{"id":36673,"date":"2019-10-31T22:13:05","date_gmt":"2019-10-31T19:13:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/kak-iz-obychnogo-dizajnera-stat-produktovym\/"},"modified":"2019-10-31T22:13:05","modified_gmt":"2019-10-31T19:13:05","slug":"kak-iz-obychnogo-dizajnera-stat-produktovym","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/kak-iz-obychnogo-dizajnera-stat-produktovym","title":{"rendered":"Come diventare un designer di prodotto partendo da un 'normale designer'","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Ciao!<\/p>\n<p>Mi chiamo Alexey Svirido, sono un designer di prodotti digitali in Alfa-Bank. Oggi voglio parlarvi di come diventare un designer di prodotto partendo da un 'normale designer'. Sotto troverete delle risposte alle seguenti domande:<\/p>\n<ul>\n<li>Chi \u00e8 un designer di prodotto e cosa fa?<\/li>\n<li>Questa professione fa per te?<\/li>\n<li>Cosa fare per diventare un designer di prodotto?<\/li>\n<li>Come creare il primo portfolio di prodotto?<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nInoltre, insieme a voi disegneremo una mappa delle competenze, per capire quali delle vostre abilit\u00e0 vale la pena sviluppare, e in cosa siete gi\u00e0 abbastanza forti. <\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/alfa\/blog\/461993\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"Come diventare un designer di prodotto partendo da un &#039;normale designer&#039;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0bf51ac5952f23b4ee949bff160122c1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<i>Esempio di mappa delle competenze<\/i><\/p>\n<p>Inoltre, vi consiglier\u00f2 libri e articoli sull'argomento, che vi aiuteranno a migliorare.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nCome ho gi\u00e0 accennato, lavoro in Alfa-Bank e mi occupo qui del design dei prodotti digitali per le aziende, cio\u00e8 per persone giuridiche. Prima di questo, ho avuto vari progetti freelance con clienti in tutto il mondo. Ho iniziato il mio percorso nel design grafico presso il gruppo Gazprom-Media, nel reparto delle stazioni radio. L\u00ec mi occupavo di pubblicit\u00e0 esterna, grafica, design di banner, prodotti promozionali, creazione di branding, identit\u00e0 visiva, ecc. Ho seguito autonomamente il percorso dal design grafico a quello di prodotto, e oggi con piacere condivider\u00f2 ci\u00f2 che ho imparato durante questo passaggio.<\/p>\n<h2>Chi \u00e8 un designer di prodotto e cosa fa?<\/h2>\n<p>\nDesigner di prodotto \u2014 chi \u00e8? Colui che si occupa del design di latte, pane, biscotti? O colui che crea mobili e oggetti d'arredamento? O Jonathan Ive, che ha lasciato Apple e ha creato gadget e dispositivi amati da molti?<\/p>\n<p>Circa sette anni fa, i designer di prodotto erano i ragazzi che creavano oggetti materiali, mobili, forme. Oggi, a mio avviso, questa definizione \u00e8 stata definitivamente sottratta ai fondatori.<\/p>\n<p>Il design di prodotto moderno racconta una storia riguardo al digitale, ai siti web e alle applicazioni, ai prodotti digitali.<\/p>\n<p>Quindi, il designer di prodotto \u00e8 un designer che non si limita a disegnare la parte visiva del progetto, ma pensa anche a come questo progetto funzioner\u00e0 e interagir\u00e0 con gli utenti. In altre parole, in un prodotto non si pu\u00f2 semplicemente disegnare qualcosa di bello. Deve funzionare bene e risolvere compiti specifici, soddisfacendo le esigenze dell'utente, del business e, meglio ancora, di entrambi.<\/p>\n<p>E questa \u00e8 una delle principali sfide del design di prodotto: come creare un'interfaccia che sia comoda per gli utenti, esteticamente gradevole e che porti profitto all'azienda.