{"id":33805,"date":"2019-10-31T21:54:45","date_gmt":"2019-10-31T18:54:45","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram\/"},"modified":"2019-10-31T21:54:45","modified_gmt":"2019-10-31T18:54:45","slug":"novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","title":{"rendered":"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Questo anno pu\u00f2 sicuramente essere definito l'anno delle schede grafiche da gioco. \u00c8 proprio nel 2019 che NVIDIA ha praticamente esaurito tutte le opzioni \u2014 al momento della scrittura di questo articolo, era gi\u00e0 stato presentato anche&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986370\" target=\"_blank\">GeForce GTX 1650<\/a><\/noindex>, dotata di 4 GB di memoria. A breve AMD presenter\u00e0 una serie di schede grafiche da gioco <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986652\" target=\"_blank\">della generazione Navi<\/a><\/noindex>, ma \u00e8 stata proprio questa azienda a presentare un dispositivo da record \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/982434\/obzor-videokarti-amd-radeon-vii\" target=\"_blank\">Radeon VII<\/a><\/noindex>, equipaggiato con 16 GB di memoria HBM2. Di conseguenza, nel nostro mercato si \u00e8 creata una situazione molto interessante. Se parliamo di sistemi da gioco adatti per intrattenimento in risoluzione Full HD e oltre, possono essere utilizzate schede grafiche con 2, 3, 4, 6, 8, 11 e 16 GB di memoria video. Una variet\u00e0 simile non si vedeva da tempo.<\/p>\n<p>In generale, a mio avviso, la domanda \u00abQuanta memoria video serve davvero per i giochi moderni?\u00bb \u00e8 pi\u00f9 attuale che mai. Diamo un'occhiata a quanta memoria video consumano i giochi moderni e come si comportano le schede grafiche nei vari scenari.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/14f68e27b627c1d1a084b0a3f4688166.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" href=\"#\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Le schede grafiche moderne e il loro utilizzo<\/h2>\n<p>Iniziamo a capire quali schede grafiche nel 2019 appartengono alla categoria gaming. Prima di tutto, definiamo la terminologia per evitare domande inutili: con 'scheda grafica da gaming' ci riferiamo a un dispositivo che garantisce un frame rate relativamente confortevole (con cali non inferiori a 30 fotogrammi al secondo) nei moderni progetti AAA a una risoluzione non inferiore a Full HD, utilizzando almeno impostazioni grafiche di qualit\u00e0 media. Questo punto \u00e8 discutibile, ma in effetti una definizione diversa escluderebbe semplicemente alcuni modelli inferiori di AMD e NVIDIA, come la Radeon RX 560 e la GeForce GTX 1050, per esempio. Pertanto, l'elenco delle schede grafiche da gaming disponibili in negozio \u00e8 il seguente:<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Schede grafiche da gaming moderne<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\" style=\"text-align: center;\"><strong>&nbsp;<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Full HD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>WQHD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Ultra HD<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>AMD<\/strong><\/td>\n<td>Radeon RX 560 2 GB; <br \/>Radeon RX 560 4 GB; <br \/>Radeon RX 570 4 GB; <br \/>Radeon RX 570 8 GB; <br \/>Radeon RX 580 4 GB; <br \/>Radeon RX 580 8 GB; <br \/>Radeon RX 590 8 GB<\/td>\n<td>Radeon RX Vega 56 8 GB; <br \/>Radeon RX Vega 64 8 GB<\/td>\n<td>Radeon VII 16 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>NVIDIA<\/strong><\/td>\n<td>GeForce GTX 1050 2 GB; <br \/>GeForce GTX 1050 3 GB; <br \/>GeForce GTX 1050 Ti 4 GB; <br \/>GeForce GTX 1060 3 GB; <br \/>GeForce GTX 1060 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1650 4 GB; <br \/>GeForce GTX 1660 6 GB<\/td>\n<td>GeForce GTX 1660 Ti 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1070 8 GB; <br \/>GeForce GTX 1070 Ti; <br \/>GeForce RTX 2060 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1080 8 GB; <br \/>GeForce RTX 2070 8 GB<\/td>\n<td>GeForce GTX 1080 Ti 11 GB; <br \/>GeForce RTX 2080 8 GB; <br \/>GeForce RTX 2080 Ti 11 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Capacit\u00e0 della memoria video dei dispositivi disponibili sul mercato<\/strong><\/td>\n<td>2, 