{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Strategia di gioco da tavolo","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Buongiorno.<\/p>\n<p>Oggi parleremo di un sistema di giochi da tavolo e di ruolo sviluppato autonomamente, ispirato sia dai giochi orientali per console sia dall'incontro con i giganti occidentali dei giochi da tavolo e di ruolo. Questi ultimi si sono rivelati non cos\u00ec magici come sperato: ingombranti in termini di regole, con eroi e oggetti piuttosto sterili, e sovraccarichi di contabilit\u00e0. <br \/>\nAllora perch\u00e9 non scrivere qualcosa di nostro? Con i Segni Zodiacali e gli Eidoloni. In un certo senso, \u00e8 cos\u00ec che tutto ha avuto inizio. Ci sono voluti circa cinque-sei anni affinch\u00e9 da alcune pagine disconnesse l'idea si trasformasse in un libro di 256 pagine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00abMonsterfighter\u00bb \u00e8 un gioco di ruolo dedicato a scontri tattici fantastici e fiabeschi. Qui gli eroi attingono nuove conoscenze belliche dalle loro armi, i mostri possiedono un proprio \u00abintelligenza artificiale\u00bb e invece di acquisire esperienza si utilizza un sistema di conquiste.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMa, procediamo con ordine. Ho iniziato a guardare ai giochi di ruolo come a un fenomeno intorno agli anni '90, dopo aver letto un eccellente articolo di panorama in uno dei volumi della \u00abEnciclopedia dei giochi per computer\u00bb. L'articolo si intitolava proprio \u00abSui giochi di ruolo\u00bb e descriveva sia la specificit\u00e0 dell'esperienza da tavolo, sia numerosi esempi di giochi di ruolo su computer che avevano assorbito l'atmosfera e il colore degli universi da tavolo. \u00c8 stato sottolineato in particolare che i giochi di ruolo da tavolo non riguardano la competizione \u00abchi ha vinto\u00bb e non sono un modo per \u00abrieducare\u00bb i partecipanti disattenti da parte del master, ma si tratta di creazione collettiva e di un modo divertente di trascorrere il tempo per tutti.<\/p>\n<blockquote><p>Master del gioco: In piedi sul ponte dell'affondante \"Psheso\", l'elfo solare Sigmar scrutava la nebbia in avvicinamento. S\u00ec, da qualche parte qui dovevano trovarsi quelle rare specie di mostri che sarebbero state necessarie per l'esperimento. Mise la mano nella perla di controllo della nave per correggere la rotta, e il guscio a forma di conchiglia si pieg\u00f2 obbedientemente da parte, evitando il picco affilato della roccia. Finalmente, tra la nebbia apparve un varco e il \"Psheso\" si diresse l\u00ec. La nave a forma di conchiglia si pos\u00f2 su un piccolo ripiano roccioso, le luci delle linee energetiche sul suo scafo si affievolirono parzialmente, passando in modalit\u00e0 attesa. Dopo un paio di minuti, la parte inferiore del guscio scatt\u00f2 e si estese verso il basso. Dallo stomaco della nave uscirono un elfo, una ragazza fungo e un goblin... Anche se, no, facciamo solo un elfo e un goblin. Quindi, signore e signori, siete nella Prigione delle Nebbie!<\/p>\n<p>Intrigante: Aspetta, aspetta! E la ragazza-fungo?<\/p>\n<p>Master del gioco: Iniziamo con questi due personaggi, e poi si vedr\u00e0.<\/p>\n<p>Esperto di regole: Basta dire che hai dimenticato di darle i parametri.<\/p>\n<p>Master del gioco: * sarcastico * Forse ho semplicemente deciso che \u00e8 troppo bella per darvela?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Negli anni 2000 facevo vari piccoli giochi da tavolo per avere qualcosa da giocare con gli amici, mentre mi immergevo nel meraviglioso mondo degli esclusivi per console (l'indimenticabile prima PlayStation), trovai in citt\u00e0 un club di carte di Magic: The Gathering (in quel periodo era appena uscita la colorita Kamigawa, e il potente blocco di Mirrodin si stava lentamente ritirando, e le carte non avevano ancora iniziato a essere stampate in russo) e... finalmente mi sono unito anche ai giochi di ruolo da tavolo, trovando un gruppo di gioco e un master praticante.<\/p>\n<p>Quando abbiamo giocato un numero considerevole di avventure, la differenza tra ci\u00f2 che ci aspettavamo e ci\u00f2 che abbiamo ricevuto ha iniziato a emergere sempre pi\u00f9 chiaramente. Stesse le sistemi si sono rivelate sovraccaricate da una matematica eccessiva, e c'era sempre la sensazione di un continuo ripetere di un numero limitato di opzioni, qualunque eroe con parametri non ottimali era percepito come inutile, spesso la parte pi\u00f9 interessante e ricca del gioco diventava... la preparazione per esso \u2014 l'intero processo di creazione dei personaggi.<\/p>\n<p>Certamente, \u00e8 importante distinguere il grado di influenza di ciascun elemento sull'andamento degli eventi. S\u00ec, i giocatori possono approcciare la situazione in modo eccessivamente superficiale e, invece di creare caratteri vivaci, vagabonderanno nel mondo di gioco come macchie grigie senza volont\u00e0, delle specie di manichini adornati di oggetti preziosi o di mirini attraverso cui poter lanciare abilit\u00e0. S\u00ec, il master pu\u00f2 abusare della sua posizione, cercando di forzare i giocatori lungo binari narrativi, distruggendo l'atmosfera. Ma anche il sistema stesso gioca un ruolo importante. Dipende da come \u00e8 strutturato. Proprio questo aspetto rimane spesso<\/p>\n<p>Naturalmente, non tutti i sistemi possono e devono essere leggeri. Alcuni di essi sono proprio incentrati sulla variet\u00e0 di contenuti, su un sistema di regole complesso intrecciato in un ingegnoso meccanismo e sull'esplorazione di tutti quei dettagli. E un po' di contabilit\u00e0 non guasta, e le tabelle saranno utili, e dalla matematica a volte non si pu\u00f2 scappare, ma in tutto ci\u00f2 \u00e8 importante la misura.