{"id":30678,"date":"2019-10-31T21:36:51","date_gmt":"2019-10-31T18:36:51","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novaya-statya-sobiraem-kompyuter-mechty-20-let-nazad\/"},"modified":"2019-10-31T21:36:51","modified_gmt":"2019-10-31T18:36:51","slug":"novaya-statya-sobiraem-kompyuter-mechty-20-let-nazad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/novaya-statya-sobiraem-kompyuter-mechty-20-let-nazad","title":{"rendered":"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Da due anni, su 3DNews, abbiamo una rubrica intitolata \u00abComputer del mese\u00bb, dove esaminiamo la configurazione hardware ottimale in base alle richieste dei clienti e allo spessore del loro portafoglio. Tuttavia, il nostro sito esiste dal 1997 e all'epoca non avevamo ancora inventato i \u00abcomputer del mese\u00bb. Cosa succederebbe se ci trasferissimo mentalmente nel lontano passato dell'industria IT (non all'inizio di 3DNews, ma diciamo vent'anni fa) e immaginassimo quale combinazione di dispositivi fosse possibile allora? A una condizione: non ci imposteremo limiti finanziari e assembleremo un computer che soddisfi soltanto l'immaginazione, purch\u00e9 l'hardware rientri in quell'epoca. Successivamente, verificheremo cosa \u00e8 in grado di fare il sistema dei sogni di allora nei giochi pi\u00f9 esigenti all'inizio del millennio, poich\u00e9 il nostro obiettivo \u00e8 un PC da gioco senza compromessi.<\/p>\n<h2><strong>Piattaforma monoprocessore su Pentium III<\/strong><\/h2>\n<p>Scegliendo un computer secondo gli standard del 1999\u20132000, si pu\u00f2 optare per una delle due direzioni, scegliendo una piattaforma Intel con processore centrale Pentium III o un'alternativa AMD con CPU Athlon. L'archeologo dell'industria IT si trova di fronte a una scelta difficile, poich\u00e9 entrambe le architetture erano ugualmente valide per costruire un potente computer da gioco. Inoltre, i chip AMD con core Thunderbird avevano un vantaggio: le schede madri con supporto per memoria DDR SDRAM. I lettori pi\u00f9 informati possono notare che esistono anche schede per Pentium III con slot DDR o addirittura RDRAM, ma queste sono ancora oggi un'esotica difficile da trovare sul mercato. In ogni caso, abbiamo scelto di optare per il Pentium III, principalmente per motivi sentimentali, poich\u00e9 proprio nel 2000 Intel punt\u00f2 sulla nuova architettura NetBurst e sui chip Pentium 4. Cos\u00ec, le ultime versioni del Pentium III segnarono la fine di un'intera epoca, mentre l'Athlon basato sull'architettura K7 continuava a prosperare.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/a787489dfca64fdab99cf038f8e57005.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Dopo aver risolto la questione della piattaforma, \u00e8 necessario decidere su una specifica variante del processore centrale. Se non intendiamo discostarci dalla data tonda di \"20 anni fa\" e seguiamo rigorosamente l'arco temporale del 1999, la scelta si riduce a uno dei modelli basati sul core Coppermine. Ma estendiamo le condizioni del progetto. E se portassimo la piattaforma Pentium III ai suoi limiti? Allora la scelta del CPU \u00e8 ovvia: \u00e8 il Pentium III-S con core Tualatin a una frequenza di 1,43 GHz! E la scheda madre gli si adatta perfettamente: Abit ST6 con chipset Intel 815EP. I veterani ricordano che \u00e8 una delle migliori schede per il overclocking del Pentium III, quindi non abbiamo perso l'occasione di spingere il CPU a 1,68 GHz. Gli slot di memoria sono occupati da tre moduli PC-133 con una capacit\u00e0 totale di 384 MB: la scheda pu\u00f2 gestire anche il doppio della memoria, ma non c'\u00e8 bisogno di tutto questo per i test di gioco.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d8589399bc95d32f186168ec1d14f699.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/393564fc1af7d71d7094798014089153.