{"id":36523,"date":"2019-10-31T22:12:08","date_gmt":"2019-10-31T19:12:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/putevoditel-po-izmereniyam\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:08","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:08","slug":"putevoditel-po-izmereniyam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/putevoditel-po-izmereniyam","title":{"rendered":"Guida alle dimensioni","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Buongiorno a tutti.<br \/>\nNon desiderate viaggiare un po'? Se s\u00ec, vi proponiamo un piccolo universo surreale, contenente una variet\u00e0 di strani mondi fantastici.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ab8ba28e54a8c806c63479868c1663b3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nVisiteremo alcuni dei mondi-ambientazione che ho inventato per l'uso nei miei giochi di ruolo. A differenza di ambientazioni dettagliate e pesanti, negli scenari sono scritti solo i dettagli pi\u00f9 generali, che trasmettono l'atmosfera e l'unicit\u00e0 del mondo. Pertanto, \u00e8 facile dettagliarli, personalizzarli, mescolarli e modificarli.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<blockquote><p>I viaggiatori del multiverso sono spinti da motivi diversi. Alcuni sono mossi dalla curiosit\u00e0 e dal desiderio di esplorare, altri sperano di ottenere potere e forza inediti, qualcuno \u00e8 guidato dal destino e da forze superiori, e c'\u00e8 chi si \u00e8 perso e cerca disperatamente la strada di casa. Molti pericoli attendono i pionieri su questo cammino: ambienti ostili, strane metamorfosi, usi e regole diversi. Nel mio lavoro ho cercato di raccogliere tutte le informazioni pi\u00f9 utili sugli universi che conosco. Saranno utili quando arriver\u00e0 il vostro momento di intraprendere un grandioso viaggio tra i mondi ...<\/p><\/blockquote>\n<p>Un altro vantaggio degli scenari \u00e8 che aiutano a costruire il gioco su viaggi tra mondi, offrendo un sacco di dimensioni interessanti, dove i personaggi possono essere portati da un portale trovato. Spesso l'avventura inizia in uno dei mondi pi\u00f9 standard, per poi portare i personaggi verso nuovi orizzonti di dimensioni estranee e la storia di gioco si allarga con nuovi problemi e compiti.<\/p>\n<p>Il concetto globale del mondo appare come segue: esiste un certo mondo Terra (in sostanza, il pianeta Terra), nel quale a livello di metaspaio si \u00e8 inserito un certo oggetto \u2014 il Picco, dalla forma che ricorda una gigantesca lancia e contiene al suo interno sezioni che rappresentano mondi-ambientazione composti in un certo modo. Dopo la collisione si \u00e8 formata l'Abissale, dove avviene il conflitto tra due mondi \u2014 il Picco assorbe la Terra, integrandola nella sua struttura e trasformando le Ambientazioni. La Terra, a sua volta, resiste all'unione, generando riflessi e frammenti di vari mondi nell'area dell'Abissale.<br \/>\nIl principale conflitto tra i mondi si svolge tra gli Agenti della Terra, le Creature del Picco e l'Architettura. Gli Agenti della Terra sono persone che sono penetrate nel Vuoto o nel Picco; in un modo o nell'altro, contribuiscono alla distruzione del Picco e del Vuoto, ma l'idea principale che li muove \u00e8 la salvezza della Terra e il ritorno nel mondo. A loro si oppongono le Creature del Picco: esseri umani e non umani speciali, nati all'interno degli Ambienti, come risposta stessa del mondo agli invasori che lo hanno visitato. In particolare esiste una terza parte: l'Architettura del Picco, creature potenti che perseguono i propri obiettivi e sono coinvolte nella costruzione stessa del Picco e nella creazione\/distruzione\/modificazione dei suoi strati.<br \/>\nNel frattempo, la vita all'interno degli Ambienti scorre secondo le proprie leggi; molte creature potrebbero anche non sospettare dell'esistenza di altri mondi. Anche coloro che viaggiano attraverso le dimensioni non necessariamente incontrano Agenti o l'Architettura nei loro viaggi.<\/p>\n<p>Quindi, partiamo finalmente per un viaggio. E la nostra prima fermata sar\u00e0 in un mondo di tartarughe-citt\u00e0, che strisciano sulla lava...<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/139314695bdb56f2d8ca398556b9259e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Bravura Reverse<\/h3>\n<blockquote><p>Butterfly, butterfly<br \/>\nFlying into the wind<br \/>\nYou could be sure of it<br \/>\nNon \u00e8 il posto giusto per cominciare<\/p>\n<p>A-ha \u2014 \u00abButterfly, butterfly\u00bb\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Spazi vasti sono riempiti di lava incandescente. Qua e l\u00e0 emergono frammenti nudi e inanimati di rocce. Molti canali solcano la superficie di lava, attraverso i quali scorre il Mare \u2014 un liquido misterioso considerato sacro.<\/p>\n<p>Non si sa da dove provengano i flussi del Mare, ma tutti convergono in un unico punto. Qui, le gocce di Mare si elevano nei cieli oscuri per diversi chilometri sopra l'Incrocio, dove pende una stella a cinque punte di colore rosso sangue, Yazma.<\/p>\n<p>Nelle lande di questo mondo ardente vagano enormi creature a forma di tartaruga \u2014 <b>gurmakhani<\/b>. Sebbene la loro pelle non tema praticamente la lava, queste enormi creature provano sensazioni sgradevoli nel nuotare in luoghi sconosciuti. Per questa ragione, i gurmakhani generalmente preferiscono muoversi lungo sentieri gi\u00e0 tracciati, dove si accumula l'enzima secreto dalla loro pelle.<\/p>\n<p>Sulla schiena, ogni gigante porta una strana disposizione di strutture architettoniche. Edifici, colonne, archi e passerelle crescono direttamente dal massiccio guscio. Qui vive il popolo <b>zen-chi<\/b>, esseri simili a esseri umani con enormi arti di pietra, che sono separati dal corpo e volano accanto al loro proprietario, obbedendo ai suoi comandi mentali.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/052bf6c55538c2d88d64a780f4fa61e9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Omar, sommo sacerdote del popolo zen-chi. Questa razza \u00e8 apparsa nei miei giochi dopo che ho giocato a una delle sessioni di ruolo con un personaggio che levitava mentalmente enormi arti di pietra. Inizialmente figuravano in uno dei setting, come una razza di alieni il cui astronave si schiant\u00f2 nelle paludi e caus\u00f2 alcune mutazioni nella flora e fauna locali. Nel mondo di Bravura Reverse ho deciso di mostrare generazioni precedenti di queste creature, quando non avevano ancora tecnologie e non conquistavano gli spazi cosmici.<\/i><\/p>\n<p>A volte i gurmahani si fermano a bere, sorseggiando una certa quantit\u00e0 di liquido dai fiumi Mora. Solo sette sacerdoti hanno accesso al puro Mora, che scorre nella piscina del tempio interno, situato nella testa di ogni gigante. Il sacerdote \u00e8 l'autorit\u00e0 suprema: \u00e8 la Voce del gurmahano, cos\u00ec come il suo conduttore. I nomi dei sacerdoti sono i nomi dei giganti sotto il loro controllo: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.<\/p>\n<p>Il contatto con il puro Mora \u00e8 mortale per la maggior parte degli zen-chi: anche le leggende tacciono su cosa possa accadere quando il liquido sacro entra in contatto con il comune popolo che abita le spalle dei giganti. Solo ai sacerdoti non fa paura il Mora: nei loro corpi abitano particolari colonie reali <b>di iyu<\/b>, che rappresentano uno sciame di esseri microscopici. Quando il sacerdote beve dalla piscina, il Mora che vi entra \u00e8 neutralizzato dagli iyu e i prodotti di decomposizione vanno alle ghiandole lacrimali del sacerdote. Basta una sola lacrima caduta nella piscina con il Mora perch\u00e9, dopo due giorni, tutto si scolorisca e si trasformi in <b>fiesta<\/b> \u2014 nettare divino.<\/p>\n<p>La fiesta ottenuta \u00e8 distribuita agli abitanti del gurmahano durante le festivit\u00e0. Il suo consumo provoca una profonda euforia e, al contempo, un'intorpidimento dei sensi. Inoltre, il liquido blu provoca una forte dipendenza. Non a tutti gli zen-chi piace, ma la maggior parte la consuma in un modo o nell'altro. Non si rendono conto che, insieme alla dipendenza dal liquido, perdono completamente la volont\u00e0, appena sentono la voce del proprio sacerdote.<\/p>\n<p>Sebbene possa sembrare che le strutture architettoniche crescano dal carapace del gurmakhan da sole, in realt\u00e0 vengono erette da architetti solo parzialmente visibili. Una gigantesca colonia di iyo circola su tutta la superficie del gigante, riparando i danni e costruendo nuovi strati di edifici secondo un piano noto solo a loro. Questa colonia \u00e8 un'eredit\u00e0 sacra che non deve essere assolutamente persa. Senza iyo, i gurmakhan iniziano a distruggersi: gli edifici crollano, si staccano piccoli pezzi del carapace. Ma la cosa pi\u00f9 terribile che pu\u00f2 accadere \u00e8 la distruzione del nucleo del gigante; in tal caso, il gurmakhan impazzir\u00e0, rifiuter\u00e0 di bere Mor e inizier\u00e0 a vagare in modo caotico e convulso, una sorta di danza. Questo effetto \u00e8 irreversibile e, cosa peggiore di tutte, si trasmette ad altri giganti nelle vicinanze. La storia ha conservato alcuni casi di morte di massa tra i gurmakhan impazziti, noti come i Carnevali. Molti giganti sono morti in questo modo, milioni di zen-chi sono morti con loro, quantit\u00e0 inimmaginabili di iyo sono state perdute per sempre. Il prossimo Carnevale potrebbe essere l'ultimo. <\/p>\n<p>La situazione attuale \u00e8 disastrosa: \u00e8 rimasta una sola grande colonia di lavoratori iyo, che viene trasferita dai sacerdoti da un gurmakhan all'altro. Quando arriva il momento, i giganti si incontrano, toccandosi con le escrescenze cornee posizionate sulle loro teste. I sacerdoti svolgono un rito, dopo il quale iyo volano in uno sciame denso verso il gigante che li accoglie. Solo in questo modo \u00e8 possibile sopravvivere, scambiando la colonia secondo un ordine stabilito.<\/p>\n<p>Alcuni tempi fa, Tonfa (allora c'erano otto gurmakhan) and\u00f2 contro gli altri e nel momento stabilito non consegn\u00f2 l'iyo. Un sacerdote dell'ottavo gurmakhan era guidato dal desiderio di salvezza personale. Infatti, nelle leggende si racconta che la stella Yazma \u00e8 anch'essa un gurmakhan, il primo a completare la propria evoluzione e a elevarsi nel cielo, continuando a svilupparsi per tornare in una nuova forma. Per questa audacia, Tonfa fu distrutto da un attacco sonoro combinato di Yurita e Omara (un'antica arma segreta, che richiede enormi quantit\u00e0 di fiesta). La forza del risonanza del gigante lo fece a pezzi. E ancora oggi nella lava si trovano i suoi frammenti anneriti. Parte dell'iyo \u00e8 andata perduta insieme a Tonfa, e la sua morte \u00e8 una lezione importante per tutti gli altri rimasti.<\/p>\n<p>Lo scambio della colonia ha una negativa propriet\u00e0: si verificano perdite minime di luglio. Durante il ritiro della colonia, alcune creature possono rimanere intrappolate in un ciclo continuo e non obbedire ai comandi, perdendo successivamente il contatto con lo sciame. Questa situazione piuttosto spiacevole \u00e8 aggravata dal fatto che, dopo un po', tali isolati luglio iniziano a regredire. Si attiva il meccanismo di clonazione: i luglio iniziano a riprodurre versioni degenerative di se stessi, formando una massa nera e viscida \u2014 <b>marciume<\/b>. Questo atto danneggia il gurmahan, poich\u00e9 il marciume corrode le strutture architettoniche e si espande, proprio come un tumore. Inoltre, il marciume genera mostri \u2014 \u00e8 una sorta di continuazione del programma di aggiornamento codificato nei luglio, ma avviato con un'inversione di priorit\u00e0: la generazione di dispositivi isolati aggressivi invece di costruire un'unit\u00e0 architettonica comune. Gli abitanti dei gurmahan devono combattere contro il marciume, trovando focolai di diffusione e combattendo contro le sue creature.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ac8c538593c57a340904cdabe8ee7da8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Gerda (zen-chi cacciatrice temporale) e Smumu (droide ermetico). L'eroina aliena proviene da un mondo in cui una nave di una razza high-tech di zen-chi \u00e8 sprofondata nelle paludi. Grazie alla sua abilit\u00e0 di cacciatrice temporale, pu\u00f2 immersi in altre epoche (cio\u00e8, pu\u00f2 apparire in altre ambientazioni come ospite da un'altra epoca). <\/i><\/p>\n<p>Accanto ai zen-chi vivono piccole creature pelose, una sorta di animali domestici: <b>a-chi<\/b>. Queste creature somigliano a scoiattoli bianchissimi, con gli arti anteriori assenti. Tuttavia, la loro coda \u00e8 molto mobile, composta da numerosi fili soffici e resistenti, e per le loro funzioni sostituisce completamente gli arti anteriori mancanti e persino li supera. Sopra la schiena di ogni a-chi fluttuano due placche a esso collegate, di norma ripiegate insieme. Obbedendo ai comandi mentali della creatura, le sue placche possono espandersi e ruotare a incredibile velocit\u00e0, trasformandosi in pale di un'elica. Grazie a questa abilit\u00e0, gli a-chi possono volare liberamente dove desiderano.<\/p>\n<p>Sia i zen-chi che gli a-chi non hanno funzioni riproduttive e non invecchiano (sebbene la loro memoria sia breve e non abbracci l'intero periodo della vita). Lo stesso vale per i gurmakhan e gli iyu. Evidentemente, tutte queste creature sono state progettate da qualcuno in tempi remoti.<\/p>\n<p>Si dice che la luce di Yazma sia cambiata quattro volte dal suo innalzamento e ora siamo nella fase conclusiva, la quinta, della sua reincarnazione. Si avvicina il ritorno del primo gigante: l'incertezza spaventa, ma Yazma deve portare con s\u00e9 una enorme quantit\u00e0 di iyu e questo rappresenta un barlume di speranza. Tuttavia, non arriver\u00e0 prima l'Ultimo Carnevale di questo evento?<\/p>\n<p>E noi lasciamo il primo dimensione e ci dirigiamo pi\u00f9 in l\u00e0, verso il mondo verticale dei creatori-eremiti\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/79f1d08875719df81d6d7d6c135e7647.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Tesi dell'Asse<\/h3>\n<p>Nel mezzo di un mare infinito di nubi tempestose si nasconde un'area di oscurit\u00e0, nella quale si delineano le forme di una gigantesca colonna nera, che sembra non avere n\u00e9 cima n\u00e9 base. Avvicinandoci, si pu\u00f2 notare che questo colonna infinita non \u00e8 di pietra, come potrebbe sembrare, ma \u00e8 composta da fasci di metallo super resistente saldati tra loro. A diverse altezze, la superficie metallica nera \u00e8 coperta da escrescenze di ghiaccio rosa, ed \u00e8 proprio l\u00ec che pulsa la vita.<\/p>\n<p>Gli abitanti locali chiamano la loro casa il Nodo. Sulle terrazze di ghiaccio rosa incontrerete spesso <b>schemaliti<\/b> \u2014 creazioni meccaniche, e nello spazio aereo del Nodo gli angeli, i draghi, le mantidi nuvolose e altre creature volanti si trovano a loro agio.<br \/>\nMa non a tutti piace vivere all'aperto, molti nativi del Nodo trascorrono la maggior parte della loro vita all'interno \u2014 dietro porte di ghiaccio rosa. <br \/>\nTroverete porte simili solo dove le escrescenze di ghiaccio coprono il Nodo. O forse non le troverete affatto \u2014 potrebbero essere ben camuffate. Ma \u00e8 poco trovare una porta \u2014 bisogna anche aprirla, trovando l'approccio giusto. Gli esperti di effrazione delle porte rosa in questo mondo sono molto richiesti, ma anche i pi\u00f9 grandi di loro difficilmente riusciranno ad aprire tutte le porte del Nodo.