{"id":35923,"date":"2019-10-31T22:07:36","date_gmt":"2019-10-31T19:07:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu\/"},"modified":"2019-10-31T22:07:36","modified_gmt":"2019-10-31T19:07:36","slug":"net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","title":{"rendered":"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l'umanit\u00e0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/aabb7bcd5bd50c1e5c8d9638c9d0f9a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nOltre 100 anni fa, scienziati si interessarono alle potenzialit\u00e0 del cervello e cercarono di capire se fosse possibile influenzarlo in qualche modo. Nel 1875, il medico inglese Richard Caton riusc\u00ec a registrare un debole campo elettrico sulla superficie del cervello di conigli e scimmie. Ci furono poi numerose scoperte e ricerche, ma solo nel 1950 il professor di fisiologia della Yale University, Jos\u00e9 Manuel Rodr\u00edguez Delgado, invent\u00f2 il dispositivo \"Stimulator\", che poteva essere impiantato nel cervello e controllato tramite segnali radio. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nLe prove furono condotte su scimmie e gatti. La stimolazione di una certa area del cervello attraverso un elettrodo impiantato faceva sollevare la zampa posteriore al gatto. Secondo Delgado, l'animale non mostrava segni di disagio durante tali esperimenti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ed15335ad3b41c682c3f58bc3dd30256.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nE dopo 13 anni, lo scienziato condusse <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/Rfh2tcJ8dY0\">il famoso esperimento<\/a><\/noindex> \u2014 impiant\u00f2 stimulatori nel cervello di un toro e lo controll\u00f2 tramite un trasmettitore portatile.<\/p>\n<p>Cos\u00ec ebbe inizio l'era delle interfacce neurali e delle tecnologie capaci di potenziare le capacit\u00e0 biologiche dell'essere umano. Gi\u00e0 nel 1972, venne messo in vendita l'impianto cocleare, che convertiva i suoni in segnali elettrici, trasmettendoli al cervello e permettendo praticamente alle persone con gravi problemi uditivi di sentire. Nel 1973 fu ufficialmente utilizzato per la prima volta il termine \"brain-computer interface\" \u2014 interfaccia neurale computerizzata. Nel 1998, lo scienziato Philip Kennedy impiant\u00f2 il primo neurointerfaccia in un paziente \u2014 il musicista Johnny Ray. Dopo un ictus, Johnny aveva perso la capacit\u00e0 di muoversi. Ma grazie all'impianto, riusc\u00ec a muovere il cursore semplicemente immaginando il movimento delle mani.<\/p>\n<p>Dopo gli scienziati, l'idea di creare un'interfaccia neurale \u00e8 stata adottata da grandi aziende e startup. Facebook e Elon Musk hanno gi\u00e0 annunciato l'intenzione di sviluppare un sistema che aiuti a gestire oggetti con la forza del pensiero. Alcuni ripongono speranze negli interfaccia neurali: queste tecnologie consentiranno alle persone con disabilit\u00e0 di recuperare funzioni perse, migliorando la riabilitazione di chi ha subito un ictus o un trauma cranico. Altri sono scettici riguardo a tali sviluppi, ritenendo che il loro utilizzo comporti problemi legali ed etici.<\/p>\n<p>Comunque, ci sono abbastanza grandi attori nel mercato. Se si crede <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/https:%5Cru.wikipedia.org%5Cwiki%5C%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2\">Wikipedia<\/a><\/noindex>, alcuni sviluppi sono gi\u00e0 stati ritirati dalla produzione, mentre altri sono piuttosto popolari e disponibili.<\/p>\n<h2>Cos'\u00e8 un'interfaccia neurale e come pu\u00f2 essere utile?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f86905d7b197341587e3e74572c0838.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Tipi di onde cerebrali<\/i><\/p>\n<p>L'interfaccia neurale \u00e8 un sistema per lo scambio di informazioni tra il cervello umano e un dispositivo elettronico. Questa tecnologia consente all'individuo di interagire con il mondo esterno sulla base della registrazione dell'attivit\u00e0 elettrica cerebrale \u2014 elettroencefalografia (EEG). Il desiderio di compiere un'azione si riflette nei cambiamenti dell'EEG, che viene interpretato dal computer. <br \/>\nLe interfacce neurali possono essere unidirezionali o bidirezionali. Le prime possono ricevere segnali dal cervello o inviarli ad esso. Le seconde possono inviare e ricevere segnali contemporaneamente.<br \/>\nEsistono diversi metodi per misurare i segnali cerebrali. Questi sono suddivisi in tre tipi.