{"id":35146,"date":"2019-10-31T22:02:35","date_gmt":"2019-10-31T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:35","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:35","slug":"ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","title":{"rendered":"Da cinque centesimi a gioco divino","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Buongiorno. <\/p>\n<p>Nel mio articolo precedente ho toccato il tema dei concorsi di giochi da tavolo e di ruolo, che, come vari indie jam per sviluppatori di software, aiutano i concetti e le bozze a svilupparsi in qualcosa di pi\u00f9 grande. Questa volta parler\u00f2 della storia di un altro mio progetto di concorso.<img decoding=\"async\" alt=\"Da cinque centesimi a gioco divino\" src=\"\/wp-content\/uploads\/a305855c9a120fba9e9a77e161891fec.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nHo partecipato a concorsi di giochi da tavolo e di ruolo sia nazionali (chiamati \"Kashevari\") che internazionali (l'annuale Game Chef). In quello internazionale, generalmente, si richiedeva di ideare una nuova mini-sistema di regole, mentre ai Kashevari venivano presentati non solo sistemi, ma anche moduli-avventura per sistemi esistenti. Inoltre, il concorso internazionale cercava di stabilire alcune tendenze e di sperimentare: quell'anno, il tema del Game Chef era la ricerca di nuovi formati di giochi da tavolo e di ruolo: \"assenza di un libro di regole\".<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nEcco come si presentavano le condizioni:<\/p>\n<blockquote><p>Tema di quest'anno: NON ESISTE UN LIBRO<\/p>\n<p>I giochi da tavolo e di ruolo sono stati a lungo limitati a un formato: il formato libro di regole. Ma negli ultimi anni questo standard ha cominciato a cambiare: ci sono stati pi\u00f9 giochi brevi; giochi basati su meccaniche di carte o su piccole brochure. Quest'anno, nell'ambito del Game Chef, vi proponiamo di sviluppare questa tendenza. Cosa succede se un gioco non ha regole uniche, non ha un testo di base? Come far\u00e0 il giocatore a conoscere le regole del gioco? \u00c8 possibile creare un gioco da tavolo senza un insieme unico di regole? Potrebbe, forse, il gioco assumere nuove forme? O potrebbero emergere nuove soluzioni a problemi vecchi?<\/p>\n<p>Ispiratevi a questo tema, lasciate che modifichi il vostro gioco durante il lavoro. Interpretatelo in qualsiasi modo riteniate possibile. \u00c8 probabile che la vostra visione differisca significativamente dalle opzioni che proporranno gli altri partecipanti. Abbiamo fornito una spiegazione del tema, ma siete liberi di interpretarlo a modo vostro.<\/p>\n<p>Quattro ingredienti quest'anno: assorbire, selvaggio, brillantezza, falce<\/p><\/blockquote>\n<p>Spiego che le parole-ingredienti devono riflettersi in qualche modo nel lavoro di concorso (almeno due parole su quattro).<\/p>\n<p>Il tema mi \u00e8 sembrato interessante, poich\u00e9 mi specializzo gi\u00e0 in sistemi sperimentali. Inizialmente avevo intenzione di prendere la meccanica dal mio gioco gi\u00e0 pronto sullo spazio, che volevo \"portare gi\u00f9 dalla luna alla terra\", ovvero creare mondi non solo negli spazi cosmici, ma provare a sistemarli su una mappa limitata e adattare le regole di conseguenza. Ma il tempo per consegnare il lavoro era limitato e volevo anche realizzare quell'idea sotto forma di un manuale standard. Cos\u00ec ho iniziato a pensare a qualcos'altro che fosse pi\u00f9 appropriato al tema del concorso.<\/p>\n<p>Qui mi sono venute in mente varie idee per proporre una certa sovrastruttura su alcune regole comunemente conosciute. Ad esempio, tutti sanno quale luce del semaforo si pu\u00f2 attraversare e quale richiede di fermarsi. Potrei costruire le regole attorno all'uso di qualche dispositivo (come ho fatto nel concorso precedente usando una calcolatrice), un libro o qualche altro oggetto.<\/p>\n<p>Cos\u00ec sono nate idee sull'uso di monete di piccolo valore e immagini. Pensavo anche di coinvolgere, diciamo, i giornali. Ma li ho considerati non molto diffusi. <\/p>\n<p>Ho deciso di rischiare con la forma e presentare le regole in modo implicito, attraverso un grande esempio di gioco, come frasi \u2018rubate\u2019 di informazioni che si intrecciano in una sorta di propria percezione per ciascun osservatore. La realizzazione migliore della mia idea sarebbe stata realizzare un video o registrare un podcast, ma all'epoca non c'erano le possibilit\u00e0 e le competenze necessarie. Inoltre, per questo tipo di progetto sarebbe stata comunque necessaria una base, uno script. Cos\u00ec \u00e8 arrivata l'idea inaspettata: una mini-pi\u00e8ce. Cos\u00ec, il risultato finale \u00e8 consistito in un semplice testo. Come un argomento del forum, un commento, un verbale, una registrazione.<\/p>\n<p>Ecco cosa \u00e8 uscito alla fine:<\/p>\n<h3>Gatekeepers, o Non ci sar\u00e0 Shishkin<\/h3>\n<p>\nUn pensiero di ruolo in cinque atti<\/p>\n<blockquote><p><b>Personaggi<\/b><\/p>\n<p><b>Lisa.<br \/>\nArchip Ivanovich.<br \/>\nAivazovsky.<br \/>\nSalvador.<br \/>\nShishkin.