<br \/>\nDentro di ogni porta rosa c'\u00e8 uno spazio separato, un piccolo mondo personale di uno degli abitanti. Di solito questi mondi sono molto piccoli, ma dipende dalla personalit\u00e0 del proprietario e dalla sua \"forza\". Qui possono nascondersi vaste distese, piene di foreste, montagne, palazzi, nuvole, mare, qualsiasi cosa. Inoltre, all'interno di questo mondo possono vigere leggi della natura locali.<\/p>\n<p>La porta pubblica pi\u00f9 famosa, G\u043b\u0443, si trova nella zona delle Curve (un luogo nel Nervio dove ne fa tre notevoli spirali). G\u043b\u0443 \u00e8 un gigantesco regno elfico, disteso tra le catene montuose. Il secondo mondo pi\u00f9 grande aperto a tutti si trova a mezzo chilometro pi\u00f9 sotto \u2014 \u00e8 Bunta-Urja, un atollo tecnologico governato dai schemaliti. <\/p>\n<p>Se ci si alza da G\u043b\u0443 di due chilometri, si pu\u00f2 notare un grande accumulo di ghiaccio \u2014 un merletto di sentieri ghiacciati che si allargano in tutte le direzioni. \u00c8 un'enorme e vivace fiera, dove si possono trovare molte cose interessanti. Nessuno ha mai notato porte in questi luoghi, ma i maghi esperti sanno che il ghiaccio rosa senza porte non esiste, poich\u00e9 il ghiaccio \u00e8 il respiro del mondo, che permea la realt\u00e0.<\/p>\n<p>Sopra la fiera vedrete una luce brillante che scaccia le tenebre. \u00c8 la luce dell'Axioma \u2014 una grande fonte luminosa che attualmente \u00e8 protetta dagli angeli della Rete di Ghiaccio. Non \u00e8 sempre stato cos\u00ec e non sar\u00e0 sempre cos\u00ec. L'Axioma ha cambiato proprietari molte volte, portando il suo splendore in vari segmenti del Nervio. Molti anni l'Axioma \u00e8 stata nascosta all'interno di mondi, e all'esterno tutto affondava in un'oscurit\u00e0 impenetrabile, illuminata da rare folate di fulmini. <\/p>\n<p><i>Questo contesto fa parte di una delle Stringhe \u2014 diversi gruppi di dimensioni unite da qualche luogo, essere o oggetto potente, che ha lo stesso nome in tutti questi mondi. In questo caso, il mondo si riferisce alla Stringa dell'Axioma, cio\u00e8 in altri mondi di questo gruppo esistono varie riflessioni-manifestazioni della fonte locale.<\/i><\/p>\n<p>La base, il cuore di ogni microcosmo \u00e8 il suo Tesi. Una pietra speciale, che si trova da qualche parte dentro di esso. Grande o piccola, nascosta agli occhi estranei o esposta alla vista di tutti. \u00c8 il Tesi che permette al suo proprietario di creare il proprio microcosmo, ma ha le sue peculiarit\u00e0 e il suo potere non \u00e8 illimitato. Questo non impedisce ai talentuosi artigiani di trarre vantaggio anche dai limiti del proprio Tesi. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/bd4ffd3997110f19740de0b23474eec8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Il Graal Complesso \u00e8 uno dei Grandi Strumenti dell'Architettura.<\/i><\/p>\n<p>Alcuni Tesi sono piuttosto generosi verso coloro che vengono a osservarli e, attraverso il contatto, condividono con loro doni e abilit\u00e0. Nello stesso Glu puoi incontrare la statua della dea elfica Tira, con una pietra azzurra tra le mani. Toccare la pietra ti permette di acquisire la conoscenza della scrittura e del parlato elfico, e forse anche un dono pi\u00f9 significativo.<\/p>\n<p>Fintanto che il Tesi si trova all'interno del microcosmo natale, non pu\u00f2 essere rubato, tuttavia \u00e8 molto legato al suo proprietario. Alcune creature hanno venduto i propri Tesi e li hanno portati fuori di proposito. Ora sono costrette a vagare per il Pilastro, cercando rifugio. Senza il Tesi, il microcosmo diventa inizialmente gelido e, dopo un po', potrebbe iniziare a distruggersi.<\/p>\n<p>Inoltre, il Tesi pu\u00f2 essere distrutto, ma non \u00e8 semplice: per distruggere un Tesi ne serve un altro, a volte anche pi\u00f9 di uno. Distruggendosi, il Tesi non scompare senza lasciare tracce: devono rimanere frammenti o almeno polvere. All'esterno del Pilastro, questi pezzi di Tesi si trasformano in oggetti magici, che per\u00f2 non hanno potere all'interno dei microcosmi del Pilastro. I Tesi interi, al contrario, possiedono la forza di modificare parzialmente la realt\u00e0 all'interno di qualsiasi microcosmo, ma molto pi\u00f9 debolmente rispetto al Tesi originale.<\/p>\n<p>Si dice dell'esistenza del Tesi principale, il Tesi primogenito \u2014 il Graal Complesso. \u00c8 nascosto da qualche parte dentro o fuori dal Pilastro, e il suo possessore \u00e8 in grado di riscrivere da zero l'intero mondo.<\/p>\n<p>\u00c8 il turno del prossimo mondo; prima di entrare, procurati una password per gli ospiti\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/42d0f98b503685c93ea9f0c380f04a54.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Gridsphere<\/h3>\n<p>Benvenuto nella realt\u00e0 digitale, all'interno di una gigantesca sfera, sulla superficie della quale si muovono straordinarie creature locali \u2014 programmi. \u00c8 un mondo di linee nette, superfici lisce, riflessi speculari, luci che brillano a intermittenza e flussi di luce pulsanti.<\/p>\n<p>Tutti gli abitanti del geofront virtuale (o Cibersfera) appartengono a una delle tre famiglie comuni: sospettosi <b>Tellini<\/b>, inventivi <b>Nixu<\/b> e stravaganti <b>Aidro<\/b>.<\/p>\n<p>I Tellini si considerano la comunit\u00e0 superiore e abitano la parte superiore del geofront, il loro settore principale \u00e8 chiamato Plaza. Questi programmi proteggono con grande responsabilit\u00e0 i confini del loro settore privilegiato e si comportano in modo ostile verso gli estranei.<\/p>\n<p>I Nixu vivono in una delle due met\u00e0 inferiori del geofront, nel settore Hub. Sono un popolo semplice di diplomatici e riformisti che cercano di costruire un sistema comune di gestione della vita della sfera. I rappresentanti delle altre famiglie non possono funzionare normalmente in questo settore, inoltre la superficie del geofront in questo luogo non pu\u00f2 essere modificata.<\/p>\n<p>La zona instabile di Aidro occupa la restante parte inferiore del geofront, dove troverete una moltitudine di settori selvaggi, costantemente in conflitto tra loro, senza alcuna forza centralizzata unica. In questi luoghi, la superficie del geofront ha un basso livello di protezione, il che consente ai programmi di scavare nel geofront nicchie e cos\u00ec facendo estrarre una risorsa preziosa \u2014 <b>yako<\/b>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3ad21a1463c0a52e3f399a869b7f6ab8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nay3x \u00e8 un programma di classe \"Trojan\" appartenente alla famiglia Tellin <\/i><\/p>\n<p>L'intera superficie del geofront \u00e8 composta da piastre rettangolari appena visibili. Se si trova un modo per rompere una di queste piastre, all'interno uscir\u00e0 una struttura cubica che scomparir\u00e0 o diventer\u00e0 rossa e si ridurr\u00e0 di diverse volte. Questo \u00e8 lo yako \u2014 un cubo a forma irregolare che lampeggia alternativamente, una valuta-materiale unica di questo mondo, da cui \u00e8 possibile assemblare vari oggetti e poi smontarli senza perdite. Qualsiasi programma pu\u00f2 conservare un quantitativo praticamente illimitato di yako in un ricevitore di yako speciale, che di solito si trova sulla superficie del palmo della mano. Per ottenere la risorsa sul proprio conto basta toccare il yako libero oppure toccare il ricevitore di yako di un altro, passando attraverso la procedura di scambio.<\/p>\n<p>In questo mondo digitale, ogni programma \u00e8 accompagnato dal suo nome \u2014 un testo blu che fluttua accanto al suo portatore. Questa \u00e8 una delle funzioni misteriose che regolano e controllano la vita dell'universo digitale \u2014 <b>Anima, funzione secondaria di identificazione<\/b>. Esistono un enorme numero di tali regolatori, tutti difficilmente elencabili anche da un programma della classe Catalogo, ecco solo alcuni di essi:<\/p>\n<p><b>Render \u2014 la funzione principale della rappresentazione grafica<\/b>, responsabile della visualizzazione di tutti gli oggetti virtuali,<\/p>\n<p><b>Stroke \u2014 la funzione principale di identificazione<\/b>, assegnando un codice segreto unico a ogni oggetto,<\/p>\n<p><b>Segment \u2014 la funzione di lavoro con l'iper memoria<\/b>, che garantisce la conservazione, l'accumulo e la trasformazione delle conoscenze diverse,<\/p>\n<p><b>Discrete \u2014 la funzione di navigazione<\/b>, che tiene traccia delle coordinate degli oggetti e si assicura che due oggetti non occupino lo stesso spazio,<\/p>\n<p><b>Magnet \u2014 la funzione di proto-gravit\u00e0<\/b>, che attrae gli oggetti verso il punto pi\u00f9 vicino della superficie del geofront,<\/p>\n<p><b>Utility \u2014 la funzione di pulizia dell'iper memoria<\/b>, che annienta i rifiuti informativi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/c09f15f58000f638310aa55b8dc79a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Ferment \u2014 529, programma della classe \u201cCrittografo\u201d della famiglia Nix <\/i><\/p>\n<p>Diverse classi di programmi hanno chiavi personali uniche per alcune funzioni, consentendo loro di utilizzare queste funzioni in modi non standard. Ad esempio, alla classe <b>Proxy<\/b> \u00e8 accessibile una chiave che nasconde il suo nome o persino l'identificativo. La classe <b>Crittografo<\/b> trasforma il suo nome in un'arma \u2014 pu\u00f2 afferrarlo e usarlo come una spada. La classe <b>Trojan<\/b> sa rovinare i nomi altrui, mentre la classe <b>Antivirus<\/b> \u2014 ripristina. La classe <b>Graph-Editor<\/b> \u00e8 in grado di cambiare l'aspetto del programma o persino renderlo invisibile. Il programma non sceglie la sua classe immediatamente, ma solo dopo un certo numero di cicli. E se il cambio di famiglia per i programmi non \u00e8 un evento frequente, ma reale, il cambio di classe \u00e8 un evento impossibile. Per questo motivo, i programmi scelgono con cautela la loro classe.<\/p>\n<p>In tutto il geofront \u00e8 dispersa una rete di lenti verdi semitrasparenti <b>, che consentono di spostarsi istantaneamente verso altre lenti note al programma, stabilendo un canale di opto-transizione. Per utilizzare una lente \u00e8 necessario conoscere la sua password (se ci sono problemi, cerca un conoscente<\/b>Code-Editor <b>), e anche soddisfare i requisiti di classe (mi dispiace, Trojan, ma sei nella lista nera di quasi tutte le lenti).<\/b>Z\u00bbO programma della classe \u00abGraph-Editor\u00bb della famiglia Nix<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/c1e4d5b7ce18f950d78138ccc5504088.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Z\u00b0O \u00e8 un programma di grafica della linea Nix <\/i><\/p>\n<p>Al centro della sfera, in alto sopra le teste degli abitanti, brilla un grande simbolo di un cerchio attraversato da una linea. Ogni 12 ore il simbolo cambia ciclicamente colore: da rosso a giallo, da giallo a verde e poi al contrario. La distruzione del geofront e l'estrazione possono essere effettuate solo durante il simbolo rosso, mentre le lenti di opto-trasferimento funzionano solo quando il simbolo \u00e8 verde.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d62e654ab21b5e62c1fe8963a0230c15.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Gruppo di personaggi locali da uno dei giochi sulla Cifrosfera. Il Caotico Liberty \u2014 un programma di classe 'Criptografo', il saggio 'Catalogo' Gexly e l'ingegnoso 'Graf-editor' Zero.<\/i><\/p>\n<p>Gli alieni provenienti da mondi diversi ricevono, giunti qui, un corpo standard chiamato 'Ospite'. La funzione Striscia assegna ai visitatori numeri unici, ma non garantisce il loro perfetto funzionamento nel campo generale dei propri identificatori.<\/p>\n<p>Password accettata, procedura di uscita completata con successo, prossimo luogo in attesa...<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/c73c784570b3535dc103e090f71252e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Eviltide<\/h3>\n<p>Il vento sottile del deserto notturno porta raramente suoni sulla costa. Ma a volte, gli abitanti della citt\u00e0 sentono un rauco cawing di corvi in lontananza. Sentendolo, alcuni guardano le scure dune con preoccupazione, mentre altri con nostalgia, ricordando i tempi difficili del passaggio attraverso il Deserto dei Corvi.<\/p>\n<p>La nuova citt\u00e0, Vzmore, \u00e8 emersa qui non molto tempo fa, solo qualche quattrocento anni fa. I primi coloni trovarono in queste terre le rovine di un'antica civilt\u00e0 e, col tempo, costruirono le proprie abitazioni tra le rovine. Quando il bagliore della falce bianca non \u00e8 oscurato dalle nuvole e il vento del deserto si calma, gli abitanti possono sentire il respiro del Mare di Vetro. Le sue incredibili acque verde scuro sono solide come pietra e altrettanto immobile. Ma \u00e8 solo un'apparenza \u2014 il mare vive la propria vita. Respira e si muove, anche se nel suo incredibilmente lento ritmo.<\/p>\n<p>Sulla superficie liscia del mare, di frequente si trovano grandi e piccoli isolotti coperti di vegetazione lussureggiante. I locali hanno colonizzato alcuni di essi, ma allontanarsi troppo dalla citt\u00e0 \u00e8 pericoloso, poich\u00e9 proprio dal mare proviene la minaccia in questi luoghi tranquilli.<\/p>\n<p>S\u00ec, le oscure armate di mostri spaventosi, guidate da malvagi signori, ogni tanto compiono incursioni su Vzmore. Sono creatura pazze, manifestazioni dell'inferno, con uno sguardo sanguinoso e un ghigno spaventoso. Sono esseri inconcepibili e, inoltre, sono terribilmente, semplicemente terribili\u2026 deliziosi! Oh, quanto sono straordinariamente gustosi tutti questi avokadini, elementali di zuppa, fragole-blini, rep-golem, tortosauri, serpenti del caff\u00e8, chocopteri e zombie-jelly!<\/p>\n<p>I difensori della citt\u00e0 respingono coraggiosamente le incursioni, rifornendo al contempo le scorte di vettovaglie, ma \u00e8 poco probabile che capiscano con chi stanno combattendo e come possa finire tutto ci\u00f2. Potrebbero dirlo quelli che costruirono questa antica citt\u00e0 in tempi remoti, ma ora non ci sono pi\u00f9. O meglio, quasi non ci sono pi\u00f9. Nelle pieghe della realt\u00e0 invisibili agli occhi di un mortale comune, sono rimaste potenti anime di queste antiche creature, il popolo della Balena di Silicio. Sfondate, straziate, deboli, ma sono rimaste qui, in mezzo alle rovine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5d8f2b3ad578df4ea52c7ded8b235aca.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Sulla riva del Mare di Vetro<\/i><\/p>\n<p>Le anime degli antichi sono riuscite a trovare nuovi portatori tra gli abitanti di Vzmore \u2014 anime che non comprendono la loro lingua, ma comunque a loro simili. Questi eletti si sono considerati illuminati e hanno penetrato i segreti del mondo degli spiriti. <b>Sciamani<\/b> \u2014 cos\u00ec sono stati chiamati in citt\u00e0. Anche se gli sciami sono riusciti ad apprendere solo una minima parte del potere e della conoscenza passati dalle anime, ora la citt\u00e0 ha probabilmente una chance di sopravvivenza. Un dono speciale manifestatosi negli sciami consente loro di vedere sulla superficie del Mare di Vetro un riflesso in cui appare chiaramente Taimnitsa \u2014 le pieghe della realt\u00e0, nascoste agli occhi degli estranei. Hanno cercato di trasmettere questa propriet\u00e0 ad altri, organizzando una scuola speciale \u2014 l'Assemblea. Gli esperimenti non hanno avuto successo, ma si \u00e8 rivelato che gli sciami possono incantare le schegge di mare, e attraverso di esse Taimnitsa si apriva anche ai comuni cittadini \u2014 cominciavano a vedere i contorni di antiche strutture distrutte, le proprie anime e strane particelle luminose.