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Non invasivi<\/b>. I sensori sono posizionati sulla testa per misurare i potenziali elettrici generati dal cervello (EEG) e dal campo magnetico (MEG).<\/li>\n<li><b>Semi-invasivi<\/b>. Gli elettrodi sono posizionati sulla superficie esposta del cervello.<\/li>\n<li><b>Invasivi<\/b>. Microelettrodi sono impiantati direttamente nella corteccia cerebrale, misurando l'attivit\u00e0 di un singolo neurone.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLa caratteristica fondamentale dell'interfaccia neurale \u00e8 che consente di collegarsi direttamente al cervello. Quali vantaggi pratici pu\u00f2 offrire? Gli interfaccia neurali, ad esempio, possono semplificare o cambiare radicalmente la vita delle persone paralizzate. Alcuni non sono in grado di scrivere, muoversi o parlare. Tuttavia, il loro cervello funziona perfettamente. Un'interfaccia neurale permetter\u00e0 a queste persone di compiere determinate azioni, leggendo le intenzioni tramite elettrodi collegati al cervello.<\/p>\n<p>Un'altra applicazione dell'interfaccia neurale \u00e8 stata inventata da scienziati americani, che hanno sviluppato un cyber-protesi capace di migliorare la memoria umana del 30%. Il dispositivo genera impulsi nervosi che aiutano il paziente a formare nuovi ricordi e a ricordare i volti dei familiari. Si prevede che questo sviluppo aiuter\u00e0 a combattere la demenza senile, l'Alzheimer e altri problemi di memoria.<\/p>\n<p>Oltre alla salute, gli interfaccia neurali possono essere utilizzati per lo sviluppo personale, per il lavoro e il divertimento, cos\u00ec come per interagire con gli altri. Quindi, cosa di interessante possono offrire le neurotecnologie in questi ambiti?<\/p>\n<h3>Auto-miglioramento<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/97b43ccb100e783ea8912b282b3f7d9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSicuramente, l'area di applicazione pi\u00f9 popolare delle interfacce neurali e di vari tipi di applicazioni \u00e8 lo sviluppo delle capacit\u00e0 umane. Esistono diversi corsi di formazione, sistemi di sviluppo delle capacit\u00e0 mentali, sistemi di modifica del comportamento, programmi di prevenzione dello stress e dell'ADHD, sistemi per gestire stati psicodinamici, e cos\u00ec via. Questo tipo di attivit\u00e0 ha persino un termine specifico: \"Brain fitness\".<\/p>\n<p>Qual \u00e8 l'essenza dell'idea? A seguito di numerosi studi, si sono formati alcuni concetti comprovati su come una determinata attivit\u00e0 cerebrale corrisponda agli stati della coscienza umana. Sono stati sviluppati algoritmi per determinare il livello di attenzione, concentrazione e meditazione, e il rilassamento mentale. A questo si aggiunge la possibilit\u00e0 di registrare l'EEG e l'elettromiografia (EMG), e cos\u00ec otteniamo una comprensione dello stato attuale della persona.<\/p>\n<p>Quando \u00e8 necessario imparare a evocare uno specifico stato psico-emotivo, una persona si allena utilizzando un dispositivo collegato a un'interfaccia neurale. Esistono moltissimi programmi di visualizzazione EEG e stati psico-emotivi, e non ci soffermeremo su tutti. L'allenamento per evocare lo stato di coscienza desiderato avviene tramite la tecnologia di biofeedback EEG (feedback biologico basato sull'elettroencefalografia). <\/p>\n<p>Come si presenta nella pratica: i genitori desiderano migliorare le performance scolastiche del proprio figlio e superare il ADHD (sindrome da deficit di attenzione e iperattivit\u00e0). A questo scopo utilizzano un programma speciale (ad esempio, di <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2017\/10\/22\/neuroplus-brain-controlled-games-help-improve-your-concentration\/\">NeuroPlus<\/a><\/noindex>), selezionando preset per l'allenamento degli stati desiderati: attenzione, concentrazione, rilassamento, meditazione, e prevenzione della iperconcentrazione. Selezionano il programma di allenamento per il livello di concentrazione e lo avviano.<\/p>\n<p>Il programma offre al bambino un addestramento in cui deve mantenere i livelli delle onde Alpha e Beta al di sopra di una certa soglia. Le onde non devono scendere al di sotto di un livello specifico. Contemporaneamente, nella finestra del programma viene riprodotto il materiale video scelto dai genitori, ad esempio il suo cartone animato preferito. Il bambino guarda semplicemente il cartone animato, osserva i livelli delle onde Alpha e Beta e non deve fare altro. A questo punto entra in gioco il BOS. L'obiettivo del bambino \u00e8 mantenere costanti i livelli Alpha e Beta per tutta la durata dell'allenamento.