<\/b><\/p>\n<p>ATTO 1<\/p>\n<p><i>L'azione si svolge nell'appartamento di Aivazovsky. <\/p>\n<p>Una stanza spaziosa, un tavolo da pranzo pulito, su cui ci sono due riproduzioni e un pugno di monete. Vicino ci sono due poltrone di pelle e tre sgabelli. <\/p>\n<p>Nella stanza ci sono due persone, uno seduto sulla poltrona, l'altro in piedi vicino al tavolo. Passano in rassegna le immagini su un televisore acceso. Alla finestra, il tramonto.<\/i><\/p>\n<p><i>Aivazovsky, Salvador (stanno conversando).<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Ma come si pu\u00f2 guardare una cosa del genere? Non capisco.<br \/>\nAivazovsky (pensieroso). \u00c8 un film normale.<br \/>\nSalvador. Poi lo guarderai, da solo. (Fa qualche passo.) Gli altri quando arrivano?<br \/>\nAivazovsky. Dovrebbero gi\u00e0 essere qui. Adesso chiamo.<br \/>\nSalvador. Aspetta un attimo. Raccontami le regole per ora.<br \/>\nAivazovsky (spegne la televisione controvoglia). Ma non ci sono regole. (Fissando Salvador.) Immagina, non ci sono affatto regole! (Fa un gesto con la mano.) Affatto! <br \/>\nSalvador. Ma stai scherzando, giusto? Come si gioca?<br \/>\nAivazovsky. Lo vedrai.<\/p>\n<p><i>Si sente un clic della serratura. Nella porta appaiono Liza e Archip Ivanovich.<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Ecco. Non \u00e8 passato nemmeno un anno da quando \u00e8 arrivato Archip Ivanovich!<br \/>\nArchip Ivanovich (brontolando). Sono un Ivanovich come te - Salvador. (Sospira. Saluta Salvador. Fa uno sguardo reprobo.) Mentre aspettavamo, avrebbero potuto prepararci gi\u00e0 il t\u00e8.<br \/>\nSalvador (imperturbabile). Non preoccuparti, avrete il vostro t\u00e8. (A Aivazovsky.) E quindi, ci siamo tutti? E Shishkin?<br \/>\nArchip Ivanovich. Shishkin non ci sar\u00e0.<br \/>\nLiza. Come non ci sar\u00e0 Shishkin? (Annuisce verso i presenti.) Ciao. <br \/>\nAivazovsky (guardando l'orologio). S\u00ec, verr\u00e0. Pi\u00f9 tardi. (Rivolgendosi ai nuovi arrivati.) Avete portato le immagini?<br \/>\nArchip Ivanovich. S\u00ec. Ecco. (Tira fuori una riproduzione, la posa sul tavolo.)<br \/>\nAivazovsky (spostando lo sguardo su Liza). Tu?<br \/>\nArchip Ivanovich. E lei, cos\u00ec. Beh, questa \u00e8 Liza! <br \/>\nLiza. Un attimo. Archip Ivanovich ha detto che non ne ho bisogno.<br \/>\nAivazovsky. Ah, giusto, l'avevo completamente dimenticato.<br \/>\nSalvador. Non capisco, quindi si pu\u00f2 giocare senza immagine?<br \/>\nArchip Ivanovich. No, semplicemente noi siamo Gatekeepers, e Liza \u00e8 come un ospite nei nostri mondi.<br \/>\nLiza (pensierosa). Sono i Guardiani delle Porte o i Portinai?<br \/>\nSalvador. Ti danno fastidio i Gatekeepers? <br \/>\nLiza. Devo pur chiamarvi in un certo modo.<br \/>\nArchip Ivanovich. Liza, non fare la scema. Io sono Archip Ivanovich. (Indicando Aivazovsky.) Questo \u00e8 Aivazovsky. (Guarda Salvador, ricordando qualcosa.) Ah, giusto, di te non so nulla. Non andare nel suo mondo. (Sorride.) Altrimenti gli orologi si scioglieranno o ci sar\u00e0 qualche altro guaio. Insomma, solo problemi.<br \/>\nLiza (scontenta). Questo adesso. In effetti, le immagini avrebbero potuto non avere autori.<br \/>\nArchip Ivanovich. Non ci sono immagini senza autore.<br \/>\nSalvador (a Archip Ivanovich). Hai qualcosa contro il mondo degli orologi morbidi?<br \/>\nLiza (estasiata). Oh mio Dio, il Mondo degli Orologi Morbidi?<br \/>\nAivazovsky. S\u00ec! Guarda. (Prende una delle riproduzioni, mostrandola a Liza.)<br \/>\nLiza (osservando il disegno). Ah, certo. Ricordo.<br \/>\nArchip Ivanovi\u010d. Tutto \u00e8 stato visto, niente di interessante. Ecco, ho il Mondo della Notte Lunare!<br \/>\nAivazovsky. E io ho solo. Il nono mondo.<br \/>\nSalvador. Il nono mondo? Da qualche parte l'ho gi\u00e0 sentito.<br \/>\nArchip Ivanovi\u010d. E da \u0160i\u0161kin che cos'\u00e8? Mondo degli Orsi?<\/p>\n<p><i>Risate. <\/i><\/p>\n<p>ATTO 2<\/p>\n<p><i>Sono passati 20 minuti. Gli stessi di prima.<\/i><\/p>\n<p>Aivazovsky. Tutto, si gioca. Io sono il primo.<br \/>\nArchip Ivanovi\u010d. Gioca, gioca. Fai gi\u00e0 la tua presentazione.<br \/>\nAivazovsky. Quindi, ecco come va. (Si raccoglie le idee.) Queste Porte conducevano a un colorato Nono Mondo, dove le onde si infrangono sulle scogliere e in alto, in alto nel cielo al tramonto, volano i gabbiani, piangendo le navi affondate. Il mare infinito custodisce un numero infinito di misteri e segreti... <br \/>\nLisa (interrompe). E quante navi sono gi\u00e0 affondate?<br \/>\nAivazovsky. Fino ad ora solo una. L'ultima volta che abbiamo giocato. (Pensa per un paio di istanti.) In breve, un piccolo mondo.<br \/>\nSalvador. Ora tocca a me. Solo raccontare, giusto?<br \/>\nAivazovsky. Aspetta, creo qualche mostro sottomarino. <br \/>\nArchip Ivanovi\u010d. Cthulhu?<br \/>\nAivazovsky. S\u00ec, sia Cthulhu. (Prende una moneta da cinque copechi.)<br \/>\nLisa. Cthulhu? Chi \u00e8?<br \/>\nArchip Ivanovi\u010d. Non importa, tanto dormir\u00e0. (A Aivazovsky.) Spero che dormir\u00e0?<br \/>\nSalvador (a Lisa). Creatura ctonia, assorbe i cervelli. Non hai letto Lovecraft?<br \/>\nLisa. No... E non ho intenzione di farlo, pare. <br \/>\nAivazovsky. S\u00ec, lui dormir\u00e0. (Guarda astutamente gli altri.) Per un po'.