3, 4, 6, 8 GB<\/td>\n<td>6, 8 GB<\/td>\n<td>8, 11, 16 GB<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Naturalmente, se un determinato acceleratore \u00e8 elencato nella colonna WQHD o Ultra HD, \u00e8 adatto per i giochi a risoluzioni inferiori. Come potete vedere, la maggior parte delle schede grafiche si concentra nella modalit\u00e0 pi\u00f9 leggera, il che non sorprende. Infatti, il 61,19% dei gamer con client Steam utilizza display Full HD. In questo articolo ci concentreremo principalmente sulle prestazioni a questa risoluzione. In questa categoria, secondo la nostra tabella, ci sono modelli con 2, 3, 4, 6 e 8 GB. Certamente, anche i possessori di schede grafiche top di gamma giocano a Full HD, ma ovviamente avranno sicuramente sufficiente memoria video.<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dbc5c6f3eff14503fd5651e9565f4446.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td width=\"1\">&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a926bf23a439e04728cdbe2cbe7ec50d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ma diamo un'occhiata alle statistiche di Steam. \u00c8 interessante notare che la percentuale di proprietari di monitor con risoluzione 1920 \u00d7 1080 punti \u00e8 in costante diminuzione. Al contrario, si registra una significativa crescita della risoluzione WQHD. Per quanto riguarda le schede video, il modello leader (19,65%) \u00e8 dotato di 2 GB di memoria, un dato statistico piuttosto strano nel 2019. Tuttavia, si osserva una crescita logica: nel corso del mese il numero di schede video con 8 GB di memoria video \u00e8 aumentato di quasi un punto percentuale. Se questa tendenza continua, gli adattatori con 8 GB di VRAM raggiungeranno il primo posto nel 2020 \u2014 hanno gi\u00e0 superato i dispositivi con 6 GB.<\/p>\n<p>A mio avviso, stanno avvenendo processi del tutto prevedibili e logici. I videogiocatori stanno passando dal Full HD a risoluzioni pi\u00f9 elevate. Nel 2019, sono gi\u00e0 disponibili sul mercato almeno quattro schede video che si comportano bene alla risoluzione Ultra HD. Ho contato ben 8 schede che supportano WQHD! Naturalmente, pi\u00f9 veloce \u00e8 la scheda video, maggiore \u00e8 la sua memoria video. Tuttavia, questa regola ha un carattere non lineare, poich\u00e9 ogni produttore di chip ha la propria visione della situazione.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/61f72b0976aa7a98d7bc0f48d23724c7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Prendiamo ad esempio la Radeon VII: \u00e8 un diretto concorrente della GeForce GTX 1080 Ti e della GeForce RTX 2080. Con quest'ultima scheda grafica, l'attuale flagship ha difficolt\u00e0 a competere, non solo in termini di prestazioni, ma anche per quanto riguarda le tecnologie supportate: il ray tracing hardware \u00e8 una caratteristica che il flagship \"rosso\" non pu\u00f2 offrire. Tuttavia, recentemente \u00e8 emerso <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/985977\/\">informazioni relative alla componente hardware della console Sony PlayStation 5.<\/a><\/noindex> che nel 2020 anche questa console di gioco (e ovviamente le schede grafiche AMD) supporter\u00e0 il DXR. Penso che ora sia chiaro a tutti che il ray tracing non \u00e8 solo una moda passeggera, anche se attualmente si parla solo di tre giochi che supportano questa tecnologia.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6ec90f896d97d0f496564578a70b6619.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>E cos\u00ec, quando AMD ha annunciato la Radeon VII, ha dovuto puntare sull'unico \"punto debole\" delle schede grafiche NVIDIA: la quantit\u00e0 ridotta (e insufficiente, secondo i \"rossi\") di memoria video, se confrontata con la GeForce RTX 2080 e la \"sette\".