<\/p>\n<p>Un gran numero di frammenti incantati \u00e8 stato creato nell'Assemblea e distribuito alla gente. Con il tempo, i pratici sciamani hanno perfezionato gli incantesimi, cercando di rendere accessibili ad altri anche le meraviglie del Mistero. Ora i proprietari dei frammenti magici possono non solo osservare la realt\u00e0 nascosta, ma anche conservare \"immagini cristallizzate\" e fare annotazioni sul fluttuante \"fondo del mare\".<\/p>\n<p>Un'altra passione dei locali \u00e8 la raccolta <b>degli informoni<\/b>. Sono piccoli simboli luminosi che volano nell'aria e sono visibili solo al possessore di un frammento o a uno sciamano. Molti abitanti di Vzmore cercano gli informoni e li catturano con il loro frammento, come se usassero un retino. Chi ne cattura di pi\u00f9 \u00e8 il migliore. Gli sciamani sentono che gli informoni sono qualcosa di molto importante, ma non riescono ancora a capire di preciso cosa sia. Queste particelle seguono lo sciamano, si attraggono a lui e obbediscono ai suoi gesti.<\/p>\n<p>I signori del male potrebbero rispondere a questa domanda. La pallida Redya e il nero Khreirim, che per fortuna degli abitanti di Vzmore sono in conflitto tra loro. Effettuando incursioni sulla costa, portano via le anime dei caduti, cos\u00ec come gli informoni in fase di nascita. Poi, tornati alle loro isole, cucinano il materiale raccolto per creare nuove armate. Mentre Khreirim spera nella crescita inarrestabile del suo fedele esercito, che prima o poi distrugger\u00e0 la citt\u00e0 costiera, la calcolatrice Redya punta sul succo del male, che penetra negli abitanti di Vzmore insieme ai pezzi mangiati dell'avversario sconfitto. Il succo del male si accumula nel corpo e un giorno, verranno da lei per onorare la loro oscura e pallida padrona. Non manca molto.<\/p>\n<p>Ah s\u00ec, sotto i piedi dei signori malvagi si aggira costantemente un altro piccolo problema: Cron Primogenito, il pi\u00f9 grande dio delle tenebre, il pi\u00f9 odioso e potente, ma, che sfortuna, intrappolato nel corpo di una piccola lumaca. Oh, quanto \u00e8 arrabbiato, quanto \u00e8 dannatamente arrabbiato e cupo. Si prepara a distruggere questo mondo che gli \u00e8 divenuto mille volte odioso. Appena\u2026 appena sar\u00e0 arrivato.<\/p>\n<p>Oh, quanta sangue hanno gi\u00e0 versato i signori su questa instancabile creatura immortale; hanno fatto di tutto per cercare di fermarla nel complesso rito del giorno del giudizio, rallentare il suo avanzare. E la lumaca continua a strisciare verso il suo obiettivo, senza alcuna intenzione di fermarsi di fronte a qualsiasi ostacolo, qualunque tempo ci voglia.<\/p>\n<p>Nel frattempo, la citt\u00e0 vive la sua vita. I membri dell'Assemblea lavorano per incantesimi pi\u00f9 potenti, il Grande sciamano si dedica alla meditazione, cercando di comprendere il linguaggio delle antiche anime, i residenti respingono gli attacchi dei mostri, si divertono con vetri magici e guardano al futuro con ottimismo. E sebbene la concentrazione del succo del male nei corpi dei difensori di Vzmor'ia stia aumentando, alcune anime antiche perdute sono riuscite a unirsi a questi portatori toccati dal male. Attualmente sono molto pochi, e la gente li guarda con un certo timore. Li hanno soprannominati <b>mixers<\/b>, per le loro particolari capacit\u00e0 di tradurre oggetti del mondo materiale nel Taemin e viceversa, combinando la realt\u00e0 presente e visibile. Tanto tempo fa, anche i signori malefici iniziarono proprio da qui\u2026 <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d29751a2986a69e5584833603918129b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Dayend<\/h3>\n<p><i>Nota: questo ambiente appartiene a un gruppo di mondi uniti dall'entit\u00e0 chiamata Axioma.<\/i><\/p>\n<p>Nel pieno del giorno afoso. La maestosa Citt\u00e0, piena di un silenzio assordante. Nell'aria si diffonde un silenzio mortale. Strade deserte, muri irregolari, torri alte con aperture finestre strette, archi di pietra che sovrastano, un selciato cupo e pulito, edifici dall'aspetto poco accogliente, all'orizzonte un intreccio di strutture metalliche e verde.<\/p>\n<p>Un'enorme Citt\u00e0-labirinto vuota, sempre illuminata dalla luce del sole. Qui regna un eterno mezzogiorno. Nessuna ombra. Non troverete nessuna ombra sulle strade vuote. Non c'\u00e8 nulla dove nascondersi dalla luce penetrante e onnipresente. E il vuoto. Un vuoto avvolgente e solitario che penetra dentro. Con orrore, inizi a comprendere che da esso non puoi scappare.<\/p>\n<p>Non c'\u00e8 anima viva. Sembra che un attimo fa ci fosse qualcuno laggi\u00f9, dietro la curva. Ma no, \u00e8 solo un'impressione. Forse \u00e8 meglio cos\u00ec, spesso un incontro con qualcuno in citt\u00e0 non finisce mai bene. \u00c8 meglio non avvicinarsi nemmeno alle piante locali: da lontano sembrano verdi, ma da vicino si pu\u00f2 notare come da esse si sprigioni tenebra. Difficilmente \u00e8 un buon segno. Inoltre, ci sono quelle strane statue. Le piante ombra crescono sempre vicino a strane statue di pietra dall'aspetto contorto, talvolta avvolgendole.<\/p>\n<p>Stranamente, questo mondo influenza molti altri. Di solito tutto inizia senza preavviso, la vita scorre normalmente, non succede nulla di strano. A meno che un breve incontro con qualche strano forestiero dagli occhi impazienti o con un tic nervoso non interrompa il consueto ordine delle cose.<\/p>\n<p>E all'improvviso, accade l'inspiegabile. Una delle pagine del tuo libro preferito diventa completamente gialla. I vasi di vetro sulla finestra ingialliscono, insieme al fiore che contiene. Macchie di misteriosa ingiallimento spuntano sulla schiena del tuo animale domestico. All'inizio sembra tutto normale e, dopo aver osservato attentamente, scopri che va tutto bene. Ma dopo un po 'il colore giallo ritorna. E questa volta non se ne va.<\/p>\n<p>A questo punto, di solito non si presta attenzione a questa strana ingiallimento. Tuttavia, il processo inizia a progredire. Mescolando un mazzo di carte, noti che una di esse \u00e8 gialla. Anche lo specchio e gli occhiali diventano gialli. La tua sedia e la scrivania. L'armadio. I vestiti ingialliscono. Qui di solito inizia il panico\u2026<\/p>\n<p>Il panico aumenta quando noti che qualcosa non va nemmeno con il resto del mondo: le persone smettono di riconoscerti, diventa sempre pi\u00f9 difficile muoversi e interagire con vari oggetti. Nel frattempo, il processo di ingiallimento accelera e progressivamente tutto intorno diventa giallo, comprese le creature viventi.<\/p>\n<p>Alla fine, l'ingiallimento che ha invaso tutto lo spazio svanisce gradualmente, insieme al tuo ambiente familiare. Ti ritrovi sotto il sole cocente del Giorno, in uno dei passaggi-labirinto della Citt\u00e0. Una nuova vittima che questo mondo folle ha risucchiato.<\/p>\n<p>Alcuni di loro vivono tutto in modo diverso. Avvertono da tempo che la loro casa non \u00e8 affatto per loro. Sognano orizzonti diversi. Fanno sogni del tutto inimmaginabili. Sono creature speciali \u2014 potenziali viaggiatori del tempo, capaci di spostarsi attraverso le epoche, cercando di passare fisicamente in tempi diversi, pi\u00f9 vicini al loro carattere. Ma questo dono speciale li rende estremamente vulnerabili di fronte al Giorno, cos\u00ec affamato di vite.<\/p>\n<p>I giovani viaggiatori del tempo cadono facilmente nella trappola che hanno preparato, spostandosi istantaneamente nel Giorno per sempre. Durante una delle loro solite passeggiate, avvertono improvvisamente una sensazione di smarrimento. Qualcosa \u00e8 cambiato. Dove sono finiti tutti i suoni? Intorno a loro ci sono case e strade familiari che sembrano stranieri. Perch\u00e9 c'\u00e8 cos\u00ec tanto silenzio e desolazione, dove sono tutti? Non c'\u00e8 risposta. D'ora in poi, intorno a te c'\u00e8 una Citt\u00e0 sconosciuta.<\/p>\n<p>Prima o poi, chi si trova qui va semplicemente in preda alla follia, non incontrando nessuno. Ma anche senza cadere nella follia, \u00e8 molto facile morire di fame qui, poich\u00e9 nella Citt\u00e0 non c'\u00e8 n\u00e9 cibo n\u00e9 nutrimento. Tuttavia, alcuni non disdegnano di nutrirsi con i loro compagni di sventura. \u00c8 possibile resistere per un certo periodo consumando fiori di piante ombrose, tuttavia il loro succo ti trasformer\u00e0 gradualmente in pietra. In una parola, la vita (o meglio, la sua fine) degli abitanti locali \u00e8 piuttosto priva di gioia.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/109973b4dd5e35c78d4ab7fb9356dd82.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa Citt\u00e0 ha una sgradevole sorpresa anche per i viaggiatori di mondi che, per puro caso, si sono imbattuti in questo mondo. Trascorrendo pi\u00f9 di 6 ore qui, perdono la capacit\u00e0 di passare tra i mondi, lo stesso vale per gli oggetti di trasporto.<\/p>\n<p>Da qualche parte all'interno di questa dimensione \u00e8 nascosta una cosa grandiosa, l'attrazione principale del luogo \u2014 l'Axioma. \u00c8 un grande rubino perfettamente liscio, che affascina chi lo guarda, pulsando appena percettibilmente. Questo oggetto \u00e8 piuttosto pericoloso, poich\u00e9 annichila istantaneamente chiunque lo raccolga. Le anime pure, scomparendo, si trasformano in piume, in polvere scintillante, in petali di rosa. Le creature oscure e corrotte si trasformano in cenere, polvere o in un fascio di foglie autunnali. Se una creatura che tocca l'Axioma \u00e8 gi\u00e0 in gran parte impazzita, subir\u00e0 solamente un'ustione.<\/p>\n<p>Quando l'Axioma distrugge chi lo tocca, si mette direttamente in viaggio verso il mondo natale di quella creatura. Una volta l\u00ec, in una dimensione estranea, l'Axioma riempie lo spazio attorno a s\u00e9 con i flussi di follia. Questa area di terra inizia gradualmente a ingiallire e a distaccarsi dal mondo circostante: per le creature locali diventa sempre pi\u00f9 difficile (e a un certo punto del tutto impossibile) attraversare il confine tra l'area catturata dall'Axioma e le altre regioni. Quando finalmente la trasformazione termina, l'Axioma ritorna nel proprio mondo, portando con s\u00e9 un frammento estraneo, unendolo per sempre al disegno generale della Citt\u00e0.<\/p>\n<p>Un tempo, l'Axioma si trovava proprio al centro della Citt\u00e0, prima che fosse disturbato per la prima volta. Ora nessuno pu\u00f2 dirti dove si trovi questo centro e come raggiungerlo. Tuttavia, esso esiste, circondato da cespugli di piante ombreggianti. Qui si trova un piccolo stagno di oscurit\u00e0, al centro del quale si agita una creatura, catturata da tentacoli che provengono da un qualche abisso. Essa chiede aiuto ai passanti, basta entrare nello stagno e recidere i tentacoli che la tengono prigioniera. E anche se queste parole suonano molto miserevoli e sincere, non \u00e8 mai consigliabile avventurarsi nello stagno nero. Ci\u00f2 che seguir\u00e0 sar\u00e0 mille volte peggio della morte...<\/p>\n<p>Finch\u00e9 l'Axioma \u00e8 assente dal mondo natale, il pesante respiro della follia si attenua e le creature bloccate nella Citt\u00e0 ottengono una flebile possibilit\u00e0 di salvezza: la probabilit\u00e0 di aprire un portale casuale che conduce in questi luoghi aumenta notevolmente, e ai viaggiatori e agli oggetti trasportati qui tornano le forze.<\/p>\n<p>Tuttavia, non pensare di esserti salvato. Chiunque sia rimasto qui per pi\u00f9 di un giorno non sar\u00e0 mai pi\u00f9 lo stesso, poich\u00e9 una dose oltre il limite di follia \u00e8 gi\u00e0 penetrata da qualche parte molto lontano, dentro la propria anima. E per quanto lunga sia la strada che questa anima ha davanti \u2014 d'ora in poi sar\u00e0 una strada a senso unico. Un giorno, tutto diventer\u00e0 giallo... <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/e7c60b227e085bb1f18a502f7848cfd2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Charmborn<\/h3>\n<p>Un mondo duale in cui si scrivono le vite.<\/p>\n<p>Sotto le nuvole-burrasche, composte da pura neve soffice, si estende una terra fiorente \u2014 <b>Volta<\/b>, come la chiamano gli abitanti locali. Sono estese masse d'acqua, occupate da una rete di isolette che si intersecano l'una nell'altra. A volte \u00e8 difficile capire dove finisce un'isolotto e inizia un altro: quasi tutti sono collegati tra loro da archi tortuosi di rocce e bizzarri cumuli di pietra.<\/p>\n<p>Sopra le isolette, intorno a fiori rigogliosi, volano stormi di piccoli uccellini variopinti. Sono abbastanza curiosi e non molto timorosi. Queste creature hanno una caratteristica interessante: ogni uccellino sa urlare una sola parola. \u00c8 pi\u00f9 corretto dire che ciascuno emette un insieme unico di suoni, che viene percepito da qualsiasi ascoltatore come una parola specifica nella sua lingua madre.<\/p>\n<p>Nelle scogliere costiere ci sono molte caverne, dove gli uccellini volano raramente \u2014 solo durante il maltempo. Entrando in una di queste caverne, si pu\u00f2 notare di trovarsi in una piccola stanza, collegata a diverse altre stanze simili tramite corridoi e scale. Quasi ogni stanza di questi labirinti, che attraversano tutto lo spazio all'interno dei conglomerati rocciosi del Svod, \u00e8 piena di pile di libri manoscritti.<\/p>\n<p>Ma chi altri abita il Svod, oltre agli uccelli? I viandanti. Sono le creature pi\u00f9 diverse, arrivate in questo mondo dopo la morte in qualche nuova forma. Non tutti i viandanti deceduti si reincarnano qui, ma coloro che sono stati trascinati nel Charmborn, da quel momento in poi non possono passare in un altro mondo nemmeno attraverso un portale aperto. Fino a quando non trovano un libro. O una conchiglia. Un libro o una conchiglia molto speciale, in cui \u00e8 registrata la loro vita.<\/p>\n<p>\u00c8 importante notare che nel Svod \u00e8 stata raccolta un'incredibile quantit\u00e0 di libri e in ciascuno \u00e8 registrata la vita di qualcuno. E non solo sono registrati: nuove righe si scrivono da sole, senza sosta, se, ovviamente, la creatura \u00e8 ancora viva. In innumerevoli stanze, ogni secondo, si scrivono le vite di tutte le creature sufficientemente razionali, che abitano in tutti i mondi scenografici conosciuti. Alcuni libri aprono passaggi bilaterali in segrete piene di libri. Questi luoghi segreti non possono essere raggiunti in altro modo.