{"id":30481,"date":"2019-10-31T21:35:47","date_gmt":"2019-10-31T18:35:47","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat\/"},"modified":"2019-10-31T21:35:47","modified_gmt":"2019-10-31T18:35:47","slug":"poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat","title":{"rendered":"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/6a9ecb86ffd55db7d7c094af23b7e6f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Imparare l'inglese attraverso giochi e libri \u00e8 piacevole e piuttosto efficace. E se il gioco e il libro sono uniti in un'unica applicazione mobile, \u00e8 anche conveniente. Nel corso dell'ultimo anno, ho avuto modo di approcciarmi lentamente al genere dei \"gamebook\" mobili; alla luce di questa esperienza, posso ammettere che \u00e8 un ramo interessante, originale e non molto conosciuto dal grande pubblico, che sfida sia i giochi che la letteratura. In questo articolo sperimentale per Skyeng, far\u00f2 un viaggio nel passato delle \"riviste di gioco\", presentando i rappresentanti pi\u00f9 interessanti del genere e i loro editori.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Ma prima un po' di storia.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Tanto tempo fa, ancora nel secolo scorso, per consolidare le mie conoscenze di inglese acquisite a scuola, utilizzavo libri e giochi per computer. Era un'epoca senza internet, quindi i libri erano cartacei e i giochi erano su dischetti. Questi metodi avevano i loro pro e contro. I libri erano relativamente facili da trovare, con un lessico ricco, e infine, potevo leggerli ovunque e in qualsiasi momento; d'altro canto, c'era una certa noncuranza \u2014 se non capivo qualcosa, saltavo, sperando di capire dopo: non si pu\u00f2 certo tirare fuori un dizionario nella metro. I giochi (che erano avventure grafiche) non perdonavano tale trascuratezza: se non capivi qualcosa, non andavi avanti, perdendo tempo prezioso, il che portava a una massima attenzione e a un apprendimento molto pi\u00f9 efficace di nuove parole. Inoltre, le comandi dovevano essere inseriti per iscritto, quindi non si potevano fare errori nelle parole. L'altro lato della medaglia era che nei giochi c'era meno testo e la loro qualit\u00e0 non era sempre perfetta.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Adesso, quando abbiamo computer con potenza centinaia di volte superiore a quei buoni vecchi 286, possiamo leggere e giocare ovunque senza problemi. Inoltre, abbiamo la possibilit\u00e0 di combinare i vantaggi dell'apprendimento di una lingua dai libri e dai giochi, sfruttando i \"gamebook\": libri con elementi di gioco. Qui, dopo ogni capitolo, scegli il proseguimento della trama, e per fare la scelta giusta, \u00e8 necessario capire cosa sta succedendo. Di questo parleremo.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"vopros-terminologii\">Questione di terminologia<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Ci sono due generi molto simili: la fiction interattiva (spesso chiamata da noi \"testi avventurosi\") e i gamebook (noti anche come libri delle avventure scelte da te, libri con trama ramificata). Negli ultimi tempi, questi fenomeni si sono quasi fusi in uno, ma le loro radici sono profondamente diverse.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La narrativa interattiva \u00e8 stata inventata dai programmatori, e tutto \u00e8 iniziato con Adventure, che ha dato il nome al genere. Dopo Adventure ci sono stati \"Zork\", poi Kings e Space Quest, e tutto questo \u00e8 evoluto lentamente in Full Throttle. Nei classici \"testi avventurosi\", invece dell'immagine c'\u00e8 testo, e invece di cliccare sullo schermo bisogna digitare comandi testuali (\"aprire la porta\", \"prendere la pala\"), e in un modo o nell'altro continuano a esistere anche oggi. Un giorno scriver\u00f2 un articolo sul loro stato attuale, intanto posso indirizzare gli interessati verso il mio lavoro di vent'anni fa per la rivista \"L'Italia dei Giochi\", che si pu\u00f2 trovare in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20090823032140\/http:\/no-subject.ya.ru\/replies.xml?item_no=2005\">un luogo strano<\/a><\/noindex> (avviso: molti caratteri!).<\/p>\n<p><\/p>\n<p>\"I gamebook\" sono nati come una corrente letteraria, inventati da scrittori, e sono stati venduti nelle librerie gi\u00e0 negli anni '30 del secolo scorso. Si tratta di normali libri di carta, nei quali al lettore viene data una certa libert\u00e0 di scelta nell'evoluzione della trama. Alla fine di ogni capitolo, decide cosa succeder\u00e0 dopo e trova la pagina corretta. Negli anni '70, anche loro hanno evoluto, muovendosi verso i giochi di ruolo da tavolo, e sono apparsi combattimenti con i dadi, mappe con il movimento delle pedine e altri attributi di gioco, ma alla base rimaneva la trama letteraria (anche se non un capolavoro), che in Adventure non esisteva affatto.