{"id":35923,"date":"2019-10-31T22:07:36","date_gmt":"2019-10-31T19:07:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu\/"},"modified":"2019-10-31T22:07:36","modified_gmt":"2019-10-31T19:07:36","slug":"net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","title":{"rendered":"Non c'\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l'umanit\u00e0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/aabb7bcd5bd50c1e5c8d9638c9d0f9a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nOltre 100 anni fa, gli scienziati si interrogavano sulle potenzialit\u00e0 del cervello e cercavano di capire se fosse possibile influenzarlo in qualche modo. Nel 1875, il dottor Richard Caton, un medico inglese, riusc\u00ec a registrare un debole campo elettrico sulla superficie del cervello di conigli e scimmie. Da allora ci sono stati molti scoperti e ricerche, ma solo nel 1950 il professor di fisiologia dell'Universit\u00e0 di Yale, Jos\u00e9 Manuel Rodr\u00edguez Delgado, invent\u00f2 il dispositivo \"Stimolatore\", che poteva essere impiantato nel cervello e controllato tramite segnali radio. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nGli esperimenti sono stati condotti su scimmie e gatti. Cos\u00ec, la stimolazione di un'area specifica del cervello tramite un elettrodo impiantato faceva sollevare la zampa posteriore al gatto. Secondo Delgado, l'animale non mostrava segni di disagio durante tali esperimenti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ed15335ad3b41c682c3f58bc3dd30256.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nE dopo 13 anni, lo scienziato condusse <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/Rfh2tcJ8dY0\">l'esperimento famoso<\/a><\/noindex> \u2014 impiant\u00f2 gli stimolatori nel cervello di un toro e lo controll\u00f2 tramite un trasmettitore portatile.<\/p>\n<p>Cos\u00ec inizi\u00f2 l'era delle interfacce neurali e delle tecnologie in grado di aumentare le capacit\u00e0 biologiche dell'essere umano. Gi\u00e0 nel 1972, \u00e8 stato messo in commercio un impianto cocleare che trasformava il suono in un segnale elettrico, lo trasmetteva al cervello e in effetti permetteva alle persone con gravi problemi uditivi di sentire. E nel 1973, il termine \"brain-computer interface\" \u00e8 stato ufficialmente utilizzato per la prima volta \u2014 interfaccia neurale per computer. Nel 1998, lo scienziato Philip Kennedy impiant\u00f2 il primo interfaccia neurale in un paziente \u2014 il musicista Johnny Ray. Dopo un ictus, Johnny perse la capacit\u00e0 di muoversi. Ma grazie all'impianto, impar\u00f2 a muovere il cursore semplicemente immaginando il movimento delle mani.<\/p>\n<p>Dopo gli scienziati, l'idea di creare un'interfaccia neurale fu presa in carico da grandi aziende e startup. Facebook e Elon Musk hanno gi\u00e0 dichiarato l'intenzione di sviluppare un sistema che aiuti a controllare gli oggetti con la forza del pensiero. Alcuni ripongono speranze nelle interfacce neurali \u2014 le tecnologie permetteranno alle persone con disabilit\u00e0 di recuperare funzioni perse, migliorare la riabilitazione per chi ha subito un ictus o un trauma cranico. Altri sono scettici riguardo a tali sviluppi, ritenendo che il loro uso comporta problemi legali ed etici.<\/p>\n<p>In ogni caso, ci sono abbastanza grandi attori nel mercato. Se si crede <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/https:%5Cru.wikipedia.org%5Cwiki%5C%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2\">Wikipedie<\/a><\/noindex>, alcuni sviluppi sono gi\u00e0 stati interrotti, ma gli altri sono piuttosto popolari e disponibili.<\/p>\n<h2>Che cos'\u00e8 un'interfaccia neurale e come pu\u00f2 essere utile?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f86905d7b197341587e3e74572c0838.