<\/p>\n<p>Dove cercare i libri \u2014 \u00e8 chiaro. Ma dove trovare le conchiglie? Riempiono le stanze all'interno delle scogliere. <b>Lagune<\/b> \u2014 un piccolo mondo acquatico, che si trova sotto la Cupola e, in certa misura, \u00e8 il suo riflesso distorto. Per gli abitanti di qui, la gravit\u00e0 \u00e8 diretta nella direzione opposta. Possono respirare sott'acqua, ma non nell'aria. Nuotano anche nell'aria, non nell'acqua. In alto, nella profonda oscurit\u00e0, vedono gruppi di alghe rosse che si muovono appena. Tra i luminosi fiori, lungo i coralli intrecciati, scorrono allegre scuole di pesci piccoli. Ci\u00f2 che li rende speciali \u00e8 che sulle squame di ciascuno brillano, a tratti, combinazioni specifiche di simboli, che l'osservatore percepisce come una delle parole a lui familiari. <\/p>\n<p>Qui, nella Laguna subacquea, ci sono grotte simili nelle rocce, ma piene di mucchi di conchiglie musicali. In esse sono registrate anche le vite delle creature viventi, ma sotto forma di musica, che si pu\u00f2 ascoltare avvicinando una conchiglia all'orecchio. Lentamente si avvolge la spirale della conchiglia e il motivo cresce sulla sua superficie. A differenza dei libri, nelle conchiglie risuonano le vite di esseri altamente emotivi. In alcune conchiglie particolari si nascondono portali per diversi mondi, ma solo quei viaggiatori che sono arrivati a Charmborn da soli possono utilizzarli, e non sono stati qui riportati in vita.<\/p>\n<p>Trascorrendo tempo a cercare un contenitore per la propria vita, i viaggiatori diventano sempre pi\u00f9 evanescenti. Solo a pochi di loro riesce di trovare una conchiglia personale o un libro. Per questi fortunati, il ritrovamento si trasforma in un portale che li trasporta nel loro mondo natale. Tuttavia, durante il passaggio, tutta la memoria del viaggiatore riguardo alla sua permanenza in questo strano mondo viene cancellata. Un altro modo per tornare \u00e8 se il viaggiatore viene in qualche modo resuscitato, ma le possibilit\u00e0 di successo non sono alte, inoltre il rituale di resurrezione non funzioner\u00e0 se \u00e8 stato eseguito al di fuori del mondo natale del viaggiatore.<\/p>\n<p>Una delle pericoli per gli esseri qui riuniti, cos\u00ec come per tutti gli abitanti degli altri mondi, \u00e8 che il confine acquatico tra la Cupola e la Laguna comincia di tanto in tanto a oscillare. O la Laguna inizia a sommergere le grotte della Cupola, inondando i libri che vi sono conservati. Oppure la Cupola drena i labirinti della Laguna, il che ha conseguenze devastanti per le conchiglie: si seccano e si distruggono. Tutto ci\u00f2 porta a conseguenze fatali per gli esseri legati a queste conchiglie e a questi libri.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0b19e3e0dacf329d319a7248b5af8d92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Numeri<\/i><\/p>\n<p>C'\u00e8 un'altra forza in questo mondo che controlla l'ordine: i numeri organici dell'intelligenza collettiva, o K.R.O.N. in breve. Queste sono grandi creature serpentine che fluttuano liberamente nel Cielo e nella Laguna, senza seguire i campi gravitazionali di entrambi i mondi. A volte i numeri volano in gruppo, ma spesso si separano. Ogni creatura di questo tipo \u00e8 parte di un'unica intelligenza, che un tempo \u00e8 stata costruita dagli Architetti.<br \/>\nI numeri svolgono un ruolo cruciale nel mantenere i confini acquatici in un intervallo moderato. Conoscono le cause di queste violazioni: il confine cambia quando in uno dei mondi ambientali si osserva uno squilibrio tra il numero di azioni buone e cattive compiute dai suoi abitanti. Per correggere questo squilibrio, i K.R.O.N. si rivolgono ai viaggiatori del mondo confinati qui, formando squadre speciali. <\/p>\n<p>Per comunicare con i viaggiatori, i misteriosi numeri utilizzano gli uccelli del Cielo o i pesci della Laguna. Questo perch\u00e9, sotto l'effetto mentale del K.R.O.N., questi esseri formano un flusso di parole gi\u00e0 strutturato. Diversi uccelli suonano in una sequenza precisa oppure si accendono in un ordine particolare diversi pesci. Quasi tutti i viaggiatori concordano di partecipare al ripristino dell'equilibrio, essendo personalmente interessati a preservare il loro contenitore vitale. Inoltre, dopo aver completato le missioni, ottengono la capacit\u00e0 di cambiare, una volta al giorno, la loro appartenenza a una delle parti di Charmborn con l'altra. Questo comporta un cambio nella direzione della gravit\u00e0 per quell'essere, oltre ad altri effetti collaterali (la possibilit\u00e0 di respirare in un ambiente e nuotare in un altro si scambiano).<\/p>\n<p>Quando il confine acquatico inizia a cambiare visibilmente, i numeri immergono i membri del team speciale che li toccano in un sonno straordinario. In questo sogno, i viaggiatori vengono trasportati nel mondo dove si \u00e8 verificato lo squilibrio tra luce e oscurit\u00e0. In realt\u00e0, in quel mondo non appaiono loro stessi, ma le loro controparti: proiezioni materiali controllate. Per risolvere il problema, le proiezioni devono compiere un certo volume di azioni cattive o buone, ripristinando cos\u00ec il rapporto alterato.<\/p>\n<p>I numeri sono particolarmente apprezzati dai camminatori del mondo - specialisti in grado di compiere grandi e malvagi atti, o quelli la cui bont\u00e0 non conosce confini. In altre circostanze, i membri delle forze speciali sarebbero nemici irriducibili e rivali, ma qui sono costretti a lavorare insieme. <br \/>\nUna volta completata la missione, il confine acquatico torna alla normalit\u00e0, fino al successivo incidente. Mentre i camminatori del mondo dormivano, K.R.O.N. li studiava, ottenendo briciole di informazioni su dove dovessero cercare i loro libri o conchiglie. Condividendo queste conoscenze, i numeri di solito decollano per una breve pausa - verso le nuvole bianche e innevate, o nel groviglio delle alghe rosse. Passer\u00e0 del tempo e torneranno, per essere ancora una volta a guardia dell'equilibrio universale.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/aebe5f4e3b169140ca88f7817a03a13a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Trihorn<\/h3>\n<p>In uno spazio speciale, tra i mondi di Spilya, si possono occasionalmente trovare aree insolite. Si parler\u00e0 di una di queste. \u00c8 una piccola isola di una civilt\u00e0 misteriosa, invisibile agli Architetti e inaccessibile a qualsiasi teletrasporto.<\/p>\n<p>Trihorn \u00e8 il resto di un gigantesco mostro a tre corni, adagiato nel vuoto al di fuori del mondo. Qui vivono strane creature, rappresentanti della razza <b>dei miraggi<\/b>. La loro somiglianza con gli esseri umani si ferma al fatto che hanno una testa e due braccia. Le gambe dei miraggi sono sostituite da un pilastro di biomassa fluida e mobile. Il colore della pelle dei miraggi \u00e8 per lo pi\u00f9 di tonalit\u00e0 grigie o blu. Le loro teste sono coperte da particolari mezzi elmi, mezze maschere, cresciuti nella carne.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/7e0b2620185e979c70692013cefd7a2f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Enigma, camminatore del mondo della razza dei miraggi<\/i><\/p>\n<p>Le interiora dell'enorme mostro, rifugio dei miraggi, sono strutturate come segue: il corpo \u00e8 un labirinto di diversi livelli di sotterranei. Nei livelli inferiori, praticamente in ogni vicolo cieco, si filtra un nero e oleoso <b>borna<\/b>Questa sostanza misteriosa \u00e8 in qualche modo inerente alla nascita delle illusioni: tutte loro aprirono per la prima volta gli occhi proprio qui, sul livello inferiore di Trihorh. Alcuni illusionisti sanno che il born \u00e8 in grado di risvegliare la vita in oggetti inanimati che sono stati intrisi. Significa che le illusioni sono anche creazioni artificiali per loro natura? Chi lo sa. Il born non ha alcun effetto sugli illusionisti stessi e, a quanto pare, non \u00e8 nemmeno in grado di fermare il loro invecchiamento. Non ne ha avuto esperienze su altre creature organiche, finch\u00e9 questa idea non era semplicemente passata loro per la testa.<\/p>\n<p>Il teschio del mostro \u00e8 composto da enormi sale con alti archi, disposte attorno alle torri centrali. Qui si apre una vista mozzafiato sull'infinita vacuit\u00e0 circostante, leggermente disturbata da un debole bagliore dei mondi vicini di Spilla. Qui, i miraggi vivono sensazioni particolari, sembra che la stessa vacuit\u00e0 universale parli loro, donando nuove conoscenze e idee. Forse non \u00e8 la voce del vuoto, ma il battito di Trihorh o il respiro dei mondi vicini. Ai miraggi ci\u00f2 \u00e8 sconosciuto.<\/p>\n<p>Infine, le corna cave, il luogo dove conducono le scale a spirale delle torri. Ciascuna delle corna porta a una delle dimensioni vicine: al mondo innevato dei paradossi temporali (Chronoshift), al mondo nebbioso dei portali abitato da rane (Panopticum Airlines) e a un mondo fantasy diviso in due (Unsynergy). Attraversando le corna, le illusioni viaggiano in queste nuove aree alla ricerca di varie fonti di energia portale. Per motivi sconosciuti, varie manipolazioni di essa procurano loro un piacere particolare. <\/p>\n<p>Si pu\u00f2 dire che le illusioni sono fini estimatori dell'energia portale. Sono capaci di discernere le pi\u00f9 piccole differenze nel suo spettro, potenza e natura. Alcuni amano semplicemente ammirarla, qualcun altro la beve, valutando il sapore, chi preferisce sperimentare con i parametri del portalo-generatore, e altri si perdono nel processo stesso di spostamento. Se un antico portale stazionario improvvisamente cambia colore, o si chiude del tutto, probabilmente non \u00e8 avvenuto senza l'intervento di un'illusione. Sono stati dotati della capacit\u00e0 di ripristinare i flussi portali apparentemente esauriti da tempo e di eliminare varie anomalie. In una parola, se hai bisogno di un vero specialista nei portali, sai a chi rivolgerti.<\/p>\n<p>I miraggi sono interessati a tutte le cose, dispositivi e artefatti che possono animare tramite il born, arricchendo la loro collezione di oggetti intelligenti. Alcuni di loro cacciano rarit\u00e0, ottenendo informazioni segrete e stipulando affari riservati. Il loro segreto \u00e8 aiutato da una particolare caratteristica della razza: tutti coloro che entrano in contatto con loro dimenticano completamente questo fatto il giorno dopo. Tuttavia, qualcuno non ha dimenticato e ha piani per ottenere un maestro dei segreti al proprio servizio. O forse l'ha gi\u00e0 ottenuto.<\/p>\n<p>Vale la pena notare che la capacit\u00e0 dei miraggi agisce su di loro in modo ancora pi\u00f9 forte quando si trovano all'interno di Trihorn. Ogni miraggio qui si sente solo, poich\u00e9 la presenza degli altri, sia diretta che nei fatti che la indicano, viene semplicemente espulsa dalla sua coscienza. Tuttavia, poco prima di morire di vecchiaia, l'influenza della capacit\u00e0 si attenua e, prima di svanire, un tale miraggio \u00e8 in grado di vedere gli altri.<\/p>\n<p>Gli architetti di Spilla non sospettano l'esistenza di quest'area, sebbene siano coinvolti nella sua apparizione. Il fatto \u00e8 che in realt\u00e0 Trihorh \u00e8 un guscio vuoto, rimasto dalla crisalide del 13\u00b0 Architetto. Qui \u00e8 rinato, suddividendosi in due met\u00e0: Secozmeen e Tik. L'esplosione energetica della rinascita \u00e8 stata cos\u00ec grande da strappare il tessuto di Spilla e toccare i mondi circostanti, dividendo l'Unsynergy, portando nel Chronoshift il respiro dei paradossi e risvegliando l'instabilit\u00e0 portale in Panopticum Airlines. Solo la giovane Tik ha conoscenza dell'esistenza di Trihorn e ha anche una certa influenza su di esso, ma mantiene tutto segreto. Infatti, le piace cos\u00ec tanto giocare con le anime dei miraggi defunti, da cui crea i suoi artefatti bizzarri e strani.<\/p>\n<p>Nel frattempo, i miraggi penetrano in altri mondi, a volte allontanandosi piuttosto dalla loro patria. L\u00ec, lontano, le loro capacit\u00e0 cominciano a mutare in modi strani e a distorcersi, cedendo all'attrazione della Terra irraggiungibile. Inoltre, i miraggi cominciano lentamente a riconoscere l'esistenza degli Architetti e, cosa pi\u00f9 importante, dei potenti Strumenti che li appartengono. Cosa succederebbe se, con l'aiuto di un borna, si rivivificasse uno Strumento, un oggetto in grado di cancellare e creare mondi interi? Non \u00e8 forse il vuoto che ha sussurrato ai miraggi questo pensiero?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/10fbe61258434e2e422303233b760914.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Terraform Disfunction<\/h3>\n<p>Una copia irrazionale del mondo reale, al confine con l'area del Vuoto.<\/p>\n<p>Questo mondo ha una grande somiglianza esterna con la realt\u00e0, ma si differenzia da essa sia nei dettagli minimi che in quelli pi\u00f9 sostanziali. Qui hanno trovato rifugio temporaneo vari Agenti di Terra \u2014 sia le spedizioni tardive uscite dal Vuoto, sia quelle precoci che vagano nei mondi di Shpil. Una volta arrivati qui, gli Agenti osservano una enorme creatura misteriosa, che apparentemente controlla l'ordine mondiale locale ed \u00e8 conosciuta come Destino-Meccanismo. Raccogliendo frammenti di informazione, conducendo esperimenti e operazioni speciali, cercano di capire cosa stia accadendo qui e cosa dovrebbero fare in seguito.<\/p>\n<p>La base di questo ambiente \u00e8 costituita da <b>Citt\u00e0-Bosco<\/b>: un insieme di strade, autostrade, case, palazzi e altre strutture intercalate con piccole e grandi aree occupate da vari alberi e arbusti. <br \/>\n\u00c8 importante notare due caratteristiche fondamentali. La prima \u00e8 che tutti i frammenti della citt\u00e0 e del bosco hanno confini ben definiti e, sebbene siano disposti in un unico modello, non si uniscono l'uno con l'altro. La vegetazione non avvolge gli edifici, n\u00e9 cresce attraverso le crepe nella strada. In mezzo ai prati verdi non ci sono pali n\u00e9 recinzioni. <br \/>\nLa seconda \u00e8 che, se si guarda gli edifici stessi, \u00e8 evidente che spesso sono collegati in modi inaspettati. Come se qualcuno avesse sovrapposto diverse costruzioni e queste fossero diventate un unico insieme. Lo stesso vale per gli alberi nelle aree boschive: talvolta si intrecciano tra loro formando vari strani conglomerati.<\/p>\n<p>Per le strade della Citt\u00e0-Bosco circolano rare automobili che viaggiano da sole, senza conducente. Come si \u00e8 scoperto, queste macchine sono pericolose per gli Agenti, poich\u00e9 al contatto, uomo e macchina iniziano a fondersi, sciogliendosi in una massa omogenea. Molti Agenti hanno pagato per la loro curiosit\u00e0, entrandovi e lasciando dietro di s\u00e9 una fusione carbonizzata di carne e metallo. Di solito, coloro che muoiono in questo mondo si trasformano in cenere, che viene elevata al cielo. Alcuni hanno riportato ferite, ricevendo ustioni e pezzi di metallo incastonati nella pelle.<\/p>\n<p>Come dimostrano le osservazioni, le macchine seguono un certo piano: trasportano vari materiali dalle periferie nella parte centrale della citt\u00e0. Proprio l\u00e0, da qualche parte al centro, con fruscii e clangori si aggira <b>Destino-Meccanismo<\/b> \u2014 una creazione ciclopica simile a un polpo, simile a una massa di metallo strisciante. Le parti della creatura brillano, ruotano, si avvitano nell'asfalto, si aggrappano agli edifici. Gli agenti nelle vicinanze avvertivano un crescente ronzio escricchiolii, e sperimentavano un brusco peggioramento del proprio benessere. <\/p>\n<p>Oltre a tutto ci\u00f2, il centro della Citt\u00e0-Foresta \u00e8 popolato da altre creature sgradevoli: <b>Proto-Tessitori<\/b> e <b>Non-Agent<\/b>. I primi vigilano gli accessi a speciali zone di produzione, dove avviene la costruzione di qualcosa di inimmaginabile. A tal proposito, sostengono gli agenti, qui si trovano sale tecnologiche speciali dove le persone vengono in qualche modo teletrasportate dalla Terra, trasformandole in Non-Agent, mediante l'inserimento in <b>una rete dorata<\/b>.