<br \/>\nArchip Ivanovi\u010d. Beh, grazie a Dio. Solo prendi una moneta da dieci copechi, \u00e8 troppo grande per un semplice essere.<br \/>\nAivazovsky (ride). Quindi Cthulhu sar\u00e0 una localit\u00e0?<br \/>\nSalvador. Che cosa state combinando?<br \/>\nAivazovsky (cambia la moneta). Beh, cinque copechi \u00e8 l'eroe, e dieci - il posto. (Sospira.) Ora ci vorranno dieci turni per costruirlo.<br \/>\nLisa. E una moneta da un copeco?<br \/>\nArchip Ivanovi\u010d. Con uno - un oggetto.<br \/>\nLisa. Ah, capisco. (A Salvador.) Com'\u00e8 il Mondo dei Morbidi Orologi?<br \/>\nSalvador. Adesso, vedi che Aivazovsky sta tirando fuori i mostri.<br \/>\nAivazovsky. Quindi ho finito.<br \/>\nSalvador. Beh, ascoltate...<\/p>\n<p>ATTO 3<\/p>\n<p><i>\u00c8 passata un'ora. Gli stessi e \u0160i\u0161kin.<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovi\u010d (a \u0160i\u0161kin). Pensavo che oggi non saresti venuto.<br \/>\n\u0160i\u0161kin. Beh, dobbiamo controllare questi ghoul. Verificare.<br \/>\nLisa. Insomma, voglio un ponte!<br \/>\nAivazovsky. \u00c8 un oggetto o un posto?<br \/>\nArchip Ivanovi\u010d (sarcastico). E magari \u00e8 intelligente? Allora \u00e8 una creatura.<br \/>\nLisa. Mi spaventate. Un normale ponte. (Pensando.) Anche se no, un normale affonderebbe qui. Anti-gravitazionale!<br \/>\nSalvador (mette una moneta sull'immagine di Aivazovsky). Scrivi, scrivi. Flott.<br \/>\nAivazovsky. Ehi, cosa state creando qui?<br \/>\nSalvador (a Liza). Guarda, non gli piace. Meglio costruire nel mio mondo.<br \/>\nShishkin (a Aivazovsky). Che c'\u00e8 che non va con il tuo flott?<br \/>\nAivazovsky (a Shishkin). Antigravitazionale!<br \/>\nLiza. E quindi, non \u00e8 contro le regole?<br \/>\nArchip Ivanovich. Il punto \u00e8 che qui non ci sono regole.<br \/>\nShishkin. Beh, tecnicamente ci sono. Solo in forma libera. Ci sono queste condizioni: disegni, monete, tempo di costruzione. E in pi\u00f9, ci sono le Regole Selvagge.<br \/>\nArchip Ivanovich (scettico). Oh, dai. Fattualmente non ci sono regole.<br \/>\nShishkin. E le Regole Selvagge?<br \/>\nArchip Ivanovich. Quelle non sono regole.<br \/>\nSalvador (impaziente). Ma voi camminerete, giusto? Liza ha ordinato un flott.<br \/>\nArchip Ivanovich. Accidenti. Cos\u00ec non abbiamo nemmeno fatto il t\u00e8.<br \/>\nShishkin (sorridendo). Quale t\u00e8, sono le tre di notte! <br \/>\nAivazovsky. In realt\u00e0 sono le undici e mezza. (Osserva quelli accanto.) Facciamo una pausa per il t\u00e8?<br \/>\nShishkin. D'accordo.<\/p>\n<p><i>Si alzano. Vanno in cucina.<\/i><\/p>\n<p>Salvador (a Shishkin). E come si chiama la tua immagine?<br \/>\nShishkin. Mondo? Ehm\u2026 Boschetto!<br \/>\nArchip Ivanovich (maliziosamente). E non Mondo del Mattino? Non Mondo dei Pini? <br \/>\nLiza (riprendendo). Mondo degli Orsi?<br \/>\nAivazovsky. So, Mondo delle Pigne!<\/p>\n<p><i>Risate.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (alzando gli occhi al cielo). Accidenti, quanto mi avete scocciato.<br \/>\nArchip Ivanovich. Ma non abbiamo nemmeno iniziato.<\/p>\n<p>MISURA 4<\/p>\n<p><i>Dieci minuti dopo. Dopo la pausa t\u00e8. Stesso posto.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (concludendo la descrizione). In effetti, \u00e8 un prato incantevole nel bosco. <br \/>\nSalvador. Con gli orsi!<br \/>\nLiza. E con le pigne!<br \/>\nShishkin (con ironia). S\u00ec, in effetti! \u00c8 una vera follia.<br \/>\nArchip Ivanovich (con seriet\u00e0). Cosa stai costruendo?<br \/>\nShishkin. Ali. Per gli orsi.<br \/>\nLiza. Perch\u00e9 gli orsi con le ali?<br \/>\nShishkin (stanchamente). Perch\u00e9, perch\u00e9. Per scappare lontano da voi! (Pensa.) Ma no, faremo un eroe, un negromante. <br \/>\nArchip Ivanovich. Di nuovo un negromante? Perch\u00e9 nel bosco?<br \/>\nShishkin (a Archip Ivanovich). Non di nuovo, ma di nuovo. Dammi una moneta. (Guardando gli altri.) Chi c'\u00e8 dopo?<br \/>\nAivazovsky. Io. Poi ci sar\u00e0 Salvador, poi Archip Ivanovich.<br \/>\nLiza. Poi ci sar\u00f2 io.<br \/>\nShishkin (a Liza). In quale mondo stai costruendo?<br \/>\nLiza. Da Aivazovsky per ora. Flott, pirata e castello-aerostato.<br \/>\nShishkin. Fantastico! <br \/>\nLiza. Ma c'\u00e8 un mare agitato e la pirata vuole fuggire da qualche parte. <br \/>\nArchip Ivanovich. Crea un castello per me, sulla riva del fiume. O una nave pirata. Un fregato!<br \/>\nLiza. No, a te fa buio. E volevo specificamente spostare questa pirata. <br \/>\nShishkin. Non l'abbiamo ancora fatto, ma tu puoi creare una Regola Selvaggia.<br \/>\nLisa. Non ho capito come si fanno.<br \/>\nArchip Ivanovich. Non l'ha nemmeno capito, per ora abbiamo solo il Riquadro di Occam e l'ospite.<br \/>\nSalvador. D'accordo, approfondiamo questo punto.<br \/>\nShishkin (sospirando). Ho aggiunto il Riquadro. <br \/>\nArchip Ivanovich. S\u00ec, oggi abbiamo tagliato Cthulhu per loro, a proposito. Per ogni evenienza.<br \/>\nAyvazovsky. Ti ha dato fastidio?<br \/>\nSalvador. Ah, ah, ora capisco. Chiaro.<br \/>\nArchip Ivanovich. S\u00ec. (A Shishkin.) Qual \u00e8 esattamente il testo della regola?