{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Tattica da tavolo","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Buongiorno.<\/p>\n<p>Oggi parleremo di un sistema di gioco di ruolo da tavolo sviluppato internamente, ispirato sia dai giochi orientali da console che dall'incontro con i giganti del gioco di ruolo occidentale. Questi ultimi, a una visione pi\u00f9 ravvicinata, si sono rivelati meno affascinanti di quanto ci si aspettasse: complessi nelle regole, con eroi e oggetti piuttosto sterili, e sovraccarichi di burocrazia. <br \/>\nAllora perch\u00e9 non scrivere qualcosa di originale? Con i Segni Zodiacali e gli Eidoloni. \u00c8 cos\u00ec che \u00e8 iniziato tutto. Ci sono voluti circa cinque o sei anni affinch\u00e9 l'idea, inizialmente divisa su diverse pagine, si evolvesse in un libro di 256 pagine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00abMonster Slayer\u00bb \u00e8 un gioco di ruolo dedicato a scontri tattici fantastici. Qui, gli eroi attingono nuove conoscenze di combattimento dalle loro armi, i mostri possiedono una propria 'intelligenza artificiale', e la progressione non avviene tramite esperienza, ma attraverso un sistema di obiettivi.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMa andiamo con ordine. La mia comprensione del fenomeno dei giochi di ruolo si \u00e8 formata negli anni '90, dopo aver letto un eccellente articolo di panoramica in uno dei volumi dell'\u00abEnciclopedia dei giochi per computer\u00bb. L'articolo si intitolava \u00abSui giochi di ruolo\u00bb e descriveva sia la specificit\u00e0 dell'esperienza di gioco di ruolo da tavolo, sia numerosi esempi di giochi di ruolo informatici che hanno ereditato l'atmosfera e il fascino degli universi da tavolo. \u00c8 stato messo in evidenza il fatto che i giochi di ruolo da tavolo non riguardano la competizione \u00abchi ha vinto\u00bb e nemmeno l'\u00abeducazione\u00bb dei partecipanti poco diligenti da parte del master, ma piuttosto la creativit\u00e0 comune e il tempo trascorso in modo stimolante per tutti.<\/p>\n<blockquote><p>Master del gioco: In piedi sul ponte del \"Psheso\" in decadenza, l'elfo solare Sigmar scrutava la nebbia in avvicinamento. S\u00ec, da qualche parte qui dovevano trovarsi quelle rare specie di mostri necessarie per l'esperimento. Pos\u00f2 la mano sulla perla di controllo dell'astronave per correggere la rotta, e la navetta a forma di conchiglia devi\u00f2 obbedientemente, aggirando la punta acuminata della roccia. Infine, tra la nebbia apparve un varco e il \"Psheso\" si diresse verso di esso. La nave a forma di conchiglia si pos\u00f2 su un piccolo spuntone roccioso, le luci delle linee energetiche sul suo scafo si spensero parzialmente, passando in modalit\u00e0 attesa. Dopo un paio di minuti, la parte inferiore del guscio si schiuse e si estese verso il basso. Dal ventre della nave emerse un elfo, una ragazza fungo e un goblin... Anche se, no, lasciamo solo un elfo e un goblin. Allora, signore e signori, siete nelle Nebbie delle Ombre!<\/p>\n<p>Intrigante: Aspetta, aspetta! E la ragazza fungo?<\/p>\n<p>Master del gioco: Iniziamo con questi due personaggi, poi si vedr\u00e0.<\/p>\n<p>Esperto delle regole: Dillo chiaramente, hai dimenticato di scrivere i suoi parametri.<\/p>\n<p>Master del gioco: *sarcastico* Forse ho solo deciso che \u00e8 troppo bella per darvela?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Negli anni 2000, ho creato vari piccoli giochi da tavolo per avere qualcosa da giocare con gli amici, mentre mi immergevo nel meraviglioso mondo delle esclusive per console (la memorabile prima PlayStation). Ho scoperto un club di Magic: The Gathering in citt\u00e0 (proprio mentre veniva rilasciata la colorita Kamigawa, mentre il potente blocco di Mirrodin si avviava al termine, e le carte non erano ancora stampate in russo) e... finalmente mi sono avvicinato anche ai giochi di ruolo da tavolo, trovando un gruppo di gioco e un master praticante.<\/p>\n<p>Quando abbiamo giocato un buon numero di avventure, la differenza tra le aspettative e la realt\u00e0 ha cominciato a manifestarsi sempre pi\u00f9 chiaramente. I sistemi stessi si sono rivelati sovraccarichi di matematica e spesso si aveva la sensazione di un continuo sforzo per esplorare un insieme limitato di opzioni; qualsiasi eroe con parametri non ottimali veniva percepito come inutile, e la parte pi\u00f9 interessante e coinvolgente del gioco diventava... la preparazione \u2014 il processo stesso di creazione dei personaggi.<\/p>\n<p>\u00c8 importante considerare il grado di influenza di ciascun elemento in gioco. S\u00ec, i giocatori possono affrontare la situazione in modo superficiale e invece di creare personaggi vivaci si aggireranno nel mondo di gioco come macchie grigie, burattini privi di vita, carichi di oggetti di valore o mirini attraverso i quali si pu\u00f2 lanciare un'abilit\u00e0. S\u00ec, il Master pu\u00f2 abusare della propria posizione, tentando di trascinare i giocatori forzatamente lungo rotaie narrative, distruggendo l'atmosfera. Ma anche la stessa struttura del sistema gioca un ruolo fondamentale. Dipende da come \u00e8 progettato. Proprio questo aspetto spesso rimane \u00abfuori scena\u00bb, perch\u00e9 uno dei segreti dei giochi di ruolo da tavolo \u00e8 che, comunque vada, \u00e8 possibile trovare piacere in ogni sistema di gioco, a patto che ci sia un adeguato livello di interesse da parte dei partecipanti.<\/p>\n<p>Naturalmente, non tutte le sistemazioni possono e devono essere leggere. Alcune di esse riguardano proprio la variet\u00e0 dei contenuti, un sistema complesso di regole unite in un unico ingegnoso meccanismo, e la necessit\u00e0 di approfondire tutti questi dettagli. Un po' di contabilit\u00e0 non guasta, tabelle saranno utili, e a volte non si pu\u00f2 sfuggire alla matematica, ma in tutto questo la misura \u00e8 fondamentale.