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Questa eredit\u00e0 ha portato a un'altra differenza tra IF e i gamebook. Nell'IF, il giocatore aveva una certa libert\u00e0 d'azione in ogni specifico segmento di gioco (poteva esplorare le location, spostarsi tra di esse, usare oggetti e risolvere enigmi), ma in generale la trama rimaneva lineare e prima o poi portava a un finale unico. Nei gamebook, la libert\u00e0 di azione all'interno dei capitoli \u00e8 quasi inesistente, ma tra di essi bisogna prendere decisioni che ramificano la trama, e ci sono sempre pi\u00f9 finali.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Ora i percorsi di queste due direzioni diverse si sono incrociati e intrecciati, ma per chiarezza in questo testo parler\u00f2 solo dei gamebook.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Quindi, partiamo!<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"choice-of-gameshttpswwwchoiceofgamescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/\">Choice of Games<\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Una piccola azienda americana specializzata in storie esclusivamente testuali con un design minimalista. L'elemento letterario qui \u00e8 al primo posto, sono veri e propri libri in cui le tue decisioni influenzano lo sviluppo della trama, ma in cui non si pu\u00f2 'perdere', si pu\u00f2 solo arrivare a finali diversi. Di conseguenza, c'\u00e8 una grande attenzione alla qualit\u00e0 della trama e del linguaggio. Un effetto collaterale \u00e8 che non c'\u00e8 niente da fare qui se non si capisce di cosa si parla, quindi sono pi\u00f9 adatti per un livello di conoscenza della lingua avanzato.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Choice of Games ha aperto a chiunque il proprio linguaggio di scripting per scrivere questi 'libri ramificati', e un numero notevole di persone ha approfittato di questa opportunit\u00e0. I loro libri sono venduti o distribuiti gratuitamente con il marchio <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/category\/user-made-games\/\">Hosted Games<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>I gamebook sono disponibili su tutte le piattaforme, e i primi capitoli possono essere letti gratuitamente nel browser \u2014 che \u00e8 comodo, se hai installato <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chrome.google.com\/webstore\/detail\/vimbox-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA-%D0%BE%D1%82-skye\/heeikiohkfkolhmdodhcjdklofmhmmhn?hl=ru\">la nostra estensione<\/a><\/noindex> per Chrome: puoi tradurre i testi e aggiungere parole da studiare.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/49de494c6f5fdf418e7753271738bc09.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>In generale, tutti i libri di Choice of Games sono ottimi. Puoi iniziare anche con la loro prima creazione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.choiceofgames.com\/dragon\/\">Choice of the Dragon<\/a><\/noindex>, e con il filosofico <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/robots\/\">Choice of Robots<\/a><\/noindex>; scegliere alcune raccomandazioni qui non \u00e8 facile.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/user-contributed\/study-in-steampunk\/\">A Study in Steampunk<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Un'opera di Hosted, cio\u00e8 scritta da un autore freelance, tuttavia questo autore, Heather Albano, era gi\u00e0 riuscita a scrivere alcuni 'libri ufficiali' di CoG. Un mix audace e sorprendentemente riuscito di Sherlock Holmes, Jack lo Squartatore, Jekyll e Hyde, fantasy classico, Inghilterra vittoriana e steampunk. La storia \u00e8 affascinante, piena di colpi di scena inaspettati e diramazioni narrative. Un'ottima scelta per iniziare a conoscere un genere che ti ritroverai a rileggere e rileggere, cambiando ogni volta la storia. Per incentivare le ripetute giocate, ci sono 'achievement' che si sbloccano in base ad alcune delle tue azioni.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3fb3b86288bc399fa6286e6a6efd93f0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/cat\/\">Choice of the Cat<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Un gamebook che racconta la vita di un gatto (o gatta) preso a casa da un rifugio. Dovrai decidere se sporcare nella lettiera o nelle scarpe, rovesciare un vaso dallo scaffale o fare le fusa sulle ginocchia, accettare di mangiare croccantini o aspettare il foie gras. A prima vista, la vita di un gatto sembra poco ricca di avvenimenti, tuttavia questo \u00e8 il gamebook pi\u00f9 voluminoso nel catalogo CoG: qui ci sono 600 mila parole, pi\u00f9 che in 'Guerra e Pace'. Imperdibile per gli amanti dei gatti.