<\/p>\n<p>Il designer di prodotto influisce su:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Il linguaggio visivo.<\/b> \u00c8 il designer di prodotto a decidere se comunicare in modo rilassato, rigoroso o magari addirittura un po' aggressivo? Il designer di prodotto definisce i colori, i caratteri, le forme e gli spazi nell'interfaccia.<\/li>\n<li><b>L'esperienza utente UX<\/b>. Il designer di prodotto decide cosa accadr\u00e0 quando si preme un pulsante, un link o semplicemente si inserisce del testo. Cosa vedr\u00e0 il cliente mentre aspetta il caricamento, o quando qualcosa nell'applicazione smette di funzionare.<\/li>\n<li><b>Marchio<\/b>. S\u00ec, disegnando interfacce, il designer influisce sul marchio e su come gli utenti percepiscono quel marchio. Creando uno scenario di interazione complesso e scomodo, possiamo far s\u00ec che gli utenti diventino meno leali al marchio, o addirittura lo abbandonino del tutto. Quindi \u00e8 molto importante!<\/li>\n<li><b>Metriche<\/b>. Se un'azienda vuole aumentare i profitti, incrementando il numero di azioni mirate, \u00e8 compito del designer di prodotto (come uno dei professionisti, perch\u00e9 non \u00e8 solo il designer di prodotto a poterlo influenzare). Se \u00e8 necessario trattenere l'utente sulla pagina o spingerlo all'azione, tutto ci\u00f2 pu\u00f2 essere realizzato attraverso il design.<\/li>\n<li><b>La strategia aziendale.<\/b> Quando un'azienda si muove in una certa direzione ed \u00e8 sicura di qualcosa, il design di prodotto pu\u00f2 aiutare a modificare la strategia, dimostrando che i passi precedenti erano errati e sbagliati. Ad esempio, se consideriamo una landing page con un'offerta di prestito, il cliente non va l\u00ec semplicemente per il denaro, ma lo cerca con un obiettivo specifico: acquistare un'auto, un appartamento, pensare a una vacanza, ecc. E se tu, come designer di prodotto, riuscirai a identificare il vero bisogno del cliente e a dimostrare questo all'azienda, avrai la capacit\u00e0 di influenzare la strategia nel suo complesso.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nIn sintesi, ribadiamo che il design del prodotto non riguarda solo interfacce belle. Si tratta di interfacce belle che funzionano e risolvono i problemi degli utenti.<\/p>\n<h2>Ho davvero bisogno di questo? E a chi non si adatta esattamente?<\/h2>\n<p>\nPer capire perch\u00e9 \u00e8 necessario diventare designer di prodotti, approfondiamo perch\u00e9 questa professione \u00e8 cos\u00ec popolare oggi. I designer di prodotti sono ricercati ovunque e sempre pi\u00f9 aziende. Nonostante un mercato saturo, le aziende continuano a cercare designer di prodotto.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 \u00e8 dovuto alla crescente consapevolezza da parte delle aziende che il design influisce realmente sul prodotto. Con il design si pu\u00f2 semplicemente risollevare un prodotto, che nessuno utilizza e che non copre i propri costi. E le aziende moderne investono molto attivamente nel design, cercando chi possa disegnare interfacce che generino milioni.<\/p>\n<p>Come capire se devo svilupparmi nel prodotto? Il design grafico \u00e8 un campo molto interessante e creativo. Puoi affrontare vari problemi utilizzando diversi strumenti, sperimentando, creando qualcosa di nuovo. Ma la vita utile dei progetti di design grafico \u00e8 piuttosto breve e l'impatto della soluzione sull'utente finale non \u00e8 sempre significativo. Certo, ci sono progetti molto grandi che cambiano il mondo, ma pi\u00f9 spesso ci si deve accontentare di meno.<\/p>\n<p>Quando dovresti davvero pensare a passare al design del prodotto:<\/p>\n<ol>\n<li>Quando capisci di voler influenzare un numero maggiore di processi oltre a semplicemente disegnare belle immagini.