<\/p>\n<p>&laquo;Les imperfections&raquo; sont effectivement pr\u00e9sentes dans les nouveaut\u00e9s de NVIDIA. Pour des raisons inconnues, une r\u00e9duction significative de la m\u00e9moire vid\u00e9o a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cid\u00e9e sur plusieurs cartes graphiques. Les sceptiques pensent que c'est fait expr\u00e8s : vous achetez une GeForce RTX 2060 et, dans un an ou deux, vous courrez vite acheter une nouvelle carte graphique. Au contraire, les optimistes estiment que si NVIDIA a pris cette d\u00e9cision, c'est qu'ils ont des informations sur les jeux \u00e0 venir. Apr\u00e8s tout, les \u00ab verts \u00bb collaborent \u00e9troitement avec de nombreux studios de d\u00e9veloppement. Quoi qu'il en soit, certaines nouvelles cartes graphiques NVIDIA de la g\u00e9n\u00e9ration Turing ont effectivement marqu\u00e9 un recul en mati\u00e8re de VRAM. \u00c0 vous de juger :<\/p>\n<ul>\n<li>La GeForce RTX 2080 Ti avec 11 Go \u00e0 son prix exorbitant dispose d'autant de m\u00e9moire vid\u00e9o que l'ancien fleuron de GeForce \u2014 la GTX 1080 Ti, alors que rien n'emp\u00eachait d'\u00e9quiper la carte graphique de 16 Go.<\/li>\n<li>La GeForce RTX 2080 da 8 GB presenta prestazioni simili a quelle della GeForce GTX 1080 Ti da 11 GB, ma con meno VRAM.<\/li>\n<li>La GeForce RTX 2060 da 6 GB offre prestazioni comparabili a quelle della scheda grafica GeForce GTX 1070 Ti da 8 GB, ma con meno VRAM.<\/li>\n<li>La GeForce GTX 1660 Ti da 6 GB ha prestazioni simili a quelle della GeForce GTX 1070 da 8 GB, ma con meno VRAM.<\/li>\n<li>La GeForce GTX 1650 da 4 GB offre prestazioni simili a quelle della GeForce GTX 1060 da 6 GB, ma ha meno VRAM.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tuttavia, le schede video menzionate (escluse la GeForce RTX 2080 Ti e la GeForce GTX 1650) presentano prezzi simili, quindi anche nel 2019 sono concorrenti tra di loro.<\/p>\n<p>Se aggiungiamo alla nostra lista le schede video AMD, nascono delle drammatiche competizioni in alcune categorie, che potrebbero far invidia ai vecchi telespettatori russi dei soap opera brasiliani. Ad esempio, quale scegliere:<\/p>\n<ul>\n<li>GeForce GTX 1650 da 4 GB, Radeon RX 570 da 4 GB, Radeon RX 570 da 8 GB o GeForce GTX 1060 da 3 GB?<\/li>\n<li>Radeon RX 580 da 4 GB, Radeon RX 580 da 8 GB, Radeon RX 590 da 8 GB, GeForce GTX 1060 da 6 GB o addirittura GeForce GTX 1660 da 6 GB?<\/li>\n<li>GeForce GTX 1660 Ti da 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) da 8 GB, GeForce RTX 2060 da 6 GB o Radeon RX Vega 56 da 8 GB?<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c8 chiaro che nella scelta di una scheda grafica non bisogna basarsi solo sulla quantit\u00e0 di memoria video \u2014 \u00e8 cos\u00ec che i clienti inesperti vengono 'ingannati' in qualche supermercato di elettronica rimasto bloccato negli anni '90. Tuttavia, a parit\u00e0 di prestazioni sorgono delle domande: perch\u00e9 questo modello ha quattro 'giga' di VRAM, mentre quell'altro ne ha otto? Ecco le domande a cui cercher\u00f2 di rispondere di seguito.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" href=\"#\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Quanta memoria video consumano i giochi moderni<\/h2>\n<p>Il consumo di memoria video \u00e8 stato misurato utilizzando quattordici applicazioni. I grafici mostrano i valori massimi e medi del carico registrati dopo 30 minuti di gioco casuale. Non ho arrotondato i risultati ottenuti. Le metriche del carico VRAM sono state registrate utilizzando i programmi MSI Afterburner (con frequenza di campionamento di 100 ms) e HWiNFO64. Tra gli altri programmi, solo i client Steam, Origin, Uplay ed Epic Store erano attivi durante l\u2019avvio dei giochi. L'elenco dei giochi e le impostazioni utilizzate sono riportati nella tabella qui sotto.<\/p>\n<p>Le misurazioni del consumo di memoria video sono state effettuate utilizzando le schede grafiche AMD Radeon VII e GeForce RTX 2080 Ti. Puoi esaminare la composizione del banco di prova nella seconda pagina dell'articolo nel paragrafo 'Metodologia di test e banco di prova'.<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Giochi, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Nome<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e0 grafica<\/td>\n<td>Antialiasing<\/td>\n<td>API<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Dota 2, gioco online<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e0 massima<\/td>\n<td>Senza antialiasing<\/td>\n<td rowspan=\"9\">DirectX 11<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>World of Tanks 1.0, gioco online<\/strong><\/td>\n<td>Configurazione \u2014 'Ultra'<\/td>\n<td>TSSAHQ<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad e dintorni<\/strong><\/td>\n<td>Configurazione \u2014 'Estrema', NVIDIA HairWorks \u2014 max., post-elaborazione \u2014 max., HBAO+<\/td>\n<td>AA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>GTA V, linea di confine della citt\u00e0<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e0 grafica max, ombre \u2014 max. morbide, impostazioni di qualit\u00e0 aggiuntive \u2014 attive, scala di risoluzione immagine \u2014 disattivata, 16 \u00d7 AF<\/td>\n<td>FXAA + 8 \u00d7 MSAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>FarCry 5, inizio del gioco, segmento prima della caduta dell'auto dal ponte<\/strong><\/td>\n<td>Configurazione \u2014 'Massimo', texture HD \u2014 attive.