{"id":35227,"date":"2019-10-31T22:03:05","date_gmt":"2019-10-31T19:03:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\/"},"modified":"2019-10-31T22:03:05","modified_gmt":"2019-10-31T19:03:05","slug":"giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","title":{"rendered":"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/5d7211396a473328f31f4f4d11a26bcb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIl genere hyper-casual ha conquistato gli store mobile. Alcuni pensano che presto morir\u00e0, ma nei prossimi tempi questo non accadr\u00e0 di certo. Solo tra ottobre 2018 e marzo 2019, i giochi hyper-casual sono stati scaricati pi\u00f9 di <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/app2top.ru\/industry\/top-12-kompanij-kotory-j-spetsializiruyutsya-na-giper-ke-zhuale-140279.html\">771 milioni<\/a><\/noindex> di volte. <\/p>\n<p>Cosa rende questo genere cos\u00ec di successo e c'\u00e8 qualcosa che possiamo imparare da esso? Qui di seguito trovate la traduzione di un'analisi delle caratteristiche del game design che rendono questo genere coinvolgente e popolare.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h3>Hyper cosa?<\/h3>\n<p>\nHyper-casual \u00e8 un gioco semplicissimo con un gameplay coinvolgente e un'arte minimalista, in cui si gioca di solito semplicemente toccando lo schermo. Hanno obiettivi semplici e chiari: ottenere punteggi pi\u00f9 alti, completare livelli e cos\u00ec via. Pensatela come un progetto sviluppato durante un game jam, ma con una qualit\u00e0 di produzione migliore e un obiettivo.<\/p>\n<p>Se tu (come me) segui gli aggiornamenti settimanali dell'App Store, sai che i giochi hyper-casual stanno invadendo il negozio. A causa del minimalismo e della semplicit\u00e0, gli sviluppatori possono impiegare pochi mesi, se non settimane, a svilupparli. Questa \u00e8 parte della strategia che rende i giochi hyper-casual di successo. I principali editori di giochi hyper-casual (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) rilasciano almeno un gioco a settimana. E la gente li ama: i giochi hyper-casual sono stati scaricati oltre 100 milioni di volte nel 2018.<\/p>\n<h3>Fammi giocare a questa cosa!<\/h3>\n<p>\nPer semplicit\u00e0, user\u00f2 alcuni dei giochi pi\u00f9 popolari come esempi mentre esploro le diverse aree del genere.<\/p>\n<p>Iniziamo con l'apertura.<\/p>\n<p>Mentre mi annoiavo, sfogliavo il mio feed di Instagram e ho scoperto Ball Blast: un breve video di 30 secondi con le caratteristiche principali mi ha fatto scaricare il gioco. Il video mostrava quanto fosse semplice giocarci e vincere. Ho iniziato quasi immediatamente: la piccola dimensione del gioco \u00e8 molto importante per i giochi hyper-casual.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/03975d4b8772c6401e19797cad7f191a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Esempio di spot pubblicitario sui social media<\/i><\/p>\n<p>Ora parliamo di come la maggior parte degli utenti scopre questi giochi. I giochi hyper-casual dipendono fortemente dalle campagne di acquisizione utenti (User Acquisition) sui social media. Se qualcuno sta navigando sui social, probabilmente \u00e8 solo annoiato. L'utente cerca modi per intrattenersi, ed \u00e8 qui che i giochi hyper-casual si presentano come \"cavalieri in armatura scintillante\".<\/p>\n<p>L'idea \u00e8 quella di spiegare rapidamente a un potenziale giocatore che il gioco \u00e8 divertente e accessibile subito. Inoltre, \u00e8 probabile che siano con uno smartphone e non piace a nessuno scaricare gigabyte (anche con un buon Wi-Fi). Da qui la necessit\u00e0 di una piccola dimensione del file.<\/p>\n<p>Bene, il giocatore ha scaricato il gioco ed \u00e8 pronto a iniziare. E ora? Questo ci porta al tema successivo: il onboarding.<\/p>\n<p>Al giocatore servono circa 7 secondi per decidere quanto sia divertente il gioco e se valga la pena di mantenerlo. Questo breve intervallo di tempo significa che non serve un lungo tutorial o un'interfaccia utente complessa. <\/p>\n<p>Ball Blast segue queste regole. Non appena avvii il gioco, si apre uno schermo con la scritta swipe to shoot \u2014 ed \u00e8 l'unico tutorial che vedrai. Tocchi lo schermo e il cannone inizia a sparare.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/7747f761985d8d8f9bf1c39bb673aa9a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nInizi a sparare e capisci che puoi muovere il cannone orizzontalmente. Quando il tuo cervello si abitua alla meccanica di \"sparare e muoversi\", compariranno sullo schermo alcune palle numerate. Le esplodi, ti danno monete e le palle pi\u00f9 grandi si frantumano in palle pi\u00f9 piccole. Facile, giusto?