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"living-a-book-httpslivingabookcom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/\">Living a book <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Un'azienda messicana che ha investito molte energie e passione nello sviluppo del motore, ma che \u00e8 seriamente in ritardo rispetto ai concorrenti per quanto riguarda i contenuti. I libri (qui chiamati pathbook) iniziano con trame intriganti, dalle quali ci si aspetta qualcosa di grande e interessante, ma subito dopo l'inizio arriva un finale improvviso e affrettato. Inoltre, il lettore ha poche opportunit\u00e0 di influenzare la trama - ci sono circa cinque-sei bivi per libro, che si verificano in posti strani e il loro impatto sulla storia non \u00e8 evidente. Tuttavia, tutti questi libri possono essere letti una volta (e a volte di pi\u00f9) gratuitamente, e la loro dimensione contenuta potrebbe piacere a chi sta imparando la lingua. E c'\u00e8 anche una sezione di gamebook per bambini!<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Adulti: Past Mistakes (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.livingabook.pastmistakes\">Gioca<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/mx\/app\/past-mistakes-science-fiction-dystopian-book-app\/id894272632?l=en&amp;mt=8\">Appstore<\/a><\/noindex>) - un noir ambientato in un futuro oscuro dopo la terza guerra mondiale, con un'ambientazione in parte simile a \"Il uomo nel castello\" di Dick. Sfortunatamente, l'ambientazione finisce qui. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/pathbook\/darkforest.html\">Foresta Nera<\/a><\/noindex> - una storia su un'avventura strana in un bosco, che comunque non ha nulla a che fare con l'inizio.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/288065182cc23616c509ad0086073999.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bambini: <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/pathbook\/themonsterandthecat.html\">Il Mostro e il Gatto<\/a><\/noindex> - una dimostrazione inaspettata che in un libro per bambini una trama con un racconto molto breve e semplice funziona splendidamente.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/818c755c22625681ca4f99b39e49f6a1.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"cubus-httpwwwcubusgamescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.cubusgames.com\">Cubus <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Creatori di Barcellona che, oltre ai gamebook, si occupano anche di tour museali interattivi. Hanno iniziato con i classici \"libri a ramificazione\" (Deadman Diaries), ma con musica e un'abbondante grafica, e ora hanno sviluppato un proprio sistema di gioco di ruolo con dadi e scrivono fantastici romanzi d'azione (Heavy Metal Thunder). Nonostante sembri pianificata una terza parte, questi romanzi non funzionano su Android 7, quindi non ne parler\u00f2. Inoltre, Cubus ha un'opera completamente unica senza sistemi di combattimento e tiri di dadi.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Le Guerre di Frankenstein<\/strong><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/the-frankenstein-wars-19th-c-adventure-gamebook\/id1217423017\">AppStore<\/a><\/noindex> \/ <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=org.cubusgames.TheFrankensteinWars\">Google Play<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Forse il miglior gamebook di questa raccolta racconta una storia alternativa della Francia del XIX secolo, dove i rivoluzionari hanno trovato i diari di Frankenstein, hanno imparato a creare mostri dai soldati caduti e hanno resuscitato il cadavere di Napoleone, trasformandolo in Dart Vader in un acquario. I due protagonisti sono fratelli, costretti dal destino a trovarsi su lati opposti del fronte. O su una stessa faccia \u2014 a voi decidere, perch\u00e9 molto in quest'opera pu\u00f2 cambiare radicalmente con la scelta del lettore. Inoltre, qui ci sono scontri testuali, battaglie tattiche testuali e una colonna sonora fantastica. A volte scatta un timer: alcune sezioni devono essere completate rapidamente; con una conoscenza insufficiente della lingua, questo pu\u00f2 causare difficolt\u00e0.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/a492bd1e1da7c22135b14d1b78aa6020.