<br \/>\nI Proto-Tessitori sono meduse di vetro e cromo che fluttuano sopra il suolo, da cui pendono Proto-Fili dorati, quasi invisibili singolarmente. Attraverso questi Fili, i Proto-Tessitori controllano i Non-Agent e le macchine. Al vedere creature vive non legate, il Proto-Tessitore cerca di catturarle con un nuovo Filo, che le attira verso di lui e provoca un crescente senso di euforia. Catturati in questo modo, il Tessitore li invia alla procedura di integrazione nella rete dorata. <br \/>\nI Non-Agent sono persone con occhi dorati e oro liquido che scorre nelle vene al posto del sangue. Quando sono connessi tramite il Filo con il Proto-Tessitore, si pu\u00f2 notare una linea di luce dorata che emana dalla loro nuca. Tutti loro sono stati sottoposti a una procedura di unione con la rete dorata: il loro sangue \u00e8 stato completamente sversato, dopo di che \u00e8 stato sostituito con una nuova composizione. Inoltre, a ciascuno di loro viene fornito un oggetto incomprensibile, simile a uno zaino nero. <br \/>\nI Non-Agent costituiscono una strana comunit\u00e0 che abita le strade centrali della Citt\u00e0-Foresta. Sembra una sorta di vita pseudonaturalit\u00e0, priva di un obiettivo evidente. Sembra che, grazie a loro, un regista invisibile metta in scena varie scene, modellando situazioni, sperimentando le loro reazioni, costruendo qualcosa di incomprensibile.<br \/>\nCome si \u00e8 scoperto, il Non-Agente pu\u00f2 essere scollegato dal Proto-Filo e pu\u00f2 agire in modo indipendente. In questo modo, alcuni di loro sono stati salvati e sono state scoperte alcune informazioni sugli eventi in corso, che si sono rivelate alle loro menti durante il collegamento. Tuttavia, non \u00e8 ancora chiaro come sia stato possibile neutralizzare il Filo: ogni volta sembra essere accaduto quasi per caso. Questa conoscenza sarebbe molto utile, poich\u00e9 i Proto-Tessitori, a loro volta, sono collegati ai Fili con il Meccanismo del Destino. Probabilmente, essa \u00e8 il misterioso regista-manipolatore che cerca di comprendere le creature sotto il suo controllo.<br \/>\nI Non-Agenti liberati provano un attaccamento inspiegabile ai propri zaini. O meglio, non a loro in s\u00e9, ma per qualche motivo hanno sempre bisogno di portare qualcosa sulle spalle. E dentro gli zaini neri \u00e8 stata trovata qualcosa chiamata <b>un pesante vuoto<\/b>, simile a massicci ciottoli invisibili. Finora non \u00e8 chiaro di cosa si tratti.<\/p>\n<p>Come gi\u00e0 detto, la Citt\u00e0-Bosco \u00e8 piena di cose familiari a prima vista, ma incredibili nella sostanza. Ad esempio, in alcune abitazioni si trovano libri. Ma se ne apri uno, non troverai le solite pagine con righe di testo. All'interno di ogni libro aperto si apre un mini-portale da cui si possono raccogliere diverse sostanze. Potrebbe essere sabbia, acqua, argilla, ghiaia, terra, acido, piuma e altro. <br \/>\nIn alcune case si possono trovare distributori automatici di cibo ricaricabili. Osservando il comportamento dei Non-Agenti, \u00e8 stato scoperto come utilizzarli: forniscono cibo in cambio di... storie! Un po' di chiacchiere per riempire l'indicatore sulla macchina di luce verde, e questa espeller\u00e0 il cibo. Tuttavia ci sono individui capricciosi che preferiscono racconti sensati, interessanti e lunghi. <br \/>\nAnche gli alberi locali si comportano in modo insolito: i rami degli alberi sono molto duri, non si piegano e non oscillano. Le foglie, a loro volta, si muovono, reagendo agli esseri viventi che si trovano nelle vicinanze. Si comportano come se stessero osservando te. Se le tocchi, rapidamente ingialliscono, si staccano e volano in alto. Le aree piene di fiori viventi diffondono attorno a s\u00e9 una zona di assenza di peso. Inoltre, nei prati spesso si possono trovare diversi animali, inspiegabilmente congelati in un unico posto.<br \/>\nNelle aree boschive bisogna prestare attenzione a <b>Ergo-Nyashki<\/b>. Questi sono dei piccoli esserini grigi, senza occhi, che strisciano fuori dai cespugli e cinguettano allegramente in un linguaggio incomprensibile. Esteticamente sembrano innocui, ma a una distanza di un metro o meno accelerano notevolmente il processo di invecchiamento degli esseri viventi. Non c'\u00e8 nemmeno bisogno di dire che addormentarsi in un pratiolo non \u00e8 la migliore delle idee, che ha portato alla rovina molti Agenti. <\/p>\n<p>Pi\u00f9 a sud delle parti centrali della citt\u00e0, le strade asfaltate si diradano, dando spazio a marciapiedi piastrellati. Procedendo pi\u00f9 a sud, si pu\u00f2 infilarsi in un enorme stadio, sul campo del quale sono sparsi grandi e piccoli pezzi di piscina. Al centro dello stadio si trova un'eliporto, dove viene disegnata la lettera \u00abU\u00bb, invece di \u00abH\u00bb. <br \/>\nSe ci si immerge in una delle zone del bacino, si scoprir\u00e0 che sott'acqua sono tutti collegati tra loro, rivelando uno spazio di incredibile profondit\u00e0. Scendendo pi\u00f9 in basso, si possono scoprire edifici sommersi. E dopo un po\u2019, l\u2019esploratore comincer\u00e0 a capire che qui \u00e8 nascosta un'intera citt\u00e0 multilivello con un'architettura antica e intricata. Solo i viandanti e gli Agenti che hanno avuto la fortuna di vedere le meraviglie di Utada di Fairytale potranno riconoscere in questo luogo una copia quasi perfetta della citt\u00e0 del grande flusso.<br \/>\nA tutti i livelli dell\u2019Utada subacquea e pi\u00f9 in basso, nelle caverne, nuotano gruppetti di proiettori \u2014 creature nere e lisce, con un grande foro rotondo sulla schiena, da cui emana un fascio di luce. Si sa poco di loro, ma non sono aggressivi e, a quanto pare, non rappresentano un pericolo. Inoltre, nella citt\u00e0 subacquea si possono trovare statue in pietra che raffigurano i suoi abitanti fiabeschi. In alcuni luoghi si celano anche analoghi di cristalli magici \u2014 pietre levigate che emanano una debole luce verdastra.<\/p>\n<p>A est della Citt\u00e0 della Foresta si trova un'altra curiosit\u00e0 \u2014 <b>La porta di catrame<\/b>. \u00c8 un grande portale, nel mezzo di un terreno incolto. Un cerchio di una sostanza nera brillante che fluttua nell\u2019aria e ruota lentamente. Attraversando il portale si possono visitare altri mondi del Pinnacolo, ma si finir\u00e0 completamente coperti da questa oscurit\u00e0 che scorre. Spesso da questo cerchio escono vari viandanti, e di rado \u2014 Agenti della Terra.<\/p>\n<p>Sopra la citt\u00e0, in alto nel cielo, a livello di nuvole, possono essere notate gigantesche sfere pallide che volano: sono i mondi dell'Abisso. Il percorso per arrivarci, per quanto strano possa sembrare, passa attraverso le eliporti (anche se non sono stati trovati elicotteri in questo mondo), sparse per il megalopoli. Quando le sfere si avvicinano a questi eliporti, cominciano a lampi di fulmini sopra di essi. Durante i lampi, al centro dell'eliporto appare un oggetto: pu\u00f2 essere una sedia, un tavolo, un divano, una poltrona, un comodino, una cabina e cos\u00ec via. In sostanza, \u00e8 qualcosa su cui ci si pu\u00f2 sedere o in cui ci si pu\u00f2 entrare, spostandosi cos\u00ec in uno dei frammenti dell'Abisso o accedendo ai sentieri dell'Abisso.<\/p>\n<p>L'Abisso rappresenta un interesse per gli Agenti, poich\u00e9 potrebbe nascondere anche la chiave per il ritorno. Infatti, qualche tempo fa \u00e8 stato portato da l\u00ec un artefatto potentissimo \u2014 <b>X-Giocattolo<\/b>. Un semplice orsetto di peluche, i cui occhi-lanterna emettono fasci di realismo nello spazio davanti a s\u00e9. Questa emanazione distrugge la natura fiabesca e fantastica. Con l'X-Giocattolo \u00e8 stato cancellato un frammento dell'Abisso e distrutti diversi Prodigi della Guglia nei mondi adiacenti. Sembra che sia un'arma efficace anche contro gli Architetti. Sfortunatamente, l'artefatto \u00e8 andato perso durante l'operazione di eliminazione del Destino-Macchina. I fasci non hanno avuto effetto e il gruppo \u00e8 stato catturato dai Proto-Tessitori. Forse il gruppo potr\u00e0 essere salvato e l'X-Giocattolo sar\u00e0 ritrovato.<\/p>\n<p>Il fatto che i fasci di realismo si siano rivelati impotenti contro il Destino-Macchina, cos\u00ec come alcune altre informazioni raccolte, indicano che il Destino-Macchina non \u00e8 stato creato dalla stessa Guglia, ma \u00e8 qualcosa di significativo che la Guglia ha strappato alla Terra. Sembra che quest'intero mondo sia un tentativo fallito della Guglia di copiare la Terra, al primo contatto. Se il Destino-Macchina \u00e8 una parte non digerita della Terra, questo potrebbe significare che inizialmente opera contro la volont\u00e0 della Guglia.<br \/>\nIn ogni caso, sembra che il Destino-Macchina stia progettando la costruzione di qualcosa di grandioso. Ma \u00e8 necessario capire in tempo \u2014 se in questo modo sar\u00e0 costruito un portale verso la Terra, oppure qualcos'altro, in sostituzione della Terra. Gli Agenti non dispongono di sufficienti informazioni per sapere a quali conseguenze tutto ci\u00f2 porter\u00e0 alla fine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/06720f54905ef90444b22513212cfe1f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Shadowzoom<\/h3>\n<p>Un mondo colpito da virus metafisici.<\/p>\n<p><i>Nota: questo ambiente appartiene a un gruppo di mondi uniti dall'entit\u00e0 chiamata Axioma.<\/i><\/p>\n<p>La luce morbida del gigantesco anello dorato illumina questo strano mondo. Questa \u00e8 l'Axioma: una formazione semitrasparente stabile realizzata in un materiale ultraresistente sconosciuto. L'anello \u00e8 posizionato orizzontalmente nello spazio e cambia periodicamente l'intensit\u00e0 dell'emissione. Sopra l'Axioma levitano quadrati rotanti del TechnoSato, mentre sotto si muovono i tentacoli della Scultura. Il ritmo del movimento delle strutture, cos\u00ec come le fasi di crescita e appassimento dei tentacoli, sono chiaramente legati ai cicli di aumento e diminuzione della luminosit\u00e0 dell'anello.<\/p>\n<p>Tutto questo mondo \u00e8 dominato da strane entit\u00e0 inimmaginabili: virus metafisici che si manifestano in modo diverso nella realt\u00e0. Penetrano nelle menti, nei cuori e nelle anime degli abitanti del posto, <b>uomini con la coda<\/b>, in modi diversi: alcuni entrano nella loro vita come veleni, cibo e mutageni, altri come allucinogeni e sostanze stupefacenti, altri ancora come dipendenze, ideologie e culti.<\/p>\n<p>La parte superiore del mondo, <b>TechnoSato<\/b>, \u00e8 un insieme di strutture metalliche. Si tratta di chilometri di spazi tecnologici collegati tra loro da passerelle, corridoi e ascensori. Qui, tra metallo, pietra e vetro, vivono persone comuni. Tuttavia, hanno una particolarit\u00e0: tutti sono nati con una coda.<\/p>\n<p>Il TechnoSato \u00e8 composto da 7 settori, ognuno dei quali assomiglia a un'enorme cornice rettangolare che ruota nello spazio. Le cornici non si toccano l'un l'altra, ma sono collegate nel loro movimento, come un unico meccanismo. A volte, seguendo determinati periodi, un ponte ferroviario viene esteso da uno dei settori, permettendo a un mezzo di trasporto simile a un mini-treno di attraversare da un settore all'altro. Successivamente, il ponte viene ritirato. In questo modo, le persone viaggiano attraverso il TechnoSato.<\/p>\n<p>In molte stanze del TechnoSato sono installati cosiddetti \"pietre di potere\". Si tratta di contenitori metallici di forma ovale, parte dei quali sembra essere stata tagliata, e da essi sprizza una luce bianca pura. Il fatto \u00e8 che agli abitanti locali non serve cibo, ma ottengono energia immergendo la loro coda in questa luce bianca.<\/p>\n<p>In alcune stanze si possono trovare caschi per la realt\u00e0 virtuale. Indossandoli, gli abitanti si immergono in uno spazio di gioco virtuale <b>\"Velocit\u00e0\"<\/b>, dove dovranno domare veicoli futuristici che corrono in una gara sulla pista all'interno dell'Axioma. Molti sono ossessionati da questo gioco a diversi gradi, e coloro che si sono appassionati a sufficienza cambiano fisicamente sotto l'influenza dell'emissione del casco: le loro orecchie si allungano, i capelli assumono una tonalit\u00e0 dorata e il colore degli occhi diventa di un verde brillante. Tuttavia, non tutti diventano \"orecchie appuntite\" (il nome locale per coloro che sono diventati adepti del virus metafisico \"Velocit\u00e0\"); alcuni non sono cos\u00ec attratti dal gioco o lo abbandonano del tutto. Coloro che sono comunque diventati \"orecchie appuntite\" ottengono immunit\u00e0 a tutti gli altri virus metafisici di questo mondo.<\/p>\n<p>Altri solitari sono stati sedotti da un altro virus metafisico che sono abituati a chiamare <b>\"breccia\"<\/b> \u2014 una piccola falla nel gioco di corse che li ha portati nello spazio del codice, permettendo loro di creare i propri divertimenti. Alcuni vengono inghiottiti dalla \"breccia\" e nella realt\u00e0 i cavi crescono dal casco, avvolgendo il corpo. Colui che \u00e8 afferrato dalla \"breccia\" crea un nuovo spazio di gioco, con le proprie regole, e ottiene adepti: alcuni dei caschi del Technosad ora aprono l'accesso a questo nuovo gioco. Alcuni non vengono inghiottiti dalla \"breccia\", ma riescono a coesistere con essa dopo l'uscita dal mondo virtuale. Queste persone ricevono un dono unico, conosciuto come \"realt\u00e0 imposta\".<\/p>\n<p>I maestri della realt\u00e0 imposta fanno s\u00ec che gli altri credano nell'esistenza di un nuovo oggetto nel mondo reale osservabile intorno a loro (\u00e8 importante notare che tali oggetti materializzati rimangono stabili solo in questa dimensione e al di fuori di essa si distruggono o sbiadiscono, diventando gusci grigi vuoti). La realt\u00e0 imposta pu\u00f2 essere sia comune, percepita da tutti, che parziale \u2014 per un singolo individuo, per un gruppo di persone, per il maestro stesso, e cos\u00ec via.<\/p>\n<p>Nel Tecnosad si possono scoprire sale musicali che periodicamente si riempiono di suoni. Coloro che restano per la sessione entrano in uno stato di trance e si fondono con gli altri ascoltatori. Quando si disperdono, questa folla rimane ancora a lungo in uno stato di connessione, dove le loro menti sono unite e le sensazioni si mescolano tra di loro. Questa musica non ha effetto sui \"dalle orecchie appuntite\".<\/p>\n<p>Un altro luogo interessante \u00e8 il Murale delle Immagini nel settore pi\u00f9 grande. Questo \u00e8 uno spazio molto lungo, dove lungo una delle pareti vagano vari animali disegnati, o \"print\", come li chiamano i locali. Se una persona si avvicina a una distanza sufficiente, il \"print\" salta sulla sua pelle e ora viaggia con lei, come un tatuaggio in movimento. Ovunque si trovi il \"print\", vive la sua vita \u2014 dorme, \u00e8 sveglio, pu\u00f2 trasferirsi a un altro portatore, interagisce con altri \"print\".<\/p>\n<p>La parte inferiore del mondo \u2014 <b>L'Immagine<\/b>, \u00e8 composta da una enorme massa di tentacoli che si estendono e si sviluppano verso l'alto, verso l'Axioma. Qui vivono persone simili agli abitanti del Tecnosad; tuttavia, la vita nell'Immagine lascia un'impronta particolare su di loro. A volte, qualcuno cade dall'alto, dal Tecnosad. Se questo fortunato sopravvive, si integra nella comunit\u00e0 locale, che accoglie benevolmente tali arrivati. Tuttavia, se ha un \"print\" (che si irrigidisce in una posizione fissa al momento della caduta), quell'arrivato verr\u00e0 cercato di essere mangiato interamente o verr\u00e0 tagliata la parte con il tatuaggio, perch\u00e9 chi ha assaggiato un \"print\" viene subito elevato al Tecnosad, restituendo il \"print\" mangiato al Murale delle Immagini (ma ormai in uno stato congelato).