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Tipi di onde cerebrali<\/i><\/p>\n<p>Un'interfaccia neurale \u00e8 un sistema per lo scambio di informazioni tra il cervello umano e un dispositivo elettronico. \u00c8 una tecnologia che consente all'umanit\u00e0 di interagire con il mondo esterno sulla base della registrazione dell'attivit\u00e0 elettrica del cervello \u2014 elettroencefalografia (EEG). Il desiderio di una persona di compiere un'azione si riflette in cambiamenti nell'EEG, che viene poi decifrato da un computer. <br \/>\nLe interfacce neurali possono essere unidirezionali o bidirezionali. Le prime accettano segnali dal cervello o li inviano, mentre le seconde possono inviare e ricevere segnali contemporaneamente.<br \/>\nEsistono diversi metodi per misurare i segnali cerebrali. Questi sono suddivisi in tre tipi.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Non invasivi<\/b>. I sensori vengono posizionati sulla testa per misurare i potenziali elettrici generati dal cervello (EEG) e dal campo magnetico (MEG).<\/li>\n<li><b>Semi invasivi<\/b>. Gli elettrodi vengono posizionati sulla superficie esposta del cervello.<\/li>\n<li><b>Invasivi<\/b>. Microelettrodi vengono inseriti direttamente nella corteccia cerebrale, misurando l'attivit\u00e0 di un singolo neurone.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nUna caratteristica chiave dell'interfaccia neurale \u00e8 che consente una connessione diretta al cervello. Cosa pu\u00f2 significare nella pratica? Le interfacce neurali, ad esempio, possono facilitare o cambiare radicalmente la vita delle persone paralizzate. Alcuni non possono scrivere, muoversi o parlare. Tuttavia, il loro cervello funziona perfettamente. L'interfaccia neurale permetter\u00e0 a queste persone di compiere determinate azioni, leggendo le loro intenzioni attraverso gli elettrodi collegati al cervello.<\/p>\n<p>Un'altra applicazione dell'interfaccia neurale \u00e8 stata proposta da scienziati americani che hanno sviluppato un cibernetico-protesi capace di migliorare la memoria umana del 30%. Il dispositivo genera impulsi nervosi che aiutano il paziente a formare nuovi ricordi, come i volti dei familiari. Si prevede che questo sviluppo aiuter\u00e0 a combattere la demenza senile, la malattia di Alzheimer e altri problemi di memoria.<\/p>\n<p>Oltre alla salute, le interfacce neurali possono essere utilizzate per lo sviluppo personale, per il lavoro e per il divertimento, oltre che per interagire con gli altri. Quindi, cosa di interessante possono offrire le neurotecnologie in questi ambiti?<\/p>\n<h3>Auto-miglioramento<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/97b43ccb100e783ea8912b282b3f7d9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nProbabilmente l'area pi\u00f9 popolare di applicazione delle interfacce neurali e delle varie applicazioni \u00e8 lo sviluppo di capacit\u00e0 umane. Ci\u00f2 \u00e8 dedicato a diversi corsi di formazione, sistemi di sviluppo delle capacit\u00e0 mentali, sistemi di modifica del comportamento, programmi di prevenzione dello stress, ADHD, sistemi per lavorare con stati psico-emozionali e cos\u00ec via. Questo tipo di attivit\u00e0 ha persino un suo termine: 'Brain fitness'.<\/p>\n<p>Qual \u00e8 l'essenza dell'idea? A seguito di numerosi studi si sono formati alcuni concetti provati su come una certa attivit\u00e0 cerebrale corrisponda agli stati della coscienza umana. Sono emersi algoritmi per determinare il livello di attenzione, concentrazione e meditazione, rilassamento mentale. Aggiungi a questo la possibilit\u00e0 di rilevare l'EEG e l'elettromiografia (EMG), e in conseguenza otteniamo una comprensione dello stato attuale di una persona.