<\/p>\n<p>Lo stesso vale per il gioco Stack di Ketchapp, che si apre immediatamente nella schermata di gioco \u2014 basta toccare. Vedrai subito il quadrato muoversi e che, al tocco, questo cade sulla pila di quadrati sottostante, e qualsiasi parte sporgente viene tagliata. Grazie alla meccanica semplice, non servono tutorial: il giocatore impara dagli insuccessi e migliora i propri risultati. Il gameplay \u00e8 facile da apprendere \u2014 basta guardare.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/3a8aa65d9bd96bd6f85487f7b48e9bb2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Accedi e disconnetti<\/h3>\n<p>\nSai quanto sia facile e veloce iniziare a giocare a un gioco hyper-casual. Prendi il tuo smartphone, sbloccalo, premi l'icona del gioco e dopo qualche secondo sei gi\u00e0 nel gioco.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 ci\u00f2 che desidera il cervello quando si annoia mortalmente. Faccio una sessione, fallisco un paio di volte, stabilisco un record e raccolgo ricompense. Questo \u00e8 un breve ciclo di feedback. Le azioni di successo o esito negativo sono comunicate immediatamente. In combinazione con gli aggiornamenti (di cui parleremo pi\u00f9 avanti), avrai un feedback positivo \u2014 coinvolgente e allo stesso tempo breve.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/03134657dd8cdaa05cd84cc0733a99f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Breve ciclo di feedback \u2014 il giocatore migliora le proprie abilit\u00e0 se perde<\/i><\/p>\n<p>Se hai creato un gioco con un gameplay coinvolgente e ai giocatori piace, sappi che \u00e8 probabilmente l'unica cosa di cui si preoccupano. Ball Blast mi lancia nel gioco non appena lo avvio, perch\u00e9 comprende le mie esigenze: piacere immediato. Non ci sono transizioni dell'interfaccia utente, cutscene e testi. Anche se entro nel gioco dopo una settimana, so come interagire con esso, grazie a meccaniche semplici. L'entrata e l'uscita dalle sessioni di gioco sono un altro aspetto importante per raggiungere il successo. Durante le pause gioco iper-casuali, che non richiedono molto tempo e immersione profonda.<\/p>\n<h3>Dammi tutto il potere<\/h3>\n<p>\nIl core gameplay \u00e8 ci\u00f2 che tiene il giocatore ingaggiato. \u00c8 semplice, crea dipendenza e desiderio di tornare a giocare. Cosa c'\u00e8 di divertente nello sparare pi\u00f9 volte alle palle in Ball Blast? La prima volta che ho visto la pubblicit\u00e0, ho pensato: \u00abVa bene, \u00e8 divertente, ma sar\u00e0 divertente tra un paio di giorni?\u00bb. Risposta: \u00abS\u00ec, lo sar\u00e0, ed \u00e8 ancora divertente\u00bb. Passiamo a un altro punto chiave: gli upgrade. <\/p>\n<p>In Ball Blast dai palloni distrutti ottieni gemme e monete, una sorta di \"soft currency\". Le prime servono per acquistare cosmetici e non influenzano molto il gameplay, mentre le seconde vengono utilizzate per potenziare l'arma. Ci sono quattro tipi di potenziamenti:<\/p>\n<ol>\n<li>Velocit\u00e0 di Fuoco: aumenta la velocit\u00e0 di sparo.<\/li>\n<li>Potenza di Fuoco: aumenta il danno.<\/li>\n<li>Monete in Caduta: aumenta il valore e la quantit\u00e0 delle monete che cadono.<\/li>\n<li>Guadagni Offline: aumenta il numero di monete guadagnate in background.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nTutti questi lavorano in sinergia per aumentare la tua potenza nel gioco. Ad esempio, l'aggiornamento Monete in Caduta ti consente di raccogliere pi\u00f9 monete per sessione, il che facilita il potenziamento dell'arma: potenziare l'arma \u00e8 ci\u00f2 che ti fa sentire potente. Questo rende il feedback speciale: il giocatore si sente forte dopo ogni sessione di gioco. E poich\u00e9 il giocatore vuole sempre di pi\u00f9, gioca pi\u00f9 frequentemente, accumula monete e acquista potenziamenti. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/935842086771b7e40739cfeeb4ff0713.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nI livelli sono ben bilanciati per mantenere questo ciclo: ce ne sono alcuni dove puoi mostrare completamente la tua forza, e altri dove la potenza attuale non \u00e8 pi\u00f9 sufficiente e devi potenziarti. <\/p>\n<p>Un altro gioco che segue lo stesso principio \u00e8 Mr. Gun di Ketchapp. Distruggi i nemici, guadagni monete e le usi per acquistare nuove armi pi\u00f9 potenti. Ti regaleranno rapidamente una pistola premium: \u00e8 cos\u00ec che il gioco spiega gli upgrade sotto forma di nuove armi e il loro utilizzo.<\/p>\n<p>Colgo l'occasione per confrontare questo tipo di hyper-casual con i dungeon crawler. Se hai giocato a Diablo o a qualsiasi altro dungeon, capirai. Hai il primo equipaggiamento e nemici deboli di primo livello che muoiono con pochi colpi. Man mano che avanzi, il loot diventa migliore e i nemici muoiono con un solo colpo: senti il potere. Ma poi arrivi in una nuova area e incontri nemici di secondo livello. Capisci subito che il tuo equipaggiamento potente non \u00e8 poi cos\u00ec potente. Vuoi dominare di nuovo e il ciclo si ripete.