<br \/>\nShishkin (legge). Riquadro di Occam. Appare nell'universo ogni dieci turni, non importa di chi, e passa a chi... (Interrompe la lettura.) Insomma, chiunque completi prima l'edificio, ottiene il Riquadro e pu\u00f2 distruggere qualcosa di superfluo da chiunque.<br \/>\nAyvazovsky (a Archip Ivanovich). Apparir\u00e0 di nuovo proprio nel turno successivo, e io taglier\u00f2 la tua torre dei maghi neri.<br \/>\nArchip Ivanovich (protestando). Ma mi serve, non \u00e8 superflua!<br \/>\nLisa. In realt\u00e0, il Riquadro tocca a me, il mio castello sta per essere completato.<br \/>\nAyvazovsky (facendo l'occhiolino a Salvador). Eh, non \u00e8 detto.<br \/>\nLisa. Dai, non bisogna fare brutte cose. Io ero contro!<br \/>\nArchip Ivanovich (a Shishkin). Ah, giusto, Ayvazovsky ha anche aggiunto la Regola Selvaggia. Puoi fare dispetti quando hai costruito qualcosa di importante.<br \/>\nAyvazovsky. S\u00ec, allora rallenti qualsiasi costruzione di un turno. Insomma, danneggi in modo sottile.<br \/>\nLisa. E l'ospite\u2014che cos'\u00e8?<br \/>\nArchip Ivanovich. E tu. Ho aggiunto per permettere a un giocatore di non avere le proprie Porte e costruire dove vuole. <br \/>\nLisa. Ma che bello! Volevo prendere il mio disegno.<br \/>\nArchip Ivanovich. S\u00ec. Sai cosa voleva? Un ritratto! (A Lisa.) Come pensi di parlare del mondo attraverso un ritratto?<br \/>\nLisa. Lo immagino normalmente, prendi e descrivi. (Stanca.) Va bene. Andiamo avanti.<br \/>\nShishkin. Aggiungiamo una regola che consenta di costruire portali tra le Porte. Se entrambi i Custodi sono d'accordo.<br \/>\nArchip Ivanovich. Aspetta, non puoi ancora aggiungere. Hai gi\u00e0 il Riquadro.<br \/>\nShishkin. S\u00ec, lo dicevo a Lisa. Bene, a proposito, posso annullare il mio. <br \/>\nArchip Ivanovich. Attraverso una votazione?<br \/>\nShishkin. Solo quelle nuove tramite votazione, mentre le vecchie semplicemente su volont\u00e0 personale.<br \/>\nLisa (guardando Ayvazovsky con pesantezza). Sarebbe meglio se annullassi i dispetti.<br \/>\nSalvador. Quindi noi e Lisa aggiungeremo una regola e basta? <br \/>\nArchip Ivanovich. No, allora ognuno avr\u00e0 uno e si potranno aggiungere nuovi.<br \/>\nAivazovsky. Insomma, torniamo nel Nono Mondo. (A Liza.) Mentre la tua piratessa volava su \"Fanera\", il tempo \u00e8 cambiato. Sul orizzonte compaiono nuvole temporalesche, sta arrivando una tempesta. (Con pathos.) Il re degli elfi appare preoccupato e ordina l'immersione, alzando la mano. Dopo un minuto, il sottomarino elfico si chiude con scudi di energia luccicanti e scompare sott'acqua.<br \/>\nLiza. Ecco, ora si avvicina anche una tempesta.<br \/>\nShishkin. Non preoccuparti, ti rifugi nel castello volante.<br \/>\nAivazovsky (con efficienza). Allora, allora. L'isola sar\u00e0 tra tre turni, la caverna sottomarina dopo sette. Intanto aumenter\u00f2 l'equipaggio. Ordiner\u00f2 un'elfa in rosso.<br \/>\nSalvador. Una bionda?<br \/>\nAivazovsky. Certamente! <br \/>\nSalvador. Nel frattempo, negli Orologi Morbidi, \u00e8 stato completato un dinosauro a carica, e\u2026 (Guardando Aivazovsky in modo significativo.) Ricevo la Falce!<br \/>\nArchip Ivanovich (con rimprovero). Le onde di odio le ricevi. <br \/>\nAivazovsky. No, la Falce appare in corsa di Liza.<br \/>\nSalvador. Ah, giusto. (A Liza.) Allora semplicemente blocco il tuo castello\u2026<br \/>\nLiza (indignata). Ravanello!<\/p>\n<p>ATTO 5<\/p>\n<p><i>Tra un giorno. Conversazione telefonica. <br \/>\nShishkin e Archip Ivanovich (discutono gli eventi recenti).<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich. Sai, rifarei tutto. Scriverei delle regole normali, cos\u00ec non sarebbe necessario inventare ogni volta. (Pausa.) Guarda, tu hai la Falce di Occam - fare una cosa simile per ogni filosofo. <br \/>\nShishkin. Quindi \u00e8 stata tutta una perdita di tempo?<br \/>\nArchip Ivanovich. Non proprio una perdita. L'idea \u00e8 buona, solo che bisognerebbe strutturare meglio il gioco. <br \/>\nShishkin. S\u00ec, stavo pensando di farlo secondo lo standard. Ma. (Pausa.) Ma allora non ci sarebbe stato Shishkin. Capisci? E il senso \u00e8 che ognuno deve elaborare il meccanismo.<br \/>\nArchip Ivanovich. S\u00ec, s\u00ec. La concezione del gioco che non esiste come codificazione delle regole\u2026 \u00c8 un po' confusa, difficile. (Pausa.) Beh, in linea di massima va bene. Liza, sai cosa ha proposto\u2026<\/p>\n<p>Fine?\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Feedback<\/h3>\n<p>\nOltre a presentare i propri giochi, a tutti i concorrenti \u00e8 stato chiesto di scrivere piccole recensioni su 4 giochi di altri partecipanti, e di scegliere uno tra questi, il pi\u00f9 meritevole. Cos\u00ec, anche i miei Gatekeepers hanno ricevuto alcuni feedback da altri autori, eccoli:<\/p>\n<blockquote><p><b>Recensione n. 1<\/b><\/p>\n<p>Una storia molto interessante con personaggi affascinanti, ma \u00e8 completamente incomprensibile come e in cosa stiano cercando di giocare. Vengono menzionati gli ingredienti, anche se lo stesso Serp \u00e8 tirato per i capelli rispetto al rasoio di Occam. In generale, \u00e8 un ritratto interessante, ma non \u00e8 un gioco. Sarebbe un piacere leggere ancora quest'autore, ma non posso dare il mio voto a questo lavoro.