<\/p>\n<p>Cos\u00ec \u00e8 capitato che le nostre avventure si rivelassero anche interessanti, i personaggi risultavano validi e il gruppo operava in modo armonioso \u2014 grazie agli sforzi del master e dei giocatori, riuscivamo a superare gli angoli difficili del sistema.<\/p>\n<p>A me interessava costruire il mio sistema, perch\u00e9 gradualmente si delineava una visione di ci\u00f2 che avrei voluto ottenere. E prima di tutto desideravo un'atmosfera fiabesca (o fantastica, surreale), personaggi vari ed eterogenei con diversi livelli di potere (cosa che accade spesso nelle trame di film e libri), una componente tattica semplice ma profonda, sviluppo creativo libero dei personaggi, oggetti di gioco unici, viaggi tra mondi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Puoi leggere liberamente il libro qui<\/a><\/noindex>, e sotto analizzer\u00f2 i punti principali.<\/p>\n<h3>Il Mondo del Gioco<\/h3>\n<p>\nL'incantevole universo di \u00abMonster Boy\u00bb vive secondo leggi particolari, diverse da quelle della realt\u00e0. Gli abitanti qui non si sorprendono affatto dalla necessit\u00e0 di frequenti battaglie contro i mostri selvaggi, generati dal caos dei giochi magici degli elementi.<\/p>\n<p>Ogni creatura qui possiede un'essenza nascosta, <b>irrazionale<\/b>. Questo nucleo interno di un essere \u00e8 composto da particelle di energia magica collegate tra loro. Queste particelle, chiamate Sfere, si trovano anche in forma libera. Proprio come gli elettroni, orbitano attorno a diversi oggetti e creature, possono cambiare proprietario e essere utilizzate per creare oggetti materiali.<\/p>\n<p>Il protagonista vive la sua irracionalit\u00e0 attraverso una particolare gamma di emozioni, acquisendo consapevolezza di alcuni parametri meccanici del gioco. Per esempio, sapendo di avere un certo ammontare di salute. La maggior parte degli altri parametri \u00e8 percepita come evidenti costanti, difficile da esprimere a parole. Ci sono anche dei parametri di cui il protagonista non ha affatto consapevolezza, come le caratteristiche (Agilit\u00e0, Corpo, Mente e Intuizione). I dati e i termini sono sicuramente noti al giocatore, ma il principio principale che guida le sue decisioni \u00e8 il seguente: il personaggio non \u00e8 una copia del giocatore, \u00e8 una vera e propria personalit\u00e0 vivente, con le proprie motivazioni e visioni del mondo circostante.<\/p>\n<p>\u00c8 importante notare che durante i combattimenti, i personaggi non subiscono spesso danni fisici. Gli attacchi dei nemici non lasciano segni come graffi o contusioni, invece danneggiano la salute e altri parametri. In questo modo, tutto ci\u00f2 con cui i personaggi vengono attaccati in battaglia \u2014 la lama di una spada, artigli, colpi, cariche magiche \u2014 influisce sulla configurazione dell'irrazionale, e non sulla pelle fisica. Tuttavia, \u00e8 possibile subire diversi tipi di traumi fisici e condizioni, ma non durante un combattimento tattico.<\/p>\n<p>Nel mondo del gioco, il personaggio deve temere principalmente due cose: la morte narrativa e la dissoluzione dell'irrazionale. La prima situazione implica la morte del personaggio a causa di varie circostanze: esito di una malattia mortale, ricezione di un trauma letale, ferite accumulate, perdita definitiva della ragione e cos\u00ec via. La seconda si verifica quando la salute del personaggio scende sotto meno cinque (-5): in questo caso, il suo irrazionale diventa cos\u00ec instabile che si rompono i legami tra le particelle magiche.<\/p>\n<p>Da molto tempo, gli abitanti del mondo magico hanno imparato a creare armi e equipaggiamenti destinati esclusivamente ai combattimenti. Questi oggetti hanno diversi gradi di efficacia e regole d'uso piuttosto rigorose. Inoltre, vengono costantemente inventati nuovi modi unici per influenzare i nemici irrazionali con le proprie azioni.<\/p>\n<p>Oltre al mondo fiabesco principale, si fa riferimento a un altro, oscuro.<\/p>\n<h3>Nodi narrativi<\/h3>\n<p>\nNel sistema 'Monster Slayer' c'\u00e8 un'ambientazione flessibile, composta da una descrizione generale del mondo e alcune sue sezioni distinte, i cosiddetti Nodi, che non sono collegati tra loro da una mappa comune predefinita. Nel libro sono descritti nodi come la citt\u00e0 fiabesca delle cascate (Utada), il villaggio dei cavalieri draghi (Zaskan), le rovine restaurate di un'antica citt\u00e0 nel bel mezzo del deserto (Nuovo Asgard), il misterioso castello nella foresta (Matorika) e cos\u00ec via. <\/p>\n<p>Questa struttura consente di incorporare nel mondo di gioco qualsiasi altro elemento e location, come i luoghi preferiti tratti da diversi libri e film. In altre parole, il mondo di gioco viene costruito dai partecipanti nel processo della loro avventura personale, non \u00e8 rigidamente determinato. I nodi sono come energia libera nelle mani del maestro di gioco, che non si \u00e8 ancora trasformata in materia. Il flusso narrativo trasforma i nodi da uno stato libero a uno connesso e materiale.<\/p>\n<blockquote><p>Esploratore: * impaziente * E allora? Siamo arrivati, e?<\/p>\n<p>Master del gioco: Iniziate a descrivere i personaggi. Chi \u00e8 un elfo, chi \u00e8 un goblin?<\/p>\n<p>Intrigante: Prenderebbe un fungo, ma tu non me l'hai dato!<\/p>\n<p>Master del gioco: Ci saranno altri personaggi pi\u00f9 tardi. Dovete prima vedere le basi del combattimento.<\/p>\n<p>Tattico: Ah, combatti! Cosa sa fare il goblin?<\/p>\n<p>Master del gioco: Il goblin pu\u00f2 lanciare bombe. E granate. Se riesci a trovare un albero di granate.<\/p>\n<p>Tattico: Oh, lo prendo.<\/p>\n<p>Esploratore: * osservando il gruppo * Allora sono un elfo, se a nessuno dispiace.<\/p>\n<p>Intrigante: Certo.<\/p>\n<p>Master del gioco: Bene. A proposito, ha una storia molto interessante.