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Assassin's Creed Odyssey, isola di Cefalonia<\/strong><\/td>\n<td>Configurazione \u2014 'Maggior qualit\u00e0'<\/td>\n<td>Alto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Watch_Dogs 2, San Francisco e dintorni<\/strong><\/td>\n<td>Configurazione \u2014 \u00abUltra\u00bb, HBAO+, ombra degli oggetti con i fari \u2014 4 macchine, texture HD \u2014 attivo.<\/td>\n<td>Filtraggio temporale MSAA \u00d7 2, SMAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>HITMAN 2, missione \u00abLinea di arrivo\u00bb<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e0 massima<\/td>\n<td>SSAA \u00d7 2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Final Fantasy XV, benchmark<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e0 massima, tutte le \u00abfunzionalit\u00e0\u00bb NVIDIA \u2014 disattivate, DLSS \u2014 disattivato.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Shadow of the Tomb Raider, inizio del gioco<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e0 massima<\/td>\n<td>SMAA4x<\/td>\n<td rowspan=\"4\">DirectX 12<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Deus Ex: Mankind Divided, complesso \u00abUtools\u00bb<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e0 massima<\/td>\n<td>MSSA \u00d7 8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Battlefield V, missioni \u00abSilenziosamente\u00bb e \u00abUltimo tigre\u00bb<\/strong><\/td>\n<td>Configurazione \u2014 \u00abUltra\u00bb, DXR \u2014 disattivato.<\/td>\n<td>TAA Alto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Metro Exodus, Volga<\/strong><\/td>\n<td>Configurazione \u2014 \u00abEstremo\u00bb, NVIDIA HairWorks \u2014 attivo, PhysX \u2014 disattivato, DXR \u2014 disattivato.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan<\/strong><\/td>\n<td>Configurazione \u2014 \u00abMaain Leben!\u00bb<\/td>\n<td>TSSAA(8)x<\/td>\n<td>Vulkan<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Vorrei subito richiamare la vostra attenzione su alcuni punti. In primo luogo, per questo test sono state utilizzate le impostazioni grafiche massime. Cos\u00ec, anche in risoluzione Ultra HD non ho esitato a impostare in alcuni giochi la modalit\u00e0 di smoothing al massimo. Questo \u00e8 stato fatto appositamente per determinare il limite di consumo della memoria video.<\/p>\n<p>In secondo luogo, l'elenco comprende giochi di diverse epoche. Prendendo ad esempio GTA V, possiamo constatare che anche un vecchio (ma ancora popolare) progetto AAA pu\u00f2 mettere a dura prova qualsiasi scheda grafica moderna.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41c5814aebfc71b04bf6a192037f8fbb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/43c43232e3e836e24f2b3183e51a8df0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dfcec1fc6be143596c87a39b849ae03e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/03430696bf1e498d7051481e586157e0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7efd5f0e84740d8aeb75a5ebe056eae7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/051a551d458c40a9f12d684b2baa7f07.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>In terzo luogo, nell'elenco delle applicazioni ci sono World of Tanks e Dota 2 \u2014 giochi multiplayer popolari in tutto il mondo, sviluppati per consentire il miglior FPS possibile a un numero elevato di giocatori. Di conseguenza, questi programmi hanno requisiti di sistema particolarmente favorevoli.