<\/p>\n<p>Ball Blast funziona secondo lo stesso schema, solo che invece di nuovo equipaggiamento si potenzia l'arma. Il bilanciamento e il ritmo dei livelli mantengono costantemente la necessit\u00e0 di miglioramenti.<\/p>\n<h3>E se non ci fossero miglioramenti?<\/h3>\n<p>\nGli upgrade sono fantastici, ma che dire dei giochi in cui non ci sono? \u00c8 una buona domanda.<\/p>\n<p>Sai dei giochi in cui devi stabilire record tra amici: questi giochi si basano su un tipo particolare di miglioramenti. Prendiamo Stack come esempio, di cui abbiamo parlato in precedenza. Il giocatore non ha nulla da migliorare, ma pi\u00f9 gioca, meglio diventa: affina le sue abilit\u00e0. Questo motiva a continuare a giocare. E se lo costringi a competere con gli amici, tutto diventa pi\u00f9 personale e competitivo: un'altra ragione per tornare al gioco.<\/p>\n<p>Questi upgrade impliciti fanno sentire il giocatore intelligente o forte e danno un senso di progresso. Lo stesso vale per i puzzle hyper-casual, dove il giocatore si sente intelligente risolvendo sempre pi\u00f9 enigmi che nel tempo diventano pi\u00f9 difficili.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/c503294494cdf64ef795e24d59221745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOra ci sono molti hyper-casual che puntano su livelli distinti, piuttosto che su un gameplay infinito. Ogni livello ha qualcosa di unico con nuove sfide per il giocatore, che suscitano curiosit\u00e0 e voglia di continuare. Questo \u00e8 anche un ottimo modo per trasmettere la progressione.<\/p>\n<h3>Ingrediente segreto<\/h3>\n<p>\nFino ad ora abbiamo parlato di come le hyper-casual attirino i giocatori tramite pubblicit\u00e0 sui social media, li trattengano e li attraggano con meccaniche semplici ma avvincenti. \u00c8 tutto qui? No.<\/p>\n<p>L'elemento magico e invisibile a occhio nudo \u00e8 la soddisfazione (Gratificazione).<\/p>\n<p>Per comprendere meglio il termine dal punto di vista del game design, pu\u00f2 essere definito come una forma di feedback visivo\/audio\/emotivo che il giocatore riceve dopo aver eseguito qualsiasi azione nel gioco. E questo feedback rende le azioni gioiose e significative.<\/p>\n<p>Ecco alcuni esempi:<\/p>\n<p>Hai notato come si muove reattivamente il personaggio di Super Meat Boy? Quando premi il tasto per saltare, il personaggio effettua un'arcata fluida, tenendo conto dell'inerzia (se presente), e accompagnato da un'animazione perfettamente sincronizzata. Eseguendo questo salto perfetto oltre un ostacolo o un dirupo, provi soddisfazione. Poich\u00e9 il gioco richiede al giocatore movimenti rapidi e precisi, l'intero sistema di gioco \u00e8 stato progettato per deliziare l'utente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/6178a8dc4a84a09ef671b607a7bee1b8.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNex Machina di Housemarque - quando un proiettile colpisce un nemico, ricevi conferma del colpo riuscito tramite un sottile lampo bianco sopra il nemico, che muore con una grande esplosione di cubi e accompagnato da effetti sonori appropriati. Eliminare un nemico gi\u00e0 d\u00e0 una sensazione di soddisfazione ed euforia, ora immagina di distruggere un boss. Diverse armi, nemici e livelli soddisfano il giocatore in ogni momento del gioco.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/654ad949e350e751b74a45acd2fb0d1e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nRicordi Ball Blast? Il movimento del cannone, che segue chiaramente il dito, il feedback dello sparo contro le palle e il loro collasso in dimensioni pi\u00f9 piccole, gli effetti dei bonus temporali e gli upgrade - tutti questi elementi lavorano insieme per fornire un piacevole feedback durante l'intero gioco. <\/p>\n<p>Un altro esempio straordinario \u00e8 Stack Fall (da Voodoo). Controlli una palla rimbalzante: essa cade e rompe i blocchi sul suo cammino mentre tocchi e tieni il dito sullo schermo. Schiume di vernice, feedback tattile, distruzione dei blocchi - questi sono alcuni degli elementi che portano piacere e amplificano l'esperienza.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/0d70da87927d63ae01f0307301bd9f2d.