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"inkle-httpswwwinklestudioscom-\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/\">Inkle <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Giovani ragazzi di Cambridge, le cui creazioni cercano in tutti i modi di apparire come \"veri\" giochi, rimanendo de facto gamebook. Qui ci sono molte grafiche, animazioni, suoni, effetti e tutte le altre chicche impossibili nei libri di carta, ma la trama \u00e8 comunque sottoposta alle vostre decisioni, e queste decisioni devono essere prese basandosi sul testo letto. Inkle collabora attivamente con i produttori di giochi e case editrici: realizzano progetti per Penguin USA, incluso, ad esempio, un'app per memorizzare la poesia inglese <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/poemsbyheart\/\">Poems by Heart<\/a><\/noindex>, e scrivono dialoghi per giochi utilizzando il loro linguaggio di script aperto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/ink\/\">Ink<\/a><\/noindex>. Poich\u00e9 i ragazzi sono giovani e alla moda, i loro giochi escono prima per iOS, e solo successivamente, se sono fortunati, per altre piattaforme.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/80days\/\">80 days<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Un libro-gioco ispirato a \u00abIl giro del mondo in 80 giorni\u00bb, che si discosta liberamente dall'opera originale. In sostanza, da Jules Verne qui rimangono 80 giorni, insieme a un certo numero di avventure tratte da varie sue opere. In questo mondo, in cui viaggiano Passepartout (tu) e Fogg, viene assimilato alla tradizione steampunk: ci sono treni sottomarini che collegano Londra a Parigi, navi volanti a vapore, robot che gestiscono i vari equipaggi e ovunque meraviglie tecnologiche brillanti come il cromo. La vera caratteristica del gioco \u00e8 proprio l'esplorazione del suo mondo durante il viaggio. Si pu\u00f2 perdere senza raggiungere il traguardo, o se finisci i soldi o la salute, ma questo non ha importanza, perch\u00e9 ogni nuovo viaggio \u00e8 radicalmente diverso dal precedente, con centinaia di percorsi possibili attorno al mondo. E, a proposito, questo \u00e8 il campione in termini di numero di parole in questa selezione: ce ne sono 750.000, quasi un'auto intera di \u00abGuerra e Pace\u00bb!<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/728f2fd0fc7d5c6cb308dc5e0a1017c2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/sorcery\/\">Magia!<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Adaptazione del popolare gioco di ruolo cartaceo degli anni '80 di Steve Jackson, parte della serie Fighting Fantasy (scritta da Jackson insieme a Ian Livingstone, uno dei fondatori di Games Workshop). Gli elementi di gioco occupano molto spazio qui: \u00e8 necessario stare attenti alla salute e combattere i nemici con spade e magie, ma alla base rimane sempre il testo; molti combattimenti possono essere evitati leggendo attentamente la storia e anche durante le battaglie \u00e8 importante prestare attenzione agli indizi testuali per capire quale mossa sia migliore da usare. Gli incantesimi magici si formano usando delle lettere, ci sono molti incantesimi e bisogna memorizzarli; tuttavia, sono simili a parole, il che pu\u00f2 essere utile nello studio della lingua (HOT \u2013 sfera di fuoco, FOG \u2013 accecamento, ecc.). Le quattro parti (ci sono anche quattro libri) sono collegate tra loro, quindi bisogna partire dal primo. Potrebbe sembrare un po' corta per soli cinque dollari, ma getta le basi, e poi diventa pi\u00f9 divertente.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/2d44e2f5ba16d4ae4880566e05b26957.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>E come bonus \u2013 una demo gratuita del motore Ink chiamata <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/ink\/theintercept\/\">L'intercettore<\/a><\/noindex>. Questo \u00e8 un gamebook pi\u00f9 che soddisfacente che offre circa mezz'ora di gioco.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"tin-man-gameshttpgamebookadventurescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/\">Tin Man Games<\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>La classica dei gamebook \u00e8 rappresentata dalla compagnia australiana Tin Man Games. Questi ragazzi hanno una notevole esperienza nel campo dei gamebook e, sebbene Inkle sia riuscita ad appropriarsi di Sorcery!, tutto il resto di Fighting Fantasy si trova qui, insieme a moltissimi giochi originali. E sono davvero pi\u00f9 giochi di ruolo che libri: presentano un sistema di gioco, sebbene semplice, per il personaggio, ci sono equipaggiamenti e il protagonista \u00e8 costantemente coinvolto in combattimenti (che si possono evitare, ma \u00e8 necessario migliorare certe abilit\u00e0 e lanciare nuovamente i dadi). All'inizio del gioco, \u00e8 possibile scegliere il livello di difficolt\u00e0, da brutale senza possibilit\u00e0 di \"tornare indietro\" a \"libresco\", dove tutti i combattimenti si risolvono automaticamente a tuo favore. Consiglio di scegliere un'opzione intermedia (con un numero illimitato di \"segnalibri\"): le qualit\u00e0 letterarie di queste opere non sono eccezionali, ma come parte del gioco funzionano bene.