<\/p>\n<p>E qui fermiamoci un momento per approfondire \u2014 nel prosieguo dell'articolo parleremo esclusivamente di giochi che richiedono molte risorse. I risultati delle misurazioni della memoria video in \"Tanks\" e \"Dota\" sono evidenziati separatamente. Vediamo che, utilizzando la massima qualit\u00e0 grafica anche a risoluzione Ultra HD, una scheda grafica con 4 GB di \"memoria\" sar\u00e0 pi\u00f9 che sufficiente. Naturalmente, la GPU del dispositivo deve garantire un FPS confortevole per il giocatore. A differenza dei giochi singoli, nel franchising multiplayer il framerate \u00e8 molto importante, ma questo \u00e8 un argomento per un articolo a parte.<\/p>\n<p>Nella maggior parte dei casi, i gamer che giocano a giochi multiplayer non disdegnano di utilizzare impostazioni minime per la qualit\u00e0 grafica, aumentando cos\u00ec le prestazioni in gioco. Pertanto, si pu\u00f2 affermare con sicurezza che per tali programmi sono sufficienti schede video con 2, 3 e 4 GB di memoria video. Qui, la quantit\u00e0 di memoria video non \u00e8 assolutamente il parametro pi\u00f9 importante. Quindi, considero questa questione chiusa.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5b857a14bed05a314d9db28e8544aa2f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ad7006e2555fcdf09356f8f6f5ccf213.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/77b0b5641220d9e07fa54eab4a88ce18.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Tutto cambia quando si parla di giochi pi\u00f9 esigenti. Qui, gli sviluppatori troveranno sicuramente il modo di sfruttare tutte le risorse della tua scheda grafica! In alto sono posizionati i grafici con la GeForce RTX 2080 Ti, in basso \u2014 con la Radeon VII.<\/p>\n<p>Raccogliamo statistiche:<\/p>\n<ul>\n<li>In 11 out of 12 games at Full HD resolution, the video memory consumption exceeds 4 GB; in 5 programs out of 12, it exceeds 6 GB; in 1 application out of 12, it reaches 8 GB.<\/li>\n<li>In 2 giochi su 12 a risoluzione WQHD il consumo di memoria video supera gli 8 GB.<\/li>\n<li>In 5 out of 12 games at Ultra HD resolution, the video memory consumption exceeds 8 GB; in 1 program out of 12, it reaches 11 GB.<\/li>\n<\/ul>\n<p>As always, any type of statistics should be approached with a degree of skepticism. On one hand, the results are quite striking and speak for themselves. It turns out that graphics cards with 4 and 6 GB are essentially left behind. As for graphics cards with 2 GB VRAM, I won't even mention them (and I remind again that the majority of PC owners have such graphics).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/b8ff20c5f744033a1dd6bf82205fa94a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/69f1c9c29e94526b4bb5c9e0c408a4e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d7bf66342d7b0b19b9a5cf1fe2ce5020.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>\u0421 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b, \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0438 \u043d\u0435 \u0432\u0435\u0437\u0434\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u0440\u0430\u043c\u0435\u0442\u0440\u044b, \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 (\u0432 \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u0438) \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0443. \u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043d\u0435\u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u0432\u044b\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c 4K-\u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0439 \u043c\u043e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0440 &mdash; \u0441 \u0434\u0438\u0430\u0433\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u044e \u043d\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 27 \u0434\u044e\u0439\u043c\u043e\u0432. \u0418\u043b\u0438, \u0441\u043a\u0430\u0436\u0435\u043c, \u043d\u0435\u0442 \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0442\u044f\u0436\u0435\u043b\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u044b \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430 \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0443 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u0442\u044f\u043d\u0435\u0442 \u0438\u0445 \u0438 \u043d\u0435 \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0443 \u043a\u043e\u043c\u0444\u043e\u0440\u0442\u043d\u044b\u0439 FPS. \u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442\u0435, \u0432\u043e\u0442 \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0438\u043b \u044f \u0432 Deus Ex: Mankind Divided 8-\u043a\u0440\u0430\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0430\u043d\u0442\u0438\u0430\u043b\u0438\u0430\u0441\u0438\u043d\u0433 &mdash; \u043d\u0443 \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u043b, \u0447\u0442\u043e Radeon VII \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 GeForce RTX 2080 \u0438 GeForce RTX 2080 Ti. \u0410 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0442\u043e\u043b\u043a? \u0421\u0440\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 FPS \u0432 4\u041a-\u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u0430\u0445 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043c\u0438\u0442\u0441\u044f \u043a \u043d\u0443\u043b\u044e, \u0445\u043e\u0442\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0434\u0438 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0437\u0430\u0431\u0430\u0432\u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 &laquo;\u043a\u0443\u0448\u0430\u0442\u044c&raquo; \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 12 \u0413\u0431\u0430\u0439\u0442 VRAM.<\/p>\n<p>\u041d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446, \u0440\u0435\u0437\u0443\u043b\u044c\u0442\u0430\u0442\u044b \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e 14 \u0438\u0433\u0440, \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043b\u0438\u0447\u043d\u043e \u043c\u043d\u043e\u0439. \u0415\u0441\u0442\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e, \u0432 \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c, \u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0437\u0430 \u0440\u0430\u0437 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0448\u044c, \u0430 14 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432&nbsp;&mdash; \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u0435\u043d\u044c\u043a\u0430\u044f \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440\u043a\u0430.<\/p>\n<p>Come gi\u00e0 detto, nei grafici sono mostrati il massimo consumo di memoria video e il cosiddetto consumo medio di VRAM. Il secondo parametro \u00e8 in qualche modo assurdo, come il noto detto \u00abla temperatura media in ospedale\u00bb. Eppure \u00e8 presente nei grafici per illustrare visivamente quanto possa variare il consumo di memoria video nei giochi in diverse condizioni. La differenza tra i valori medi e massimi \u00e8 particolarmente evidente nei giochi open world. E per qualche motivo, insieme alla scheda grafica Radeon VII.<\/p>\n<p>Voglio richiamare anche un altro punto. Alcuni giochi caricano nella memoria della scheda video il massimo di dati, se l'acceleratore grafico ha risorse adeguate. Questo fatto indica che, forse, non \u00e8 tutto cos\u00ec terribile e se un gioco pu\u00f2 consumare, ad esempio, pi\u00f9 di 6 GB di memoria video, non significa affatto che, per esempio, la GeForce RTX 2060 avr\u00e0 problemi. Lo verificheremo sicuramente pi\u00f9 avanti.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_13.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/73c5c3918da256efc4ed8af9fb9c31c8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_14.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/189a4a14c2ab1b960c07faeb5c9b2015.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fe3f2070c9baac25c822848085e331d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3c87659bbc5b0e069407fb16512c62f9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e4b673926d7ae7bfb59927b80d8cf5e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a5db02981e454ee18dbfbf04d3b1fcbe.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/f0eaef5b4c9bea37e255132bdae67bfa.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/662f6a78dd03940cfcf1df43bd0e49ff.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/151f609b98288a18c1bb7103363f9452.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_22.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/383bc13160148531ec138399f3d7cff6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fca250eda99767fcbc75dc0bf295cd25.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/82ebebfb6776c4f80fd84285d9513897.