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografia e Caratteristiche<\/h3>\n<p>\nLa biografia \u00e8 una breve descrizione dell'essenza del personaggio. Ad esempio: \u00abelfo\u00bb, \u00abstrega\u00bb, \u00abdraghetto giocattolo\u00bb, \u00abmagus del fuoco con una protesi al posto della mano\u00bb, \u00abdruido della Foresta Frondosa\u00bb, \u00abmercante dall'aspetto sospetto\u00bb, \u00abcorrispondente reale\u00bb, \u00aborc-fabbro maledetto\u00bb, \u00abapprendista necromante\u00bb, \u00abdonna paladino altezzosa\u00bb, \u00abombra straniera con il suo cane non morto\u00bb e cos\u00ec via.<br \/>\nQuesto parametro contiene tutte le informazioni importanti sullo stesso eroe, il suo stato, e indica possibili direzioni di sviluppo per il personaggio.<\/p>\n<p>Le caratteristiche rappresentano il grado di successo del personaggio in diverse classi di azioni, la forza del legame della sua essenza interiore con ciascuno dei 4 elementi principali. Se il personaggio compie un'azione narrativa o subisce un impatto narrativo, potrebbero essere necessarie verifiche delle relative Caratteristiche.<\/p>\n<p><b>Agilit\u00e0<\/b> (flessibilit\u00e0 del fuoco)<br \/>\n<b>Corpo<\/b> (rigidit\u00e0 della terra)<br \/>\n<b>(solidit\u00e0 della terra)<\/b> Mente<br \/>\n<b>(curiosit\u00e0 dell'aria)<\/b> Intuizione<\/p>\n<p>Ogni eroe ha una propria visione della propria Biografia, ma non sospetta affatto che il successo delle sue azioni dipenda dalle Caratteristiche (la grandezza delle Caratteristiche non influisce n\u00e9 sull'aspetto dell'eroe, n\u00e9 sulla sua forza, n\u00e9 sulla sua massa, n\u00e9 sulla sua intelligenza). <\/p>\n<p><i>Ad esempio: il personaggio ha la Biografia \u00abprofessore di tecnomanzia\u00bb, e il suo Intelletto \u00e8 pari a &#171;-2&#187;. Un valore basso di Intelletto non rende il personaggio stupido. \u00c8 esperto in strumenti e teorie tecnomantiche, e in tutto ci\u00f2 che pu\u00f2 essere ricondotto a quest'area di conoscenza. Un Intelletto di &#171;-2&#187; significa solo che nelle questioni che richiedono Intelligenza, ma non riguardanti il suo campo, la tecnomanzia, avr\u00e0 sfortuna.<\/i><\/p>\n<p>La vita di un personaggio si basa sulla fiducia in se stesso e sulle ambizioni personali. Non pu\u00f2 confrontare i propri risultati con quelli di altri su una scala assoluta; nella valutazione delle proprie qualit\u00e0 \u00e8 piuttosto soggettivo. Alcuni non si fermano di fronte ai fallimenti, mentre altri ingannano se stessi, seppellendo il vero talento.<\/p>\n<p>In questa ignoranza risiede una particolare bellezza: la fiducia in qualcosa trasforma davvero il pensato in concreto - compiendo vari atti, l'eroe guadagna cos\u00ec una Biografia. Ogni specifica Biografia, a sua volta, aumenta il successo delle azioni del personaggio a essa collegate.<\/p>\n<p><i>Per esempio: se l'eroe \u00e8 un \"druido\", di solito pu\u00f2 gi\u00e0 basarsi su questo per muoversi silenziosamente nella foresta. E se il maestro decide di effettuare una prova di Agilit\u00e0 per il movimento silenzioso, la sua difficolt\u00e0 non sar\u00e0 alta per il \"druido\". <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Master del gioco: Continuiamo. Appena allontanati dalla nave, Sigmar e Otto si imbattono in un gruppo di golem metallici, il cui aspetto ricordava armature animate. Intorno a ciascuna di queste strane creature si alzava una nebbia, penetrando attraverso le fessure nel metallo. Uno dei golem trascinava con s\u00e9 una ciocca di capelli scuri che si opponeva, mentre un altro si era attaccato a una strana creatura piumata con i lati rossi, come arrostiti. Le altre armature, vedendo l'avvicinarsi dell'elfo e del goblin, si scagliarono su di loro...<\/p>\n<p>Tattico: Suppongo con l'intento di baciarti?<\/p>\n<p>Master of the game: Worse. Roll the dice... Although, let's not overload with rolls for now. The elf will go first, then the goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Even when there are no miniatures, you can always use makeshift means to model the battle situation \u2014 dice, tokens, buttons.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Frame from the battle in the prototype on Flash.<\/i><\/p>\n<h3>Battles<\/h3>\n<p>\nThis tabletop role-playing system implies that combat encounters will frequently occur in tactical mode between a group of adventurers and their various enemies. This can range from simply being attacked by wild monsters to a confrontation with an intelligent opponent, a scene of unexpected betrayal, or a humorous duel in the arena.<\/p>\n<p>Before each subsequent encounter, the order of turns is determined by dice rolls. If two or more heroes roll the same result, they will receive a shared turn with the ability to split and combine their actions as they wish.<\/p>\n<p>All'inizio del turno, l'eroe di solito riceve circa 3 Punti Azione e 1 Azione di Combattimento. I Punti Azione vengono spesi principalmente per muoversi, eseguire compiti ausiliari (come utilizzare oggetti o cambiare equipaggiamento) e fungono da risorsa aggiuntiva (potenziando l'attacco). Le Azioni di Combattimento vengono utilizzate per diverse tecniche d'attacco o per attivare potenti abilit\u00e0.<\/p>\n<p>Le Azioni di Combattimento non utilizzate alla fine del turno si perdono, mentre i Punti Azione possono accumularsi per alcuni eroi, fungendo da carburante per tecniche speciali. Qualsiasi azione non standard degli eroi in combattimento \u00e8 possibile, purch\u00e9 non contrasti con la situazione: il master decide quanti e quali risorse verranno utilizzate per pagare queste azioni.