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Recensione n. 2<\/b><\/p>\n<p>Recensione della pi\u00e8ce Gatekeepers<\/p>\n<p>Dir\u00f2 subito che la forma di presentazione del materiale in questo lavoro \u00e8 semplicemente splendida. D'altra parte, non \u00e8 sorprendente, considerando che il suo autore \u00e8 anche il creatore di un sistema straordinario e, prima di tutto, di una raccolta di ambientazioni incredibili \u2013 twisted terra. Non si tratta nemmeno dell'originalit\u00e0 nella presentazione del materiale; l'idea di presentare al lettore il materiale fattuale necessario, a dirla tutta, non \u00e8 nuova, ma lo stile dell'opera fa ricordare la fantascienza di un tempo, quando era ancora calda e analogica.<\/p>\n<p>Purtroppo, la forma di presentazione sembra essere anche la causa del punto debole di questo lavoro. Nonostante i personaggi dell'opera spieghino al neofita le regole del gioco per cui ci si \u00e8 riuniti, le frasi principali, a quanto pare, sono state dette fuori campo o solo sottintese.<\/p>\n<p>Sebbene il gioco descritto somigli pi\u00f9 a una strategia da tavolo piuttosto che a un classico gioco di ruolo, nel testo non vengono mostrati alcuni dettagli piuttosto importanti per questa categoria. Cos\u00ec, si accenna brevemente all'obiettivo del gioco \u2013 raccontare del mondo. Basandosi su quanto accade nella pi\u00e8ce, si pu\u00f2 supporre che il racconto debba consistere nell'introdurre e costruire nuovi elementi nel mondo. Tuttavia, non viene indicato n\u00e9 quando il gioco si considera concluso, n\u00e9 come viene determinato il vincitore, n\u00e9 cosa fare con le entit\u00e0 create. Per creare e costruire, vengono utilizzate delle monete, che fungono sia da contatori delle risorse che da misura del tempo necessario alla creazione. La decisione \u00e8 cos\u00ec logica e bella che, dopo averne letto, ci si sorprende che nessun altro lo faccia gi\u00e0. Purtroppo, anche questa meccanica \u00e8 ancora poco sviluppata: non \u00e8 chiaro da dove, per cosa e in che quantit\u00e0 i giocatori ricevano monete, se possano cambiarle e, viceversa, sommarle.<\/p>\n<p>Se si decide che il gioco sia effettivamente di ruolo e non ci sia un obiettivo da raggiungere, il quadro risulta comunque piuttosto strano. Nel testo, uno dei giocatori propone di introdurre una regola aggiuntiva che porta portali colleganti mondi differenti. Forse, sarebbe davvero opportuno, poich\u00e9 si ha l'impressione che, al momento descritto nella commedia, il gioco consista di diversi monologhi, in cui ognuno racconta la propria creazione, di tanto in tanto danneggiando gli altri. A proposito di regole aggiuntive. Il nucleo delle regole prevede l'introduzione di regole aggiuntive durante il gioco. Ancora una volta, \u00e8 una soluzione eccellente, e un approccio molto ingegnoso al tema del concorso: il libro delle regole in realt\u00e0 non esiste, poich\u00e9 il gioco viene creato di volta in volta. Ma in tal caso risulta che gran parte del processo di gioco mostrato ci appare come una situazione particolare, caratteristica di una sola partita, e non ha nulla a che vedere con il gioco stesso presentato.<\/p>\n<p>Da tutto ci\u00f2 che \u00e8 stato detto, trarrei la seguente conclusione: in Gatekeepers non \u00e8 possibile giocare nella forma in cui \u00e8 presentato. In realt\u00e0, nella commedia non \u00e8 descritto un gioco, ma un insieme di meccaniche. A proposito, gli stessi giocatori descritti se ne rendono conto, come si pu\u00f2 capire dal discorso da ragionatore di Archip Ivanovi\u010d. Tuttavia, nello stesso luogo vengono elencate le meccaniche utilizzate:<\/p>\n<p>\u00ab\u0160i\u0161kin. Beh, tecnicamente ci sono. Solo in forma libera. Ci sono le condizioni: disegni, monete, tempo di costruzione. Inoltre, ci sono anche le Regole Selvagge.\u00bb<\/p>\n<p>A proposito, delle costanti fornite ho trovato solo i dipinti piuttosto confusi. Mi \u00e8 sembrata piuttosto strana l'idea di creare un mondo basato su un'immagine gi\u00e0 esistente da qualcuno. Senza dubbio, i disegni possono essere di grande aiuto, stimolare l'immaginazione, fornire associazioni e infine costruire un'immagine coesa. Ma perch\u00e9 limitarsi a un'unica opera, e addirittura portarla gi\u00e0 pronta nel gioco? Forse, avrebbe senso rendere questo dettaglio una componente casuale dei Gatekeepers.<\/p>\n<p>E infine, per quanto riguarda l'aspetto formale della questione. Come ho gi\u00e0 detto, l'autore ha gestito brillantemente il tema principale. Anch'io vorrei poter fare cos\u00ec. Tuttavia, gli ingredienti di uno sviluppo speciale non hanno ricevuto particolare attenzione. Sono riuscito a scorgere solo il Coltello come uno dei regolamenti facoltativi e il Bagliore nell'ambientazione di uno dei mondi forniti. D'altra parte, come gi\u00e0 menzionato, il testo della pi\u00e8ce \u00e8 scritto in un linguaggio splendido, contiene varie allusioni e easter egg ed \u00e8 davvero piacevole da leggere. La descrizione di Cthulhu come luogo \u00e8 semplicemente entusiastica. Spero vivamente di vedere un giorno nuovi gatekeeper insieme a murshambola e twisted terra.