{"id":36659,"date":"2019-10-31T22:12:58","date_gmt":"2019-10-31T19:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:58","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","title":{"rendered":"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dopo quasi due anni di sviluppo <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">pubblicato<\/a><\/noindex> rilascio del pacchetto di modellazione 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-80\/\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>, che \u00e8 diventato uno dei rilasci pi\u00f9 significativi nella storia del progetto.<\/p>\n<p>Principali  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">novit\u00e0<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Radicalmente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/UI\">ristrutturata<\/a><\/noindex> l'interfaccia utente, che \u00e8 diventata pi\u00f9 familiare per gli utenti con esperienza in altri pacchetti grafici. \u00c8 stata proposta una nuova modalit\u00e0 scura e pannelli familiari con un set moderno di icone al posto di descrizioni testuali.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eeb690a9f223df6ae4245bcb3fe88027.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ffd1755d4afc6621893ea7216439c6b4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>Le modifiche hanno riguardato anche i metodi di lavoro con mouse\/tavoletta e le scorciatoie. Ad esempio, la selezione \u00e8 ora per impostazione predefinita effettuata con un clic sinistro o trascinando tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, mentre il clic destro apre il menu contestuale. \u00c8 stato aggiunto un menu di accesso rapido alle funzioni pi\u00f9 utilizzate. \u00c8 stata aggiornata la disposizione nell'editor delle propriet\u00e0 e le sezioni delle impostazioni. Sono state proposte concezioni di modelli e aree di lavoro (schede), che consentono di iniziare rapidamente a lavorare su un compito necessario o di passare tra pi\u00f9 attivit\u00e0 (ad esempio, modellazione scultorea, pittura delle texture o tracciamento del movimento) e di adattare l'interfaccia alle proprie preferenze;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_studio_editmode_widget.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6161cc3822de06bf19a8242f2eb69580.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Viewport\">Realizzato<\/a><\/noindex> modalit\u00e0 Viewport completamente riscritta, che consente di visualizzare la scena 3D in una forma ottimizzata per compiti diversi e integrata nel flusso di lavoro. \u00c8 stato proposto anche <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/workbench\/index.html\">nuovo motore<\/a><\/noindex> di rendering veloce dell'area di lavoro (Workbench), ottimizzato per schede grafiche moderne e che consente di lavorare con anteprime attive durante le manipolazioni con il layout della scena, modellazione e modellazione scultorea.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_wire_random.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5bc695267557d174d01d7a7d0c480aab.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Il motore Workbench supporta <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/editors\/3dview\/controls\/overlays.html\">overlay<\/a><\/noindex>, che consentono di modificare la visibilit\u00e0 degli elementi e gestire la loro sovrapposizione. Anche gli overlay sono ora supportati durante l'anteprima dei risultati di rendering con Eevee e Cycles, consentendo di modificare la scena con ombreggiatura completa.<br \/>\nRivisitata l'anteprima della simulazione di fumi e fiamme, che si avvicina ai risultati del rendering utilizzando il rendering fisicamente corretto.<\/p>\n<li class=\"l\"> Sulla base del motore Eevee \u00e8 stato preparato un nuovo modo di rendering LookDev, che consente di testare ampie gamme di luminosit\u00e0 (HDRI) senza modificare le impostazioni delle fonti di illuminazione. La modalit\u00e0 LookDev pu\u00f2 anche essere utilizzata per l'anteprima del lavoro del motore di rendering Cycles.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_lookdev_texturing.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b362e8b899ff49ceb7176539b7f0e6ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nella 3D Viewport e nell'editor delle uv <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Tools\">aggiunti<\/a><\/noindex> nuovi strumenti interattivi e gizmo, insieme a un nuovo pannello degli strumenti contestuale, che ora racchiude anche strumenti precedentemente accessibili solo tramite scorciatoie da tastiera. Sono stati aggiunti gizmo per la modifica della forma e delle propriet\u00e0 a vari elementi, inclusi fonti di luce, la telecamera e lo sfondo della composizione;\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/71a7a728abf4988b0bd6389167213368.