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/dd30a0796ea61cc1258037666739e8f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSe uno dei livelli scende al di sotto del valore richiesto, il cartone animato viene interrotto. Nei primi esercizi, il bambino cercher\u00e0 di tornare consapevolmente allo stato richiesto per poter vedere il cartone animato. Ma dopo un certo periodo, il cervello imparer\u00e0 a tornare automaticamente a questo stato in caso di caduta (a condizione che il cartone animato sia interessante per il bambino e che lo stato di visione sia 'confortevole' per il cervello). Di conseguenza, il bambino sviluppa la capacit\u00e0 di evocare in s\u00e9 lo stato necessario di concentrazione, oltre alla capacit\u00e0 di mantenere la concentrazione a un certo livello.<\/p>\n<p>Sembra spaventoso, ma non affrettatevi a spaventare e chiamare i servizi sociali. Ci sono anche soluzioni pi\u00f9 semplici basate su giochi. Ad esempio, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/products\/mind-the-ant-ios\">Mind The Ant<\/a><\/noindex> di NeuroSky. L'obiettivo del giocatore \u00e8 far spingere all'insetto un oggetto verso il proprio formicaio. Ma affinch\u00e9 l'insetto si muova senza fermarsi, \u00e8 necessario mantenere un certo livello di concentrazione sopra una determinata soglia sulla scala corrispondente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3b603450f6384076a14a8561e75f51ee.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nQuando vi concentrate sul processo, l'insetto spinge l'oggetto. Non appena il livello di concentrazione scende, l'insetto si ferma e perdete tempo, peggiorando il vostro risultato. Ad ogni livello, il gioco diventa pi\u00f9 difficile, poich\u00e9 aumenta il livello di concentrazione richiesto. Si presentano anche ulteriori fattori di distrazione.<\/p>\n<p>Grazie a un allenamento regolare, l'utente sviluppa la capacit\u00e0 di mantenere un livello di concentrazione e attenzione nel compito svolto, indipendentemente dai fattori esterni o interni che possono distrarre. \u00c8 come nello sport: non puoi ottenere un corpo atletico semplicemente andando in palestra un paio di volte o mangiando una lattina di proteine. Le ricerche nel campo del neurofeedback EEG hanno dimostrato che i risultati di questo tipo di allenamento si vedono solo dopo 20 giorni di pratica regolare di 20 minuti ciascuna.<\/p>\n<h3>Intrattenimento<\/h3>\n<p>\n<center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"avBjd9IetNU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/avBjd9IetNU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nLe cuffie neurali offrono anche la possibilit\u00e0 di divertirsi. Ma tutti i giochi e le applicazioni di intrattenimento sono anche strumenti di sviluppo personale. Giocando attraverso l'interfaccia neurale, utilizzi stati consapevoli della tua mente per controllare i personaggi. In questo modo, impari a dominarli.<\/p>\n<p>Molto rumore ha fatto nel suo periodo il gioco multiplayer Throw Trucks With Your Mind. Il controllo del personaggio avviene secondo lo schema standard degli shooter in prima persona, ma combattere contro altri giocatori \u00e8 possibile solo con sforzi mentali. A questo scopo, sul monitor del gioco vengono visualizzati i parametri di concentrazione e meditazione del giocatore.<\/p>\n<p>Per lanciare contro il nemico una cassa, un camion o qualsiasi altro oggetto dell'ambiente di gioco, devi sollevarlo in aria con la tua forza mentale e poi scagliarlo contro il nemico. Anche tu potresti essere colpito, quindi nella rissa vince chi utilizza pi\u00f9 efficacemente la capacit\u00e0 di concentrazione e meditazione. Combattere con la forza della mente contro avversari reali \u00e8 stato molto coinvolgente. Tra i titoli pi\u00f9 recenti possiamo menzionare <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/hDoMMgj9VYU\">Zombie Rush<\/a><\/noindex> di MyndPlay. <\/p>\n<p>I produttori offrono anche opzioni di gioco pi\u00f9 tranquille. Ecco, ad esempio, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/tqTuS5RClNQ\">una recensione interessante<\/a><\/noindex> di diverse applicazioni di gioco popolari. Vale la pena menzionare anche il gioco MyndPlay <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.myndplay.com\/videos.php?vid=10\">Sports Archery Lite<\/a><\/noindex>. \u00c8 semplice: devi fare tre tiri con l'arco e accumulare il punteggio pi\u00f9 alto possibile. Per