<\/p>\n<p>Vale la pena menzionare che nell'Immagine non ci sono \"pietre della forza\" e per mantenere l'energia, gli abitanti devono mangiare funghi blu luminescenti che crescono sui tentacoli in molti luoghi. Di solito, i corpi dei morti, decomposti, si assorbono nella massa dei tentacoli e in quel posto cresce rapidamente una nuova grande colonia di funghi.<\/p>\n<p>I funghi sono abbastanza saporiti, ma mangiarli in eccesso comporta dei rischi. Coloro che consumano funghi in quantit\u00e0 eccessive sono chiamati <b>\"appassiti\"<\/b> \u2014 i loro movimenti diventano lenti, mentre il corpo si indurisce gradualmente. Col tempo, la carne di pietra si crepa e da sotto di essa emerge un bagliore blu. Anche se sulla pelle di pietra si formano sempre nuove escrescenze, essa si sfalda sempre di pi\u00f9 e si piega in modo bizzarro, finch\u00e9 un giorno non si stacca completamente, come un grande guscio di pietra. Sotto di essa si nasconde una creatura simile a un ammasso luminoso di funghi. Non pu\u00f2 pi\u00f9 articolare parole, ma emette strani suoni tremolanti \u2014 una sorta di musica. I funghi sul suo corpo si accendono di luci diverse, a tempo con questa melodia. Il \"bruciante\" completamente trasformato preferisce rimanere vicino al suo guscio e sembra essere molto legato ad esso. La loro musica piace a alcuni, ma guardare i \"brucianti\" a lungo \u00e8 pericoloso, poich\u00e9 questo spettacolo ha un forte effetto ipnotico e ci sono stati casi in cui gli osservatori sono morti per completo esaurimento.<\/p>\n<p>A volte capita che sulle punte dei tentacoli della Creatura fioriscano fiori argentati. La loro fioritura dura poco, ma in quel momento la loro polvere si diffonde ovunque. Mentre ci\u00f2 accade, gli abitanti locali cercano di respirare attraverso filtri e di adottare altre precauzioni per non infettarsi. <b>\u00abSilenzio\u00bb<\/b>. Coloro che ignorano le misure di sicurezza ricevono una dose concentrata di polvere e per un certo periodo cadono in un sonno magico. Al risveglio, scoprono che la loro lingua da quel momento vive una vita autonoma, si muove e di tanto in tanto provoca loro dolorose sensazioni, che aumentano col tempo.<\/p>\n<p>Non riuscendo a sopportare questo dolore, alcuni dei contagiati si tagliano la lingua, dopo di che essa striscia via e in seguito sviluppa dei piccoli tentacoli. Queste creature, che esteriormente somigliano a qualcosa di simile a un polpo, vengono chiamate <b>\u00abverbi\u00bb<\/b> e si prestano ad essere addomesticati, svolgendo in questa stravagante comunit\u00e0 il ruolo di animali domestici. I \"Verbi\" possono comunicare, ma usano solo un piccolo insieme di concetti semplificati, a meno che non vengano addestrati appositamente. Inoltre, queste creature sono velenose e possono pungere un aggressore che minaccia la loro vita. Una volta privati della lingua, i \"silenziosi\" perdono parte della loro protezione mentale e diventano molto vulnerabili ai comandi telepatici degli altri, il che spesso li riduce a essere servi privi di volont\u00e0.<\/p>\n<p>I rari \"silenziosi\" che mantengono la loro lingua subiscono una serie di ulteriori trasformazioni: inizialmente la loro schiena viene coperta da penne nere e lucide, poi le unghie e i denti si allungano. Dopo questo, l'infettato inizia a nutrirsi dei tentacoli in crescita attorno a lui, e quando \u00e8 sazio, tutto il suo corpo si ricopre di penne nere. A quel punto l'infettato non si muove pi\u00f9, e il suo corpo inizia a rompersi, contorcersi, crescere e trasformarsi in qualcosa di enorme, pi\u00f9 simile a una bio-costruzione che a un essere vivente. Quando la trasformazione si conclude, al posto dell'infettato ondeggia una grande nave a forma di polipo, attaccata ai tentacoli dell'Idolo. Non vede l'ora di partire e emette una sinfonia di suoni, attirando i \"brucianti\", che potr\u00e0 utilizzare come fonte di energia per i viaggi. Quando il \"Bruciante\" sente i suoni della nave, avverte un legame pi\u00f9 forte con essa che con il suo involucro e si dirige verso di essa. Quando si incontrano, la nave parte verso <b>Il Mare dei Portali<\/b>, che si riflette a una certa distanza dall'Axioma, dal Tecnocretto e dall'Idolo. Da l\u00ec \u00e8 possibile accedere ad altri mondi. Le persone che si sono stancate di vivere nell'Idolo spesso salgono su tale nave insieme ai \"brucianti\", eseguendo un rituale speciale per tale partenza. Il volo stesso \u00e8 parzialmente controllato dal \"bruciante\" \u2014 comunica con la nave nel suo linguaggio musicale.<\/p>\n<p>Periodicamente in questo mondo si svolge una grande corsa reale. La luce uniforme dell'Axioma cambia e si accendono strisce sulla sua pista interna. Il movimento delle cornici del Technosad si ferma e un ascensore speciale con veicoli futuristici ad alta velocit\u00e0 e concorrenti \"a orecchie appuntite\" si dirige verso il circuito di gara. Partecipare a una corsa reale \u00e8 per loro un grande onore e i loro veicoli sportivi si lanciano con un rombo sulla pista. Ognuno di loro desidera raggiungere la massima velocit\u00e0 possibile, portandoli a un'euforia senza precedenti. Accelerando a velocit\u00e0 impensabili, i piloti \"a orecchie appuntite\" sentono l'avvicinarsi di un confine speciale, il cui superamento permetter\u00e0 loro di comprendere e percepire appieno l'essenza pi\u00f9 profonda del tempo. L'unico problema \u00e8 che conoscere questa sensazione e liberarsi dai vincoli del tempo \u00e8 irreversibile: in realt\u00e0, quel pilota esplode in un lampo di luce e semplicemente scompare. Il tempo smette di esistere per lui e cade fuori da esso, passando a un livello completamente diverso. Molti si fermano davanti a questo, ma in ogni grande corsa ci sono alcuni partecipanti disposti a oltrepassare il confine. Vengono ricordati per nome e rispettati come grandi eroi.<\/p>\n<p>Nella pianura del circuito dell'Axioma, a una certa distanza, si notano strane iridescenze nell'aria. Osservando da vicino, si possono scoprire innumerevoli piccole schegge di spazio instabile, attraverso le quali si intravedono altri mondi. Ogni frammento vibra un po', oscilla e ruota su se stesso. Questo \u00e8 il Mare dei Portali, dove le navi di Scultura si dirigono. La maggior parte di questi portali sono semplicemente finestre su universi paralleli, attraverso i quali non \u00e8 possibile trasloco, ma si possono osservare oggetti, sentire suoni e percepire odori. Quelli pi\u00f9 grandi permettono a una nave a forma di polpo di accedere ad altre parti del Mare dei Portali o di trasportare direttamente in un altro mondo, verso avventure. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9a292cfabb792fc41ff230c28c83e374.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Errorzone<\/h3>\n<p>Un mondo tessuto con palloncini.<\/p>\n<p>Dove che tu vada, una volta arrivato qui, sotto i tuoi piedi troverai palloncini leggermente rimbalzanti di diverse dimensioni. Sono abbastanza robusti, nonostante la loro apparente fragilit\u00e0. Tutto lo spazio circostante \u00e8 pieno di essi \u2014 si estendono in tutte le direzioni, per quanto l'occhio riesca a vedere, sollevandosi in colline e pendii che si perdono all'orizzonte, e a volte si innalzano in formazioni bizzarre che si elevano nel cielo. I palloncini \"bassi\" sono per lo pi\u00f9 colorati in diverse sfumature di giallo (il che fa venire in mente a certi viaggiatori che si trovano qui di paragonare questi spazi locali a un deserto), ma a volte si trovano \"isole\" di altri colori. Per quanto riguarda i vari \"crescitori\", \"torri\", \"montagne\" e altre \"strutture\" che si ergono sopra la superficie principale, i colori dei palloncini che le compongono sono molto diversi e, oltre al colore, i palloncini possono avere altre propriet\u00e0. Un tipo di palloncini con una propriet\u00e0 diversa sono i palloni d'acqua blu, la cui pellicola \u00e8 molto pi\u00f9 fragile e si rompono facilmente, liberando l'umidit\u00e0 interna che, ruotando lentamente, si disperde nell'aria in minutissimi spruzzi. I palloncini di un rosso brillante sono esplosivi, contengono una carica magica. Alcuni palloncini sono in grado di controllarne altri, disponendoli nell'ordine richiesto e modificando la loro forma.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/4b161f5fa12b3c2bc1ea30a07bcf13ee.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nGli spazi di palloncini colorati sono pieni di vita strana \u2014 cibo saltante, strisciante, in volo, che si immerge nei palloncini, che rotola e levita, oppure <b>cibo<\/b>, come lo chiamano gli abitanti locali. Il cibo \u00e8 dotato di intelligenza e si comporta come animali selvatici, preferendo muoversi nei limiti dei propri territori. Alcune specie di cibo preferiscono occupare piccole aree, come le pere saltellanti che occupano le conche. Altre preferiscono muoversi su lunghi percorsi, come le banane vagabonde, che saltano fuori dalla superficie dei palloncini e vi rientrano, o la pizza volante, che vibra dolcemente durante il volo. Ci sono anche altre peculiarit\u00e0: una torta strisciante adora divorare il resto del cibo durante il risveglio, ma quando dorme, il cibo mangiato esce da essa e si disperde. Il gelato fugge da aree dove c'\u00e8 troppa luce, mentre la carota, al contrario, levita verso dove c'\u00e8 pi\u00f9 luce. <\/p>\n<p>La razza che abita queste terre si definisce <b>edgeni<\/b>, i cui rappresentanti assomigliano a indumenti che levitano nell'aria senza essere indossati da nessuno. Queste creature non necessitano di cibo, ma avvertono il desiderio di nuove esperienze. Il cuore di ogni edgeno \u00e8 un groviglio di nastri variopinti, che fluttua all'interno di esso, spesso nascosto alla vista. Attraverso questo nastro, l'edgeno pu\u00f2 avvolgere qualunque alimento e, in tal modo, creare un legame speciale con esso. Il cibo addomesticato pu\u00f2 lasciare il suo habitat abituale e, a volte, acquisire varie propriet\u00e0 o abilit\u00e0, a seconda della personalit\u00e0 del proprietario. Cos\u00ec, alcuni edgeni possono cambiare il colore del cibo addomesticato, il suo modo di muoversi, conferirgli la capacit\u00e0 di brillare o di sparare cariche magiche.<\/p>\n<p>Viaggiando in questo mondo si possono notare grandi tubi strani che sporgono da palloni a notevoli altezze. Il materiale di cui sono fatti assomiglia al ferro, e su tutta la superficie sono perforati da numerosi buchi, da cui soffia il vento. Il movimento dell'aria \u00e8 creato da ventilatori situati all'interno di questi buchi. Di tanto in tanto, lungo il tubo striscia qualche grande creatura metallica, rumoreggiando con le sue estremit\u00e0. Questa emerge dal tubo e illumina lo spazio per chilometri attorno a s\u00e9 con il suo ventre-lampadina insopportabilmente luminoso. Questo <b>luminoso<\/b>, ognuno dei quali vive nel proprio tubo e, in vari momenti, esce in superficie o si ritira nuovamente nel tubo. In questo mondo non esiste il sole, e sono proprio i luminosi a illuminarlo. Quando la maggior parte di essi si trova sulla cima dei tubi, intorno diventa molto luminoso; quando gran parte dei luminosi si ritira, tutto intorno diventa immediatamente buio, ma la luce si fa strada da qualche parte sotto, attraverso i palloni, creando un'inusuale luce soffusa sulla superficie dei palloni. <\/p>\n<p>L'esistenza serena degli edgeni e del cibo \u00e8 minacciata da un gruppo di viaggiatori esiliati, giunti in questo mondo un po' di tempo fa. Quella era una razza di uomini di legno\u2014 <b>kref<\/b>. Fuggendo dalla persecuzione dei loro stessi compagni, i kref scapparono dalla loro dimensione natale utilizzando una pietra di transito. Una volta arrivati qui e guardandosi attorno, si resero conto di essere finiti in condizioni paradisiache: enormi cibi correvano intorno a loro, basta solo catturarli, tonnellate di palline con le propriet\u00e0 pi\u00f9 diverse, e bellissimi vestiti volanti che, indossati, conferivano poteri magici. Cos\u00ec inizi\u00f2 la caccia agli edgen e al cibo, che continua fino ad oggi. Col passare del tempo, nel luogo del primo insediamento degli ex esiliati, fu eretto un intero palazzo di palline, e oltre ai kref qui apparvero anche altri viaggiatori dimensionali, avviando un commercio a tutti gli effetti con altre dimensioni, cacciando prede, raccogliendo risorse, esplorando il territorio e stabilendosi nei dintorni del palazzo. Tuttavia, non tutti condividono l'atteggiamento dei kref nei confronti della fauna locale; alcuni mostrano interesse per la vita degli edgen o addirittura desiderano aiutarli. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a669582adb3074c1ad263f8a20698bf3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>La Tomba della Bestia Multidimensionale<\/i><\/p>\n<p>Nel mezzo di uno dei vivaci campi di palline si trova la misteriosa Tomba di vetro verde scuro, dove \u00e8 sigillata la Bestia Multidimensionale. Tutti gli edgen possiedono di natura questa conoscenza, cos\u00ec come quella che n\u00e9 loro n\u00e9 il mondo circostante sognano il demiurgo sigillato nella Tomba. Gli edgen preferiscono evitare questi luoghi, poich\u00e9 qui la loro sensazione di inesistenza diventa pi\u00f9 intensa e c'\u00e8 il rischio di perdere fiducia in se stessi e semplicemente scomparire. Per i viaggiatori dimensionali, la vicinanza alla Tomba non \u00e8 cos\u00ec letale, ma avvertono echi di questo effetto e possono, se lo desiderano, uscire dal proprio corpo. Se tuttavia vivono vicino a questo luogo per un certo periodo, possono anch'essi alla fine scomparire senza lasciare traccia.<br \/>\n\u00c8 importante notare che i viaggiatori di questo piano, che lo visitano di rado, si affezionano cos\u00ec tanto a questo mondo che non possono semplicemente essere lasciati andare. Un piccolo frammento del mondo si dirige verso il portale, seguendo il viaggiatore in partenza, diventando un edgen, il cui aspetto replica l'abbigliamento del viaggiatore in partenza. Questo edgen sviluppa una grande attaccamento al viaggiatore che lo ha generato, ma pi\u00f9 spesso l'abbigliamento sensato si perde nel flusso portale e pu\u00f2 essere espulso in altri luoghi o mondi. Tuttavia, ci\u00f2 non fermer\u00e0 i suoi tentativi di trovare il suo \"ispiratore\" nei suoi viaggi futuri.<\/p>\n<p>Nessuno sa cosa accadr\u00e0 se la Bestia Multiversale si risveglier\u00e0, ma neppure la razza degli edgen conosce il fatto che il loro demiurgo dormiente \u00e8 uno degli Strumenti degli Architetti del Pilar. Nei tempi antichi \u00e8 finito nelle mani di un agente di un altro piano, assimilato dal Pilar. La capacit\u00e0 di questo agente era quella di dare vita agli oggetti, cos\u00ec lo Strumento ha acquisito coscienza e ha cominciato a creare. All'inizio, su richiesta del suo benefattore, voleva ricreare il mondo distrutto dal Pilar. Tuttavia, fu fermato dagli Architetti, che neutralizzarono l'agente e rinchiusero il primo Strumento mai tornato in vita nella Tomba, immergendolo in un sonno eterno. Ma anche mentre dorme, continua a creare. La sua vita, avviata una volta, prosegue. La mente addormentata dello Strumento genera un'infinita variet\u00e0 di sogni, idee e immagini, classificandoli per colori e sfumature. Ogni pallina di questo piano nasconde un piccolo mondo che non si \u00e8 ancora risvegliato.