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Recensione n. 3<\/b><\/p>\n<p>Un giorno si riunirono \u0160i\u0161kin, Dal\u00ec, Aivazovsky, La Gioconda e Kuinji, e iniziarono a conversare. La conversazione si protrasse per diverse pagine, il tutto condito da tentativi mal riusciti di fare battute e movimenti strani. \"Le immagini artistiche, come se fossero vive, si ergevano davanti agli occhi, svelandosi come il cielo sopra Berlino o le carcasse delle cattedrali di Dresda dopo il bombardamento\". Vorrei poter scrivere una frase del genere su questo gioco, ma non posso. Gli artisti si riunirono, parlando di qualcosa, di Cthulhu, del coltello (che non \u00e8 chiaro da dove sia spuntato) e cos\u00ec via. La bacchanalia mi ricordava il film \"L'elefante verde\", e avrei voluto irrompere in quella riunione e urlare: \"Di cosa parli? Quale Cthulhu, quali quadri?! Siete impazziti?!\". A dire il vero, non abbiamo capito niente del gioco. Tutto ci\u00f2 somiglia a un film d'autore: troppe parole pompose e inutili, che si comprendono bene singolarmente, ma non si incastrano in una frase unica. Verdetto: totale zero, non abbiamo nemmeno capito come si gioca. Le parole chiave non sono state utilizzate a dovere, ma il tema \u00e8 completamente esplorato: non c'\u00e8 libro. Non c'\u00e8 proprio nulla.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Recensione n. 4<\/b><\/p>\n<p>Le etichette di et\u00e0 comandano<\/p>\n<p>La cosa pi\u00f9 fantastica di questo lavoro \u00e8 la presentazione. Esporre le regole come se fosse una descrizione di una sessione di gioco mi sembra un'idea geniale. Il modulo come modo di strutturare il gioco \u00e8 davvero fantastico. \u00c8 possibile mostrare la visione dell'autore in merito all'applicazione e all'interpretazione delle regole, comunicare il modo di giocare. Nel ricreare dialoghi e domande, si incapsula ci\u00f2 che aleggia nell'aria nella vostra compagnia quando lo sviluppate.<\/p>\n<p>Ma qui finiscono le buone notizie. La struttura proposta non \u00e8 un gioco per un adulto. Pu\u00f2 essere giocato con piacere ai 4-5 anni. Un adulto pu\u00f2 giocare a questo gioco con un bambino. Da piccoli, l'immaginazione di qualcosa di inesistente \u00e8 una vera sfida. L'incontro di pi\u00f9 fantasie crea un'avventura sorprendente. Ma per un adulto non \u00e8 interessante. Forse siamo sviluppatori di giochi danneggiati, ma inventare regole in uno spazio definito non ci sembra un divertimento, mentre concepire entit\u00e0 senza scopo e destinazione \u00e8 un passatempo interessante. A causa dell'assenza di bambini della giusta et\u00e0 a portata di mano, non \u00e8 stato possibile condurre il playtest, ma ricordo bene di aver inventato un gioco molto simile da qualche parte nella classe superiore dell'asilo o forse nella prima elementare. Pu\u00f2 essere divertente.<\/p>\n<p>In verit\u00e0, ho sempre cercato di pensare in anticipo a chi potrebbe vincere. Il criterio per la vittoria, purtroppo, \u00e8 parte integrante del gioco quanto le regole. Per i pi\u00f9 piccoli si tratta di una competizione nell'immaginazione, e vince ovviamente chi ha una fantasia pi\u00f9 flessibile, capace di generare utili regole, e pi\u00f9 ricca, in grado di reagire con nuove entit\u00e0 a nuove condizioni. Perde chi non riesce a inventare nulla di nuovo nel suo turno e inizia a ripetersi. Purtroppo, tre adulti possono competere fino a far diventare verdi le monete di rame, e nessuno perder\u00e0. Non c'\u00e8 un altro criterio.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Tutti i potenti, o bisogna essere un dio<\/h3>\n<p>\nIl tempo passava, il concetto del gioco sulle creature divine si stava lentamente maturando nella mia mente, finch\u00e9 un giorno l'esperienza di gioco con il da tavolo 'Smallworld' non si aggiunse al pantheon degli simulatori divini che mi hanno influenzato (Populous, Black&amp;White). E qui finalmente il puzzle si \u00e8 ricomposto: il mio gioco con gli dei si sarebbe basato su una meccanica avanzata di Gatekeepers, da cui avrei preso l'economia delle risorse sacre (manipolazione delle monete della fede). Cos\u00ec, gli eroi di quella commedia giocano a una sorta di prototipo dei futuri 'Tutti i potenti', scambiandosi impressioni simili a quelle che si sono poi concretizzate. <\/p>\n<p>E cos\u00ec \u00e8 nato qualcosa come una \"Monopoli di ruolo\", dove i giocatori interpretano divinit\u00e0 che controllano determinate aree della mappa e ogni turno lanciano dadi muovendo un segnalino lungo il percorso del destino. In diversi settori si verificano effetti vari. Dai settori si possono raccogliere monete di fede, oppure pagare con queste monete per creare qualcosa, restituendole al percorso. Il gioco \u00e8 incentrato sulla creativit\u00e0, anche se ho aggiunto alcuni obiettivi finali. Inoltre, una delle divinit\u00e0 pu\u00f2 arrivare a trasformarsi in scienza se si verificano le condizioni \u2014 in tal caso il gameplay per essa cambier\u00e0.