ogni tiro puoi ottenere fino a 10 punti. Utilizzando le immagini, il gioco ti immerge nel suo ambiente, dopodich\u00e9 il tuo personaggio pu\u00f2 iniziare a mirare al bersaglio. Nella finestra del lettore appare un indicatore del livello di concentrazione. Maggiore \u00e8 la concentrazione, pi\u00f9 vicino al punteggio massimo andr\u00e0 la freccia. Nel secondo tiro, per colpire \u00e8 necessario entrare in uno stato di meditazione. Nel terzo tiro, di nuovo la concentrazione sar\u00e0 fondamentale. In questo modo, il gioco dimostra in modo evidente le interessanti possibilit\u00e0 delle interfacce neurali. <\/p>\n<p>Oltre ai giochi, ci sono anche film neurointerattivi. Immaginate: vi sedete sul divano, indossate il visore e avviate un film interattivo sui skateboarder. A un certo punto, c'\u00e8 un momento in cui lo skateboarder prende velocit\u00e0 e sta per saltare. In quel momento, dovete diventare voi stessi lo skateboarder, per concentrarvi sul salto e mantenere il livello di consapevolezza fino a quando il personaggio non completa il salto. Con una concentrazione sufficiente (equivalente a quella della vita reale e al livello necessario nella realt\u00e0), lo skateboarder nel film salter\u00e0 con successo e la trama continuer\u00e0 fino alla successiva biforcazione interattiva. Se la concentrazione \u00e8 stata mediocre, lo skateboarder cadr\u00e0 e il film seguir\u00e0 un'altra linea narrativa.<\/p>\n<p>Analogamente, sono gi\u00e0 stati realizzati <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt7853742\/\">film d'azione <\/a><\/noindex>in stile Guy Ritchie, insieme a una serie di altri film. In effetti, la trama e il finale del film dipendono direttamente dai vostri sforzi. E appare piuttosto interessante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/86e3985b7c2932a96dd8ef76b9e58438.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Logica narrativa semplice e ramificata<\/i><\/p>\n<h3>Utilizzo nel lavoro<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9b450708638707e75deda94372ad9d65.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOltre ai programmi di allenamento e intrattenimento, gli sviluppatori hanno creato un'ampia gamma di applicazioni destinate all'uso professionale. Un esempio \u00e8 l'applicazione MindRec, progettata per medici, sportivi, psicologi e psicologi che lavorano con membri delle forze armate.<\/p>\n<p>Come viene utilizzata? L'utente indossa una cuffia neurale, lo psicologo avvia il programma e inizia la sessione. Durante la sessione viene monitorata e registrata sul computer la seguente informazione: livello di concentrazione, attenzione, livello di meditazione, segnale EEG grezzo, in diverse modalit\u00e0 di visualizzazione simultaneamente, nella gamma da 0 a 70 Hz. I segnali vengono suddivisi in bande di frequenza che compongono lo spettro del segnale principale. La suddivisione \u00e8 effettuata in 8 bande: Delta, Theta, Bassa Alpha, Alta Alpha, Bassa Beta, Alta Beta, Bassa Gamma, Alta Gamma. Se necessario, vengono effettuate registrazioni audio e video delle azioni del paziente e dello psicologo.<\/p>\n<p>Il materiale registrato pu\u00f2 essere rivisto, visualizzando tutto ci\u00f2 che \u00e8 stato mostrato in tempo reale durante la sessione. Se uno psicologo non ha notato qualcosa subito, pu\u00f2 esaminare nuovamente la sessione o l'allenamento per studiare i cambiamenti nelle reazioni ondulatorie del cervello e metterli in relazione con le informazioni audiovizuali. Questo \u00e8 uno strumento molto prezioso per qualsiasi professionista del settore.<\/p>\n<p>Un'altra opzione \u00e8 il neuromarketing. Le cuffie neuro consentono di condurre ricerche di marketing, poich\u00e9 mostrano la risposta emotiva dell'individuo a specifici stimoli di marketing. Questo \u00e8 molto pi\u00f9 efficace, poich\u00e9 durante i sondaggi e i questionari le persone non sempre rispondono onestamente. La ricerca neuro aiuter\u00e0 a vedere la risposta reale, onesta e imparziale. Raccogliendo un gruppo focale e conducendo test con l'ausilio delle cuffie neuro, \u00e8 possibile ottenere risultati che corrispondono il pi\u00f9 possibile alla realt\u00e0.<\/p>\n<h3>Interazione con dispositivi esterni<\/h3>\n<p>\nUn altro interessante ambito di lavoro con le cuffie neurali \u00e8 il controllo remoto dei dispositivi esterni. Tra i bambini, ad esempio, i giochi di corse che consentono competizioni tra due, tre e quattro partecipanti sono molto popolari. Ecco un esempio ben noto di tali giochi: <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YX65fkKavFA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YX65fkKavFA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nVuoi divertirti con qualcos'altro? Certo, ecco altre invenzioni che sono diventate popolari.