<\/p>\n<p>Quando \u00e8 necessario apprendere a evocare uno specifico stato psico-emozionale, la persona si allena utilizzando un dispositivo collegato a un'interfaccia neurale. Esiste un'enorme variet\u00e0 di programmi di visualizzazione dell'EEG e degli stati psico-emozionali; non descriveremo tutti. L'allenamento per evocare lo stato di coscienza necessario viene effettuato utilizzando la tecnologia di Biofeedback EEG (feed back biologico basato sull'elettroencefalografia). <\/p>\n<p>Come appare nella pratica: i genitori vogliono migliorare le prestazioni scolastiche del proprio figlio e superare l'ADHD (sindrome da deficit di attenzione e iperattivit\u00e0). A tal fine, utilizzano un programma speciale (ad esempio, di <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2017\/10\/22\/neuroplus-brain-controlled-games-help-improve-your-concentration\/\">NeuroPlus<\/a><\/noindex>), selezionando in esso preset per l'allenamento degli stati desiderati: attenzione, concentrazione, rilassamento, meditazione, prevenzione della iper-concentrazione. Scelgono un programma di allenamento per il livello di concentrazione. E lo avviano.<\/p>\n<p>Il programma offre al bambino un allenamento in cui deve mantenere i livelli delle onde Alfa e Beta sopra un certo livello. Le onde non devono scendere al di sotto di un certo limite. Allo stesso tempo, nella finestra del programma viene riprodotto il materiale video scelto dai genitori. Ad esempio, il cartone animato preferito. Il bambino guarda semplicemente il cartone, monitora i livelli delle onde Alfa e Beta e non fa nient'altro. Poi entra in gioco il B.O.S. Il compito del bambino \u00e8 mantenere i livelli delle onde Alfa e Beta per tutta la durata dell'allenamento.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/dd30a0796ea61cc1258037666739e8f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSe uno dei livelli scende al di sotto della soglia richiesta, il cartone animato si interrompe. Durante le prime sessioni, il bambino cercher\u00e0 consapevolmente di tornare allo stato desiderato per guardare il cartone. Ma dopo un po', il cervello impara a tornare autonomamente a questo stato quando ne esce (a condizione che il cartone sia interessante per il bambino e che lo stato per la visione sia \"confortevole\" per il cervello). Di conseguenza, il bambino sviluppa la capacit\u00e0 di evocare in s\u00e9 lo stato di concentrazione desiderato e anche la capacit\u00e0 di mantenere la concentrazione a un certo livello.<\/p>\n<p>Pu\u00f2 sembrare un po' inquietante, ma non affrettatevi a spaventarvi e a contattare i servizi sociali. Esistono anche soluzioni pi\u00f9 semplici basate su giochi. Ad esempio, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/products\/mind-the-ant-ios\">Mind The Ant<\/a><\/noindex> di NeuroSky. Il compito del giocatore \u00e8 far muovere un formicaio spingendo un oggetto verso di lui nel formicaio. Ma affinch\u00e9 il formicaio si muova senza fermarsi, \u00e8 necessario mantenere un certo livello di concentrazione sopra una certa soglia sulla scala corrispondente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3b603450f6384076a14a8561e75f51ee.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nQuando ti concentri sul processo, il formicaio spinge l'oggetto. Non appena il livello di concentrazione scende, il formicaio si ferma e perdi tempo, peggiorando il tuo risultato. Con ogni livello, il gioco diventa pi\u00f9 difficile poich\u00e9 aumenta il livello di concentrazione richiesto. Inoltre, compaiono fattori di distrazione aggiuntivi.<\/p>\n<p>Grazie a un allenamento regolare, l'utente sviluppa la capacit\u00e0 di mantenere un livello di concentrazione e attenzione sul compito svolto, indipendentemente dai fattori esterni o interni che possono distrarre. Qui, tutto \u00e8 come nello sport: non si pu\u00f2 ottenere un corpo atletico semplicemente andando in palestra un paio di volte o mangiando una lattina di proteine. Studi nel campo della BCI EEG hanno dimostrato che i risultati di questo tipo di allenamento si manifestano solo dopo 20 giorni di sessioni regolari della durata di 20 minuti ciascuna.