<\/p>\n<p>Come ho notato nelle partite di prova, la cosa principale \u00e8 non avere fretta nel proprio turno e trattare ci\u00f2 che accade come un gioco da tavolo di ruolo, non come un normale gioco da tavolo. In altre parole, \u00e8 necessario sintonizzarsi su un mondo immaginario e sulle situazioni che vi accadono, inventare e descrivere gli eventi, invece di limitarsi a lanciare dadi e raccogliere monete.<\/p>\n<p>Puoi consultare il libro delle regole qui:<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Almighty.pdf\">ONNIPOTENTI<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Da cinque centesimi a gioco divino\" src=\"\/wp-content\/uploads\/76453ab4d2a5d5279c6878cb482fd9e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nTuttavia, le regole sono regole, e, come si dice, \u00e8 meglio vedere una volta. Quindi di seguito descriver\u00f2 come si \u00e8 svolto uno dei playtest del gioco che ho condotto in uno dei club della mia citt\u00e0.<\/p>\n<h3>Report sul gioco di ruolo sulla creazione collaborativa di un nuovo mondo<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p>Quindi, giovani divinit\u00e0 acquisiscono poteri nelle vastit\u00e0 del continente primordiale. Raccolgono fede e guidano i loro popoli verso il futuro. Armati di un dado a sei facce e monete di fede.<\/p><\/blockquote>\n<p> Nel nostro gioco di prova c'erano cinque partecipanti (si tratta di un gioco senza moderatore, quindi anche io ho partecipato come giocatore) e sono state presentate le seguenti divinit\u00e0 e razze:<\/p>\n<p><b>Hiddenwise<\/b>, patrono delle vette montuose di Rinna \u2014 dio dei draghi multicolori<\/p>\n<p><b>Mordecaizer<\/b>, patrono del cupo paludoso Lanfa \u2014 dio che comanda eserciti di non morti<\/p>\n<p><b>Prontos<\/b> (anche conosciuto come Il Viandante Bianco), patrono dei deserti di Kavarro \u2014 dio che protegge i golem di argilla bianca<\/p>\n<p><b>Mirtain<\/b>, patrono del misterioso Capone \u2014 dio che veglia sugli uomini-lupo<\/p>\n<p>Io ho giocato come <b>Reformax<\/b>, patrono della foresta avvolta dalle nebbie di Ventron, il cui territorio era abitato dalla razza dei tras-porti \u2014 creature di pietra e energia rossa, che non possono camminare, ma sanno muoversi teletrasportandosi su brevi distanze. Sopra la foresta si ergeva la residenza del mio dio \u2014 un grande portale, in cui circolava energia rossa. Tra le altre residenze, mi \u00e8 rimasta impressa una lunga torre, piena di libri, sospesa in mezzo al deserto del dio Prontos, cos\u00ec come una cittadella di pietra e enormi ossa presso Mordekaizer.<\/p>\n<p>Il sistema di gioco prevede quattro tipi di divinit\u00e0: Emittente, Accumulatore, Trasformatore e Divoratore. Ognuno di questi tipi ha le proprie peculiarit\u00e0 comportamentali e sfumature di meccanica di gioco. Preparandomi per il gioco, ho stampato delle note per ogni tipo di divinit\u00e0, in modo che le informazioni fossero a disposizione di tutti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Da cinque centesimi a gioco divino\" src=\"\/wp-content\/uploads\/d94ff2b2e000d2f65157105df94a47b7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nI tipi di divinit\u00e0 si sono distribuiti nel seguente modo: Mordekaizer ha scelto la strada della divinit\u00e0 notturna-Divoratore, Hiddenwise ha preferito essere un Trasformatore-illuminato, Prontos si \u00e8 orientato verso gli Accumulatori, mentre Mirtaint \u00e8 diventato una divinit\u00e0 diurna-Emittente. Per il mio Reformax ho scelto un tipo a caso, e si \u00e8 rivelato essere un altro Accumulatore \u2014 una divinit\u00e0 che si concentra sui beni materiali.<\/p>\n<p>In generale, \u00e8 venuto fuori un gioco piuttosto divertente, pieno di eventi inaspettati. Abbiamo visto come uno dei golem sia stato inghiottito da un verme di sabbia e sia riuscito a uscire dal mostro. Abbiamo visto scheletri chiedere al loro padrone di renderli ancora pi\u00f9 morti. Abbiamo assistito a una battaglia tra due draghi, e alla preghiera di una dragoressa al dio dei licantropi, affinch\u00e9 le concedesse la possibilit\u00e0 di partorire. I golem hanno dissotterrato un enorme cyborg nel deserto. Uno dei licantropi \u00e8 rimasto bloccato tra le forme durante la trasformazione. I tras-porti hanno costruito un ponte simbolico di legno nel deserto, a segno di amicizia con i suoi abitanti. Un golem che pregava il dio dei licantropi \u00e8 riuscito a trasformarsi in un uomo. Due tras-porti si sono accidentalmente bloccati in un solo punto dello spazio e sono stati uniti in un nuovo essere. Un'escadriglia di draghi cacciava mostruosi pesci nell'oceano mondiale.