<\/p>\n<p><b>Puzzlebox Orbit Helicopter<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0a53a6f306284f81c70dc6f48c91eee4.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUn elicottero giocattolo controllato dalla forza del pensiero. La versione standard consente di controllare l'altezza di volo dell'elicottero, ma ci sono molti accessori che trasformano questo giocattolo in un potente allenatore per il brain fitness. Recensione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/363731\/\">stata su Habr<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><b>Zen Lamp<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a8133dd726afe204297375a06012feb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa lampada riflette il tuo stato psico-emotivo attraverso un'emissione di un colore specifico. Ideale per sviluppare le abilit\u00e0 di meditazione.<\/p>\n<p><b>Force Trainer II<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9cf51e17a4b2f81c70ed2808fc67490f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUn oggetto davvero divertente. Crea un'immagine olografica dell'ambiente di gioco e degli oggetti all'interno di una piramide trasparente. Il giocatore, usando comandi del cervello, controlla questi oggetti.<\/p>\n<p><b>Necomimi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3022844a09e6b2a2b692bdaf449b19fe.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLe orecchie da gatto di Mi-Mi-Mish sono diventate un successo in tutto il mondo. Il dispositivo \u00e8 completamente autonomo e non richiede il collegamento a un computer o smartphone. L'utente indossa le orecchie, le accende e pu\u00f2 mostrare il proprio stato d'animo (stato psico-emotivo) muovendo queste orecchie. A proposito, un prodotto simile, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/qvHcBq7UaY0\">realizzato a forma di coda<\/a><\/noindex>, non ha avuto successo nemmeno nel suo paese d'origine, il Giappone. Dove \u00e8 stato inserito il visore, potete immaginarlo da soli.<\/p>\n<h2>La neurocuffia: intrattenimento o strumento utile?<\/h2>\n<p>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Nessun limite al miglioramento: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/857c14da6491b87f2941f85828f58997.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLeggendo l'articolo, potrebbe sembrare che le interfacce neurali e le cuffie siano destinate principalmente a intrattenere le persone o a compiacere il loro ego. Tuttavia, non \u00e8 affatto cos\u00ec. La neurocuffia, insieme a un software appropriato, pu\u00f2 effettivamente aiutare a sviluppare un arto dopo un grave infortunio, ridurre le conseguenze negative di traumi gravi. Pertanto, gli scienziati utilizzano attivamente le neurotecnologie per aiutare le persone. <\/p>\n<p>Ad esempio, nel 2016, scienziati americani della Johns Hopkins University hanno creato un'interfaccia neurale che aiuta a controllare singole dita di una protesi biomeccanica. Un anno dopo, i loro colleghi austriaci dell'Universit\u00e0 di Graz hanno sviluppato un sistema per comporre musica mediante il potere della mente. \u00c8 progettato per persone musicalmente talentuose con disabilit\u00e0.<\/p>\n<p>Specialisti dell'Universit\u00e0 della California, utilizzando un'interfaccia neurale, stimolazione neuromuscolare e sospensione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jneuroengrehab.biomedcentral.com\/articles\/10.1186\/s12984-015-0068-7\">hanno insegnato a camminare a una persona<\/a><\/noindex>, paralizzata dalla vita in gi\u00f9. E i ricercatori brasiliani, insieme a colleghi degli Stati Uniti, della Svizzera e della Germania, sono riusciti a parzialmente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/srep30383\">ripristinare il midollo spinale<\/a><\/noindex> nei pazienti utilizzando un'interfaccia neurale, realt\u00e0 virtuale ed esoscheletri. Sono in corso sviluppi per interagire con pazienti affetti dalla sindrome del \"malato intrappolato\". Questa tecnologia aiuter\u00e0 a identificare tali pazienti, comunicare con loro e ripristinare il controllo sul corpo.