<\/p>\n<h3>Intrattenimento<\/h3>\n<p>\n<center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"avBjd9IetNU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/avBjd9IetNU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nLe neurocuffie offrono anche la possibilit\u00e0 di divertirsi. Ma tutti i giochi e le applicazioni di intrattenimento fungono anche da strumenti per l'auto-sviluppo. Giocando a giochi attraverso l'interfaccia neurale, utilizzi stati consapevoli della tua mente per controllare i personaggi. E in questo modo impari a controllarli.<\/p>\n<p>Un grande clamore \u00e8 stato suscitato dal gioco multiplayer Throw Trucks With Your Mind. Il controllo del personaggio avviene secondo lo schema standard di uno sparatutto in prima persona, tuttavia si pu\u00f2 combattere contro altri giocatori solo attraverso sforzi mentali. Per fare ci\u00f2, sul monitor del gioco vengono visualizzati i parametri di concentrazione e meditazione del giocatore.<\/p>\n<p>Per scagliare contro un avversario una cassa, un camion o qualsiasi altro oggetto dell'ambiente di gioco, devi sollevarlo in aria usando la tua forza mentale, e poi lanciarlo contro il nemico. Anche tu puoi essere colpito, quindi in uno scontro vince chi utilizza in modo pi\u00f9 efficace la capacit\u00e0 di concentrazione e meditazione. Combattere con la forza della mente contro avversari reali \u00e8 stato piuttosto affascinante. Tra i giochi pi\u00f9 recenti, si pu\u00f2 citare <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/hDoMMgj9VYU\">Zombie Rush<\/a><\/noindex> di MyndPlay. <\/p>\n<p>I produttori offrono anche opzioni di gioco pi\u00f9 tranquille. Ecco, per esempio, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/tqTuS5RClNQ\">una interessante panoramica<\/a><\/noindex> di diversi popolari giochi applicativi. Vale la pena menzionare anche il gioco MyndPlay <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.myndplay.com\/videos.php?vid=10\">Sports Archery Lite<\/a><\/noindex>. \u00c8 semplice: devi effettuare tre tiri con l'arco e accumulare il massimo numero di punti. Per ogni tiro puoi ottenere fino a 10 punti. Utilizzando la sequenza video, il gioco ti immerge nel suo ambiente, dopo di che il tuo personaggio pu\u00f2 iniziare a mirare al bersaglio. Una barra di indicatore del livello di concentrazione appare nella finestra del lettore. Pi\u00f9 alta \u00e8 la concentrazione, pi\u00f9 vicino al dieci andr\u00e0 la freccia. Nel secondo tiro, per colpire, \u00e8 necessario entrare in uno stato di meditazione. Nel terzo tiro sar\u00e0 nuovamente necessaria la concentrazione. In questo modo il gioco dimostra in modo chiaro le interessanti possibilit\u00e0 delle neurointerfacce. <\/p>\n<p>Oltre ai giochi, esistono anche dei neurofilm interattivi. Immagina: ti siedi sul divano, indossi le cuffie e accendi un film interattivo sui skateboarder. A un certo punto si verifica il momento in cui lo skateboarder si \u00e8 accelerato e sta per saltare. In quel momento devi diventare tu stesso lo skateboarder, per concentrarti sul salto e mantenere il livello di concentrazione della mente finch\u00e9 il personaggio non completa il salto. Con una concentrazione sufficiente (commisurata alla vita reale e al livello necessario in realt\u00e0), lo skateboarder nel film salter\u00e0 con successo e la trama proseguir\u00e0 fino alla prossima biforcazione interattiva. Se la concentrazione \u00e8 stata mediocre, lo skateboarder cadr\u00e0 e il film seguir\u00e0 un'altra linea narrativa.<\/p>\n<p>Allo stesso modo, sono gi\u00e0 stati girati <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt7853742\/\">un film d'azione <\/a><\/noindex>nello stile di Guy Ritchie, oltre a una serie di altri film. In effetti, la trama e il finale del film dipendono direttamente dai tuoi sforzi. E questo appare molto interessante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/86e3985b7c2932a96dd8ef76b9e58438.