<\/p>\n<p>Cos\u00ec \u00e8 successo che a volte le avventure che abbiamo creato risultavano anche interessanti, i personaggi erano di buon livello e il gruppo operava in modo armonioso\u2014 grazie agli sforzi del master e dei giocatori, siamo riusciti a aggirare gli angoli spigolosi del sistema.<\/p>\n<p>A me sarebbe piaciuto semplicemente creare il mio sistema, perch\u00e9 gradualmente si \u00e8 formata una visione di ci\u00f2 che desideravo ottenere. E in primo luogo desideravo\u2014 un'atmosfera fiabesca (o fantastica, surreale), personaggi di vario tipo con diversi livelli di potere (cosa che accade spesso nelle trame di film e libri), una componente tattica semplice ma profonda, uno sviluppo creativo libero del personaggio, oggetti di gioco unici, viaggi tra mondi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Puoi leggere liberamente il libro qui<\/a><\/noindex>, e sotto discuter\u00f2 i punti principali.<\/p>\n<h3>Il mondo di gioco<\/h3>\n<p>\nL'universo fiabesco di \"Monsterboy\" vive secondo leggi particolari, diverse da quelle che vigono nella realt\u00e0. Gli abitanti qui non si sorprendono affatto della necessit\u00e0 di frequenti battaglie con mostri selvaggi, generati dal caos del gioco degli elementi magici.<\/p>\n<p>Ogni creatura qui possiede una primaria essenza nascosta, <b>irrazionale<\/b>. Questo nucleo interiore della creatura \u00e8 composto da particelle di energia magica collegate tra loro. Tali particelle, chiamate Sfere, si trovano anche in forma libera. Proprio come gli elettroni, orbitano attorno a vari oggetti e creature, possono cambiare proprietario e venire utilizzate per creare oggetti materiali.<\/p>\n<p>Il suo irrazionale il protagonista lo percepisce come una particolare gamma di emozioni, acquisendo conoscenza di alcuni parametri di gioco. Ad esempio, di avere una certa quantit\u00e0 di salute. La maggior parte degli altri parametri viene avvertita dal protagonista come delle evidenti regolarit\u00e0, che \u00e8 piuttosto difficile esprimere a parole. Ci sono anche parametri di cui il protagonista non sospetta affatto: per esempio, caratteristiche (Agilit\u00e0, Corpo, Intelletto e Intuizione). Tutti i valori e i termini sono ovviamente noti al giocatore, ma il principio principale che guida le sue decisioni \u00e8 il seguente: il personaggio non \u00e8 una copia del giocatore, \u00e8 una vera e propria personalit\u00e0 vivente, con motivazioni e opinioni proprie sul mondo circostante.<\/p>\n<p>Va notato che durante i combattimenti i protagonisti di solito non subiscono danni fisici, poich\u00e9 gli attacchi dei nemici non lasciano segni come graffi o contusioni, ma danneggiano la salute e altri parametri. Cos\u00ec, tutto ci\u00f2 che attacca il protagonista in combattimento \u2014 la lama di una spada, artigli, colpi, cariche magiche \u2014 influenzer\u00e0 la configurazione dell'irrazionale, e non la sua struttura materiale. Tuttavia, la ricezione di vari tipi di traumi fisici e condizioni \u00e8 comunque possibile, ma non durante i combattimenti tattici.<\/p>\n<p>Nel mondo di gioco, il personaggio deve temere principalmente due cose: la morte narrativa e il collasso dell'irrazionale. Il primo caso implica la morte del personaggio a causa di vari eventi: l'esito di una malattia mortale, un trauma fatale, ferite accumulate, perdita definitiva della ragione e cos\u00ec via. Il secondo caso si verifica quando la salute del personaggio scende sotto meno cinque (-5): in questo caso, il suo irrazionale diventa cos\u00ec instabile che i legami tra le particelle magiche si rompono.<\/p>\n<p>Sin dai tempi antichi, gli abitanti del mondo magico hanno imparato a creare armi e equipaggiamenti destinati esclusivamente ai combattimenti. Queste cose possiedono vari gradi di efficacia e regole abbastanza severe per il loro utilizzo. Inoltre, vengono continuamente inventati nuovi modi unici per influenzare irrazionalmente i nemici con le proprie azioni.<\/p>\n<p>Oltre al mondo fiabesco principale, si menziona anche un altro, oscuro.<\/p>\n<h3>Nodi narrativi<\/h3>\n<p>\nNel sistema \"Monstrobat\" c'\u00e8 un'ambientazione flessibile, composta da una descrizione generale del mondo e alcune sue aree separate, chiamate Nodi, non connessi preventivamente da una mappa comune. Nel libro sono descritti nodi come la citt\u00e0 fiabesca delle cascate (Utada), il villaggio dei cavalieri dei draghi (Zaskan), le rovine restaurate di un'antica citt\u00e0 in mezzo al deserto (Nuovo Asgard), un misterioso castello nel bosco (Matorika) e cos\u00ec via. <\/p>\n<p>Tale struttura consente di integrare in questo mondo di gioco qualsiasi altro elemento e location, ad esempio luoghi amati di diversi libri e film. In altre parole, anche il mondo di gioco \u00e8 costruito dai partecipanti durante il loro personale viaggio, non \u00e8 rigidamente determinato. I Nodi rappresentano come energia libera nelle mani del master, che non si \u00e8 ancora trasformata in materia. Il flusso della narrazione trasforma i Nodi da uno stato libero a uno connesso e materiale.<\/p>\n<blockquote><p>Esploratore: * impazientemente * E quindi, cosa succede adesso? Siamo arrivati, e?<\/p>\n<p>Master: Prima di tutto, esaminate i personaggi. Chi \u00e8 elfo, chi \u00e8 goblin?<\/p>\n<p>Intrigante: Prenderei il fungo, ma non me lo hai dato!<\/p>\n<p>Master: Pi\u00f9 tardi ci saranno altri personaggi. Adesso dovete prima vedere le basi del combattimento.<\/p>\n<p>Tattico: Ah, combattimento! Cosa pu\u00f2 fare il goblin?<\/p>\n<p>Master: Il goblin pu\u00f2 lanciare bombe. E granate. Se riesci a trovare un albero di granate.<\/p>\n<p>Tattico: Oh, lo prendo.<\/p>\n<p>Esploratore: * guardando il gruppo * Allora io sono un elfo, se nessuno \u00e8 contrario.<\/p>\n<p>Intrigante: S\u00ec, certo.