseguiti tramite Wine. Il driver \u00e8 incluso nel kernel Linux a partire dalla versione 6.14 e implementa il dispositivo simbolico \/dev\/ntsync e un insieme di primitivi per la sincronizzazione utilizzati nel kernel di Windows NT. Un notevole incremento delle prestazioni si ottiene eliminando i sovraccarichi associati all'utilizzo di RPC nello spazio utente.\n<li class=\"l\"> Aggiunta la possibilit\u00e0 di impostare le priorit\u00e0 dei thread in Linux e macOS.\n<li class=\"l\"> Nella ntdll \u00e8 stato aggiunto l'API di sincronizzazione \"Synchronization barriers\", che consente di sospendere l'esecuzione di pi\u00f9 thread fino al raggiungimento di un determinato punto di esecuzione in tutti i thread (ad esempio, attendere che tutti i thread raggiungano una certa fase durante l'esecuzione parallela dello stesso codice).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata introdotta una nuova implementazione della interfaccia WoW64 (Windows-on-Windows a 64 bit), che consente di eseguire applicazioni Windows a 32 bit su sistemi Unix a 64 bit. A differenza della vecchia implementazione di WoW64, dove le applicazioni a 32 bit venivano eseguite in processi Unix a 32 bit, il nuovo WoW64 consente di eseguire codice a 32 bit all'interno di un processo a 64 bit. \u00c8 stata implementata la supporto per l'esecuzione di applicazioni a 16 bit in modalit\u00e0 WoW64.\n<p>In tutti i moduli che accedono alle librerie Unix, sono stati utilizzati convertitori di chiamate di sistema WoW64 (thunk), che consentono ai moduli a 32 bit in formato PE di accedere a librerie Unix a 64 bit. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di eseguire vecchie installazioni di WoW64 nella nuova modalit\u00e0 impostando la variabile di ambiente \"WINEARCH=wow64\". I prefissi a 32 bit creati impostando WINEARCH=win32 sono stati dichiarati obsoleti e non supportati nella nuova modalit\u00e0 WoW64. \u00c8 stato rimosso un caricatore separato wine64, sostituito da un caricatore universale che determina la modalit\u00e0 in base alla dimensionalit\u00e0 del file eseguibile.      <\/p>\n<li class=\"l\"> <b>Nucleo (interfacce di core di Windows)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato un meccanismo Reparse Point, tramite il quale \u00e8 possibile allegare dati aggiuntivi ai file e alle directory, identificabili tramite tag. Sono supportati tipi di Reparse Point come i collegamenti simbolici e i punti di montaggio.\n<li class=\"l\"> Per migliorare le prestazioni nel tracciamento delle operazioni di scrittura in memoria \u00e8 stato utilizzato il meccanismo UFFD (userfaultfd), che consente di creare gestori per le richieste a pagine di memoria non allocate (page faults) nello spazio utente. Nei test condotti, l'uso di UFFD ha permesso di ridurre il tempo di caricamento dei livelli del gioco \u00abStreets of Rage 4\u00bb da 6-8 secondi a 1,5-2 secondi, una prestazione paragonabile a quella su piattaforma Windows.\n<li class=\"l\"> Sono stati utilizzati numeri di chiamate di sistema NT, identici alle ultime versioni di Windows, necessari per supportare applicazioni che utilizzano numeri di chiamate di sistema hardcoded.\n<li class=\"l\"> Nei sistemi ARM64 \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di simulare pagine di memoria di dimensioni 4K in ambienti con kernel Linux che utilizzano pagine di memoria pi\u00f9 grandi (16K o 64K). La simulazione consente di eseguire semplici applicazioni, mentre per programmi pi\u00f9 complessi si raccomanda di utilizzare kernel Linux con pagine di memoria da 4 kilobyte.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Sottosistema grafico<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nei sistemi X11 (winex11) per OpenGL \u00e8 stato impostato come predefinito un backend di rendering che utilizza EGL. Il backend GLX \u00e8 stato dichiarato obsoleto, ma rimane disponibile come opzione di riserva e viene utilizzato in assenza di EGL.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto iniziale per gli oggetti D3DKMT, che forniscono accesso a basso livello ai dispositivi grafici dallo spazio utente. Sono state implementate le estensioni Vulkan VK_KHR_external_memory_win32, VK_KHR_external_semaphore_win32, VK_KHR_external_fence_win32 e VK_KHR_win32_keyed_mutex.\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 WoW64 (Windows-on-Windows a 64 bit) \u00e8 stato implementato il supporto per il mapping della memoria per OpenGL tramite le API Vulkan, consentendo di accelerare l'esecuzione delle applicazioni OpenGL a 32 bit in Wine.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata l'emulazione del buffer di visualizzazione (front buffer) per OpenGL su piattaforme senza supporto integrato.\n<li class=\"l\"> Nel driver per l'API grafica Vulkan \u00e8 stato aggiunto il supporto per la specifica Vulkan 1.4.335.\n<li class=\"l\"> Nel pacchetto delle librerie WindowsCodecs \u00e8 stata ampliata la supporto per i metadati nei file immagine, e sono state implementate funzionalit\u00e0 di conversione tra formati di colore interi e formati flottanti.