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Una logica semplice e ramificata nello sviluppo della trama<\/i><\/p>\n<h3>Applicazione nel lavoro<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9b450708638707e75deda94372ad9d65.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOltre ai programmi di allenamento e intrattenimento, gli sviluppatori hanno creato un gran numero di applicazioni destinate a un uso professionale. Un esempio \u00e8 il programma MindRec, progettato per medici, sportivi, psicologi generali e psicologi che lavorano con membri delle forze dell'ordine.<\/p>\n<p>Come viene utilizzato? Una persona indossa la neurocuffia, lo psicologo avvia il programma e inizia la sessione. Durante la sessione viene effettuato il monitoraggio e la registrazione nella memoria del computer delle seguenti informazioni: livello di concentrazione, attenzione, livello di meditazione, segnale EEG grezzo, in diverse forme di visualizzazione contemporaneamente, nell'intervallo da 0 a 70 Hz. I segnali, suddivisi in bande di frequenza che costituiscono lo spettro del segnale principale. La suddivisione \u00e8 effettuata in 8 bande: Delta, Theta, Alpha Bassa, Alpha Alta, Beta Bassa, Beta Alta, Gamma Bassa, Gamma Alta. Se necessario, viene effettuata la registrazione audio e video delle azioni del paziente dallo psicologo.<\/p>\n<p>Il materiale registrato pu\u00f2 essere rivisto, vedendo tutto ci\u00f2 che \u00e8 stato visualizzato in tempo reale durante la sessione. Se lo psicologo non ha notato qualcosa immediatamente, durante lo studio successivo della sessione o dell'allenamento pu\u00f2 esaminare i cambiamenti nelle reazioni ondulatorie del cervello, confrontandoli con le informazioni audiovisive. Questo \u00e8 uno strumento molto prezioso per qualsiasi specialista in questo campo.<\/p>\n<p>Un'altra opzione \u00e8 il neuromarketing. La neurocuffia consente di condurre ricerche di marketing, poich\u00e9 mostra la risposta emotiva della persona a determinati stimoli di marketing. Questo \u00e8 molto pi\u00f9 efficace, poich\u00e9 nei sondaggi e nei questionari le persone non sono sempre oneste nelle risposte. La neuro ricerca aiuta a vedere la risposta reale, onesta e imparziale. Riunendo un gruppo focale e conducendo test utilizzando la neurocuffia, si possono ottenere risultati che corrispondono al massimo alla realt\u00e0.<\/p>\n<h3>Interazione con dispositivi esterni<\/h3>\n<p>\nUn altro interessante campo di lavoro con le neurocuffie \u00e8 il controllo a distanza di dispositivi esterni. Sono molto popolari tra i bambini, ad esempio, i giochi di corsa che consentono la competizione tra due, tre e quattro partecipanti. Ecco un esempio ben noto di tali giochi: <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YX65fkKavFA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YX65fkKavFA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nVuoi provare ancora qualcosa? Ecco altre invenzioni che sono diventate popolari.<\/p>\n<p><b>Puzzlebox Orbit Helicopter<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0a53a6f306284f81c70dc6f48c91eee4.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUn elicottero giocattolo controllato dalla forza del pensiero. La versione standard consente di controllare l'altitudine del volo, ma ci sono molti accessori che trasformano questo giocattolo in un potente simulatore per il brain fitness. Panoramica <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/363731\/\">era su Habr<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><b>Zen Lamp<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a8133dd726afe204297375a06012feb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa lampada riflette il tuo stato psico-emotivo attraverso un'emissione di un certo colore. Perfetta per sviluppare abilit\u00e0 di meditazione.