<\/p>\n<p>Master: Bene. Tra l'altro, ha una storia molto interessante.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografia e Caratteristiche<\/h3>\n<p>\nLa biografia \u00e8 una breve descrizione\/phrase sull'essenza del personaggio. Ad esempio: \u00abelfo\u00bb, \u00abstrega\u00bb, \u00abdrago a molla\u00bb, \u00abmago di fuoco con una protesi al posto della mano\u00bb, \u00abdruido della Foresta Ramificata\u00bb, \u00abmercante dall'aspetto sospetto\u00bb, \u00abmessaggero reale\u00bb, \u00aborc orafo, maledetto\u00bb, \u00abapprendista necromante\u00bb, \u00abragazza paladino altezzosa\u00bb, \u00abombra straniera con il suo cane non morto\u00bb e cos\u00ec via.<br \/>\nQuesto parametro contiene tutte le informazioni importanti sullo stesso eroe, il suo stato e indica possibili traiettorie di sviluppo dell'eroe.<\/p>\n<p>Le caratteristiche sono il grado di successo dell'eroe in diverse classi di azioni, la forza del legame della sua essenza interiore con ciascuno dei 4 elementi principali. Se l'eroe compie un'azione narrativa o subisce un certo impatto narrativo, potrebbero essere necessari controlli delle caratteristiche corrispondenti.<\/p>\n<p><b>Agilit\u00e0<\/b> (flessibilit\u00e0 del fuoco)<br \/>\n<b>Corpo<\/b> (solidit\u00e0 della terra)<br \/>\n<b>Mente<\/b> (curiosit\u00e0 dell'aria)<br \/>\n<b>Intuizione<\/b> (mistero dell'acqua)<\/p>\n<p>Ogni eroe ha una concezione della propria biografia, ma non sospetta affatto che il successo delle sue azioni sia influenzato dalle caratteristiche (n\u00e9 l'aspetto dell'eroe, n\u00e9 la sua forza, n\u00e9 la massa, n\u00e9 l'intelligenza dipendono dall'entit\u00e0 della caratteristica). <\/p>\n<p><i>Ad esempio: il protagonista ha come Biografia \u00abprofessore di tecnomagia\u00bb, e il suo intelletto \u00e8 pari a &#171;-2&#187;. Un valore basso di intelletto non rende il protagonista stupido. Si intende bene in dispositivi e teorie tecnomagiche, oltre a tutto ci\u00f2 che pu\u00f2 essere ricondotto a quest'area di conoscenza. Un intelletto &#171;-2&#187; significa solo che in affari che richiedono intelligenza, ma che non sono affatto legati al suo campo, la tecnomagia, avr\u00e0 poca fortuna.<\/i><\/p>\n<p>La vita del personaggio \u00e8 guidata dalla fede in se stesso e dalle ambizioni personali. Non pu\u00f2 confrontare i propri successi con quelli di altri su una scala assoluta; nella valutazione delle proprie qualit\u00e0 \u00e8 piuttosto soggettivo. Alcuni non si lasciano fermare dai fallimenti, mentre altri ingannano se stessi seppellendo il vero talento.<\/p>\n<p>In questa ignoranza risiede una particolare bellezza: la fiducia in qualcosa trasforma davvero il pensato in concreto \u2014 compiendo diverse azioni, l'eroe guadagna cos\u00ec una biografia. Ogni biografia concreta, a sua volta, aumenta il successo delle azioni del personaggio legate ad essa.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: se il personaggio \u00e8 un \"druido\", allora molto spesso potr\u00e0 gi\u00e0 basarsi su questo per muoversi silenziosamente nel bosco. E se il master decide di fare un controllo di Destrezza per il movimento silenzioso, la sua difficolt\u00e0 per il \"druido\" non sar\u00e0 elevata. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Master del gioco: Continuiamo. Appena allontanatisi dalla nave, Sigmar e Otto si imbatterono in un gruppo di golem metallici, la cui apparenza ricordava armature animate. Intorno a ciascuna di queste strane creature si avvolgeva una nebbia, penetrando attraverso le fessure nel metallo. Uno dei golem trascinava con s\u00e9 una massa di capelli scuri che si opponeva, mentre un altro lottava con una strana creatura rigogliosa dai fianchi rosati, come arrostiti. Le altre armature, vedendo avvicinarsi l'elfo e il goblin, si scagliarono su di loro...<\/p>\n<p>Tattico: Suppongo con l'intento di baciarti?<\/p>\n<p>Master del gioco: Peggio. Tira il dado... Anche se, per ora non sovraccarichiamoci di tiri. Inizier\u00e0 l'elfo, poi il goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Anche quando non ci sono miniature, si possono sempre usare mezzi di fortuna per simulare la situazione di combattimento: dadi, segnalini, bottoni.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Screenshot di un combattimento dal prototipo in Flash.<\/i><\/p>\n<h3>Combattimenti<\/h3>\n<p>\nQuesto sistema di gioco da tavolo e di ruolo implica che si svolgeranno frequentemente scontri in modalit\u00e0 tattica tra un gruppo di avventurieri e i loro vari nemici. Questo pu\u00f2 essere sia un semplice attacco di mostri selvatici, sia uno scontro con un avversario intelligente, una scena di tradimento inaspettato o un duello comico nell'arena.<\/p>\n<p>Prima di ogni nuovo scontro, l'ordine dei turni viene determinato tirando i dadi. Se due o pi\u00f9 eroi hanno risultati identici, otterranno un turno condiviso con la possibilit\u00e0 di suddividere e combinare le loro azioni come preferiscono.<\/p>\n<p>All'inizio del turno, il personaggio di solito guadagna circa 3 Punti azione e 1 Azione di combattimento. I Punti azione vengono utilizzati principalmente per muoversi, eseguire compiti ausiliari (come utilizzare oggetti o cambiare equipaggiamento) e fungono da risorsa aggiuntiva (potenziando l'attacco effettuato). Le Azioni di combattimento vengono spese per varie manovre offensive, oppure per attivare potenti abilit\u00e0.<\/p>\n<p>Le azioni di combattimento non utilizzate alla fine del turno vengono annullate, mentre i Punti azione possono accumularsi con alcuni eroi, come carburante per abilit\u00e0 speciali. Qualsiasi azione non standard degli eroi in battaglia \u00e8 anche possibile, se non contraddice la situazione: il master decide quanti e quali risorse verranno spese per il loro pagamento.