{"id":184221,"date":"2026-11-11T23:40:33","date_gmt":"2026-11-11T21:40:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-5-3"},"modified":"2026-11-11T23:40:41","modified_gmt":"2026-11-11T21:40:41","slug":"blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","title":{"rendered":"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 5.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 5.3, adatto a varie attivit\u00e0 legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazioni, rendering, compositing, tracciamento del movimento, scultura, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito con licenza GPL. Le build pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS. Anche i rami LTS di Blender 5.2 e 4.5 continuano ad essere supportati, con aggiornamenti previsti fino a luglio 2027 e 2028 rispettivamente. <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In Linux e Windows il backend predefinito utilizza l'API grafica Vulkan.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta il supporto integrato per la tecnica 3D Gaussian Splats, che consente di ricreare scene 3D basate su foto e video, presentandole come nube di punti anzich\u00e9 come una rete poligonale, ottenendo cos\u00ec una qualit\u00e0 fotorealistica nel rendering. Ogni punto nella nube rappresenta una mini sfera 3D allungata con informazioni su dimensione, rotazione e colore. \u00c8 supportato l'importo di nuvole di punti da file in formato PLY, SPZ e glTF, con elaborazione tramite nodi geometrici, anteprima tramite 3D viewport e rendering nei motori EEVEE e Cycles.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 300px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gaussian_splat_dogwalk.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Cycles \u00e8 stata implementata la supporto per la dispersione nel materiale &#171;Principled BSDF&#187; (Funzione di Distribuzione della Scattering Bidirezionale), che consente di ottenere rendering realistici del vetro con riflessi o bagliori simili a quelli delle gemme preziose. Durante il rendering del vetro \u00e8 anche supportata la rugosit\u00e0 anisotropa, in cui il livello di sfocatura dei riflessi \u00e8 allungato in una direzione, come su un metallo lucido.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/058b7821799da375ba4e257aad21236d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Cycles \u00e8 stato aggiunto il supporto per la tecnologia di riduzione del rumore sviluppata da NVIDIA, DLSS 4.5 Ray Reconstruction, che utilizza modelli AI per completare i dettagli mancanti durante il ridimensionamento di immagini a bassa risoluzione. Durante l'anteprima, l'uso di DLSS permette di ottenere una qualit\u00e0 vicina al rendering finale e di ridurre il rumore interframe durante l'animazione. La modalit\u00e0 \u00e8 supportata solo con GPU NVIDIA e driver proprietari della serie 620.x. Inoltre, sulla piattaforma Windows \u00e8 stato implementato il supporto per i chip NVIDIA RTX Spark.<br \/>\n<center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/e51d01ff6d6378e0d8b1749787b23099.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering EEVEE sono state implementate nodi per regolare la risposta dei materiali a singole sorgenti di luce, che possono essere utilizzati per considerare il colore, l'intensit\u00e0, la direzione e la distanza dalla sorgente luminosa per realizzare effetti complessi come le sfumature arcobaleno.\n<li class=\"l\"> In EEVEE \u00e8 stata aggiunta la supporto per le telecamere panoramiche e il rendering in modalit\u00e0 360\u00b0 utilizzando obiettivi equirettangolari (per visori di realt\u00e0 virtuale), proiezione cubica (cubemap), e gli effetti &#171;fisheye&#187; e &#171;specchio sferico&#187;.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/eevee_cycles_fisheye.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di compositing (Compositor) sono stati implementati effetti-modificatori applicabili sopra la scena, che consentono di evitare l'uso di catene di nodi per realizzare effetti come l'illuminazione, l'oscuramento degli angoli e l'alone colorato. Inoltre, 17 nodi sono stati adattati per l'uso nel Compositor, tra cui nodi di collegamento, come Combine Bundle, e nodi per operazioni matematiche e logiche. La velocit\u00e0 di riproduzione quando si utilizza la GPU per i calcoli \u00e8 aumentata fino a due volte. L'effetto di stilizzazione simile a dipinti a olio (Anisotropic Kuwahara) \u00e8 stato accelerato fino a 10 volte su GPU Apple, 2 volte su GPU NVIDIA, e del 25-30% su CPU. \u00c8 stato implementato un cache di riproduzione.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/compositor_scene_effects_stack.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per progetti a cui \u00e8 possibile associare impostazioni predefinite, librerie di asset, variabili e intro (l'associazione di plugin ai progetti \u00e8 promessa per la prossima versione).\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/b11ac338ba51da257c977c1c6d81c7cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Le librerie di asset ora sono trattate come estensioni e sono disponibili tramite la scheda &#171;Ottieni Estensioni&#187; insieme a plugin e temi.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ca61e0dbd50d1113d9b3e9b58fef8bda.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Le capacit\u00e0 del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e utilizzarli successivamente in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (da pi\u00f9 schizzi piatti in diverse angolazioni viene formata una modellazione 3D). \u00c8 stato aggiunto il supporto per la selezione di aree in modalit\u00e0 disegno senza la necessit\u00e0 di passare alla modalit\u00e0 di editing.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_draw_mode_select.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>\u00c8 stato aggiunto lo strumento &#171;Taglia&#187; (Carver), che permette di ritagliare aree selezionate lasciando un contorno, diversamente da quanto avviene con l'operazione di cancellazione.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_carver_tool.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>\u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di riempire contemporaneamente pi\u00f9 aree tracciando un vettore di riempimento attraverso aree chiuse. \u00c8 stata anche realizzata una riempimento gradiente completo con un numero illimitato di colori e punti di transizione.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_multifill.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la modalit\u00e0 di riflessione speculare della fotocamera (Flip View), che consente di valutare la scena in anteprima come se fosse in uno specchio, per notare inclinazioni e asimmetrie.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blender_53_flip_camera_qf_ffmped2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la memorizzazione delle impostazioni durante l'importazione di file USD nelle raccolte, permettendo di eseguire nuovamente l'importazione di file aggiornati con un solo clic.\n<li class=\"l\"> Nel video editor non lineare (Video Sequencer) \u00e8 stata implementata la modalit\u00e0 di editing con spostamento (Ripple), in cui la rimozione e il ritaglio degli elementi porta automaticamente a uno spostamento verso sinistra di tutti gli elementi successivi sulla timeline, senza lasciare &#171;buchi&#187;, mentre l'inserimento di nuovi elementi provoca uno spostamento a destra per liberare spazio. Inoltre, sono disponibili modalit\u00e0 di riposizionamento degli elementi con spostamento del contenuto rimanente e sovrascrittura sopra altri elementi.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ripple_edit_modes_blender_53.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>\u00c8 stata proposta una nuova versione dello strumento per il taglio dei video &#8212; Blade 2.0, che mostra visivamente dove esattamente passer\u00e0 il taglio, visualizza il numero del fotogramma nel punto del taglio e mostra un'anteprima del fotogramma sotto il cursore.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blade_tool_1_ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia di Outliner (navigatore nella struttura e gerarchia della scena) \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di disporre gli oggetti in ordine arbitrario, e non solo alfabetico.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 200px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ui_outliner_sort.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nei pannelli laterali di tutti gli editor \u00e8 stata implementata la ricerca delle propriet\u00e0 o degli operatori premendo Ctrl+F.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/3f686251618d99784a4d0509a71bbb5b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia \u00e8 stata integrata la possibilit\u00e0 di utilizzare la formattazione Markdown per la formattazione del testo, comprese le annotazioni nei nodi degli editor.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/024b14e411e81a4aa7b44abc95a563f0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=66665\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f 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