<\/p>\n<p><b>Force Trainer II<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9cf51e17a4b2f81c70ed2808fc67490f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUn oggetto davvero divertente. Crea un'immagine olografica dell'ambiente di gioco e degli oggetti all'interno di una piramide trasparente. E il giocatore, usando i comandi del cervello, controlla questi oggetti.<\/p>\n<p><b>Necomimi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3022844a09e6b2a2b692bdaf449b19fe.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLe orecchie di gatto mi-mi-mishi sono diventate un successo in tutto il mondo. Il dispositivo \u00e8 completamente autonomo e non richiede collegamento a un computer o smartphone. L'utente indossa le orecchie, le accende e ha la possibilit\u00e0 di mostrare il proprio umore (stato psico-emotivo) muovendo queste orecchie. A proposito, un prodotto equivalente, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/qvHcBq7UaY0\">realizzato a forma di coda<\/a><\/noindex>, non ha avuto successo nemmeno nella sua patria, il Giappone. Dove in questo caso si inseriva la cuffia, potete immaginarlo voi stessi.<\/p>\n<h2>Neurocuffia \u2014 intrattenimento o strumento utile?<\/h2>\n<p>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Non c&#039;\u00e8 limite alla perfezione: come le interfacce neurali aiutano l&#039;umanit\u00e0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/857c14da6491b87f2941f85828f58997.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDurante la lettura dell'articolo pu\u00f2 sembrare che le interfacce neuronali e le cuffie siano destinate principalmente a intrattenere le persone o a soddisfare il loro ego. Tuttavia, non \u00e8 affatto cos\u00ec. La neurocuffia, insieme al software appropriato, pu\u00f2 realmente aiutare a sviluppare un arto dopo una grave lesione e ridurre le conseguenze negative di gravi traumi. Pertanto, gli scienziati stanno attivamente utilizzando le neurotecnologie per aiutare le persone. <\/p>\n<p>Ad esempio, nel 2016 gli scienziati americani della Johns Hopkins University hanno creato un'interfaccia neurale che consente di controllare singole dita di una protesi biomeccanica. E un anno dopo, i loro colleghi austriaci dell'Universit\u00e0 di Graz hanno sviluppato un sistema per comporre musica usando la forza del pensiero. \u00c8 progettato per persone con talento musicale che hanno disabilit\u00e0.<\/p>\n<p>Specialisti dell'Universit\u00e0 della California, utilizzando interfacce neurali, stimolazione neuromuscolare e sospensione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jneuroengrehab.biomedcentral.com\/articles\/10.1186\/s12984-015-0068-7\">hanno insegnato a camminare a una persona<\/a><\/noindex>, paralizzata dalla vita in gi\u00f9. E i ricercatori brasiliani, insieme ai colleghi dagli Stati Uniti, Svizzera e Germania, sono riusciti parzialmente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/srep30383\">ripristinare il midollo spinale<\/a><\/noindex> nei pazienti con l'ausilio di interfacce neurali, realt\u00e0 virtuale e esoscheletri. Sono in fase di sviluppo anche tecnologie per interagire con pazienti affetti dalla sindrome del \u00abuomo chiuso\u00bb. Questa tecnologia aiuter\u00e0 a identificare tali pazienti, a comunicare con loro e a ripristinare il controllo del corpo.<\/p>\n<p>Facebook ha iniziato a lavorare su un'interfaccia neurale non invasiva che aiuter\u00e0 gli utenti a scrivere senza tastiera. L'azienda Nissan ha sviluppato un'interfaccia \u00abcervello-macchina\u00bb per leggere i pensieri durante la guida, al fine di ridurre il tempo di reazione. Elon Musk desidera addirittura connettere il cervello al computer per evitare la conquista del mondo da parte dell'intelligenza artificiale.