<\/p>\n<blockquote><p>Master del gioco: Spargendo in giro le armature ostili liberate la loro preda. \u00c8 una ragazza con capelli estremamente lunghi che si muovono leggermente, quasi completamente nascosti dalla sua figura. Insieme a lei, un altro essere salvato ti osserva con curiosit\u00e0: un piccolo rocchetto, simile a un dolce colorato, che levita leggermente sopra il terreno, profuma come pane fresco. Osservando le armature, Otto not\u00f2 che i flussi di nebbia le stavano abbandonando.<\/p>\n<p>Tattico: Hmm, cosa potrebbe significare? Devo riflettere.<\/p>\n<p>Master del gioco: Nel frattempo, abbiamo nuovi eroi disponibili tra cui scegliere. Quindi decidiamo chi sar\u00e0 chi.<\/p>\n<p>Intrigante: Allora, allora. Cosa abbiamo qui? Una damigella in difficolt\u00e0 e una ragazza corpulenta?<\/p>\n<p>Tattico: * ridendo * Wow, che colpo!<\/p>\n<p>Esploratore: Che passaggio!<\/p>\n<p>Master del gioco: * in modo educativo * In realt\u00e0, questa strega non \u00e8 affatto una damigella in difficolt\u00e0, come hai detto. \u00c8 perfettamente in grado di difendersi. A proposito, oltre a questa coppia, puoi prendere anche golem metallici.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Strega Truanne \u2014 uno dei personaggi preimpostati<\/i><\/p>\n<h3>Archetipi degli eroi<\/h3>\n<p>\nOgni eroe ha un certo archetipo di combattimento. Ce ne sono quattro in totale: 'Mago', 'Abile', 'Guerriero' e 'Mediano'. I nomi degli archetipi sono convenzionali e gli stessi eroi non ne sono a conoscenza (ad esempio, l'archetipo 'Mago' non implica che l'eroe sia necessariamente un incantatore nella Biografia).<\/p>\n<p>Come gi\u00e0 detto precedentemente, l'essenza di ogni creatura possiede una certa robustezza: una riserva di Punti salute. Ma oltre alla salute normale, gli eroi hanno anche la Salute mentale: pi\u00f9 \u00e8 alta, pi\u00f9 l'eroe \u00e8 concentrato nell'esecuzione di varie azioni magiche o energetiche. Se l'eroe perde tutti i Punti salute, sviene o addirittura muore. Se invece perde tutta la Salute mentale, la sua efficacia in combattimento diminuisce drasticamente: il personaggio non pu\u00f2 utilizzare abilit\u00e0 e speciali Misteri dei Segni, gli rimane solo un attacco semplice con o senza arma.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIl proprio Benessere Spirituale il personaggio pu\u00f2 spenderlo, se lo desidera, in alcune tecniche speciali, ma la maggior parte delle tecniche e dei Sacramenti consuma altre risorse, pi\u00f9 facilmente rifornibili (come i Punti mana). Pertanto, nella maggior parte dei casi, \u00e8 meglio mantenere il Benessere Spirituale il pi\u00f9 a lungo possibile.<\/p>\n<p>Fintanto che il personaggio non indossa alcuna protezione, subisce i colpi sui suoi Punti salute. Ma non appena compaiono le protezioni, l'effetto del suo archetipo inizia a influenzare il personaggio e parte del danno ricevuto viene reindirizzato al Benessere Spirituale del protagonista oppure viene completamente annullato.<\/p>\n<p><i>Ad esempio, il personaggio archetipo \"Mago\" ha la maggiore riserva di Punti mana rispetto ad altri archetipi. I danni bloccati dalla sua protezione fisica vengono reindirizzati dalla salute normale al Benessere Spirituale. Mentre i danni bloccati dalle protezioni magiche vengono completamente annullati, ossia con una protezione di 1 contro la magia fuoco-aria, il personaggio subir\u00e0 1 danno in meno da un attacco di fuoco o aria. <\/p>\n<p>Nessuno vieta a un tale protagonista di ingaggiare un combattimento ravvicinato con il nemico (dove si verificano pi\u00f9 frequentemente gli attacchi fisici), ma il gioco suggerisce che mantenere la distanza dai nemici sar\u00e0 nella maggior parte dei casi pi\u00f9 efficace per questo archetipo. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>L'archetipo \"Abile\" \u00e8 abbastanza universale e grazie a una maggiore riserva di Benessere Spirituale si trova bene in qualsiasi posizione. Il \"Guerriero\" \u00e8 meglio protetto nel combattimento ravvicinato, tuttavia gli attacchi magici possono raffreddare il suo ardore. Il \"Medium\", invece, \u00e8 il pi\u00f9 equilibrato e controlla meglio il proprio stato rispetto agli altri. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nel gioco ci sono quattro tipi di magia, ciascuno dei quali comprende due elementi. Cio\u00e8, la protezione dall'Aspetto Tempo nell'equipaggiamento del personaggio lo aiuter\u00e0 sia contro gli attacchi di Luce che contro quelli di Ombra.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Assistente: Quanti golem c'erano?<\/p>\n<p>Master del gioco: In che senso?<\/p>\n<p>Assistente: Beh, quanti personaggi ci saranno alla fine nel gruppo?<\/p>\n<p>Esperto delle regole: Probabilmente tanti quanti ne scegliamo.<\/p>\n<p>Master del gioco: Naturalmente. In effetti, i golem sono stati introdotti appositamente come opzione aggiuntiva e come opportunit\u00e0 per espandere il numero di partecipanti se fossero venute pi\u00f9 persone.<\/p>\n<p>Intrigante: Interessante.<\/p>\n<p>Stratega: Ma questi sono cloni. Essere un clone \u00e8 negativo.<\/p>\n<p>Master del gioco: Se molte persone prendono golem, allora s\u00ec, i parametri iniziali dei loro eroi saranno identici. Ma questo non impedisce ai diversi giocatori di interpretare caratteri diversi e apportare alcune modifiche all'aspetto dei propri eroi.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Mystica<\/h3>\n<p>\nGli eroi di \u2018Monster Battle\u2019 possono utilizzare diverse discipline mistiche, le Misteriose, pi\u00f9 volte al giorno. Ce ne sono esattamente 12, ognuna delle quali \u00e8 protetta da un proprio Segno Zodiacale. All'inizio del gioco, ogni personaggio possiede le Misteriose di due Segni: quello natale e uno secondario.