<\/p>\n<blockquote><p>Master del gioco: Allontanando le armature ostili, sblocchi il loro bottino. \u00c8 una ragazza con lunghissimi capelli che si muovono lievemente, quasi a nascondere completamente la sua figura. Insieme a lei, un'altra creatura salvata ti osserva con curiosit\u00e0: un groviglio levitante sopra il terreno, simile a una dolce prelibatezza, il cui profumo ricorda il pane appena sfornato. Esaminando le armature, Otto nota che delle correnti di nebbia le stanno abbandonando.<\/p>\n<p>Tattico: Hmm, cosa potrebbe significare? Dobbiamo riflettere.<\/p>\n<p>Master del gioco: Nel frattempo, abbiamo nuovi eroi disponibili per la scelta. Quindi, decidiamo chi sar\u00e0 chi.<\/p>\n<p>Intrigante: Ehi, ehi, cosa abbiamo qui? Una signora nei guai e una bella figura?<\/p>\n<p>Tattico: *ridendo* Ma sei incredibile!<\/p>\n<p>Esploratore: Che passaggio!<\/p>\n<p>Master del gioco: *con tono autoritario* In realt\u00e0, questa strega non \u00e8 affatto una damsel in distress, come la chiami tu. \u00c8 perfettamente capace di difendersi. A proposito, oltre a questa coppia, puoi prendere anche i golem metallici.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Strega Truanne \u2014 uno dei personaggi preimpostati<\/i><\/p>\n<h3>Archetipi degli eroi<\/h3>\n<p>\nOgni eroe possiede un certo archetipo di combattimento. Ce ne sono quattro in totale: 'Mago', 'Abile', 'Guerriero' e 'Medium'. I nomi degli archetipi sono convenzionali e gli eroi stessi non ne sono a conoscenza (ad esempio, l'archetipo 'Mago' non implica che l'eroe debba necessariamente essere un incantatore secondo la Biografia).<\/p>\n<p>Come gi\u00e0 menzionato in precedenza, ogni creatura ha una certa robustezza: una riserva di Punti salute. Ma oltre alla salute normale, gli eroi hanno anche quella Spirituale: quanto pi\u00f9 \u00e8 alta, tanto pi\u00f9 l'eroe \u00e8 concentrato nell'eseguire varie azioni magiche o energetiche. Se un eroe perde tutti i Punti salute, sviene o addirittura muore. Se invece perde tutta la salute Spirituale, la sua efficacia in combattimento diminuisce drasticamente: il personaggio non pu\u00f2 utilizzare tecniche e speciali Sacramenti dei Segni, e gli rimane solo l'attacco semplice con arma o senza.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIl proprio Salute Mentale pu\u00f2 essere speso da un eroe per alcune abilit\u00e0 speciali, ma la maggior parte delle abilit\u00e0 e dei Riti utilizzano altre risorse, pi\u00f9 facilmente ripristinabili (come i Punti Mana). Pertanto, nella maggior parte dei casi, \u00e8 meglio mantenere la Salute Mentale il pi\u00f9 a lungo possibile.<\/p>\n<p>Finch\u00e9 il personaggio non indossa alcuna protezione, subisce i colpi sui propri Punti Salute. Ma non appena compaiono delle protezioni, inizia a influenzare l'effetto del suo archetipo e parte del danno subito viene dirottato nella Salute Mentale dell'eroe o viene completamente annullato.<\/p>\n<p><i>Ad esempio, l'eroe dell'archetipo \"Mago\" ha la maggiore quantit\u00e0 di Punti Mana rispetto agli altri archetipi. I danni bloccati dalla sua protezione fisica vengono dirottati dalla salute normale alla Salute Mentale. E i danni bloccati dalle difese magiche vengono completamente annullati: cio\u00e8, con una protezione 1 contro la magia di fuoco-aria, l'eroe subir\u00e0 1 danno in meno da un attacco di fuoco o d'aria. <\/p>\n<p>Nessuno vieta a un eroe del genere di affrontare il nemico in combattimento ravvicinato (dove avvengono pi\u00f9 frequentemente gli attacchi fisici), ma il gioco suggerisce che mantenere le distanze dagli avversari sar\u00e0 nella maggior parte dei casi pi\u00f9 efficace per questo archetipo. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>L'archetipo 'Lesto' \u00e8 piuttosto versatile e, grazie a una maggiore riserva di Salute Spirituale, si sente bene in qualsiasi posizione. Il 'Guerriero' \u00e8 meglio protetto nel combattimento ravvicinato, ma gli attacchi magici possono raffreddare il suo ardore. Il 'Medium', invece, \u00e8 il pi\u00f9 equilibrato e controlla meglio il proprio stato. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nel gioco ci sono quattro tipi di magia, ognuno dei quali include due elementi. Quindi, la protezione dall'Aspetto Tempo nell'equipaggiamento del personaggio aiuter\u00e0 immediatamente sia contro gli attacchi di Luce che contro quelli di Ombra.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Assistente: E quanti golem c'erano?<\/p>\n<p>Master di gioco: In che senso?<\/p>\n<p>Assistente: Beh, quanti personaggi ci saranno alla fine nel gruppo?<\/p>\n<p>Esperto di regole: Probabilmente tanti quanti ne scegliamo.<\/p>\n<p>Master di gioco: Naturalmente. I golem sono stati introdotti appositamente come scelta aggiuntiva e come possibilit\u00e0 di espandere il numero di partecipanti, nel caso in cui pi\u00f9 persone siano arrivate al gioco.<\/p>\n<p>Intrigante: Interessante.<\/p>\n<p>Tattica: Ma questi sono cloni. Essere un clone \u00e8 male.<\/p>\n<p>Master del gioco: Se molte persone scelgono i golem, allora s\u00ec, i parametri iniziali dei loro eroi saranno gli stessi. Ma questo non impedisce ai diversi giocatori di interpretare caratteri diversi e apportare alcune modifiche all'aspetto dei loro eroi.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Misteri<\/h3>\n<p>\nGli eroi di \"Monster Brawler\" possono utilizzare diverse discipline misteriose, i Misteri, diverse volte al giorno. Ce ne sono esattamente 12, ognuno dei quali \u00e8 sotto la protezione del proprio Segno Zodiacale. All'inizio del gioco, ogni personaggio possiede i Misteri di due Segni: quello nativo e uno secondario.<\/p>\n<p>Ogni Mistero pu\u00f2 essere applicato in due modi diversi: teatrale e tattico. Il primo modo \u00e8 usato solo durante la parte narrativa del gioco. Il secondo modo viene utilizzato in battaglie tattiche o \u00e8 in qualche modo correlato ad esse (permette di creare un oggetto da combattimento o incantare un'arma).