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/gamebooks\/gamebook-adventures\/asuria-awakens\/\">GA 12: L'ascesa di Asuria<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>GA \u00e8 una serie di Gamebook Adventures, il prodotto principale di Tin Man Games; i giochi in essa non hanno una trama lineare, per cui \u00e8 meglio iniziare con il titolo pi\u00f9 recente. Il protagonista, un piccolo bandito-informatore, \u00e8 inviato a scoprire le circostanze della misteriosa scomparsa di un ambasciatore nel vicino principato; una volta arrivato, si trova immerso in eventi strani legati alla resurrezione del dio Asuria. Il gioco \u00e8 ampio, la trama \u00e8 ben sviluppata e l'ambientazione \u00e8 insolita (e diventa sempre pi\u00f9 peculiare man mano che si procede). Inoltre, c'\u00e8 il collaudato sistema di gioco di ruolo di Tin Man Games, dove puoi cercare di abbattere tutto con un'ascia o immergerti nei testi e cercare percorsi alternativi. Ci sono piccoli bug narrativi non critici, ma \u00e8 previsto in un'opera cos\u00ec vasta e ramificata.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/5382276345339ba98f7af51889135e7a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/gamebooks\/to-be-or-not-to-be\/\">Essere o non essere<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Un arrivo inaspettato da Tin Man Games alla classica: la versione elettronica del libro gioco cartaceo di Ryan North, che ha raccolto fondi con grande successo su Kickstarter. Una riscrittura completamente folle e straordinariamente divertente di \"Amleto\", in cui puoi \"giocare\" come Amleto, Ofelia e il padre di Amleto (che, prevedibilmente, diventa rapidamente la sua ombra). Questo \u00e8 un progetto puramente letterario, non un gioco, ma ci sono un'enorme variet\u00e0 di sviluppi per la trama. \u00c8 preferibile avere familiarit\u00e0 con i classici per capire alcune battute, ma, per comodit\u00e0, il \"filone shakespeareano\" \u00e8 segnato sullo schermo delle scelte con il teschio di Yorick. Inoltre, ci sono pi\u00f9 di cento finali, incluso l'invenzione del riscaldamento centrale da parte di Ofelia e le avventure subacquee dell'ombra del padre di Amleto, che all'improvviso decide di diventare ittiologo. A proposito, \u00e8 uscito un seguito su Romeo e Giulietta. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/romeoandorjuliet.com\/\">\u00e8 gi\u00e0 stato pubblicato su carta.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/4095096a95e607bf919477ea1a005a9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"delight-games-httpwwwdelightgamesllccom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.delightgamesllc.com\">Delight Games <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Una realt\u00e0 dalla Washington, Delight Games di Sam Landstrom \u00e8 una sorta di \"Tin Man per poveri\". Anche queste sono avventure di libri gioco, ma l'erba \u00e8 pi\u00f9 bassa e l'acqua \u00e8 meno abbondante. Tuttavia, puoi scaricare <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.delightgamesllc.com\/booksdelightgames\/\">in un unico pacchetto.<\/a><\/noindex> in modalit\u00e0 \"freemium\": completa una parte della serie, accumuli \"monete\", sblocchi la successiva - oppure acquisti \"monete\" per denaro reale (in aggiunta, vengono cedute quando avvii l'app ogni giorno). Sam \u00e8 un autore prolifico, ha molte serie e coinvolge anche persone esterne. Non sono famosi, quindi non aspettarti rivelazioni letterarie. Ma dove puoi trovare cos\u00ec tanti libri gioco di generi diversi per un pubblico altrettanto vario, inclusi i bambini?<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Giochiamo con i libri: cosa sono i gamebook e quali dovremmo provare\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/55832c00f666fc75abf928a597ebf0a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Termino qui la recensione di oggi. E poich\u00e9 questo \u00e8 un articolo sperimentale, sarei molto grato per i commenti: vogliamo capire quanto siano interessanti per i lettori di Habra. Dovremmo continuare?<\/p>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/skyeng\/blog\/445722\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0423\u0447\u0438\u0442\u044c \u0430\u043d\u0433\u043b\u0438\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430\u043c \u2014 \u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u043d\u043e \u0438 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e. \u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0435\u043d\u044b \u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e. 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