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2758266727bd70f16f04f9f88f0d9c24.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Anima dell'Animale<\/h3>\n<p>Civilt\u00e0 animale che si sviluppa in assenza dell'umanit\u00e0.<\/p>\n<p>Le citt\u00e0 tecnologicamente avanzate di questo mondo quasi familiare, desolate, sono popolate da animali intelligenti, che appartengono a diverse comunit\u00e0, perseguendo interessi vari. La civilt\u00e0 umana \u00e8 scomparsa per qualche motivo, ma ogni tipo di bestia si \u00e8 innalzata, ha acquisito intelligenza e varie nuove abilit\u00e0. A quanto pare, sono stati proprio gli esseri umani a elevare gli animali, ma con quale scopo - non \u00e8 chiaro.<\/p>\n<p>Uno dei ruoli importanti nelle comunit\u00e0 animali \u00e8 svolto dai ricci, che trasformano le radiazioni solari e cosmiche in <b>aureola<\/b> \u2014 elettricit\u00e0 dorata, le cui scariche ricaricano gli altri esseri viventi. Nutrendo ripetutamente l'aura, gli animali aumentano la propria intelligenza a un certo livello e, inoltre, smettono di aver bisogno del loro cibo abituale, passando a ricevere energia dai ricci.<\/p>\n<p>Anche gli uccelli sono in grado di generare un'aura quando i loro stormi formano veri e propri vortici nell'aria, ma questa energia viene assorbita dalla stessa schiera di uccelli. La principale caratteristica degli attuali uccelli \u00e8 la connessione telepatica, grazie alla quale essi formano, di fatto, un'unica grande intelligenza, ma ci\u00f2 sopprime le loro personalit\u00e0 individuali. Anche se alcuni rappresentanti piumati, per vari motivi, sono caduti fuori dalla connessione \u2014 sia come solitari che come piccoli gruppi.<\/p>\n<p>Inoltre, ogni uccello genera attorno a s\u00e9 un campo speciale, che agisce sugli esseri entro un raggio di alcune centinaia di metri e conferisce loro la possibilit\u00e0 di \"comunicare\" tra di loro attraverso una telepatia direzionata a forma di cono. Questa possibilit\u00e0 svanisce se gli uccelli si trovano troppo lontano.<\/p>\n<p>Il linguaggio, in quanto tale, \u00e8 comunque presente in alcune rare specie animali. Ad esempio, nei cani. Infatti, poich\u00e9 si sono elevati, i cani sono diventati licantropi e, oltre alla forma abituale, possono assumere l'aspetto di proto-umani \u2014 una sorta di entit\u00e0 simile all'essere umano. Nella forma di proto-umani, i cani possono imitare il linguaggio e alcuni gruppi si esercitano nel suo utilizzo.<\/p>\n<p>Inoltre, i licantropi imparano a gestire molte cose lasciate dagli esseri umani. La proto-forma \u00e8 la pi\u00f9 adatta a questo, ma non hanno ancora tutte le conoscenze necessarie e i cani hanno appena iniziato ad abituarsi alla motricit\u00e0 e alle possibilit\u00e0 di questa nuova forma per loro.<\/p>\n<p>La comunit\u00e0 animale non \u00e8 omogenea, si raggruppa in base agli interessi e aderisce a vari movimenti. Ad esempio, <b>i predicatori dell'Onda<\/b> svolgono una missione di contrasto alla selvatichezza, guidando gli animali verso il nutrimento dell'aura, escludendoli cos\u00ec dalla vecchia catena alimentare.<\/p>\n<p><b>La Comunit\u00e0 dei Cacciatori<\/b>, al contrario, rappresenta una complessa organizzazione, guidata da un gruppo segreto che sfrutta la schiera di cani-licantropi e altri animali per i propri interessi, sostenendo nel contempo il loro antico stile di vita, vicino al selvaggio.<\/p>\n<p>Le rane in queste realt\u00e0 possiedono potenti magie nere e sono proprio loro a organizzare <b>Il Triumvirato<\/b>, al vertice del quale ci sono anfibi particolarmente avidi di potere. Questa organizzazione ha raccolto sotto il suo comando altri animali con la forza e promesse, schiavizzando coloro che non oppongono resistenza e offrendo protezione e vantaggi agli altri. Il Triumvirato si intromette piuttosto spesso negli affari di altre fazioni e comunit\u00e0; per questo motivo, anche le rane che non hanno nulla a che fare con il Triumvirato sono spesso viste con diffidenza, rispetto o avversione.<\/p>\n<p>I gatti hanno la capacit\u00e0 di vedere e percepire in modo specifico i dati contenuti in vari dispositivi rimasti dagli esseri umani.<\/p>\n<p>Le tartarughe hanno una capacit\u00e0 simile, ma non vedono queste informazioni; sentono vibrazioni dei contenuti lasciati dagli esseri umani e il loro cervello inizia a elaborare un'enorme quantit\u00e0 di flussi di numeri nei dintorni di tali artefatti. Grazie a questa caratteristica, le tartarughe possono trasmettere immediatamente messaggi-immagini non troppo complessi a qualsiasi distanza, ai loro altri compagni di calcolo. Focalizzando questi flussi di calcoli indipendenti dalla loro coscienza, le tartarughe sono anche in grado di calcolare super-emozioni, provando sentimenti prolungati di incredibile complessit\u00e0 nei momenti in cui trovano una super-emozione nel vortice dei dati.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/c96ce16c38f218051532e9b8b480248b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nI rappresentanti della famiglia dei felini hanno preso possesso di aree urbane attorno a diversi sopravvissuti <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/kompaniya\/data-centers\/\"   title=\"di data center\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"4649\">di data center<\/a>, vicino ai quali possono entrare in trance e immergersi nel mondo virtuale <b>Veermur<\/b>.<\/p>\n<p>Veermur \u00e8 un'enorme simulazione informatica del mondo umano, una sorta di ricostruzione completa della vita di alcuni passati secoli terrestri, conservata all'interno di centri di dati. Una volta all'interno di questo patrimonio virtuale, i gatti possono osservare il flusso di quella vita all'interno della comunit\u00e0 umana e anche insediarsi nei corpi di alcuni abitanti virtuali. Molti settori di Veermur sono danneggiati o bloccati da un misterioso rumore bianco, cos\u00ec come gli stessi esseri umani e oggetti, o la loro rappresentazione grafica.<\/p>\n<p>Tuttavia, i gattini non sempre comprendono cosa sia naturale e cosa sia stato compromesso programmaticamente. In un modo o nell'altro, esplorando il passato virtuale degli esseri umani, i gatti analizzano i principi della comunit\u00e0 umana e, gradualmente, trovano risposte ad alcune domande, sperando infine di sapere dove siano andati a finire gli esseri umani e cosa sia successo al mondo. Tuttavia, spesso i gattini non traggono conclusioni corrette o, piuttosto, trovano conferme di alcune loro idee sul funzionamento del mondo che differiscono dalla visione umana.<\/p>\n<p>\u00c8 anche emerso che, pur ripulendo Veermur dal rumore bianco e trovando un percorso verso nuove aree, i gatti scoprono nuove abilit\u00e0 in vari animali nel mondo reale. Il misterioso rumore bianco si diffonde a volte in modo inaspettato, bloccando alcune aree aperte, anche se prima non le occupava. Questo pu\u00f2 talvolta portare alla disattivazione di alcune abilit\u00e0, costringendo i gattini a ripristinare l'integrit\u00e0 dello spazio virtuale gi\u00e0 aperto.<\/p>\n<p>Alcuni felini preferiscono semplicemente divertirsi nel Veermur, senza unirsi al gruppo di esploratori, ma il loro livello superficiale di conoscenza di solito non consente loro di andare molto oltre o di causare problemi.<\/p>\n<p>La stragrande maggioranza delle comunit\u00e0 animali comprende l'importanza del lavoro dei gatti e li aiuta in ogni modo, essendo questi ultimi a guardia della sicurezza digitale, ma ci sono anche gruppi segreti che vogliono fermare l'attivit\u00e0 felina, affinch\u00e9 non violino nulla, oppure aiutano i cani a sviluppare rapidamente un metodo di accesso alternativo a Veermur (attraverso la forma di proto-uomo).<\/p>\n<p>Alcune creature si trovano in strati completamente diversi della realt\u00e0, in questo mondo abbandonato dagli uomini. \u00c8 possibile che ci\u00f2 si applichi anche agli esseri umani stessi. Gli animali locali sentono di tanto in tanto suoni emessi da delfini e scimmie, ma non li hanno mai visti, anche se i suoni provenivano da molto vicino.<\/p>\n<p>I cavalli e i serpenti sono scomparsi, ma purtroppo gli animali locali possono ancora vederli. Questo accade di tanto in tanto durante il sonno. La cattiva notizia \u00e8 che le specie sovrannaturali si nutrono di queste creature addormentate. Essere divorati da un incubo sotto forma di un cavallo spaventoso o di un boa, e pi\u00f9 spesso da una mistura bizzarra di queste specie, la vittima si secca nella realt\u00e0.<\/p>\n<p>Difendersi dall'essere divorati vivi da incubi notturni non \u00e8 semplice, ma per fortuna dormire in presenza di conigli \u00e8 sempre sicuro: essi sono capaci di schermare gli altri da simili intrusioni dall'esterno. Le talpe sono anch'esse protette dall'azione degli incubi, poich\u00e9 possono passare temporaneamente in questo \"esterno\" rallentando il flusso del tempo. Non sono stati trovati incubi su altri pianeti.<\/p>\n<p>Come \u00e8 possibile che anche altri pianeti siano stati raggiunti? Le pesci possono partire immergendosi nella \"profondit\u00e0\" universale e collegando due aree situate su pianeti diversi, formando cos\u00ec il cosiddetto <b>areale di transito<\/b>. I lupi sono in stretta connessione con i pesci, la cui abilit\u00e0 \u00e8 l'emissione di condizioni atmosferiche. I lupi cambiano le varie condizioni ambientali attorno a loro, fino a terraformare. Sono anche in posizioni di comando di questo movimento <b>dell'Expedition Interplanetaria.<\/b><\/p>\n<p>Il movimento \u00e8 interessato ad attirare il maggior numero possibile di animali diversi, le cui capacit\u00e0 sono inestimabili per la colonizzazione di altri pianeti. I viaggi interplanetari richiedono del tempo, anche se per i viaggiatori stessi il volo sembra istantaneo. Partendo, il gruppo si immerge nell'areale dei pesci e il pesce che lo controlla affonda nella \"profondit\u00e0\", trasportando s\u00e9 stesso e i viaggiatori su un altro pianeta, le cui condizioni, al di fuori dell'area sferica emersa l\u00ec, sono spesso ostili.<\/p>\n<p>Mentre l'Expedition tenta di stabilirsi su altri pianeti, nel mondo natale si sta formando una societ\u00e0 sempre pi\u00f9 complessa e variegata e continuano a risvegliarsi nuove abilit\u00e0 in alcune specie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/99bf71db29753f1f03ef772133bf8c5f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Overshine<\/h3>\n<p>Questa dimensione \u00e8 un tempo futuro rispetto all'atmosfera di Bravura Reverse. Il mondo morente delle citt\u00e0-tartaruga ha atteso la propria salvezza. <\/p>\n<blockquote><p>Quando mi chiami,<br \/>\nQuando ti sento respirare,<br \/>\nOttengo ali per volare,<br \/>\nSento di essere vivo<\/p>\n<p>C\u00e9line Dion \u2014 \u00abI'm Alive\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Un giorno, una luce bianca accecante e insopportabile illumin\u00f2 la terra, inondata di magma incandescente, facendo risaltare ogni angolo di un mondo morente. Era l'esplosione di una stella rossa, che per lungo tempo era rimasta quieta nei cieli oscuri, generando deboli scintille di speranza in coloro che alzavano lo sguardo.<\/p>\n<p>A quel tempo, le cose nei vasti spazi immersi nella lava erano veramente pessime: solo quattro delle sette tartarughe-citt\u00e0 che vagavano sulla terra rovente erano ancora in salute: Omar, Yurit, Arun e Tarnus. La citt\u00e0 gigante Rimer era impazzita e la sua malattia si era trasmessa ai vicini Navi e Unpen, offuscando la mente dei suoi compagni. Dopo che due giganti si erano annientati attraverso attacchi sonori reciproci, Navi, barcollando, si era trascinato verso gli altri, ancora non toccati dalla follia. Il sommo sacerdote della citt\u00e0 guardava con tristezza come il colosso, privo di ragione e un tempo la sua casa, danzava nel suo ultimo mortale ballo, minacciando di distruggere tutta la vita in questo mondo. Per salvare la situazione, il sacerdote dovette recarsi nei focolai di marciume parassitario sul corpo di Navi, per rimuovere la loro menomazione, nutrire il marciume con nettare divino e cominciare a distribuirlo nei punti vitali della citt\u00e0. Accelerare il processo di distruzione: ora restava solo da sperare in questo rimedio. L'ultima cosa che vide nella sua vita il sommo sacerdote Navi, mentre si immergeva con un frammento di marciume nelle acque della cisterna del liquido sacro, che si trova nella testa del gigante, fu quella strana pulsazione nel cielo, proveniente dalla stella della speranza.<\/p>\n<p>Il piano del sacerdote funzion\u00f2: il marciume assorb\u00ec completamente Navi, penetrando nel suo sistema circolatorio, bloccandone l'avanzamento, espandendosi e trasformando il gigante insieme al suo popolo in una massa scura e viscosa di marciume. Nel frattempo, gli abitanti delle quattro citt\u00e0 rimaste non avevano ancora capito di essere scampati a un ulteriore pericolo, quando videro improvvisamente l'esplosione della loro stella guida nei cieli oscuri e un'ondata di terrore travolse le loro anime. \u00c8 davvero la fine di tutti i sogni di rinascita, e il leggendario primo gigante, un tempo elevato nel cielo scuro di questo mondo, \u00e8 stato distrutto? Nel frattempo, la luce continuava a intensificarsi, inondando tutto intorno con una luminosit\u00e0 senza precedenti e inconcepibile\u2026<\/p>\n<p>La prima cosa che vide il sommo sacerdote Navi all'inizio della sua vita non morta fu un cielo insopportabilmente luminoso e una luce abbagliante intorno a lui. Alzandosi, vide il suo popolo: uno dopo l'altro si alzavano dall'alta erba nera, seguiti da enormi blocchi di pietra che servivano loro come arti volanti. I loro occhi brillavano di una luce blu. Si avvicin\u00f2 a loro un gruppo di altri esseri, capeggiato da un altro sommo sacerdote, il conduttore Omar. Guardandoli con i suoi nuovi occhi luminosi, Navi not\u00f2 una certa stranezza: Omar e il suo gruppo non avevano pi\u00f9 quegli arti levitanti di pietra, che appartenevano a tutta la razza zen-chi (creature che abitano le enormi citt\u00e0 viventi di questo mondo). I nuovi arrivati condivisero con Navi la lieta novella: Yazma, il leggendario primo gigante, era tornato, portando luce in questo mondo. Immense, inimmaginabili correnti di luce ed energia. Ed ecco, davanti a lui, una gigantesca citt\u00e0 volante di uomini, che si muoveva attraverso il cielo.<\/p>\n<p>Molti anni sono trascorsi da quando Yazma \u00e8 tornato.<\/p>\n<p>Il mondo in via di estinzione si \u00e8 trasformato notevolmente, saturandosi delle energie che scendevano dal cielo sulla terra. I fiumi di lava si sono solidificati nelle prime ore del Ritorno, e ben presto la terra si \u00e8 coperta di erba e altra vegetazione, sono apparsi campi infiniti di fiori. I fiumi Mora, il liquido con propriet\u00e0 straordinarie che prima scorreva sulla lava e si innalzava verso il cielo, si sono trasformati in un nettare divino luminoso, una festa, che in passato sapevano creare solo i sommi sacerdoti. Qui e l\u00e0, gli spazi circostanti sono stati attraversati da <b>Psicolinee<\/b> \u2014 flussi visibili di energia.