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Aggiunta una nuova renderizzazione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/EEVEE\">Eevee<\/a><\/noindex>, che supporta la renderizzazione fisicamente corretta in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per la renderizzazione. Eevee pu\u00f2 essere utilizzato sia per la renderizzazione finale che nella finestra Viewport per la creazione di risorse in tempo reale. Eevee supporta materiali creati utilizzando i nodi shader comuni con il motore Cycles, consentendo la renderizzazione di scene esistenti in Eevee senza una configurazione separata, anche in tempo reale. Per i creatori di risorse per videogiochi \u00e8 disponibile lo shader Principled BSDF, compatibile con i modelli shader di molti motori di gioco;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"XHyM9T4vYgo\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/XHyM9T4vYgo\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Aggiunto un sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (una modellazione 3D viene formata sulla base di schizzi piatti in diverse angolazioni). Gli oggetti Grease Pencil sono parte integrante di Blender e si integrano con gli strumenti esistenti di selezione degli oggetti, modifica, gestione e collegamento. Gli schizzi possono essere trasformati in livelli e renderizzati utilizzando materiali e texture, e possono anche essere modificati e applicati nella scultura, proprio come le mesh. Per la deformazione e la colorazione possono essere usati modificatori mesh standard. Durante la renderizzazione, \u00e8 possibile applicare effetti come sfocatura, ombre o illuminazione dei bordi.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JF3KM-Ye5_A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JF3KM-Ye5_A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Cycles\">\u00e8 garantita<\/a><\/noindex> supporto per funzionalit\u00e0 come la creazione di maschere per il compositing utilizzando la tecnologia <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Psyop\/Cryptomatte\">Cryptomatte<\/a><\/noindex>, shading per capelli e volume basato su <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex> e applicazione di diffusione sottocutanea casuale (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/shader_nodes\/shader\/sss.html\">SSS<\/a><\/noindex>). Implementata una modalit\u00e0 di rendering combinato, in cui GPU e CPU vengono utilizzati contemporaneamente. La renderizzazione con OpenCL \u00e8 stata notevolmente accelerata. Aggiunto supporto CUDA per scene che non possono essere caricate nella memoria della GPU;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cycles_hair.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f8a0fd2da0002d4a2d3570be776a7721.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 di modifica \u00e8 ora possibile modificare simultaneamente pi\u00f9 mesh, inclusa la sovrapposizione delle texture (UV mapping), nonch\u00e9 modificare e posizionare la struttura di pi\u00f9 oggetti. Per controllare il livello di dettaglio del modello con l'esecuzione simultanea di smooth \u00e8 stata utilizzata la tecnologia <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=34512\">OpenSubdiv<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Le immagini di sfondo di riferimento per il tracciamento sono ora posizionate come oggetti e possono essere composte e trasformate insieme alla scena;\n<li class=\"l\"> Le layer e i gruppi sono stati sostituiti con collezioni, che consentono di organizzare la posizione degli oggetti nella scena e di manovrare gruppi di oggetti e la loro associazione, utilizzando un'interfaccia semplice in stile drag &amp; drop. Nel 3D Viewport sono state aggiunte operazioni rapide per spostare oggetti tra le collezioni e strumenti per gestire in modo pi\u00f9 preciso la loro visibilit\u00e0, supportando sia la scomparsa temporanea che quella permanente, anche in base al tipo di oggetto;\n<li class=\"l\"> Migliorati gli strumenti per l'animazione e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B8%D0%B3\">rigging<\/a><\/noindex>. Per il rigging sono stati introdotti nuovi limitatori, modificatori e forme di curvatura degli elementi della struttura. Nell'editor di animazione \u00e8 stata aggiunta la visualizzazione dei keyframe e strumenti per l'editing;\n<li class=\"l\"> Completamente riprogettata l'implementazione del grafo delle dipendenze, dei modificatori chiave e del sistema di valutazione dell'animazione. Su moderni CPU multicore, le scene con un numero elevato di oggetti e rig complessi ora vengono elaborate significativamente pi\u00f9 velocemente;\n<li class=\"l\"> Implementata una fisica pi\u00f9 realistica per il comportamento dei tessuti e un modello di deformazione;\n<li class=\"l\"> Modernizzato il Python API, con modifiche che interrompono la compatibilit\u00e0 e richiedono la riprogettazione di script e plugin in alcune situazioni. Tuttavia, la maggior parte dei plugin disponibili per la release 2.79 \u00e8 gi\u00e0 stata adattata per funzionare con la versione 2.80;\n<li class=\"l\"> Rimosso il motore di rendering in tempo reale Blender Internal, sostituito dal motore EEVEE;\n<li class=\"l\"> Rimosso il motore di gioco (Blender Game Engine), per il quale si raccomanda di utilizzare alternative open source esistenti, come il motore <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50329\">Godot<\/a><\/noindex>. Il codice del precedente motore di gioco integrato \u00e8 ora sviluppato come progetto separato <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/upbge.org\/\">UPBGE<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Integrata la supporto per l'importazione e l'esportazione di file nel formato glTF 2.0, frequentemente utilizzato per caricare risorse 3D in giochi e Web.\n<li class=\"l\"> Negli strumenti per l'importazione e l'esportazione video \u00e8 stata aggiunta la supporto per i metadati e il formato WebM.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 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