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Il gaming su PC \u00e8 apprezzato proprio perch\u00e9 l'utente pu\u00f2 decidere autonomamente quali impostazioni modificare per rendere l'immagine sullo schermo decisamente pi\u00f9 fluida. Si pu\u00f2 anche optare per un percorso pi\u00f9 semplice: attivare un determinato preset grafico direttamente nel gioco. Di norma, i programmi con requisiti di sistema elevati offrono quattro o addirittura cinque preimpostazioni per abbassare il pi\u00f9 possibile la barriera d'ingresso. Ho utilizzato proprio queste modalit\u00e0 in alcuni giochi.<\/p>\n<p>Credo che, osservando i precedenti 12 grafici, eventuali commenti aggiuntivi siano superflui. Il passaggio dalla massima qualit\u00e0 (che pu\u00f2 essere definita \u00abEstremo\u00bb, \u00abUltra\u00bb, \u00abOltre il limite\u00bb, \u00abMolto alta\u00bb, \u00abMassima\u00bb) a \u00abAlta\u00bb comporta una riduzione enorme del consumo di memoria video. E da qui sorge subito la domanda: ha senso spingere tutte le impostazioni al massimo?<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/abd5cfe457b4ae11af586ec9761ee908.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/366ba69c2f7b66793f54ee982b2408bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8e925c63ccc5ac5c880e9963ebbb4d7e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ee597bf5531a8ffbe96953ea20497991.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d41a889b17980b0731dbca3d273cc5fc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/45c84c9976d909e0ccf84484238509c9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/786d6adcf4d7670b81db4b1b7f3db73a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/eaa5532481692cbddb409b580faabdc1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e56a39e7765c1bd4da605c0950f0ec38.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>A volte \u00e8 molto difficile notare la differenza tra la qualit\u00e0 grafica massima e quella alta in un gioco. Qualcuno tra i produttori di schede grafiche ha affermato: gioca come era stato pensato. Un buon slogan pubblicitario. E in effetti, quando si acquista una scheda video costosa, si desidera spingere tutto al massimo senza pensarci troppo. Tuttavia, non sempre \u00e8 possibile: spesso bisogna scendere a compromessi. Nella seconda parte dell'articolo, ci familiarizzeremo con le schede grafiche che offrono un livello di prestazioni rispettabile, ma che affrontano problemi di mancanza di memoria video, situazione che risulta particolarmente frustrante.<\/p>\n<p>A beneficio di giustizia, va detto che studiare la qualit\u00e0 della grafica dalle immagini \u00e8 come seguire la partita della propria squadra di calcio preferita tramite una cronaca testuale, anzich\u00e9 dal vivo allo stadio. E anche se hai tutti i dati davanti agli occhi, ti manca qualcosa\u2026<\/p>\n<p class=\"h2\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" href=\"#\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>A cosa si consuma la memoria video nei giochi<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Dipendenza del consumo di memoria dalla qualit\u00e0 delle texture<\/h2>\n<p>Torniamo ai test. Per valutare la dipendenza del consumo di memoria dalla qualit\u00e0 delle texture, abbiamo effettuato misurazioni aggiuntive alla risoluzione Ultra HD, utilizzando una GeForce RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_25.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4780947fd5d2286e765b56b73a6532a7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/56133a464c04f7dee2d9c12c36cbdc15.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bb307faff4ab806155d9a2cf9b030804.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/536be6b35816d9469ee8759aec1c9a23.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Non \u00e8 un caso che gli elementi grafici pi\u00f9 voraci di qualsiasi gioco siano le texture. Ad esempio, in Far Cry 5 (il gioco pi\u00f9 controverso della lista), l'abilitazione delle texture HD comporta praticamente un raddoppio del consumo di VRAM!<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/88fa4a888b517a9edc33eff6d701a6d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bbca5219ab08d2b755a7638260554bc5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"3\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Nelle schermate sopra \u00e8 mostrato un esempio pi\u00f9 chiaro di questo gioco, che consente comunque di notare senza problemi la differenza tra texture HD e normali.