{"id":36659,"date":"2019-10-31T22:12:58","date_gmt":"2019-10-31T19:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:58","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","title":{"rendered":"Il rilascio del sistema di modellazione 3D Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dopo quasi due anni di sviluppo <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">pubblicato<\/a><\/noindex> il rilascio del pacchetto gratuito di modellazione 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-80\/\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>, che \u00e8 diventato uno dei pi\u00f9 significativi rilasci nella storia del progetto.<\/p>\n<p>Principali  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">novit\u00e0<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Radicalmente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/UI\">rinnovato<\/a><\/noindex> l'interfaccia utente, che \u00e8 diventata pi\u00f9 intuitiva per gli utenti con esperienza in altri pacchetti grafici. \u00c8 stata proposta una nuova modalit\u00e0 scura e pannelli familiari con un set moderno di icone al posto delle descrizioni testuali.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Il rilascio del sistema di modellazione 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eeb690a9f223df6ae4245bcb3fe88027.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Il rilascio del sistema di modellazione 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ffd1755d4afc6621893ea7216439c6b4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>Le modifiche riguardano anche i metodi di utilizzo del mouse\/tavoletta e le scorciatoie da tastiera. Ad esempio, la selezione ora avviene per impostazione predefinita con un clic sinistro o trascinando tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, mentre il clic destro apre il menu contestuale. \u00c8 stato aggiunto un menu di accesso rapido alle funzionalit\u00e0 pi\u00f9 utilizzate. \u00c8 stato aggiornato il layout nell'editor delle propriet\u00e0 e le sezioni delle impostazioni. Sono stati proposti concetti di modelli e spazi di lavoro (schede) che consentono di iniziare rapidamente il lavoro su un compito specifico o di passare tra pi\u00f9 compiti (ad esempio, modellazione scultorea, pittura delle texture o tracciamento del movimento) e di adattare l'interfaccia alle proprie preferenze.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_studio_editmode_widget.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Il rilascio del sistema di modellazione 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6161cc3822de06bf19a8242f2eb69580.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Viewport\">Implementato<\/a><\/noindex> \u00e8 stata completamente riscritta la modalit\u00e0 Viewport, che consente di visualizzare la scena 3D in una forma ottimizzata per diverse attivit\u00e0 e integrata con il flusso di lavoro. \u00c8 stato anche proposto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/workbench\/index.html\">un nuovo motore<\/a><\/noindex> rendering veloce dell'area di lavoro (Workbench), ottimizzato per schede grafiche moderne e che consente di lavorare con anteprime attive durante le manipolazioni del layout della scena, modellazione e scultura.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_wire_random.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Il rilascio del sistema di modellazione 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5bc695267557d174d01d7a7d0c480aab.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Il motore Workbench supporta <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/editors\/3dview\/controls\/overlays.html\">overlay<\/a><\/noindex>, che consentono di modificare la visibilit\u00e0 degli elementi e gestirne la sovrapposizione. Gli overlay ora supportano anche l'anteprima dei risultati di rendering dai motori Eevee e Cycles, permettendo di modificare la scena con piena ombreggiatura.<br \/>\nRivalutata l'anteprima della simulazione di fumo e fuoco, che ora si avvicina ai risultati di rendering usando il rendering fisicamente corretto.<\/p>\n<li class=\"l\"> Basato sul motore Eevee, \u00e8 stato introdotto un nuovo modulo di rendering LookDev, che consente di testare ampie gamme di luminosit\u00e0 (HDRI) senza modificare le impostazioni delle sorgenti di illuminazione. Il modulo LookDev pu\u00f2 anche essere utilizzato per l'anteprima del funzionamento del motore di rendering Cycles.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_lookdev_texturing.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Il rilascio del sistema di modellazione 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b362e8b899ff49ceb7176539b7f0e6ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel 3D Viewport e nell'editor delle uv (UV) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Tools\">sono stati aggiunti<\/a><\/noindex> nuovi strumenti interattivi e gizmo, oltre a un nuovo pannello degli strumenti contestuale che include strumenti precedentemente accessibili solo tramite combinazioni di tasti. Gizmo per la regolazione della forma e delle propriet\u00e0 sono stati aggiunti a diversi elementi, inclusi sorgenti luminose, camera e sfondo del compositing;\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Il rilascio del sistema di modellazione 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/71a7a728abf4988b0bd6389167213368.