<\/p>\n<p><i>Ad esempio: il Mistero della Mimicria (Simbolo di protezione: Cancro) consente al possessore di copiare gli effetti magici, energetici o mistici osservati utilizzando 1 utilizzo. Si pu\u00f2 scagliare un nodo di fuoco contro un drago malvagio o rialzare un morto in risposta a un'azione simile di un necromante, e cos\u00ec via. Spendendo un utilizzo aggiuntivo, \u00e8 possibile annullare l'effetto invece di copiarlo. Durante una battaglia tattica, la Mimicria permette all'eroe di duplicare gli attacchi o le tecniche degli avversari.<\/i><\/p>\n<p>La maggior parte dei Misteri non consuma Azioni di Combattimento o Punti Azione durante la battaglia, quindi possono essere usati pi\u00f9 volte in un unico turno (finch\u00e9 ci sono utilizzi disponibili), senza perdere la possibilit\u00e0 di muoversi o attaccare. D'altro canto, i Misteri in genere provocano attacchi di reazione dai nemici vicini per ogni atto del loro uso.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: Ottimo, sar\u00f2 un golem di metallo!<\/p>\n<p>Master del gioco: Pensavo che avresti scelto una strega.<\/p>\n<p>Assistente: Prender\u00f2 la streghetta. Ha un libro di incantesimi?<\/p>\n<p>Intrigante: Volevo prendere un fungo. Oh, si pu\u00f2 scolpire un rilievo a forma di fungo sulla mia statua di golem?<\/p>\n<p>Esploratore: Sembra che non sar\u00e0 noioso.<\/p>\n<p>Master del gioco: Mi rendi felice. S\u00ec, ci sono dei libri. S\u00ec, si pu\u00f2 avere un rilievo. *guardando il Conoscitore delle regole* Chi prendi \u2014 l'elementale da forno o il golem di metallo?<\/p>\n<p>Conoscitore delle regole: Quindi era un elementale da forno? Lo prendo senza nemmeno guardare.<\/p>\n<p>Master del gioco: Ti piacer\u00e0, \u00e8 anche un guaritore.<\/p>\n<p>Conoscitore delle regole: Servitore della Grande panetteria celeste?<\/p>\n<p>Master del gioco: Quasi.<\/p>\n<p>Intrigante: Oh, ci preparer\u00e0 dei panini curativi!<\/p>\n<p>Tattico: O letali.<\/p>\n<p>Esploratore: Dipende tutto dal ripieno.<\/p>\n<p>Assistente: I panini sono fantastici!<\/p>\n<p>Master del gioco: Meglio che presentiamo i personaggi. Raccontatevi qualcosa l'uno dell'altro.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Dadi<\/h3>\n<p>\n\u00abMonster Hunter\u00bb utilizza 3 tipi di dadi: il tetraedro (D4), il cubo (D6) e il icosaedro (D20). Ognuno di essi ha il suo ruolo nella meccanica di gioco: il tetraedro e l'icosaedro si usano nella tattica, mentre il cubo regola pi\u00f9 frequentemente la narrazione.<\/p>\n<p><b>D4, attacco con arma<\/b><\/p>\n<p>In combattimento, gli eroi usano diverse armi, ciascuna delle quali ha quattro posizioni di danno. Il tiro del dado determina la posizione.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: l'eroe attacca il nemico con una Palash. I parametri di danno di quest'arma sono: 2\/3\/4\/4. Sul dado \u00e8 uscito 1, quindi il nemico subir\u00e0 2 danni.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNei risultati possono apparire zeri, trattini o lettere. Il trattino indica un chiaro errore, lo zero indica un colpo, ma con danni base nulli. Se l'arma ha bonus ai danni o altri effetti aggiuntivi, allora nella posizione 0 essi verranno attivati.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: la Bacchetta Magica (-\/0\/1\/1) \u00e8 incantata con &#171;+1&#187; danno da fuoco all'attacco. Se sul dado esce 1, l'attacco di quest'arma fallir\u00e0. Se esce 2, la Bacchetta Magica colpisce, infliggendo al nemico 0 danni fisici e 1 danno da fuoco. Se esce 3 o 4, il nemico riceve 1 danno fisico e 1 danno da fuoco.<\/i><\/p>\n<p>In armi pi\u00f9 rare, nelle posizioni possono comparire lettere che indicano una delle Caratteristiche dell'eroe.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: la Spada d'inchiostro colpisce i nemici con l'oscurit\u00e0, e non con la fisica. I suoi parametri sono: I\/4\/6\/8. Il proprietario della spada ha ora una Intuizione pari a 5. Se sul dado attacco esce 1, la spada infligger\u00e0 5 danni d'oscurit\u00e0.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, verifiche<\/b><\/p>\n<p>Durante la narrazione, alcune azioni dei personaggi richiedono un tiro riuscito su una delle Caratteristiche (Agilit\u00e0, Corpo, Mente, Intuizione). Il Master stabilisce la difficolt\u00e0 del tiro, mentre il giocatore lancia il dado, sommando il risultato alla Caratteristica richiesta.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: una strega desidera comprendere il significato di antichi simboli che ricoprono le pareti delle catacombe. Il Master determina una prova sulla Mente con una difficolt\u00e0 di 6. La Mente della strega \u00e8 2, e sul dado \u00e8 uscito 3. In totale si ottiene 5, che \u00e8 inferiore alla difficolt\u00e0 richiesta, quindi non \u00e8 riuscita a decifrare il significato dei simboli.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, intelligenza dei mostri<\/b><\/p>\n<p>La maggior parte dei mostri comuni vengono gestiti da un dado, che stabilisce loro di compiere una determinata azione da un elenco. Al Master resta solo da scegliere un obiettivo e decidere quando il mostro si muover\u00e0: prima o dopo l'azione.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: \u00e8 in corso una battaglia e tocca a un Goblin nemico. Il Master lancia il dado, esce 19. Nei parametri del Goblin \u00e8 indicato che se il risultato \u00e8 compreso tra 15 e 20, deve infliggere l'Aura di Avvelenamento su un obiettivo nel raggio di 1. Il Master avvicina il Goblin a uno dei personaggi, dopo di che infligge l'Aura di Avvelenamento.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNella definizione del modello di meccanica del mostro rientrano i seguenti parametri:<\/p>\n<p>Identificativi \u2013 rango (da 1 a 5), Segno (uno dei 12), tipo (non morto, animale, goblin e cos\u00ec via).<br \/>\nFondamentali \u2013 Punti vita e Velocit\u00e0 (a volte ci sono anche Punti mana).