<\/p>\n<p>Ogni Misteriosa pu\u00f2 essere applicata in due modi diversi: teatrale e tattico. Il primo modo si applica solo durante la parte narrativa del gioco. Il secondo modo \u00e8 usato nello scontro tattico o \u00e8 in qualche modo collegato ad esso (permette di creare un oggetto da combattimento o incantare un'arma).<\/p>\n<p><i>Ad esempio: La Misteriosa Mimicry (Segno protettore: Cancro) consente al possessore di copiare effetti magici, energetici o mistici che osserva, spendendo 1 utilizzo. Si pu\u00f2 lanciare un getto di fuoco contro un drago malvagio, risvegliare un mortuario in risposta a un'azione simile di un necromante, e cos\u00ec via. Spendendo un utilizzo aggiuntivo, si pu\u00f2 annullare l'effetto invece di copiarlo. Durante uno scontro tattico, Mimicry consente all'eroe di duplicare attacchi o mosse altrui.<\/i><\/p>\n<p>La maggior parte delle Misteriose non consuma Azioni di Combattimento o Punti Azione durante lo scontro, quindi possono essere utilizzate pi\u00f9 volte in un singolo turno (finch\u00e9 ci sono utilizzi) senza perdere la possibilit\u00e0 di muoversi o attaccare. D'altra parte, le Misteriose, di norma, provocano attacchi di opportunit\u00e0 dai nemici vicini per ogni atto del loro utilizzo.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: Ottimo, sar\u00f2 un golem metallico!<\/p>\n<p>Master del gioco: Pensavo che avresti scelto una strega.<\/p>\n<p>Assistente: Prender\u00f2 una streghetta. Ha un libro di incantesimi?<\/p>\n<p>Intrigante: Volevo prendere un fungo. Oh, posso avere un bassorilievo a forma di fungo sulla mia golem?<\/p>\n<p>Esploratore: Sembra che non ci si annoier\u00e0.<\/p>\n<p>Master del gioco: Mi state proprio rendendo felice. S\u00ec, c'\u00e8 un libro. S\u00ec, si pu\u00f2 avere il bassorilievo. *guardando il Conoscitore delle regole* Cosa prendi \u2014 un elemento da forno o un golem metallico?<\/p>\n<p>Esperto delle regole: Quindi era un elemento di panificazione? Lo prendo senza guardare.<\/p>\n<p>Master del gioco: Ti piacer\u00e0, \u00e8 anche un guaritore.<\/p>\n<p>Esperto delle regole: Servitore del Grande Forno Celeste?<\/p>\n<p>Master del gioco: Quasi.<\/p>\n<p>Intrigante. Oh, ci preparer\u00e0 dei panini curativi!<\/p>\n<p>Tattico: O letali.<\/p>\n<p>Ricercatore: Dipende tutto dal ripieno.<\/p>\n<p>Assistente: I panini sono fantastici!<\/p>\n<p>Master del gioco: Meglio far conoscere i personaggi. Raccontatevi qualcosa di voi.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Dadi<\/h3>\n<p>\n\u00abMonster Fight\u00bb utilizza 3 tipi di dadi: tetraedro (D4), cubo (D6) e dodecaedro (D20). Ognuno ha un ruolo nella meccanica di gioco: il tetraedro e il dodecaedro sono usati nelle tattiche, il cubo regola pi\u00f9 spesso la narrazione.<\/p>\n<p><b>D4, attacco con arma<\/b><\/p>\n<p>In battaglia, i personaggi usano varie armi, ognuna delle quali ha quattro posizioni di danno. Il tiro del dado determina la posizione.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: il personaggio attacca il nemico con una sciabola. I parametri di danno di quest'arma sono: 2\/3\/4\/4. Sul dado \u00e8 uscito 1, quindi il nemico subir\u00e0 2 danni.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNelle posizioni possono esserci zeri, trattini o lettere. Un trattino indica un mancato colpo, uno zero indica un colpo, ma con danni base pari a zero. Se l'arma ha bonus ai danni o altri effetti aggiuntivi, essi si attiveranno nella posizione 0.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: la Bacchetta Magica (-\/0\/1\/1) \u00e8 incantata per assegnare &#171;+1&#187; danno da fuoco all'attacco. Se sul dado esce 1, l'attacco di quest'arma fallir\u00e0. Se esce 2, la Bacchetta Magica colpisce, infliggendo al nemico 0 danni fisici e 1 danno da fuoco. Se esce 3 o 4, il nemico subir\u00e0 1 danno fisico e 1 danno da fuoco.<\/i><\/p>\n<p>In armi pi\u00f9 rare, le posizioni possono contenere lettere, che indicano una delle Caratteristiche del personaggio.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: la Spada Inchiostrata colpisce i nemici con oscurit\u00e0, non con fisicit\u00e0. I suoi parametri sono: I\/4\/6\/8. Il possessore della spada ha Attenzione pari a 5. Se sul dado dell'attacco esce 1, la spada infligger\u00e0 5 danni con oscurit\u00e0.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, prove<\/b><\/p>\n<p>Durante la narrazione, alcune azioni dei personaggi richiedono una prova riuscita su una delle Caratteristiche (Agilit\u00e0, Corpo, Mente, Intuizione). Il Master stabilisce la difficolt\u00e0 della prova, mentre il giocatore lancia il dado, sommando il risultato alla Caratteristica richiesta.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: la strega vuole capire il significato dei simboli antichi che coprono le pareti delle catacombe. Il master stabilisce una prova di Intelletto con difficolt\u00e0 6. L'intelligenza della strega \u00e8 2, sul dado esce 3. In totale si ottiene 5, che \u00e8 inferiore alla difficolt\u00e0 richiesta, quindi non \u00e8 riuscita a decifrare il significato dei simboli.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, intelligenza dei mostri<\/b><\/p>\n<p>La maggior parte dei mostri normali \u00e8 gestita da un dado, che prescrive loro di compiere una certa azione da un elenco. Spetta al master scegliere un obiettivo e decidere quando il mostro si muover\u00e0: prima o dopo l'azione.<\/p>\n<p><i>Ad esempio: \u00e8 in corso un combattimento, il turno spetta a un Goblin nemico. Il master lancia il dado, esce 19. Nei parametri del Goblin \u00e8 indicato che se il valore \u00e8 compreso tra 15 e 20, deve infliggere Aura di Veleno a un obiettivo nel raggio di 1. Il master sposta il Goblin verso uno degli eroi e poi infligge l'Aura di Veleno.