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Dipendenza del consumo di memoria dall'anti-aliasing<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ea4061e09f470e7bb4f0980c6f1321bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/100212cd32d282c5d6419d63395e7465.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/9ece469e95372b3f8fe3a55cbcdae04a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>La memoria video \"consuma\" piuttosto seriamente il livello di antialiasing. Oggi esistono molte variet\u00e0 di antialiasing, e tutte influiscono in un modo o nell'altro sul consumo di VRAM da parte dell'applicazione. Non ho scelto casualmente GTA V, un titolo piuttosto datato (anche se ancora popolare). Possiamo osservare che a risoluzione Ultra HD, con l'attivazione dell'antialiasing 8x MSAA, il consumo di VRAM supera gli 8 GB! Ecco un gioco che \u00e8 uscito su console nel 2013.<\/p>\n<p>Certamente, usare una modalit\u00e0 AA in risoluzione 4K non ha alcun senso, ma la forniamo qui per chiarezza.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Dipendenza del consumo di memoria dall'uso del ray tracing<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4df2c4cae1b76ee9d10333d5db91eef5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/19f98838e48f33eaabaf8b015c2f38d8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>I due grafici sopra mostrano chiaramente che utilizzare la funzionalit\u00e0 DXR aumenta notevolmente il consumo di memoria video. Ricordo che attualmente le schede grafiche che supportano il ray tracing hardware sono dotate di 6, 8 o 11 GB di VRAM (la Titan RTX con i suoi 24 GB non \u00e8 considerata). Alcuni aspetti \"piccanti\" dell'uso del DXR nei giochi saranno trattati nella seconda parte dell'articolo.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Dipendenza del consumo di memoria dall'API scelta<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6611801320b3420f472bbcca6372cb50.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7fda6c753d060dc407d6d6e9e6369be7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/af8a55b2aeed0b28e1bccb0d6edffe57.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nuovo articolo: Quanta VRAM \u00e8 necessaria per i giochi moderni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41f8015498537de7bcfc6ddc2f66ed9e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>\u00c8 diventato evidente che la scelta dell'API, in particolare la versione di DirectX, influisce notevolmente sul consumo di memoria video nei giochi. Curiosamente, la 'dodicesima versione' risulta essere pi\u00f9 esigente in termini di risorse per le schede grafiche.<\/p>\n<p>Ho studiato molteplici parametri dei giochi moderni riguardo al consumo di VRAM, ma le opzioni elencate sono le pi\u00f9 pesanti in termini di memoria. Naturalmente, se il calo dei FPS \u00e8 causato dalla mancanza di memoria video, \u00e8 necessario abbassare il livello di qualit\u00e0 di questi parametri di uno o pi\u00f9 gradi.<\/p>\n<p>Ed \u00e8 proprio per questo che ci siamo riuniti oggi. <strong>L'unico criterio che soddisfer\u00e0 qualsiasi gamer \u00e8 la fluidit\u00e0 dell'immagine.<\/strong>. E se tutto va bene, non ci preoccuperemo di aspetti come la mancanza di memoria video. Questo \u00e8 ci\u00f2 che verificheremo nella seconda parte dell'articolo \u2014 nella pagina successiva.<\/p>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/987345\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442. \u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 2019 \u0433\u043e\u0434\u0443 NVIDIA \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u044f\u0434\u0438\u043b\u0430 \u0432\u0441\u044e \u043e\u0431\u043e\u0439\u043c\u0443 &mdash; \u043d\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u043e\u0439 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Proprio nel 2019, NVIDIA ha practically esaurito tutta la sua gamma \u2014 al momento della scrittura di questo articolo, era gi\u00e0 stata presentata persino la GeForce GTX 1650, equipaggiata con 4 GB di memoria. 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