<br \/>\nAzioni \u2013 elenco degli attacchi e delle abilit\u00e0 legate agli intervalli del dado a 20 facce.<br \/>\nOpzionali \u2013 difese fisiche e magiche, immunit\u00e0, altre caratteristiche e limitazioni.<\/p>\n<p>I giocatori gestiscono in modo simile i mostri evocati e gli Eidoloni (esseri speciali in cui gli eroi possono trasformarsi tramite i Misteri del Segno dello Scorpione).<\/p>\n<p><i>Ad esempio: per alcuni turni il paladino di secondo livello si trasforma in Leviatano, Architetto delle Profondit\u00e0 (Eidolon dell'elemento acqua). Ogni turno il giocatore tira il dado per determinare l'azione prescritta, ora \u00e8 uscito 2. Un numero compreso tra 1 e 9 prescrive al Leviatano di infliggere all'obiettivo nel raggio di 1 2 danni d'Acqua pari a 2 + livello dell'eroe. In questo modo l'Eidolon infligger\u00e0 4 danni d'acqua al nemico.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: Allora, perch\u00e9 non lo trasformi in una rana!<\/p>\n<p>Assistente: Ma io posso farlo? Maestro, maestro?<\/p>\n<p>Maestro del gioco: Penso che la tua specializzazione ti permetta di farlo, ma sei ancora all'inizio, quindi non conosci bene questo incantesimo.<\/p>\n<p>Intrigante: Va bene, comunque - minaccia, bluffa, spaventa!<\/p>\n<p>Assistente: Lasciamo semplicemente questa ombra in pace, non ci ha fatto nulla finora.<\/p>\n<p>Intrigante: Non sembri proprio una strega cattiva.<\/p>\n<p>Assistente: Perch\u00e9 una strega dovrebbe essere cattiva? Non \u00e8 poi cos\u00ec vecchia.<\/p>\n<p>Esperto delle regole: Ecco, finalmente ho capito tutto sulle streghe.<\/p>\n<p>Intrigante: Avvisami quando invecchi. Cos\u00ec avr\u00f2 il tempo di nascondermi.<\/p>\n<p>Assistente: Troppo tardi, ti ho gi\u00e0 memorizzata!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Titoli e Traguardi<\/h3>\n<p>\nIn battaglia, i personaggi possono sbloccare Titoli - vari semplici traguardi. Puoi possedere molti Titoli, ma solo uno di essi \u00e8 attivo durante il giorno di gioco e fornisce al tuo eroe il suo bonus specifico. Gli eroi che hanno accesso all'Esibizione (Mistero del Segno dell'Acquario) possono durante il combattimento cantare il Titolo a loro noto, condividendo il suo effetto con tutti gli alleati. Inoltre, ci sono Titoli segreti (unici) che possono essere sbloccati solo una volta, dopodich\u00e9 diventano inaccessibili per gli altri eroi.<\/p>\n<p><i>Esempio di Titolo:<\/p>\n<p>\u00abSalvatore\u00bb, titolo segreto<br \/>\nCondizioni per ottenerlo: hai vissuto uno stato molto vicino alla morte, ma non sei morto, e c'\u00e8 qualcuno che ti ama.<br \/>\nVantaggi del titolo: \u00abchiunque tu tenga per mano non pu\u00f2 morire\u00bb (tratto biografico).<\/i><\/p>\n<p>Ma i titoli non si fermano a \u00abMostro di combattimento\u00bb. Espande queste idee e va oltre, rinunciando completamente all'uso dell'esperienza di gioco (Exp) a favore dei successi globali nel gioco \u2014 le Mecche. L'eroe inizia con il primo livello delle Mecche e pu\u00f2 sbloccare 9 volte quelle che sono previste nel piano di sviluppo (e cos\u00ec progredendo dal primo livello fino al massimo, il 10\u00b0).<\/p>\n<p><i>Esempi di Mecche:<\/p>\n<p>\u00abMissione\u00bb \u2014 l'eroe ha completato un importante incarico ricevuto da un soggetto di gioco<\/p>\n<p>\u00abGusto della battaglia\u00bb \u2014 l'eroe ha vinto in 3 combattimenti<\/p>\n<p>\u00abEchi delle riflessioni\u00bb \u2014 l'eroe era in uno stato di Trance<\/i><\/p>\n<p>Come punto di partenza, \u00e8 proposta una serie di nove diverse Pietre Miliari, che ogni eroe pu\u00f2 sbloccare una sola volta. Questo piano di sviluppo sar\u00e0 piuttosto impegnativo, ma molto vario. Il Master del gioco pu\u00f2 creare un proprio piano, formando uno stile di avventura specifico: concentrandosi su drammaticit\u00e0, esplorazione del mondo, successi in combattimento e cos\u00ec via. La versione finale viene approvata prima dell'inizio del gioco.<\/p>\n<p>Il piano pu\u00f2 essere abbastanza semplice e mirato, ad esempio \"Missione (9)\", il che significa che l'eroe guadagner\u00e0 livelli solo completando importanti missioni della trama e, per ottenere il massimo livello della Pietra Miliare, deve semplicemente sbloccare \"Missione\" 9 volte di seguito, ovvero completare 9 incarichi diversi ottenuti dai personaggi del mondo di gioco. Allo stesso modo, il piano pu\u00f2 essere molto vario e il pi\u00f9 libero possibile, offrendo molte Pietre Miliari, ognuna delle quali pu\u00f2 essere sbloccata pi\u00f9 di una volta.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Cartoline dei personaggi<\/h3>\n<p>\nCerto, in \u00abMonster Battle\u00bb \u00e8 possibile creare un eroe da zero, leggendo il capitolo a questo dedicato. Tuttavia, ho deciso di offrire ai principianti non solo il costruttore \u00abfai da te\u00bb, ma anche degli eroi unici gi\u00e0 pronti. Ognuno di essi appartiene a una classe specifica e ha delle caratteristiche distintive. Questo \u00e8 importante perch\u00e9 vogliamo sottolineare il fatto che l'eroe non \u00e8 una copia del giocatore. \u00c8 difficile percepire questa distinzione quando si inizia a entrare in questo hobby e ti viene dato un costruttore di eroi \u2014 c'\u00e8 una forte tentazione di assemblare un personaggio semplice, senza una storia particolare, continuando in questo modo in futuro. Questo non \u00e8 un problema nei giochi al computer, ma pu\u00f2 diventarlo durante le sessioni dal vivo.<\/p>\n<p>In questo modo, un nuovo giocatore pu\u00f2 semplicemente stampare una cartolina con il personaggio, dove sono indicate tutte le sue capacit\u00e0 iniziali. I bonus obbligatori per il raggiungimento dei livelli sono previsti, ma le abilit\u00e0 dell'eroe e della sua classe possono essere sviluppate in ogni modo durante il gioco \u2014 dipende solo dalla creativit\u00e0 del giocatore e del master, dalle situazioni narrative che si presentano. L'eroe ha gi\u00e0 molte abilit\u00e0 fin dall'inizio; non deve aspettare un alto livello per iniziare a divertirsi con la propria classe.