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/c359caaa6d75711e10c50bae1f94d84c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>La scheda Abit ST6 \u00e8 priva di scheda di rete integrata, poich\u00e9 all'epoca un computer senza accesso a Internet era un fenomeno del tutto normale. Un adattatore 3Com 3C905B-TX del 100 Mbps, adeguato per l'anno di produzione, ha risolto questo problema. Tuttavia, per quanto riguarda il sistema di archiviazione, abbiamo un po' barato e collegato un SSD tramite il controller PROMISE Technology SATA300 TX2Plus: la velocit\u00e0 di avvio del sistema operativo e dei programmi da un disco IDE non \u00e8 proprio l'esperienza che si vuole rivivere dopo decenni.<\/p>\n<h2><strong style=\"font-size: 1.05em;\">Piattaforma dual-processor su Pentium III<\/strong><\/h2>\n<p>La scheda madre Abit ST6 e il Pentium III-S overcloccato sono ci\u00f2 di cui la maggior parte di noi poteva solo sognare 20 anni fa. Ma col passare del tempo, ci si \u00e8 resi conto che si doveva sognare un sistema a doppio core. Certo, la maggior parte dei programmi per PC domestici, per non parlare dei giochi, in quegli anni non era in grado di sfruttare due processori centrali, ma in termini di hardware tale opportunit\u00e0 era presente, e ora ne abbiamo approfittato.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/93a951094c8f6fc539616975a53a4469.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Inizialmente, l'articolo prevedeva una scheda madre a doppio socket ASUS CUV4X-DL: ufficialmente non compatibile con i chip Tualatin, ma in grado di accogliere due Pentium III-S dopo la modifica degli zoccoli (o tramite adattatori). Purtroppo, il nostro esemplare si \u00e8 rivelato semi-morto, ma \u00e8 stata trovata un'equa sostituzione nella scheda Intel SAI2 con chipset ServerWorks ServerSet III LE. Inoltre, questa scheda ha consentito di raggiungere i 2 GB di memoria grazie a quattro moduli registrati PC-133. Ammettiamolo, una configurazione del genere appare gi\u00e0 piuttosto moderna, soprattutto con un'unit\u00e0 SSD.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ca8aba9c468500447dd7ffef7ab33e81.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/e9032adc3839bb7b1524c42c9952581f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/43d709a59a5d79829793771b6bf1c55d.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Questa piattaforma ha un solo difetto critico: la mancanza di uno slot AGP, quindi la scelta della scheda grafica per il Pentium III-S a doppio processore \u00e8 notevolmente limitata rispetto all'Abit ST6. Fortunatamente, la scheda SAI2 non ha solo slot PCI a 32 bit standard, ma anche due slot PCI-X a 64 bit, per i quali esistono schede video adatte. Uno di essi \u00e8 stato occupato dal controller RAID Adaptec ASR-2230SLP\/256 per il bus Ultra-320 SCSI e abbiamo assemblato un array RAID-0 con tre dischi rigidi Seagate Cheetah 15K.5 a 15.000 giri\/min. Certo, anche un array di tre dischi server da 15.000 giri\/min non pu\u00f2 competere con un SSD, ma offre comunque un enorme vantaggio in termini di velocit\u00e0 di avvio del sistema operativo e installazione dei programmi rispetto a un singolo disco rigido.<\/p>\n<table style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/010752aa701a546ae5d10f15a3232f1a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/9fd3eaf0c638bc0091b83ce66d290e2e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong style=\"font-size: 1.05em;\">Schede grafiche<\/strong><\/p>\n<p>Nella selezione delle schede video per il test, ci siamo orientati piuttosto su un certo livello di tecnologia, piuttosto che su scadenze rigorose. Il processore Pentium III-S a 1,43 GHz \u00e8 stato rilasciato nel 2002: mancava poco all'uscita della GeForce 