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIndipendentemente dalle azioni, il giocatore deve sentirsi soddisfatto. Immagina un platformer in cui il personaggio non ha un'animazione di atterraggio dopo un salto per comunicare il cambiamento di stato o gli effetti della polvere a terra: sarebbe strano e noioso. E questo non si limita solo alle azioni di gioco; puoi coinvolgere l'utente attraverso l'interfaccia utente, utilizzando effetti contestuali e animazioni. Uno degli esempi \u00e8 Homescapes. Dopo aver completato un livello, ce ne sono molti che appaiono per sottolineare la vittoria. \u00c8 ancora pi\u00f9 piacevole quando il livello \u00e8 difficile e alla fine viene superato.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casual e cosa possono imparare da esse i game designer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/5b2e2e97127de47b427801951de7dbe5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUn ciclo di gioco coinvolgente combinato con elementi per aumentare il piacere rappresenta la maggior parte dei fattori necessari per creare un divertente gioco iper-casual.<\/p>\n<h3>Conclusione<\/h3>\n<p>\nC'\u00e8 stato un tempo in cui non approvavo i giochi iper-casual, per diverse ragioni: arte inesistente, poca originalit\u00e0, uso aggressivo della pubblicit\u00e0 e cos\u00ec via. Pensavo che i giochi innovativi venissero nascosti ogni settimana sull'App Store dietro un'enorme ondata di iper-casual. Sono una persona che crede che i giochi siano una forma d'arte, un'esperienza nuova, creata con cura e attenzione. Forse per questo, per completare il mio lavoro sui miei giochi ci vorranno anni. <\/p>\n<p>Noi, come game designer, siamo orgogliosi di sviluppare giochi complessi e profondi, ma spesso trascuriamo le cose pi\u00f9 semplici. Attraverso i giochi iper-casual, ho prestato attenzione ai piccoli dettagli e ho aperto nuove prospettive nello sviluppo di giochi. Se riassumo gli aspetti chiave del genere:<\/p>\n<ul>\n<li>Una meccanica che non richiede un tutorial.<\/li>\n<li>Il piacere del giocatore derivante dalle proprie azioni.<\/li>\n<li>Cicli di feedback brevi.<\/li>\n<li>Facilit\u00e0 di accesso e uscita.<\/li>\n<li>Sensazione di potere\/razionalit\u00e0 sotto forma di progressione.<\/li>\n<li>Meta semplice per supportare il gameplay principale.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nChi sa cosa ci riserver\u00e0 il futuro. Non so se i giochi iper-casual rimarranno, ma ci sono gi\u00e0 alcune cose da cui possiamo trarre vantaggio nello sviluppo di giochi di altri generi.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455624\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u044b. \u041a\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e \u0443\u043c\u0440\u0435\u0442, \u043d\u043e \u0432 \u0431\u043b\u0438\u0436\u0430\u0439\u0448\u0435\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0441\u0443\u0436\u0434\u0435\u043d\u043e \u0441\u0431\u044b\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 \u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f 2018 \u043f\u043e \u043c\u0430\u0440\u0442 2019 \u0433\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043b\u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 771 \u043c\u043b\u043d \u0440\u0430\u0437. \u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u044b\u043c \u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0438\u0437 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u043f\u043e\u0437\u0430\u0438\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c? \u041f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u0442\u043e\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0442\u044f\u0433\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35227","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0438 \u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:03:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:03:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47I giochi iper-casual e cosa possono insegnare ai game designer | ProHoster","description":"Il genere iper-casual ha conquistato il mobile.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"it_IT","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0438 \u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b | ProHoster","og:description":"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:03:05+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:03:05+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35227","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 22:25:22","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 02:07:29","updated":"2026-01-21 22:25:22","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35227","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35227"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35227\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35227"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35227"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}