<\/p>\n<p>In altre parole, non esiste un mago illusionista che a livello uno sa solo eseguire trucchi, a livello sette diventa sempre invisibile e a livello quindici riesce a creare una citt\u00e0 illusoria. Il mago illusionista locale si muove seguendo i pensieri del giocatore sulla sua situazione, partendo solo da un concetto generale e da alcune meccaniche gi\u00e0 definite, come la creazione di illusioni didattiche per un tempo specifico, con il consumo di una certa risorsa. A rigor di termini, questo sistema non esclude la presenza di eroi con potenziamenti specifici a livelli determinati (dato che i livelli stessi esistono), ma diventano casi particolari, e la libert\u00e0 di sviluppo rimane intatta.<\/p>\n<p>Anche le armi e gli oggetti di combattimento hanno livelli \u2014 livelli di potenza o gradi. I personaggi apprendono diverse abilit\u00e0 di combattimento da questi oggetti: dopo aver partecipato a due o tre battaglie con un bastone magico, il personaggio apprende la magia contenuta al suo interno, per poi utilizzarla anche senza quell'oggetto. Le abilit\u00e0 degli oggetti di basso rango mantengono in parte la loro attualit\u00e0 anche quando il personaggio acquisisce abilit\u00e0 da oggetti di rango superiore. Nelle prime versioni del gioco si osservava pi\u00f9 spesso che alcune abilit\u00e0 sembravano pi\u00f9 \u201ctransitorie\u201d e diventavano meno necessarie con l\u2019arrivo di un\u2019alternativa pi\u00f9 potente. D'altra parte, fin dall'inizio, il gioco prevedeva la possibilit\u00e0 di smontare oggetti non pi\u00f9 attuali. Non posso dire che ora tutto ci\u00f2 che il personaggio ha appreso gli sia sempre utile, ma anche una piccola correzione \u00e8 stata vantaggiosa \u2014 maggiore variet\u00e0, maggiore creativit\u00e0.<\/p>\n<p>Oltre agli eroi di base del libro, ci sono circa 15 cartoline con personaggi aggiuntivi. Qui si possono trovare anche rappresentanti della razza degli oggetti (oggetti magici intelligenti), eroi di dimensioni oscure, fungo-uomini e persino un virus che si insinua nei mostri. Basandosi su di essi, \u00e8 pi\u00f9 facile costruire anche nuovi eroi.<\/p>\n<h3>Improvvisazione<\/h3>\n<p>\nS\u00ec, certo, il maestro dovr\u00e0 saper improvvisare. Il giocatore dovr\u00e0 inventare come utilizzare le abilit\u00e0 del personaggio in diverse situazioni, dovr\u00e0 creare qualcosa di nuovo. Ma questo \u00e8 proprio l'aspetto pi\u00f9 interessante che i giochi di ruolo non computerizzati possono offrire! Inoltre, altri elementi del gioco fornire continuamente spunti creativi, facilitando questo compito. Io stesso, come maestro, pratico l'improvvisazione preparata, e nel libro il gioco viene esaminato da questa prospettiva, offrendo al maestro vari strumenti per realizzare quanto pianificato.<\/p>\n<p>\u00c8 sufficiente cambiare la direzione delle proprie aspirazioni \u2014 non \u00e8 necessario creare un epopea drammatico-cinematografica monolitica, per poi presentarlo a un gruppo sotto forma di un monologo non interattivo in mezzo a decorazioni di legno. No, non percorreremo binari e costringeremo i giocatori in tutti i modi possibili verso l'unica porta giusta. Invece, propongo di preparare prima del gioco una serie di eventi chiave e indizi, che emergano durante la partita e si adattino alla situazione attuale. Ne risulta un gioco sandbox con significative incursioni narrative, una storia pi\u00f9 o meno coerente e un buon coinvolgimento dei partecipanti, nonostante l'ampio grado di libert\u00e0 offerto ai giocatori.<\/p>\n<h3>Miniature<\/h3>\n<p>\nAlcune riflessioni sui materiali di gioco. A me, come a tanti altri, piacciono le miniature dettagliate e stilose nei giochi di ruolo da tavolo. Tuttavia, nella pratica, spesso non sono cos\u00ec comode da usare nel gioco.<\/p>\n<p>Personalmente, nei giochi di ruolo tattici al tavolo, mi piacerebbe vedere delle miniature standardizzate non troppo accentuate. Qualcosa di universale nello stile del cubismo-minimalismo, soprattutto per quanto riguarda gli avversari e i mostri. Di solito, i giocatori utilizzano le miniature che hanno a portata di mano, raccolte da diverse fonti, set e giochi.<\/p>\n<p>Queste miniature per giochi di ruolo di solito vengono realizzate per un determinato setting. Un livello di dettaglio piuttosto elevato consente di riconoscere la razza del personaggio, i suoi vestiti e altri particolari. Tutto questo \u00e8 fantastico, ma i setting e le classi dei personaggi nei giochi cambiano molto frequentemente; non si pu\u00f2 comprare ogni volta delle nuove miniature per un nuovo stile, classe e cos\u00ec via.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>\u00c8 fantastico se hai una serie di miniature in un unico stile. Ma queste hanno un aspetto troppo fantasy; in un gioco sulla space opera o in un giallo di stampo lovecraftiano, non renderebbero altrettanto bene. Anche se, quando mai questo ha fermato qualcuno.<\/i><\/p>\n<p>Volevo arrivare a quale tipo di miniature metterei nella scatola del mio gioco, se una tale scatola fosse prodotta:<\/p>\n<p>Per iniziare, si potrebbero avere delle figure colorate dei personaggi principali per i giocatori. Se si desiderano modelli pi\u00f9 dettagliati, si potrebbero realizzare versioni maschili e femminili per ogni colore. Oppure semplicemente avere una gamma pi\u00f9 ampia di colori, ognuno con un modello astratto del tipo \"avventuriero\". Se un giocatore desidera portare la propria figura preferita, ben venga, ma in questo modo abbiamo una versione di base per ogni situazione.