<\/p>\n<p>Dopo un breve sonno causato da una radiazione inusuale, le citt\u00e0-tartaruga si sono trasformate in altre forme. Ora sono chiamate <b>iperarchi<\/b>. Omar ha sviluppato una coda e si muove nel mondo strisciando. Yurit ha acquisito la capacit\u00e0 di saltare e librarsi con le sue ali semiaperti. Arun ha fatto crescere diverse coppie di arti, come un gigantesco ragno, mentre il millepiedi Tarnus trascorre la maggior parte del suo tempo a solcare gli spazi sotterranei, creando ampi tunnel. La loro popolazione ha perso gli arti di pietra, ma al loro posto sono cresciute mani, come quelle del popolo tornato del gigante alato Yazma, che trascorre costantemente il tempo volando nel mondo. Ora, gli abitanti di questi giganti possono essere considerati uomini.<\/p>\n<p>Le citt\u00e0 perdute di Rimer e Unpen sono rinvenute sotto l'influenza di energie vitali, ma hanno perso la capacit\u00e0 di muoversi e sono cresciute come alberi. Le radici solide di Unpen si accumulano lungo le rive del lago, mentre vicino a esse si ergono i piani abitativi di Rimer, coperti da foglie rosso fuoco. Questi luoghi sono abitati <b>da vuoti<\/b> \u2014 ex abitanti di questi giganti, resuscitati insieme alle loro citt\u00e0, ma privi della loro forma originaria. All'interno delle loro scaglie semi-trasparenti pulsano vortici di energia.<\/p>\n<p>La citt\u00e0 del popolo Navi non \u00e8 mai risorta, ma \u00e8 diventata parte dei loro corpi inanimati, conservando la forma precedente, senza trasformarsi in uomini o vuoti. Ora questo popolo \u00e8 chiamato <b>immutabili<\/b>. Col tempo hanno costruito una nuova citt\u00e0 (nuovamente chiamata Navi) e hanno iniziato a studiare le propriet\u00e0 della decomposizione e dei corpi morti che essa ha preservato. Resti simili, toccati dalla decomposizione, sono conservati in molti luoghi del mondo e rappresentano un interesse particolare per gli immutabili, che sviluppano le proprie necrotecnologie.<\/p>\n<p>Gli animali domestici volanti, che rallegravano gli abitanti del mondo lavico, al momento del Ritorno si sono infiammati e trasformati in esseri intessuti di luce. Nel complesso, la loro forma, simile a quella di uno scoiattolo, non \u00e8 cambiata, cos\u00ec come il loro carattere gentile. Le piastre volanti sono cadute, ma ora gli a-chi possono volare senza di esse.<\/p>\n<p>Le colonie di nano-creature dopo il Ritorno hanno lasciato i corpi dei giganti rimasti e si sono unite a un gigantesco sciame di tali entit\u00e0, giunte insieme a Yazma. Insieme si sono bloccate nel punto di confluenza dei fiumi, formando un enorme e complesso vortice chiuso nell'aria, che i locali hanno soprannominato <b>Mega-costruttore<\/b>. A quanto pare, questo enorme sciame controlla il tempo, visto che di tanto in tanto questo luogo genera nebbia e nuvole. Ma chi sa quali sono le vere intenzioni del Mega-costruttore.<\/p>\n<p>Ultimamente, il consiglio scientifico degli immutabili \u00e8 impegnato in un progetto su larga scala per trovare i resti della citt\u00e0 vivente di Tonfu, distrutta molti anni fa. Due dei frammenti sono stati trovati e, a quanto sembra, l'energia del mondo si sta sforzando di ripristinarli \u2014 ci\u00f2 significa che \u00e8 necessario trovare quelli rimanenti. Il sommo sacerdote esce raramente dal tempio-laboratorio, collocando un lotto di cervelli morti appena trovati in flaconi con una soluzione, per connetterli a una enorme rete <b>Necromatrix<\/b>, dotata di un enorme potenziale di calcolo. Nel frattempo, gli ambasciatori degli intangibili si sono recati in visita da Omar. Questa citt\u00e0 strisciante si \u00e8 fermata per assorbire l'energia delle Psicoline \u2013 cos\u00ec fanno tutti i hyperarchi, di tanto in tanto. L'obiettivo degli ambasciatori \u00e8 consegnare a Omar un carico di armi recentemente sviluppate, capaci di sparare energia psichica. Negli anni, nel mondo si sono formati numerosi portali spazio-temporali attraverso cui sempre pi\u00f9 spesso si infilano ospiti indesiderati \u2013 i locali vorrebbero difendersi in qualche modo, non facendo affidamento solo sulla magia selvaggia posseduta dai vuoti. Uno di questi grandi e spaventosi ospiti ha recentemente aperto una breccia nel muro di Navi, e ora un gruppo di costruttori sta riparando il tutto con l'aiuto di particelle controllate <b>nano-muffa<\/b> \u2014 sono piccoli gruppi di juny deteriorati che, per qualche motivo, non sono stati attratti dal misterioso Megacostruttore\u2026<\/p>\n<h3>Atlante dei Mondi<\/h3>\n<p>Cos\u00ec si \u00e8 concluso il nostro incontro con le dimensioni della Guida. Tuttavia, l'universo surrealista non finisce qui. Altri, pi\u00f9 antichi, Ambienti sono raccolti nel libro \"Atlante dei mondi\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9a4d2f9fe40e61248b2096ddbc7bb748.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPuoi trovare l'Atlante qui: <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/attlas_free.pdf\">Atlante dei mondi, pdf<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b class=\"spoiler_title\">Elenco sintetico delle dimensioni descritte l\u00ec:<\/b><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/fe12882be4284d6b9689e8dffb5820ac.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Massimo delle favole (Fairytale) Un ampio mondo magico, intriso di energie magiche, dove si percepisce un'atmosfera da favola, la magia \u00e8 al centro e pu\u00f2 offrire a ciascuno opportunit\u00e0 illimitate. Solo il destino, che a volte gioca brutti scherzi anche ai grandi, offusca il trionfo assoluto della magia.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/860bd8fca775f4ed08e3e4b9d307f4ac.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mondo degli angeli (Edor) Moltissimi piccoli isolotti che fluttuano sopra le nuvole, coperti di vegetazione tropicale e collegati tra loro da enormi liane. Gli abitanti sono protetti dagli angeli \u2013 nel cielo sopra le isole si svolge praticamente sempre la Guerra Edenica, contrapposta a un enorme Arca dal design futuristico composta da numerose lame gigantesche, da cui di tanto in tanto escono strane creature volanti nere.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9988a6f1af48383ad5a7b90feb7864db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vita in simbiosi (Bugs'ark'enase) Uomini evoluti e scarafaggi coesistono su un piccolo pianeta, dove molto tempo fa si schiant\u00f2 l'astronave che li port\u00f2 qui.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2383a3dc9f1006cbd2c36ab517440844.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Epoca paradossale (Kronoshift) Incrocio di tempi, architettura congelata nel tempo, spazi innevati, rottura delle relazioni causa-effetto, Distorsionisti.<\/i> <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b6da9251127866852c62823fc07b5129.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Oscura e terrificante (Dacness) Un mondo di notte eterna, draghi e cultisti dei demoni. La magia qui non \u00e8 facilmente accessibile e tutto ha un suo prezzo. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a78f68b36a21d80331f3891c4e5f67ef.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Esistenza separata del corpo e dello spirito (Flash and Soul) Un mondo insulare tropicale, dove l'anima di ogni essere razionale accompagna il suo padrone sotto forma di un compagno materiale. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/fc6da02a361c683d1cae1bc30794dd91.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Progressi scientifici (Futuristic) Un mondo che ricorda il presente, ma con una scienza pi\u00f9 avanzata, le cui scoperte a volte sembrano antica magia. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/4c5cf24ba8250f46393af2c718fdc960.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Velocit\u00e0 della luce (Illustraalli) Qui incontrerai i cavalieri dei Sogni, che corrono su strade serpentine che si formano nel vuoto della straordinaria Traccia. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/84bfd4a17c140825af3e4ce4900f32e5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Secoli arrugginiti (Macrotech) Questo \u00e8 un mondo di opposizione tra magia e tecnologia \u2013 la magia provoca malfunzionamenti e guasti nei dispositivi e viceversa, il risultato della loro interazione \u00e8 sempre imprevedibile. La magia \u00e8 controllata da gilde magiche in competizione. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/456b7d443c0bfb7c05260962a974d07e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nanotecnologie e rete (Microtech) Un mondo di tecnologie trascendenti, dispositivi compatti, rete elettronica, corporazioni. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/33ee68d5ea09cf647fecc117307b85b6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mondo sottomarino morto (Necroscape, noto anche come Necrokosm) Vastit\u00e0 gigantesche e inanimate sommerse in acqua morta. Un tempo ignoto, luoghi sconosciuti, uno strato di alghe copre i resti di innumerevoli civilt\u00e0. Improvvisamente, i morti cominciano a risvegliarsi, non ricordando nulla dopo il sonno eterno\u2026 <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/589aa105a0774632b2cf472bf11254c7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vita degli androidi (Nioenaki) Faggetto e le sue vicinanze, popolate da androidi liberati dalla dittatura di un antico supercervello elettronico. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a8b811eb324035fced92b15fcd8ee0c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mondo nebbioso di portali (Panoptikum Airlines) Citt\u00e0-tubo che emergono da una nebbia misteriosa e isole volanti con portali in varie dimensioni, che appaiono qua e l\u00e0. Gli abitanti sono rane mutanti. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3bf1e124ece3bb37718a6a489cd59b2c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Fantasy medievale (Saga) Un mondo che assomiglia al passato reale con una leggera mescolanza di magia. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a552cbb2888f0e7bb1abe60a7e9f4025.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Segreta opposizione delle forze (Secret) Modernit\u00e0 con un risvolto mistico, da cui proviene una minaccia di invasione. Gli iniziati mantengono l'equilibrio tra i mondi evidente e segreto. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1d9acd317baa0b51e50f9720f647e747.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mondo della musica vivente (Seven Inside) Spazi impregnati di suono e creati dalla musica fluente. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/8090e03af26d6276b93dfcb46e3ec92c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Atleti contro insetti (Sportvo) Un mondo psichedelico abitato da animali antropomorfi (ex umani), contro cui combattono eserciti di insetti. La terza parte conflittuale \u00e8 il misterioso Dio Scombinato e i suoi Avatar. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/26f3ea9aeae3f7cf828132657984c6ed.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Il mondo degli esploratori delle paludi (Swampway) Umani, nani e una razza aliena di zen-chi colonizzano le Paludi d'Inchiostro. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1d68a0e5e17e6bbf48b2b23a081b01f0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Apocalisse di caramelle (Sweetfall) Un'incredibile realt\u00e0, scolpita in una massa infinita e abitata da giocattoli intelligenti. Attraverso le Porte dimensionali, un'infezione sconosciuta \u2014 la Dolcezza \u2014 \u00e8 penetrata qui, trasformando lentamente e inesorabilmente tutto intorno in spazi caramello-creamosi, ma privi di vita. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/e5bd0b0fd9b04bdb887b009a9b8aba36.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Due mondi sospesi l'uno sopra l'altro (Ansinedge) Ocrid e Lapis, due mondi con destini diversi, che hanno iniziato ad avvicinarsi a causa della guerra dei maghi gemelli, che per primi hanno risvegliato antiche navi volanti con artefatti-Chiavi. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2f8c7acf60e264977615dfce39afae4b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Dei e libri-continente (Antilless) Un mondo di conservatorismo, dove solo gli d\u00e8i e i desideri collettivi degli esseri possono apportare cambiamenti. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/4532128e21ff89873760f9e5f924c410.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mondo delle streghe (Witchmoon) Le streghe esperte in magia e i loro discendenti che rifiutano la magia cercano di sopravvivere su un pianeta lacerato da forze evolutive contrastanti. <\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Guida alle dimensioni\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a6468bde0e877bcb1dade50820d5ab96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mondo proto-storico. I Marvi e i viventi, che abitano il pittoresco Vesh, sono minacciati di estinzione dai grigi tecnici. <\/i><\/p>\n<p>\nGrazie per l'attenzione e buona fortuna nei vostri viaggi!<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/461465\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412\u0441\u0435\u043c \u0434\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u041d\u0435 \u0436\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u043f\u0443\u0442\u0435\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c? \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0434\u0430, \u0442\u043e \u0432\u0430\u0448\u0435\u043c\u0443 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u044e \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u0430\u0433\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u0441\u044e\u0440\u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0432\u0441\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f, \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0430\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u043e-\u0444\u0430\u043d\u0442\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043c\u0438\u0440\u044b. \u041c\u044b \u0441 \u0432\u0430\u043c\u0438 \u043f\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438\u043c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0437 \u043c\u0438\u0440\u043e\u0432-\u0430\u043d\u0442\u0443\u0440\u0430\u0436\u0435\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u044f \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u044b\u0432\u0430\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445. \u0412 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u044b\u0445 \u0442\u044f\u0436\u0451\u043b\u044b\u0445 \u0441\u0435\u0442\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u0432, \u0432 \u0430\u043d\u0442\u0443\u0440\u0430\u0436\u0430\u0445 \u043f\u0440\u043e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u044b \u043b\u0438\u0448\u044c \u0441\u0430\u043c\u044b\u0435 \u043e\u0431\u0449\u0438\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0430\u0442\u043c\u043e\u0441\u0444\u0435\u0440\u0443 \u0438 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043c\u0438\u0440\u0430. 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