\n<li class=\"l\"> Rimossa la dipendenza dalla libreria OSMesa (Off-screen Mesa). \u00c8 stata implementata la possibilit\u00e0 di disegnare bitmap tramite OpenGL utilizzando un runtime OpenGL accelerato dall'hardware.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Integrazione con il desktop<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver winewayland.drv, che consente l'uso di Wine in ambienti basati sul protocollo Wayland senza l'uso di XWayland e componenti X11, \u00e8 stata implementata la supporto per il clipboard, metodi di input, finestre irregolari e trasparenza.\n<li class=\"l\"> Migliorata l'integrazione con X11: sono state inviate al gestore delle finestre richieste di attivazione delle finestre e utilizzato il protocollo EWMH per coordinare lo stato delle finestre attive X11 e Win32.\n<li class=\"l\"> Implementata la supporto per la modalit\u00e0 schermo intero esclusiva. Migliorato il supporto per la modalit\u00e0 schermo intero in D3D e migliorata la compatibilit\u00e0 con vecchi giochi basati su DDraw.\n<li class=\"l\"> Aumentate le performance di alcune funzioni di gestione delle finestre. Per l'interazione tra processi \u00e8 stata utilizzata la memoria condivisa.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In Direct3D 11, hardware acceleration for decoding videos in H.264 format has been added, implemented via the Vulkan graphics API.\n<li class=\"l\"> Direct3D 11 implements support for minmax texture filtering using the OpenGL extension GL_ARB_texture_filter_minmax or the Vulkan extension VK_EXT_sampler_filter_minmax.\n<li class=\"l\"> Direct3D 11 has introduced texture loading functions.\n<li class=\"l\"> A significant portion of Direct3D capabilities for rendering through Vulkan has been implemented, such as vertex blending, flat shading, custom clipping planes, and various resource formats.\n<li class=\"l\"> The built-in copy of vkd3d-shader has improved support for shader models 1, 2, and 3.\n<li class=\"l\"> The method D3DXSaveSurfaceToFileInMemory now supports PNG, JPEG, and BMP images.\n<li class=\"l\">  Direct3D 10 and 11 support compression and decompression of BC4 and BC5 formats, as well as MIP level generation (MipMap) when loading textures.\n<li class=\"l\"> The methods ID3DXEffect::SetRawValue() and ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh() have been implemented.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Dispositivi di input<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Joystick compatibility has been improved through the use of the hidraw backend.\n<li class=\"l\"> Support for force feedback effects has been enhanced for game wheels and joysticks.\n<li class=\"l\"> Gamepad support has been improved in the Windows.Gaming.Input API and when using the evdev backend.\n<li class=\"l\"> Nell'applicazione di gestione dei controller di gioco \u00e8 stata aggiunta una scheda per la configurazione dell'API Windows.Gaming.Input.\n<li class=\"l\"> Compatibilit\u00e0 migliorata con DirectInput per i giochi pi\u00f9 vecchi.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Bluetooth<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nel driver Bluetooth \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di scansione, configurazione della visibilit\u00e0 e accoppiamento dei dispositivi.\n<li class=\"l\"> Aggiunto supporto per i servizi Bluetooth Low Energy.\n<li class=\"l\"> Le applicazioni possono ora creare connessioni RFCOMM a basso livello con dispositivi esterni utilizzando l'API Winsock.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Supporto per scanner<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Implementato il supporto per l'API TWAIN 2.0, che consente l'accesso agli scanner da applicazioni a 64 bit.\n<li class=\"l\"> Implementato il supporto per il componente DAT_IMAGENATIVEXFER per trasferire immagini dallo scanner all'applicazione.\n<li class=\"l\"> Assicurato il salvataggio nel registro dello scanner selezionato e delle impostazioni dello scanner.\n<li class=\"l\"> Aggiunto supporto per la scansione multipagina e alimentatori automatici per documenti.\n<li class=\"l\"> Interrotta la bloccaggio dell'applicazione durante la chiamata all'interfaccia di scansione.\n<li class=\"l\"> Aggiunto supporto per il caricamento di driver nativi di Windows per scanner.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internazionalizzazione<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la generazione del database delle localizzazioni nel formato locale.nls dal database Unicode CLDR (Unicode Common Locale Data Repository) versione 48. \u00c8 stato aggiunto il supporto per ulteriori localizzazioni bua-RU, bqi-IR, cop-EG, ht-HT, kek-GT, lzz-TR, mww-Hmnp-US, oka-CA, pi-Latn-GB, pms-IT, sgs-LT, suz-Deva-NP e suz-Sunu-NP.\n<li class=\"l\"> Le tabelle dei caratteri Unicode sono state aggiornate alla versione 17.0.0. \u00c8 stata aggiornata la base dei fusi orari.       <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Funzionalit\u00e0 di rete<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nel motore MSHTML in modalit\u00e0 compatibilit\u00e0 standard, \u00e8 stata garantita la gestione degli attributi degli elementi come nodi DOM completi. Sono stati implementati gli oggetti DOMParser, XDomainRequest e msCrypto.\n<li class=\"l\"> In JavaScript \u00e8 stato aggiunto il supporto per gli array tipizzati.\n<li class=\"l\"> Per ICMPv6 \u00e8 stato implementato il comando ping.              <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>DB<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nella libreria MSADO (ActiveX Data Objects) \u00e8 stato aggiunto il supporto per la registrazione delle modifiche nel database. Sono state implementate la maggior parte delle funzioni dell'oggetto Recordset.\n<li class=\"l\"> Nella libreria odbc32 \u00e8 stato migliorato il supporto per i driver ANSI win32 non progettati per funzionare con Unicode. Sono state implementate le funzioni SQLDriverConnectA(), SQLSpecialColumnsW(), SQLGetInfoW(), SQLGetInfoW(), SQLStatisticsW() e SQLColumnsW().        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Applicazioni integrate<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In WineCfg \u00e8 stata aggiunta una scheda per configurare il dispositivo MIDI predefinito.\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 cmd \u00e8 stata implementata la completamento automatico per l'input dei nomi dei file in modalit\u00e0 interattiva, \u00e8 stato aggiunto il supporto per istruzioni complesse ed \u00e8 stato implementato il comando \u00abmklink \/j\u00bb per creare un Reparse Point.\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 conhost (Console Hosting) \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di accedere alla cronologia premendo i tasti F1 e F3.\n<li class=\"l\"> Implementate le comandi timeout, runas e subst.\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 find sono state aggiunte le opzioni \u00ab\/c\u00bb per visualizzare il numero di corrispondenze e \/i per concordanze non sensibili al maiuscolo\/minuscolo.\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 whoami \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di impostare il formato di output.           <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Varie<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nell'implementazione del linguaggio di descrizione dell'interfaccia WIDL (Wine Interface Definition Language) \u00e8 stata aggiunta il supporto per la generazione di metadati Windows Runtime (WinRT). \u00c8 stata garantita la generazione e l'installazione di file WinMD (Windows Metadata) per l'API WinRT (Windows Runtime).\n<li class=\"l\"> Nell'utilit\u00e0 winedump \u00e8 stato aggiunto il supporto per il dump di risorse MUI, numeri di chiamate di sistema, moduli NE incorporati e file PDB di grandi dimensioni (&gt; 4 GB).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato effettuato un refactoring dell'implementazione dei Common Control, la libreria COMCTL32 \u00e8 stata suddivisa in moduli separati per le versioni 5 e 6.\n<li class=\"l\"> In BCrypt \u00e8 stato aggiunto il supporto per lo standard di generazione delle chiavi PBKDF2.\n<li class=\"l\"> Aggiunto il supporto per le directory UserProgramFiles, AccountPictures e Screenshots.\n<li class=\"l\"> Sono state integrate le librerie LLVM Compiler-RT 8.0.1 e TomCrypt 1.18.2. Per determinare la CPU sulla piattaforma FreeBSD \u00e8 stata utilizzata la libreria HwLoc.\n<li class=\"l\"> Aggiornati alle nuove versioni i componenti Vkd3d 1.18, Faudio 25.12, FluidSynth 2.4.2, LCMS2 2.17, LibMPG123 1.33.0, Libpng 1.6.51, LibTiff 4.7.1, LibXml2 2.12.10, LibXslt 1.1.43.    <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64604\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 25 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 11.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 6300 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 600 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a. \u0418\u0437 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 NTSYNC, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u0430 Reparse Point \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b WoW64. \u0412 Wine \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 5419 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-153511","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-novosti-interneta"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 4.9.10 - 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Wine 11.0, che include oltre 6300 modifiche e 600 correzioni di bug. Tra i principali traguardi della nuova versione si segnala il supporto completo per NTSYNC, l'implementazione del meccanismo Reparse Point e l'utilizzo di una nuova realizzazione dell'architettura WoW64. 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