3 e della Radeon 8500. Ma gli shader programmabili rappresentano gi\u00e0 un'enorme svolta nella storia delle GPU, su cui abbiamo deciso di fermarci. D'altro canto, le schede grafiche dell'epoca in cui il termine Graphics Processing Unit (creato da NVIDIA appositamente per la GeForce 256) non era ancora di uso comune, difficilmente si adattano a un'assemblaggio da sogno su un Pentium III di alto livello. Il miglior compagno per un sistema del genere \u2014 sia per prossimit\u00e0 cronologica che per importanza storica \u2014 sar\u00e0 uno dei primi modelli con T&amp;L hardware: o la NVIDIA GeForce 256 o la ATi Radeon DDR.<\/p>\n<p>La GeForce 256 non ha bisogno di presentazioni: \u00e8 il primo membro della famiglia GeForce, basata sul processore NV10. Un budget di transistor enorme per quell'epoca (17 milioni con processo produttivo a 220 nm) ha permesso a NVIDIA di integrare nel GPU un'unit\u00e0 geometrica che esegue trasformazioni e illuminazioni dei poligoni. Tuttavia, il potenziale di questa funzione si \u00e8 rivelato pienamente solo nelle iterazioni successive dell'architettura, quando le prestazioni della CPU non consentivano pi\u00f9 di gestire in modo altrettanto efficace un GPU privo di T&amp;L hardware.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d2497fc255ad055b1077e46fc8887df7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Un evento sicuramente importante per gli acceleratori 3D \u00e8 stata la transizione dalla memoria operativa con lo standard obsoleto SDRAM al progresso rappresentato dalla DDR SDRAM, che ha consentito alle GPU di raddoppiare la larghezza di banda del frame buffer. NVIDIA ha presentato una scheda video basata su NV10 con chip DDR poco dopo il lancio della GeForce 256 originale, ma al suo posto abbiamo scelto il modello successivo \u2014 GeForce 2 GTS. Questa si distingue dalla GeForce 256 non solo per il tipo di memoria operativa, ma anche per il numero raddoppiato di unit\u00e0 di texture. Inoltre, la GeForce 2 GTS presenta i primi segni degli shader a pixel, che, ovviamente, all'epoca furono completamente ignorati dagli sviluppatori di giochi. In generale, la GeForce 2 GTS \u00e8 semplicemente un continuatore delle idee introdotte con la GeForce 256.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/26d1b0d84d7e4d4d548f409bb71cb434.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Il primo Radeon, come la GeForce 256, \u00e8 diventato in seguito l'antesignano di una propria famiglia di schede grafiche. Questo dispositivo ha reso ATi uno dei protagonisti nel mercato delle GPU discrete \u2014 almeno dal punto di vista tecnologico. Nel chip R100 si sono ripetuti tutti i migliori elementi disponibili in quel momento da NVIDIA: T&amp;L hardware e supporto per la memoria DDR SDRAM. A causa delle peculiarit\u00e0 architetturali del processore grafico, il Radeon DDR non si distingue per un alto fill rate rispetto alla GeForce 2 GTS, che era il suo principale concorrente. Tuttavia, l'R100 ha un importante vantaggio \u2014 la funzione Z-Culling per il taglio delle superfici invisibili nelle fasi iniziali del pipeline. Grazie a essa, il Radeon DDR utilizza in modo efficace il massiccio array delle chip DDR e riesce a competere alla pari con il concorrente nel rendering a 32 bit di colore.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/70be048cfa4c45153ff991c75bf61d74.