<\/li>\n<li>Quando la logica e la razionalit\u00e0 predominano nel tuo design.<\/li>\n<li>Quando desideri lavorare non solo con le mani, ma anche con la mente, pensando a tutte le fasi del ciclo di vita del tuo prodotto.<\/li>\n<li>Quando senti di esserti stancato del design grafico e vuoi dedicarti a qualcosa di nuovo.<\/li>\n<li>Quando la tecnologia e l'IT ti suscitano un maggiore interesse rispetto alla stampa e alla pubblicit\u00e0 esterna.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nEcco a chi il design del prodotto non si adatta molto bene:<\/p>\n<ol>\n<li>Aspiranti artisti, artisti che si dedicano all'arte e lo fanno bene. Ti sentirai a disagio nel prodotto. Tuttavia, \u00e8 sempre possibile provare.<\/li>\n<li>Per le persone che considerano le belle immagini come l'unico prodotto del design. Non sono sicuro, in verit\u00e0, se esistano davvero. Il design, in qualsiasi direzione, risolve primariamente problemi e solo dopo porta bellezza.<\/li>\n<li>Per i lavoratori solitari che non sanno collaborare in team. Qui \u00e8 tutto chiaro. Lavorare su un prodotto \u00e8 sempre un lavoro di squadra e se non possedete questa abilit\u00e0, \u00e8 meglio svilupparla, se ovviamente volete occuparvi di design di prodotto.<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n<h2>Quali abilit\u00e0 attuali sono particolarmente importanti e cosa dovremmo migliorare?<\/h2>\n<p>\nE ora, allontaniamoci dalle chiacchiere e creiamo la vostra mappa delle competenze. La mappa delle competenze aiuta a capire chiaramente in cosa siete forti e cosa \u00e8 necessario migliorare. Spesso le mappe delle competenze vengono utilizzate nei team di prodotto per comprendere i punti di crescita del designer. Creeremo insieme le vostre mappe personali. Iniziamo a vedere quali potrebbero essere.<\/p>\n<p>Esempi di mappe delle competenze:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Come diventare un designer di prodotto partendo da un &#039;normale designer&#039;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1f911e18dab0f4821f1330851bb1ca54.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Come diventare un designer di prodotto partendo da un &#039;normale designer&#039;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f889e6382db5982dc9d0a60982910878.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOra creiamo insieme una mappa delle competenze in uno strumento qualsiasi. Iniziamo creando gli assi e cominciamo a delineare le competenze che avete attualmente come designer grafici. Queste possono includere non solo caratteristiche di base, ma anche competenze pi\u00f9 avanzate, come la conoscenza del 3D o del motion design. A proposito, la mappa delle competenze pu\u00f2 essere ampliata e includere altre vostre abilit\u00e0, come la conoscenza di HTML e CSS o di un linguaggio di programmazione.<\/p>\n<ul>\n<li>Tipografia<\/li>\n<li>Lavoro con i colori<\/li>\n<li>Composizione<\/li>\n<li>Impostazione per libri\/riviste<\/li>\n<li>Illustrazione<\/li>\n<li>&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nOra pensiamo a quali abilit\u00e0 debba avere un designer di prodotto. Potete aggiungere nei commenti.<\/p>\n<ul>\n<li>Empatia<\/li>\n<li>Pensiero logico<\/li>\n<li>Animazione<\/li>\n<li>Iconografia<\/li>\n<li>Copywriting<\/li>\n<li>Pattern UX<\/li>\n<li>Lavorare con l'analisi<\/li>\n<li>&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nOgni abilit\u00e0 pu\u00f2 essere valutata su una scala da 10. Ci sono vari metodi di valutazione, e noi cercheremo di valutare le abilit\u00e0 da soli. Per rendere questi dati pi\u00f9 pertinenti, potete chiedere ad altri designer con cui interagite o al vostro supervisore di valutare le vostre competenze.