<\/p>\n<p>Le aziende russe non possono ancora vantare un gran numero di successi nel campo delle neurotecnologie. Tuttavia, recentemente \u00abRostec\u00bb ha presentato un prototipo pre-serie di un dispositivo che aiuter\u00e0 nello scambio di informazioni tra il cervello e i dispositivi esterni. Il casco \u00e8 stato sviluppato dall'Istituto di Macchine di Controllo Elettronico (INEUM) intitolato a I. S. Bruk. Si prevede che l'interfaccia neurale permetta di controllare dispositivi elettronici ed elettromeccanici: protesi, mezzi di trasporto.<\/p>\n<h2>Cosa attende il mercato delle interfacce neurali<\/h2>\n<p>\nSecondo <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.grandviewresearch.com\/industry-analysis\/brain-computer-interfaces-market\">secondo stime di Grand View Research<\/a><\/noindex>, il volume del mercato globale delle interfacce computer-to-brain raggiunger\u00e0 1,72 miliardi di dollari entro il 2022. Al momento, il principale campo di applicazione delle interfacce neurali \u00e8 la medicina, ma si stanno sviluppando attivamente anche direzioni di intrattenimento, cos\u00ec come nel settore militare e industriale. Le neurocuffie per controllare i robot da combattimento non sono pi\u00f9 solo fantasie ambiziose di persone in uniforme, ma un compito pienamente realizzabile.<\/p>\n<p>Grazie al fatto che le neurocuffie offrono un ambiente aperto, utilizzabile per creare software personalizzato, si sta sviluppando anche la programmazione neurale privata. Ad esempio, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/collections\/developer-tools-3\">SDK <\/a><\/noindex>di uno dei leader di mercato, l'azienda NeuroSky, \u00e8 disponibile agli sviluppatori assolutamente gratuitamente. Di conseguenza, stanno emergendo sempre pi\u00f9 applicazioni che sfruttano le potenzialit\u00e0 di questa piattaforma. <\/p>\n<p>Va notato che l'iniziativa di implementare ovunque neurointerfacce e chip per il cervello affronta non solo supporto, ma anche critiche. Da un lato, le neurointerfacce possono migliorare il trattamento di traumi cranici, paralisi, epilessia o schizofrenia. Dall'altro, tali tecnologie potrebbero aggravare le disuguaglianze sociali.<\/p>\n<p>Si esprimono preoccupazioni sul fatto che non ci sia ancora una base legale o etica per l'implementazione di elettrodi in una persona sana. Inoltre, la neurointerfaccia potrebbe trasformare il cervello umano in un oggetto, nel quale potrebbero voler entrare governi, pubblicitari, hacker, rettiliani e altre persone che difficilmente un normale individuo accoglierebbe con favore. In generale, la neurointerfaccia e le cuffie potrebbero cambiare le caratteristiche umane, influenzare la psiche e le attivit\u00e0 di un individuo e distorcere la comprensione delle persone come esseri fisiologici.<\/p>\n<p>\u00c8 chiaro che le neurotecnologie continueranno a svilupparsi. Ma quando diventeranno davvero accessibili e ancora pi\u00f9 efficaci, \u00e8 impossibile prevederlo.<\/p>\n<p><b>Cosa c'\u00e8 di interessante nel blog <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.cloud4y.ru\/?utm_source=habr&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=article\">Cloud4Y<\/a><\/noindex><\/b><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/448728\/\">Tra \"qualche decennio\" il cervello sar\u00e0 connesso a Internet<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/436064\/\">Intelligenza artificiale per tutti<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/454274\/\">Luce, camera\u2026 nuvola: Come le nuvole stanno cambiando l'industria cinematografica<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/453612\/\">Il calcio nelle nuvole: moda o 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