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nuovo rendering aggiunto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/EEVEE\">Eevee<\/a><\/noindex>, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per il rendering. Eevee pu\u00f2 essere utilizzato sia per il rendering finale che nella finestra Viewport per creare risorse in tempo reale. Eevee supporta materiali creati con nodi shader identici a quelli del motore Cycles, permettendo di rendere scene esistenti in Eevee senza ulteriori configurazioni, inclusa la modalit\u00e0 in tempo reale. Per i creatori di risorse per videogiochi \u00e8 disponibile lo shader Principled BSDF, compatibile con i modelli shader di molti motori di gioco;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"XHyM9T4vYgo\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/XHyM9T4vYgo\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un sistema di disegno e animazione 2D chiamato Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene creato a partire da pi\u00f9 schizzi piatti in diverse angolazioni). Gli oggetti Grease Pencil sono parte integrante di Blender e si integrano con gli strumenti esistenti per la selezione, modifica, gestione e collegamento degli oggetti. Gli schizzi possono essere trasformati in livelli e disegnati con materiali e texture, oltre a essere editati e utilizzati nella modellazione scultorea, proprio come i mesh. I modificatori standard dei mesh possono essere utilizzati per la deformazione e la colorazione. Durante il rendering, \u00e8 possibile applicare effetti come sfocatura, creazione di ombre o illuminazione dei bordi.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JF3KM-Ye5_A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JF3KM-Ye5_A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Cycles\">\u00e8 stata garantita<\/a><\/noindex> il supporto per funzionalit\u00e0 come la creazione di maschere per il compositing utilizzando la tecnologia <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Psyop\/Cryptomatte\">Cryptomatte<\/a><\/noindex>, shading di capelli e volumetria basata su <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex> e applicazione di dispersione sottosuperficiale randomizzata (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/shader_nodes\/shader\/sss.html\">SSS<\/a><\/noindex>). \u00c8 stata implementata una modalit\u00e0 di rendering combinato, in cui vengono utilizzati simultaneamente GPU e CPU. Il rendering \u00e8 stato notevolmente accelerato utilizzando OpenCL. Per le scene che non possono essere caricate nella memoria della GPU \u00e8 stato aggiunto il supporto per CUDA;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cycles_hair.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Il rilascio del sistema di modellazione 3D Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f8a0fd2da0002d4a2d3570be776a7721.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 di modifica \u00e8 ora possibile modificare contemporaneamente pi\u00f9 mesh, inclusa la sovrapposizione delle texture (UV mapping), cos\u00ec come modificare e posizionare il rig di pi\u00f9 oggetti. Per il controllo della dettagliatura del modello con smoothing attivato \u00e8 stata coinvolta la tecnologia <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=34512\">OpenSubdiv<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Le immagini di sfondo di riferimento per il disegno sono ora posizionate come oggetti e possono essere composte e trasformate insieme alla scena;\n<li class=\"l\"> Le layer e i gruppi sono stati sostituiti con collezioni che permettono di organizzare il posizionamento degli oggetti nella scena e di manipolare gruppi di oggetti e le loro associazioni, utilizzando un'interfaccia semplice in stile drag &amp; drop. Nel 3D Viewport sono state aggiunte operazioni rapide per spostare oggetti tra collezioni e strumenti per un controllo pi\u00f9 preciso sulla loro visibilit\u00e0, con supporto per la scomparsa temporanea e permanente, inclusa per tipo di oggetto;\n<li class=\"l\"> Migliorati gli strumenti per l'animazione e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B8%D0%B3\">il rigging<\/a><\/noindex>. Per il rigging sono stati introdotti nuovi limitatori, modificatori e forme di curvatura per gli elementi della struttura. Nell'editor di animazione \u00e8 stata aggiunta la visualizzazione dei fotogrammi chiave e strumenti per la modifica;\n<li class=\"l\"> Completamente riprogettata l'implementazione del grafo delle dipendenze, dei modificatori chiave e del sistema di valutazione dell'animazione. Su moderni CPU multicore, le scene con un numero elevato di oggetti e rig complessi vengono ora elaborate notevolmente pi\u00f9 velocemente;\n<li class=\"l\"> Introdotta una fisica di comportamento dei tessuti pi\u00f9 realistica e un modello di deformazione;\n<li class=\"l\"> Aggiornato l'API Python, che include modifiche che violano la compatibilit\u00e0 e in determinate situazioni richiedono la revisione di script e plugin. Tuttavia, la maggior parte dei plugin disponibili per il rilascio 2.79 \u00e8 gi\u00e0 adattata per funzionare con la versione 2.80;\n<li class=\"l\"> Rimosso il motore di rendering in tempo reale Blender Internal, sostituito dal motore EEVEE;\n<li class=\"l\"> Rimosso il motore di gioco (Blender Game Engine), per il quale si raccomanda di utilizzare alternative open source esistenti, come il motore <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50329\">Godot<\/a><\/noindex>. Il codice del motore di gioco integrato \u00e8 ora in fase di sviluppo come progetto separato <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/upbge.org\/\">UPBGE<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Supporto integrato per l'importazione e l'esportazione di file nel formato glTF 2.0, che \u00e8 frequentemente utilizzato per caricare risorse 3D nei giochi e sul Web.\n<li class=\"l\"> Gli strumenti per l'importazione e l'esportazione video ora supportano metadati e il formato WebM.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 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