<\/p>\n<p>Ora che abbiamo la mappa delle competenze, evidenziamo quali delle vostre abilit\u00e0 attuali sono particolarmente importanti e vi aiuteranno molto nel design di prodotto.<\/p>\n<p>Quindi, \u00e8 molto importante comprendere:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Composizione<\/b>. La teoria della prossimit\u00e0, lo spazio e l'interazione degli elementi nello spazio, la combinazione del piccolo e del grande. Senza conoscere le regole di composizione, si possono commettere errori stupidi che riducono la qualit\u00e0 dell'interazione degli utenti con il prodotto e possono spesso influenzare metriche pi\u00f9 importanti, come il profitto.<\/li>\n<li><b>Tipografia<\/b>. Le interfacce moderne non sono solo visive, ma anche testuali. E lavorare con il testo deve essere fatto con competenza, affinch\u00e9 gli utenti possano risolvere i propri compiti e leggere il testo su diversi schermi. \u00c8 importante scegliere e combinare correttamente i caratteri per l'interfaccia.<\/li>\n<li><b>Lavorare con il colore<\/b>. Comprendere come lavorare con il colore \u00e8 anch'esso importante, poich\u00e9, ad esempio, violando i principi di contrasto, il testo su alcuni schermi pu\u00f2 risultare illeggibile o alcuni elementi possono passare inosservati. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nIn altre parole, senza i principi e le competenze di base nel design grafico, sar\u00e0 difficile lavorare sul prodotto e si potranno commettere molti errori sciocchi.<\/p>\n<p>E ora, passiamo a ci\u00f2 che bisogna migliorare per lavorare con il prodotto:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Empatia<\/b>. Questa \u00e8, probabilmente, una delle competenze principali. Non bisogna confondere empatia e simpatia. L'empatia \u00e8 la capacit\u00e0 di guardare al prodotto attraverso gli occhi dell'utente. L'empatia \u00e8 quanto puoi distaccarti dal tuo prodotto, guardarlo in modo obiettivo e analizzare come gli utenti vi interagiscono. Sviluppare l'empatia aiuta il designer a valutare in modo lucido il prodotto e le sue soluzioni, per capire cosa pu\u00f2 essere migliorato invece di insistere su una \"soluzione preferita\".<\/li>\n<li><b>Pensiero logico<\/b>. Questa abilit\u00e0 deve essere costantemente migliorata e affinata, perch\u00e9 grazie ad essa potrai creare interfacce veramente pensate con una buona esperienza utente.<\/li>\n<li><b>Pattern UX<\/b>. I prodotti moderni sono un insieme di determinati modelli ai quali gli utenti sono gi\u00e0 abituati. Ad esempio, sappiamo gi\u00e0 che aprendo una foto sui social \u00e8 possibile scorrere verso il basso per chiuderla. Oppure, scorrendo verso sinistra, ci appariranno opzioni aggiuntive o l'opzione di eliminazione. Comprendiamo che, toccando due volte l'immagine, \u00e8 possibile ingrandirla e cos\u00ec via. Questi modelli stanno diventando sempre pi\u00f9 numerosi e \u00e8 importante capire come funzionano, senza romperli. Per fare un esempio, immaginate che nel vostro telefono all'improvviso lo scorrimento sia stato invertito e, invece del consueto scorrimento dal basso verso l'alto, ora funzioni dall'alto verso il basso. Come utenti, dovrete abituarvi a questo nuovo modello, il che porter\u00e0 a una certa frustrazione e indignazione.<\/li>\n<li><b>Copywriting<\/b>. Come ho gi\u00e0 detto, i testi sono importanti. E non conta solo come appaiono, ma anche come sono scritti. La storia ideale \u00e8 quando in un team lavora un copywriter che collabora con un designer per elaborare tutti i testi. Ma spesso non \u00e8 cos\u00ec, e il designer deve scrivere i testi da solo. E questo \u00e8 difficile. \u00c8 proprio per questo che \u00e8 fondamentale migliorare costantemente questa abilit\u00e0, affinando i propri testi e rendendoli pertinenti al prodotto.