<\/p>\n<p>Durante il gioco di Hiddenwise, seguendo il carattere prescritto del dio Trasformatore, leggeva fantastici consigli dal suo taccuino, rispondendo alle richieste dei fedeli (anzich\u00e9 compiere miracoli, ovviamente, come ci si aspetterebbe da un dio Trasformatore, che preferiva aiutare con le parole piuttosto che con i fatti) \u2014 \u00e8 stato molto divertente e interessante (considerando che la persona vedeva quel gioco per la prima volta, ma ha improvvisato benissimo, basandosi sui suoi appunti esterni per consigliare nel gioco). Per\u00f2, un paio di volte, si \u00e8 comunque concesso un intervento divino, ad esempio, indicando un percorso di ritorno a un drago perso nell'oceano del mondo. Il Mordecaiser ha fatto crescere un draco-lich-opossum, che poi ha pregato lui affinch\u00e9 lo aiutasse a diventare un semplice draco-lich. Inoltre, il dio della notte ha messo in volo una citadella morta e ha testato le sue armi \u2014 sparando un razzo nel deserto e tagliando i terreni boschivi con un raggio di energia distruttiva. Prontos ha creato un oggetto unico a forma di mattone, che \u00e8 diventato successivamente un artefatto indistruttibile. Ha anche inventato un occhio che si pu\u00f2 inserire in oggetti, animandoli in questo modo. Inoltre, aveva una maschera che gli permetteva di possedere chi la indossava. Mirtain stava anche creando lentamente oggetti, uno dei quali era un Cubo, capace di generare effetti casuali.<\/p>\n<p>Durante il gioco sono emerse espressioni fisse, come \"Preghiera in entrata\" e \"Prega per me\", che accompagnavano i momenti in cui i giocatori si fermavano nei settori gialli del tracciato del destino. Questo evento significava che bisognava scegliere un altro giocatore che descrivesse la richiesta di una creatura a un divinit\u00e0, e poi descrivere la propria risposta a questa preghiera.<\/p>\n<p>Per quanto riguarda la mia divinit\u00e0, la storia si \u00e8 sviluppata circa nel seguente modo: all'inizio ci sono stati un paio di piccoli problemi, ad esempio, in un'area controllata \u00e8 emersa un'anomalia in cui i trasporti non potevano teletrasportarsi. Poi \u00e8 emerso il primo oggetto unico, chiamato Frutto di Trasformazione: era una mela su uno degli alberi che improvvisamente si trasform\u00f2 da normale a di vetro, riempita di energia portale rossa. L'oggetto permetteva al proprietario di teletrasportarsi. Successivamente, questo oggetto divenne maledetto (una larva di vetro si annid\u00f2 al suo interno) e fu confiscato dal dio dei draghi. Il successivo oggetto divenne un'arma: Croce Psichica. Era un oggetto a forma di X che sparava energia psichica. Ben presto, questo oggetto ottenne lo status di artefatto e divenne indistruttibile.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Da cinque centesimi a gioco divino\" src=\"\/wp-content\/uploads\/e87e614d23fc218caa3de8f72d9943b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vista del campo di gioco alla fine dell'incontro (i bottoni segnano gli Eletti)<\/i><\/p>\n<p>Successivamente, il mio Riformax ha creato: <b>Sfera di Invisibilit\u00e0<\/b> (che conferisce invisibilit\u00e0 al proprietario e si trova in una zona colpita dal raggio della cittadella dei morti), <b>Bastone Cosmico<\/b> (catturato da uno dei trasporti in un'altra dimensione e che successivamente ha allontanato l'attacco di insetti dalle grotte sotterranee), <b>Coppa Nebbiosa<\/b> (che conferisce a chi ne beve la conoscenza e trovata nelle grotte sotterranee, ripulite dagli insetti), <b>Anello di Volo<\/b> (scomparso insieme a uno dei trasporti in un mare infinito) e <b>Sacchetto dei Segreti<\/b> (dal quale si poteva estrarre qualcosa di interessante).<\/p>\n<p>Segnalo un paio di preghiere che si sono verificate durante il cambiamento della mia divinit\u00e0. Una volta i trasporti desiderarono vedere qualche cambiamento, in breve riforme. Allora Riformax decise di rispondere e con potere divino sollev\u00f2 singole parti di Ventron in aria, formando una massa di isole coperte di boschi, tra le quali potevano viaggiare solo i trasporti (o esseri volanti). Un altro momento \u00e8 legato a un trasporto che desiderava che il dio dei draghi gli insegnasse come essere un drago: il richiedente ottenne la possibilit\u00e0 di respirare una nuvola di energia rossa.<\/p>\n<p>Dopo aver accumulato cinque oggetti, il dio-Acumulatore risveglia l'Eletta (gli altri dei devono far crescere tre eroi per raggiungere lo stesso risultato) \u2014 l'Eletta che ho \u00e8 una certa Remix, un trasporto interamente composto di energia rossa, che fino a quel momento era conservato in una tomba di pietra. Apparsa, l'Eletta ha iniziato a raccogliere fede da aree del continente ancora non esplorate.<\/p>\n<p>Dopo cinque ore di gioco, alla fine abbiamo avuto tre Elette: alla protagonista composta di energia rossa si \u00e8 unito un golem creato da Prontos utilizzando parti e artefatti diversi, e un drago di Hiddenwise, che ha conosciuto la saggezza ultraterrena.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Da cinque centesimi a gioco divino\" src=\"\/wp-content\/uploads\/595a5663b93ef086d3487410d22efa7c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Ecco i partecipanti al gioco<\/i><\/p>\n<p>Probabilmente concluder\u00f2 qui questa storia. Grazie per l'attenzione e spero che l'articolo vi sia stato utile.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u044b \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 (\u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u00ab\u041a\u0430\u0448\u0435\u0432\u0430\u0440\u0430\u043c\u0438\u00bb), \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 (\u0435\u0436\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 Game Chef). \u041d\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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