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPer i nemici, servirebbero diversi gruppi di modelli identici. Cos\u00ec sarebbe comodo formare pacchetti di nemici dello stesso tipo. Di solito formo la maggior parte degli scontri come \"un combattimento contro un gruppo di scheletri\", \"un combattimento contro goblin e il loro capo\", \"un combattimento contro un paio di lupi mannari e un paio di zombie\" \u2014 come si pu\u00f2 vedere, ci sono spesso mostri dello stesso tipo. Quindi, per un gruppo di goblin, voglio usare figure identiche, anzich\u00e9 esporre modelli diversi e poi dimenticare chi ho dove. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00c8 molto utile avere una sorta di numerazione sui modelli della stessa serie. Possono essere numeri, punti, linee, lettere o simboli. Sulla pancia delle figurine, sulla schiena o sopra. Sarebbe molto comodo per tenere traccia della salute rimanente del nemico. Ad esempio, quando l'eroe colpisce la figurina a sinistra di lui del gruppo di scheletri, possiamo subito vedere che \u00e8 il \u00abscheletro numero 3\u00bb a essere stato colpito, e non qualcun altro. Questo aiuta anche il master a tenere traccia di quali avversari ha gi\u00e0 affrontato e quali no. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Con cos\u00ec tante cose sul tavolo, \u00e8 difficile capire chi sia chi. <\/i><\/p>\n<p>In linea di massima, per una visualizzazione comoda dei diversi gruppi di nemici, i cubi si prestano molto bene, poich\u00e9 possono essere uniformi e esposti con diversi numeri in alto. Se solo ci fosse una figura con un numero, sarebbe fantastico. Perci\u00f2, creerei nemici con numerazione.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIn effetti, per i nemici, le modelli pi\u00f9 astratti sono i migliori, poich\u00e9 consentono una facile lettura delle annotazioni e non distraggono dall'atmosfera attuale cambiando location e mondi. Creiamo semplici gruppi di colori diversi, set di varie dimensioni e li etichettiamo: tutto ci\u00f2 che serve per battaglie universali. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPer i nemici esclusivi, si possono utilizzare qualsiasi altra miniatura dal caos collezionistico che si ha a disposizione. Oppure il Maestro pu\u00f2 scegliere una delle miniature colorate non prese dai giocatori. E dato che stiamo parlando di miniature che dovrebbero essere incluse nella scatola del gioco, sarebbe possibile crearne alcune specifiche e mettere una miniatura casuale di un nemico esclusivo in ogni scatola. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tattica da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Ho trovato su internet queste simpatiche miniere.<\/i><\/p>\n<p>Pertanto, nella sua forma pi\u00f9 minimale, per il gioco tattico, vorrei vedere alcune miniature minimaliste e colorate per gli eroi e alcuni gruppi di miniature astratte numerate per i nemici.<\/p>\n<p>Tuttavia, la configurazione di base pu\u00f2 essere pi\u00f9 variegata e dettagliata. Non approvo affatto la pratica di avere tonnellate di miniatura bellissime e dettagliate sparse in scatole di cartone, mentre ci agitiamo a cercare le figure che si avvicinano di pi\u00f9 alla nostra situazione. Poi soffriamo perch\u00e9 non sono tutte dello stesso stile. Successivamente, siamo costretti ad acquistare altri zombie perch\u00e9 ora ne incontriamo spesso nel gioco, ma non abbiamo le figure adatte. Infine, mettiamo tutto sul tavolo, ma ci confondiamo comunque completamente. Ci possono essere molte figure, ma devono essere facili da orientare se vogliamo usarle nel gioco e non solo decorare la mensola.<\/p>\n<h3>Tesseract<\/h3>\n<p>\nIn linea di principio, la meccanica di gioco di \"Monster Battle\" pu\u00f2 essere adattata per una realizzazione digitale. Anche se non \u00e8 cos\u00ec semplice come sembra. A me \u00e8 sempre piaciuto Final Fantasy Tactics e desidererei qualcosa di simile, e il sistema di combattimento di \"Monster Battle\" \u00e8 abbastanza affine. In ogni caso, la strategia informatica \u00e8 per ora solo una delle idee messe da parte. C'\u00e8 stato solo un piccolo prototipo in Flash con una scena e questo video, che mostra la direzione del pensiero.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nIl Tesseract \u00e8 una pietra potente e particolare, che apre un varco tra dimensioni e viene menzionata nel libro. L'idea \u00e8 che la trama ruoterebbe attorno ad essa.<\/p>\n<p>Questo video \u00e8 pi\u00f9 recente. Ho creato in Unity una delle ipotetiche location. Qui gi\u00e0 assomiglia di pi\u00f9 allo stile di FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Risultato<\/h3>\n<p>\n\u00abMonster Slayer\u00bb non \u00e8 l'unico gioco di ruolo che ho scritto, ma sicuramente \u00e8 quello pi\u00f9 completo e contiene sicuramente quel impulso fondamentale che mi ha portato nel campo dello sviluppo di giochi da tavolo \u2014 il desiderio di creare un gioco accessibile con combattimenti tattici. Gli altri manuali di giochi da tavolo a cui ho lavorato sono molto pi\u00f9 narrativi. \u00c8 comprensibile, dato che esplorano altre nicchie del ruolo.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Tutti i miei libri di ruolo e materiali correlati sono disponibili sul sito<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Concludo qui il racconto. Vi auguro un buon fine settimana.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? 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Oggi parleremo di un sistema di gioco di ruolo che ho sviluppato, ispirato sia dai giochi orientali per console che dall'incontro con i giganti dei giochi da tavolo occidentali. Questi ultimi, da vicino, non si sono rivelati cos\u00ec favolosi come speravo \u2014 complessi in termini di regole, con eroi e oggetti un po' sterili, sovraccarichi di contabilit\u00e0. Quindi perch\u00e9 non scrivere qualcosa di mio? 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