<\/p>\n<p>Facebook ha avviato lo sviluppo di un'interfaccia neurale non invasiva che aiuter\u00e0 gli utenti a digitare senza tastiera. La Nissan ha progettato un'interfaccia \"cervello-macchina\" per leggere i pensieri durante la guida, riducendo cos\u00ec i tempi di reazione. Elon Musk, invece, vuole connettere il cervello al computer per evitare la conquista del mondo da parte dell'intelligenza artificiale.<\/p>\n<p>Le aziende russe non possono ancora vantare molti successi nel campo delle neurotecnologie. Tuttavia, recentemente \"Rostech\" ha presentato un prototipo pre-produzione di un dispositivo che faciliter\u00e0 lo scambio di informazioni tra il cervello e un dispositivo esterno. Il casco \u00e8 stato sviluppato dall'Istituto di Macchine Elettroidrauliche (INEUM) intitolato a I. S. Bruk. Si prevede che l'interfaccia neurale consentir\u00e0 di controllare dispositivi elettronici ed elettromeccanici: protesi e veicoli.<\/p>\n<h2>Cosa attende il mercato delle interfacce neurali<\/h2>\n<p>\nSecondo <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.grandviewresearch.com\/industry-analysis\/brain-computer-interfaces-market\">secondo la previsione di Grand View Research<\/a><\/noindex>, il mercato globale delle interfacce neurali raggiunger\u00e0 1,72 miliardi di dollari entro il 2022. Attualmente, il principale campo di applicazione delle interfacce neurali \u00e8 la medicina, ma stanno rapidamente emergendo anche in ambito intrattenimento, cos\u00ec come nei settori militari e industriali. L'uso di un'interfaccia neurale per controllare un robot da combattimento non \u00e8 pi\u00f9 una semplice fantasia di persone in divisa, ma una sfida concreta da affrontare.<\/p>\n<p>Grazie al fatto che le interfacce neurali offrono un ambiente aperto che pu\u00f2 essere utilizzato per sviluppare proprie applicazioni software, sta prosperando anche la programmazione neurale individuale. Ad esempio, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/collections\/developer-tools-3\">SDK <\/a><\/noindex>uno dei leader di mercato, l'azienda NeuroSky, \u00e8 disponibile per gli sviluppatori completamente gratuitamente. Di conseguenza, stanno apparendo sempre pi\u00f9 applicazioni che sfruttano le potenzialit\u00e0 di questa piattaforma. <\/p>\n<p>\u00c8 importante sottolineare che l'iniziativa di implementare le interfacce neurali e i chip per il cervello incontra non solo supporto, ma anche critiche. Da un lato, le interfacce neurali possono migliorare il trattamento di traumi cranici, paralisi, epilessia o schizofrenia. D'altra parte, tali tecnologie potrebbero aggravare le disuguaglianze sociali.<\/p>\n<p>Ci sono preoccupazioni sul fatto che non ci siano ancora basi giuridiche ed etiche per l'implementazione di elettrodi in un essere umano sano. Inoltre, l'interfaccia neurale potrebbe rendere il cervello umano un oggetto di interesse per governi, inserzionisti, hacker, rettiliani e altre entit\u00e0 dalle quali una persona normale difficilmente sarebbe contenta. In generale, le interfacce neurali e le cuffie possono cambiare le caratteristiche umane, influenzare la psiche e le attivit\u00e0 dell'individuo, distorcendo la comprensione delle persone come esseri fisiologici.<\/p>\n<p>\u00c8 chiaro che le neurotecnologie continueranno a svilupparsi. Ma non \u00e8 possibile prevedere quando diventeranno veramente accessibili e ancora pi\u00f9 efficaci.<\/p>\n<p><b>Cosa c'\u00e8 di interessante nel blog <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.cloud4y.ru\/?utm_source=habr&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=article\">Cloud4Y<\/a><\/noindex><\/b><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/448728\/\">Tra \u00abqualche decennio\u00bb il cervello sar\u00e0 connesso a Internet<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/436064\/\">Intelligenza artificiale per tutti<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/454274\/\">Luce, camera... nuvola: come le nuvole stanno trasformando l'industria cinematografica<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/453612\/\">Il calcio nel cloud: moda o necessit\u00e0?<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/431992\/\">Biometria: come siamo messi noi e come stanno \"loro\"<\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/458330\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0415\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 100 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u0443\u0447\u0451\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0437\u0433\u0430 \u0438 \u043f\u044b\u0442\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e 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