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNella concezione del modello meccanico del mostro rientrano i seguenti parametri:<\/p>\n<p>Identificativi \u2014 rango (da 1 a 5), Segno (uno dei 12), tipo (non morto, animale, goblin, e cos\u00ec via).<br \/>\nPrincipali \u2014 sono Punti Salute e Velocit\u00e0 (a volte ci sono Punti Mana).<br \/>\nAzioni \u2014 elenco di attacchi e manovre, legate agli intervalli del dado a 20 facce.<br \/>\nOpzionali \u2014 difese fisiche e magiche, immunit\u00e0, altre caratteristiche e limitazioni.<\/p>\n<p>I giocatori gestiscono in modo analogo i mostri evocati e gli Eidoloni (esseri speciali nei quali gli eroi possono trasformarsi mediante i Misteri del Segno dello Scorpione).<\/p>\n<p><i>Ad esempio: per alcuni turni un paladino di 2\u00b0 livello si trasforma in Leviatano, Architetto degli Abissi (Eidolon dell'elemento acquatico). Ogni turno il giocatore lancia il dado, scoprendo l'azione prescritta, ora esce 2. Un numero nell'intervallo da 1 a 9 prescrive al Leviatano di infliggere al bersaglio nel raggio di 1 danni d'Acqua pari a 2 + livello dell'eroe. Cos\u00ec l'Eidolon infligger\u00e0 al nemico 4 danni d'acqua.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: Beh, perch\u00e9 stai l\u00ec, trasformalo in rane!<\/p>\n<p>Assistente: Posso farlo? Master, master?<\/p>\n<p>Master del gioco: Penso che la tua specializzazione favorisca questo, ma sei ancora una principiante, quindi non possiedi esattamente questo incantesimo.<\/p>\n<p>Intrigante: Va bene, comunque \u2014 minaccia, bluffa, spaventa!<\/p>\n<p>Assistente: Lasciamo semplicemente in pace quest'ombra, del resto fino ad ora non ci ha fatto niente.<\/p>\n<p>Intrigante: Sei un po' una strega non troppo cattiva.<\/p>\n<p>Assistente: E perch\u00e9 la strega deve essere cattiva? Del resto, non \u00e8 anziana.<\/p>\n<p>Esperto delle regole: E qui finalmente ho capito tutto sulle streghe.<\/p>\n<p>Intrigante: Allora fammi sapere quando invecchi. Almeno avr\u00f2 il tempo di nascondermi.<\/p>\n<p>Assistente: Troppo tardi, ti ho gi\u00e0 ricordata!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Titoli e Pietre Miliari<\/h3>\n<p>\nIn battaglia, i personaggi possono sbloccare Titoli: vari traguardi semplici. Puoi avere molti Titoli, ma solo uno di essi \u00e8 attivo durante il giorno di gioco e fornisce al tuo eroe un bonus specifico. Gli eroi che hanno accesso a Prestazione (Mistero del Segno dell'Acquario) possono durante il combattimento recitare un Titolo conosciuto, condividendo il suo effetto con tutti gli alleati. Inoltre, ci sono Titoli segreti (unici) che possono essere sbloccati solo una volta, dopo di che diventano inaccessibili per altri eroi.<\/p>\n<p><i>Esempio di Titolo:<\/p>\n<p>\u00abSalvatore\u00bb, Titolo segreto<br \/>\nCondizioni per l'ottenimento: hai vissuto un'esperienza sufficientemente vicina alla morte, ma non sei morto, e in pi\u00f9 c'\u00e8 qualcuno che ti ama.<br \/>\nVantaggi del Titolo: \u00abcolui che tieni per mano non pu\u00f2 morire\u00bb (tratto biografico).<\/i><\/p>\n<p>Ma il Titolo \u00abCacciatore di Mostri\u00bb non si limita a questo. Espande queste idee e va oltre, rinunciando completamente all'uso dell'esperienza di gioco (Exp) a favore delle pietre miliari globali. L'eroe inizia con il primo livello della Pietra Miliare e pu\u00f2 sbloccare 9 volte quelle Pietre Miliari previste dal piano di sviluppo (in questo modo progredendo dal primo livello fino al massimo, il 10\u00b0).<\/p>\n<p><i>Esempi di Pietre Miliari:<\/p>\n<p>\u00abMissione\u00bb \u2014 l'eroe ha completato un compito importante ricevuto da un soggetto di gioco<\/p>\n<p>\u00abGusto del combattimento\u00bb \u2014 l'eroe ha vinto in 3 combattimenti<\/p>\n<p>\u00abEco dei riflessi\u00bb \u2014 l'eroe \u00e8 stato in uno stato di Trance<\/i><\/p>\n<p>Come punto di partenza, \u00e8 proposto un insieme di nove Pietre Miliari diverse, che ogni eroe pu\u00f2 sbloccare una sola volta. Tale piano di sviluppo sar\u00e0 piuttosto difficile, ma molto vario. Il master di gioco pu\u00f2 assemblare un proprio piano, formando uno specifico stile di avventura: focalizzandosi su drammaticit\u00e0, esplorazione del mondo, successi in combattimento e cos\u00ec via. La versione finale viene approvata prima dell'inizio del gioco.<\/p>\n<p>Un piano pu\u00f2 essere abbastanza semplice e mirato, ad esempio, \"Missione (9)\", ovvero il protagonista ottiene livelli solo completando missioni narrative importanti e per raggiungere il massimo livello della Pietra deve semplicemente completare \"Missione\" 9 volte di seguito \u2014 cio\u00e8 svolgere 9 diverse missioni affidate dai personaggi del mondo di gioco. Inoltre, il piano pu\u00f2 essere molto vario e massimamente libero, quando vengono proposte subito molte Pietre, ognuna delle quali pu\u00f2 essere completata pi\u00f9 di una volta.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Cartoline dei personaggi<\/h3>\n<p>\nCerto, in \"Monster Battle\" si pu\u00f2 creare un eroe da zero, leggendo il capitolo dedicato. Tuttavia, ho deciso di offrire ai principianti non solo un costruttore \"fai da te\", ma eroi unici gi\u00e0 pronti. Ognuno di essi appartiene a una classe distinta e ha tratti caratteriali. Questo \u00e8 importante perch\u00e9 vorrei sottolineare che l'eroe non \u00e8 una copia del giocatore. \u00c8 difficile percepire ci\u00f2 quando si entra nel hobby e ti danno un costruttore di eroi \u2014 c'\u00e8 una forte tentazione di assemblare un modello pi\u00f9 semplice, senza una storia particolare, e procedere in quel modo anche in seguito. Non \u00e8 un problema nei giochi per computer, ma pu\u00f2 diventarlo attorno a un tavolo.