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Quando sono apparse le GeForce 256 e le Radeon DDR, NVIDIA e ATi (poi AMD) non avevano ancora diviso il mercato delle schede grafiche discrete. L'azienda 3dfx stava vivendo i suoi ultimi anni, e il suo canto del cigno fu l'acceleratore Voodoo5 5500. Alla base della migliore scheda video che 3dfx riusc\u00ec a lanciare sul mercato ci sono due chip VSA-100, collegati tramite interfaccia SLI; gli sviluppatori di questa architettura avevano inizialmente pianificato di aumentare le prestazioni disponendo su un unico circuito stampato pi\u00f9 GPU discrete (fino a quattro nel Voodoo5 6000). Il singolo processore VSA-100 non \u00e8 troppo diverso dal chip Avenger della generazione precedente (serie Voodoo3). La cosa principale che 3dfx ha fatto \u00e8 stata supportare il rendering a 32 bit di colore, una caratteristica che era mancata a tutti i dispositivi precedenti dell'azienda. Ma quando due VSA-100 con memoria SDRAM lavorano in tandem, la scheda video dispone di una larghezza di banda equivalente a quella della memoria DDR. Inoltre, il VSA-100 ha una caratteristica che ha superato di gran lunga i suoi tempi: un buffer hardware che accumula i risultati del rendering di pi\u00f9 fotogrammi (T-Buffer). Grazie al T-Buffer, all'acceleratore sono accessibili effetti quali l'antialiasing di alta qualit\u00e0 in full screen, il motion blur o persino l'imitazione di riprese a diaframma aperto grazie a uno sfocato dello sfondo. E molti anni dopo, nei driver non ufficiali per il Voodoo5, \u00e8 apparso il supporto per l'antialiasing temporale, che utilizza i dati di diversi fotogrammi sequenziali.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/c2e035638f7f77e6a1be4abba83af557.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Tutte le schede grafiche menzionate venivano prodotte in configurazione con interfaccia AGP o PCI. Ci\u00f2 significa che ognuna di esse pu\u00f2 adattarsi in un sistema a doppio processore sulla scheda madre Intel SAI2. Purtroppo, i campioni di prova delle GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR e Voodoo5 5500 che abbiamo a disposizione funzionano su bus AGP, quindi per SAI2 sar\u00e0 necessario cercare altre opzioni, ad esempio la classica coppia di Voodoo2 collegate tramite SLI. E se \u00e8 cos\u00ec, perch\u00e9 non aggiungere alla lista dei partecipanti al test la scheda Voodoo3 3000, almeno per un confronto con il Voodoo5 5500, simile al chip Avenger per architettura GPU. Dopotutto, il Voodoo \u00e8 sempre interessante, poich\u00e9 GeForce e Radeon sono ancora con noi, mentre i dispositivi 3dfx sono scomparsi per sempre nella storia.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/246da5f38cb2214e696e64f19d2f60fd.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/7ebf09b7b73e50d19fcf147b84ca81ab.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Dopo aver valutato pro e contro, abbiamo aggiunto alla lista dei partecipanti al test un'altra scheda: l'acceleratore Matrox Parhelia con interfaccia PCI. Da un lato, avevamo concordato di non toccare le schede grafiche con shader programmabili, mentre Parhelia \u00e8 un dispositivo della stessa epoca e con capacit\u00e0 simili a GeForce 3, GeForce 4 e Radeon 8500. Dall'altro lato, il Parhelia-512 del 2002 \u00e8 una delle schede GPU ad alte prestazioni pi\u00f9 recenti prodotte in serie su schede con interfaccia PCI, e non una qualsiasi, bens\u00ec un PCI-X a 64 bit. Il suo test mostrer\u00e0 il massimo rendimento che si pu\u00f2 ottenere su una scheda Intel SAI2.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Costruire il computer dei sogni\u2026 20 anni fa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1a142569456274ef442ddddcee3733ed.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/985051\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0423\u0436\u0435 \u0434\u0432\u0430 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430 3DNews \u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u0443\u0431\u0440\u0438\u043a\u0430 &laquo;\u041a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430&raquo;, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c 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