<\/p>\n<p>Cos\u00ec, un nuovo giocatore pu\u00f2 semplicemente stampare una cartolina con il personaggio, dove sono indicati tutte le sue capacit\u00e0 iniziali. I bonus obbligatori per il passaggio di livello sono previsti, ma le abilit\u00e0 dell'eroe e della sua classe possono essere sviluppate in qualsiasi modo durante il gioco \u2014 dipende solo dalla creativit\u00e0 del giocatore e del master, dalle situazioni narrative che si presentano. L'eroe sa gi\u00e0 fare molte cose fin dall'inizio, non deve aspettare alcun alto livello per iniziare a godere del proprio ruolo.<\/p>\n<p>In altre parole, non c'\u00e8 un mago illusionista che al primo livello sa solo mostrare trucchi, al settimo diventa sempre invisibile e al quindicesimo \u00e8 in grado di creare una citt\u00e0 illusoria. Il mago illusionista locale si muove seguendo i pensieri del giocatore sul suo conto, partendo solo da un concetto generale e alcune meccaniche gi\u00e0 scritte, come la creazione di illusioni didattiche, per un tempo limitato con il consumo di una certa risorsa. A rigor di termini, questo sistema non esclude la presenza di eroi con potenziamenti scritti a livelli specifici (dato che i livelli stessi sono presenti), ma diventano casi particolari, mentre la libert\u00e0 di sviluppo rimane.<\/p>\n<p>Anche le armi e gli oggetti da combattimento hanno livelli \u2014 livelli di potenza o gradi. Da questi oggetti, gli eroi apprendono diverse abilit\u00e0 di combattimento: dopo aver combattuto due o tre volte con un bastone magico, l'eroe apprende la magia contenuta all'interno, per poi usarla anche senza questo oggetto. Le abilit\u00e0 degli oggetti a basso grado mantengono pi\u00f9 o meno la loro rilevanza anche in seguito, quando l'eroe acquisisce abilit\u00e0 da oggetti di grado superiore. Nelle prime versioni del gioco era pi\u00f9 comune che alcune abilit\u00e0 apparissero pi\u00f9 \"superficiali\" e diventassero meno necessarie con l'apparizione di un'analoga pi\u00f9 potente. D'altra parte, fin dall'inizio il gioco prevede la possibilit\u00e0 di smontare oggetti obsoleti. Non dir\u00f2 che ora tutto ci\u00f2 che il personaggio ha appreso gli \u00e8 costantemente utile, ma anche una piccola correzione ha giovato \u2014 maggiore variet\u00e0, maggiore creativit\u00e0.<\/p>\n<p>Oltre agli eroi di base del libro, ci sono circa 15 cartoline con personaggi aggiuntivi. Qui si possono trovare rappresentanti della razza degli oggetti (oggetti magici intelligenti), eroi della dimensione oscura, uominifungo e persino un virus che si impossessa dei mostri. Su di essi \u00e8 pi\u00f9 facile costruire anche i propri nuovi eroi.<\/p>\n<h3>Improvvisazione<\/h3>\n<p>\nS\u00ec, certo, un master deve saper improvvisare. I giocatori dovranno inventare modi per usare le abilit\u00e0 del loro personaggio in diverse situazioni, dovranno creare qualcosa di nuovo. Ma \u00e8 proprio questo l'aspetto pi\u00f9 interessante che i giochi di ruolo non computerizzati possono offrire! Inoltre, altri elementi del gioco forniscono costantemente spunti per la creativit\u00e0, facilitando questo compito. Anche io, come master, pratico l'improvvisazione preparata e nel libro il gioco viene esaminato da questa prospettiva, offrendo al master vari strumenti per realizzare ci\u00f2 che ha in mente.<\/p>\n<p>\u00c8 necessario semplicemente cambiare la direzione delle proprie aspirazioni: non bisogna creare un'epopea drammaticamente cinematografica da offrire al gruppo sotto forma di un monologo non interattivo in mezzo a scenografie di legno. No, non seguiremo un percorso prestabilito e non costringeremo i giocatori, con tutti i mezzi disponibili, a entrare nell'unica porta giusta. Invece, propongo di preparare prima del gioco una serie di eventi chiave e indizi, che emergeranno durante la partita, adattandosi alla situazione attuale. Ne risulter\u00e0 un gioco sandbox con evidenti inserimenti narrativi, una storia pi\u00f9 o meno coesa e un buon coinvolgimento dei partecipanti, nonostante l\u2019ampia libert\u00e0 dei giocatori.<\/p>\n<h3>Miniature<\/h3>\n<p>\nAlcune riflessioni riguardo agli accessori di gioco. A me, come a molti, piacciono le miniature stilizzate e altamente dettagliate nei giochi di ruolo da tavolo. Tuttavia, nella pratica, non sono sempre cos\u00ec comode da utilizzare nel gioco.<\/p>\n<p>Personalmente, nei giochi di ruolo tattici giocati al tavolo, mi piacerebbe vedere delle miniature standardizzate, non troppo vistose. Qualcosa di universale nello stile cubista-minimalista, specialmente per quanto riguarda i nemici\/mostri. Di solito, i giocatori utilizzano le miniature che hanno a disposizione, provenienti da diverse fonti, set e giochi.<\/p>\n<p>Queste figurine per i giochi di ruolo vengono solitamente realizzate gi\u00e0 per un determinato setting. Un livello di dettaglio piuttosto elevato permette di identificare la razza del personaggio, i suoi vestiti e altri dettagli. Tutto ci\u00f2 \u00e8 fantastico, ma i setting e le classi di personaggi nei giochi cambiano molto spesso, non \u00e8 possibile comprare nuove figurine ogni volta che cambia lo stile\/classe e cos\u00ec via.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Ottimo, se hai una linea di miniature di uno stesso stile. Ma queste hanno un aspetto troppo fantasy, in un gioco di space opera o in un giallo lovecraftiano non si presenterebbero al meglio. Anche se, quando mai questo ha fermato qualcuno.<\/i><\/p>\n<p>Tutto questo per dire quali miniature metterei nella scatola del mio gioco, se tale scatola venisse prodotta:<\/p>\n<p>Per iniziare, ci sarebbero miniature colorate dei personaggi principali per i giocatori. Se sono modelli pi\u00f9 o meno dettagliati, si potrebbero avere per ogni colore versioni maschili e femminili. Oppure semplicemente creare pi\u00f9 colori diversi, ognuno con un modello astratto tipo 'avventuriero'. Se un giocatore porta la sua miniatura preferita, ben venga, ma in questo modo abbiamo una versione base per ogni evenienza.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPer i nemici, servirebbero alcuni gruppi di modelli identici. Cos\u00ec sarebbe comodo formare dei pacchetti con diversi nemici dello stesso tipo. Di solito costituisco la maggior parte degli scontri di combattimento come 'partita contro un gruppo di scheletri', 'partita contro goblin e il loro capogruppo', 'partita contro un paio di lupi mannari e un paio di zombi' \u2014 come si vede, spesso ci sono mostri dello stesso tipo. Quindi per un gruppo di goblin vorrei usare miniature identiche, invece di mostrarne di diverse e poi dimenticare chi si trova dove. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00c8 molto auspicabile vedere una qualche forma di numerazione sui modelli di uno stesso gruppo. Potrebbero essere numeri, puntini, strisce, lettere, simboli. Sul ventre della miniatura, sulla schiena o sopra. Sarebbe molto comodo per tenere traccia della salute rimasta ai nemici. Cio\u00e8, quando l'eroe colpisce quella miniatura a sinistra di lui del gruppo di scheletri, vediamo subito che \u00e8 'scheletro numero 3' a ricevere il colpo, e non qualcun altro. Questo aiuta molto anche il master a tenere traccia \u2014 chi dei nemici ha gi\u00e0 attaccato e chi no. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Quando ci sono cos\u00ec tante cose sul tavolo \u2014 diventa difficile capire chi \u00e8 chi. <\/i><\/p>\n<p>In linea di principio, per una comoda visualizzazione di diversi gruppi di nemici, i dadi si adattano molto bene \u2014 si possono selezionare identici e mostrare numeri diversi in alto. Ma se fosse una miniatura con un numero \u2014 sarebbe fantastico. Ecco perch\u00e9 farei i nemici con i numeri.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIn realt\u00e0, per i nemici astratti vanno bene anche modelli completamente astratti, che leggono molto bene le annotazioni e che, cambiando scenari e mondi, non ci distraggono dall'atmosfera attuale con i loro dettagli. Facciamo gruppi leggermente diversi per colore, set di dimensioni diverse, li etichettiamo \u2014 tutto ci\u00f2 che serve per scontri universali. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nTuttavia, per vari nemici esclusivi si possono gi\u00e0 esporre altre figure, da tutto quel caos collezionistico che hai a portata di mano. Oppure il Master pu\u00f2 prendere una delle figure colorate non selezionate dai giocatori. E, dato che stiamo parlando di figure che andrebbero nella scatola del gioco, si potrebbero realizzare alcune di queste specifiche e mettere una figura casuale di un nemico esclusivo in ogni scatola. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Strategia di gioco da tavolo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Ho trovato queste simpatiche figure in giro per Internet.<\/i><\/p>\n<p>Quindi, nel suo minimo, per giocare a tattiche mi piacerebbe vedere alcune figure minimaliste multicolori per gli eroi e alcuni gruppi di miniature numerate astratte per i nemici.<\/p>\n<p>Ma, naturalmente, il set di base pu\u00f2 essere molto pi\u00f9 variegato e dettagliato. Tuttavia, sono decisamente contrario alla pratica di avere tonnellate di miniature bellissime e dettagliate sparse in scatole di cartone, mentre ci aggrappiamo a loro cercando di trovare figure il pi\u00f9 simili possibile alla nostra situazione. Poi soffriamo perch\u00e9, alla fine, non sono tutte nello stesso stile. Poi compriamo ancora zombie, perch\u00e9 ora ci sono spesso zombie nel gioco, ma non abbiamo figure adatte. E poi mettiamo tutto sul tavolo e ci si ritrova comunque confusi. Ci possono essere molte figure, ma devono essere facili da orientare, se vogliamo usarle nel gioco e non solo abbellire uno scaffale.<\/p>\n<h3>Tesseract<\/h3>\n<p>\nIn linea di principio, la meccanica di gioco di \"Monster Boy\" pu\u00f2 essere adattata per una realizzazione informatica. Anche se non \u00e8 cos\u00ec semplice come sembra. A me \u00e8 sempre piaciuto Final Fantasy Tactics, mi piacerebbe qualcosa di simile, e il combattimento di \"Monster Boy\" \u00e8 piuttosto vicina per spirito. Comunque, la tattica informatica \u00e8 semplicemente una delle idee messe in standby. C'era solo un piccolo prototipo in Flash con una scena e questo video, che mostra la direzione del pensiero.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nIl Tesserefatto \u00e8 una particolare pietra potente che apre un passaggio tra le dimensioni, menzionata nel libro. L'intera trama ruota attorno ad essa.<\/p>\n<p>Questo video \u00e8 pi\u00f9 recente. Ho assemblato in Unity una delle ipotetiche location. Qui sembra gi\u00e0 pi\u00f9 nello stile di FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Risultato<\/h3>\n<p>\n\u00abMonsterboy\u00bb non \u00e8 l'unico gioco di ruolo che ho scritto, ma sicuramente \u00e8 il pi\u00f9 sano e contiene di certo quell'impulso fondamentale che mi ha portato allo sviluppo di giochi da tavolo di ruolo: il desiderio di creare un gioco accessibile con un combattimento tattico. Altri manuali di giochi da tavolo di ruolo su cui ho lavorato sono molto pi\u00f9 narrativi. \u00c8 comprensibile, dato che esplorano altri ambiti del gioco di ruolo.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Tutti i miei manuali di ruolo e materiali correlati possono essere trovati sul sito<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Concludo qui il racconto. Buon weekend a tutti.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? 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