<\/li>\n<li><b>Lavorare con l'analisi<\/b>. Comprendere che cos'\u00e8 l'analisi e perch\u00e9 \u00e8 necessaria \u00e8 fondamentale, poich\u00e9 tutte le decisioni devono essere in qualche modo confermate e verificate. Questo avviene tramite metriche. Non \u00e8 obbligatorio che un designer comprenda come vengono applicate esattamente le metriche, ma \u00e8 veramente importante saper generare le metriche corrette e capire cosa viene verificato tramite esse.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nQuesto \u00e8 solo un insieme di base necessario per iniziare a creare interfacce non solo belle, ma anche utili, che risolvano problemi reali. Nella vostra mappa delle competenze potrebbero esserci pi\u00f9 abilit\u00e0, ma \u00e8 anche molto utile stabilire delle priorit\u00e0 per prima cosa migliorare solo le competenze pi\u00f9 necessarie e poi perfezionare le altre.<\/p>\n<h2>Come si pu\u00f2 migliorare?<\/h2>\n<p>\n\u00c8 molto importante essere onesti con se stessi e valutare realisticamente le proprie competenze nella mappa delle competenze, senza gonfiarle (per questo vi consiglio di coinvolgere colleghi designer o manager). Solo in questo modo potrete identificare le abilit\u00e0 che hanno realmente bisogno di miglioramento. Ma \u00e8 anche importante non trascurare quelle abilit\u00e0 in cui siete gi\u00e0 abbastanza forti.<\/p>\n<p>Parliamo di come migliorare le competenze in calo e cosa fare a riguardo:<\/p>\n<ol>\n<li>Analizza tutte le interfacce che ti capitano sott'occhio. Cominciando dalle app quotidiane per il trasporto e la navigazione che utilizzi, fino alle app che apri abbastanza raramente. Sarebbe utile pensare anche al motivo per cui apri raramente un'app in particolare, e cosa si potrebbe fare per farlo accadere pi\u00f9 spesso. Vale la pena riflettere su ci\u00f2 che \u00e8 comodo in una determinata app, e ci\u00f2 che non lo \u00e8. E cosa cambieresti?<\/li>\n<li>Migliora costantemente la tua osservazione visiva. Questo ti permetter\u00e0 di generare pi\u00f9 soluzioni e avrai pi\u00f9 schemi nella tua mente. Dovrebbe diventare un'abitudine quotidiana, e ci sono molti modi per farlo: puoi navigare su Pinterest, creare bacheche con idee che ti piacciono. Anche Dribbble \u00e8 utile per sviluppare l'osservazione visiva. Tuttavia, vale la pena notare che Dribbble \u00e8 pi\u00f9 incentrato sull'aspetto visivo dell'interfaccia e meno su come funziona. Ma puoi anche trovare interessanti soluzioni UX l\u00ec.<\/li>\n<li>Per migliorare le competenze UI, puoi iniziare copiando le interfacce. Ad esempio, puoi prendere Facebook e semplicemente ridisegnare alcuni schermi. Ma non farlo senza pensarci, cerca di capire e analizzare perch\u00e9 un determinato elemento \u00e8 posizionato in un certo posto.<\/li>\n<li>Se ti rendi conto che copiare ti ha stancato, inizia a rielaborare le interfacce, pensando a come migliorare una certa funzionalit\u00e0; forse vale la pena scambiare elementi di posto, scrivere un altro testo o addirittura rifare tutto il design. Cerca sempre di rispondere alla domanda: perch\u00e9? Perch\u00e9 il pulsante \u00e8 qui, perch\u00e9 questo \u00e8 il colore, perch\u00e9 l'interazione avviene in questo modo, perch\u00e9 l'interfaccia funziona cos\u00ec, e cos\u00ec via. Cerca di approfondire le tue \"perch\u00e9\" il pi\u00f9 a fondo possibile.<\/li>\n<li>L'ultimo consiglio \u00e8 la pratica costante. Senza di essa, le competenze si affievoliranno, e per chi ha deciso di passare al prodotto, questo non \u00e8 affatto utile. Pratica, prova, crea le tue interfacce. Per chi si sente abbastanza sicuro, consiglio la sfida dei 100 giorni UI. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dailyui.co\">www.dailyui.co<\/a><\/noindex> Iniziando questa sfida, riceverai quotidianamente via email il tema del giorno per il quale dovrai progettare un'interfaccia. Ad esempio: \"Invio di un'email\", o \"Carrello della spesa\", o anche \"Calcolatrice\". Grazie a questo, potrai migliorare le tue capacit\u00e0 in UI e, se rifletto logicamente mentre lavori sulla sfida, potrai anche migliorare l'UX.<\/li>\n<li>Leggi molto. Leggi articoli, libri, studia casi utente. Pu\u00f2 essere utile Behance, dove i designer descrivono spesso le loro soluzioni e perch\u00e9 sono arrivati a determinate conclusioni. Questo aiuter\u00e0 a sviluppare il pensiero logico e a costruire nessi causali nelle tue interfacce.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nOra analizziamo gli errori pi\u00f9 comuni dei principianti:<\/p>\n<ol>\n<li>Irregolarit\u00e0. Visionare e analizzare i modelli di interfaccia una volta a settimana non \u00e8 sufficiente. \u00c8 necessario farlo ogni giorno.<\/li>\n<li>Copiare interfacce scadenti. \u00c8 importante notare che non bisogna copiare tutto ci\u00f2 che si vede. Molto spesso sugli store \u00e8 possibile trovare app deboli e poco curate. Copiare tali lavori porter\u00e0 a non migliorare le proprie competenze, ma al contrario.<\/li>\n<li>Ignorare i consigli per migliorare. Il miglior effetto si otterr\u00e0 solo se farai tutto in combinazione.<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n<h2>Come creare il tuo primo portfolio di prodotto<\/h2>\n<p>\nPer un designer, trovare lavoro senza portfolio \u00e8 non solo difficile, ma praticamente impossibile. Ma cosa fare se hai un portfolio di design grafico ma non hai assolutamente progetti di prodotto?<\/p>\n<p>Cosa puoi fare per creare il tuo primo portfolio di prodotto:<\/p>\n<ul>\n<li>Proprio come in qualsiasi altro tipo di design, puoi realizzare progetti per clienti inventati. Oppure puoi proporre redesign di prodotti gi\u00e0 noti e di grande successo, come Facebook, Instagram, email e simili. Ci sono molti esempi di persone che, avendo realizzato tali lavori, hanno ricevuto offerte da aziende per cui hanno fatto il redesign.<\/li>\n<li>Puoi tranquillamente inserire nel portfolio i lavori della sfida che hai fatto in precedenza. Ma solo i migliori lavori! Non vale la pena inserire 100 immagini della sfida 100 giorni di UI solo perch\u00e9 l'hai completata dall'inizio alla fine. \u00c8 molto meglio scegliere alcuni lavori speciali di cui potresti essere orgoglioso.<\/li>\n<li>\u00c8 importante ricordare che il portfolio, come un organismo vivente, deve evolversi e migliorare costantemente. Quando ti rendi conto di avere creato un progetto che pu\u00f2 facilmente superare quello gi\u00e0 in tuo possesso, abbi il coraggio di cambiarlo! Non conta la quantit\u00e0, ma la qualit\u00e0. 1-2 ottimi lavori possono facilmente sostituire 5+ lavori mediocri.<\/li>\n<li>Se decidi di andare nel prodotto, non devi solo mostrare belle immagini, ma anche spiegare come sei arrivato a quelle. Ad esempio, se hai scelto un certo font, spiega perch\u00e9 \u00e8 stato scelto proprio quello. Illustra la tua scelta del colore e dei pattern comportamentali. Tutto questo \u00e8 importante e dimostra come hai pensato durante il processo, quali difficolt\u00e0 hai affrontato e come le hai risolte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nHo preparato per te una selezione di alcuni portfolio.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/joelifrieri.com\">Portfolio di Joe Lifrieri<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/lisasy.com\">Lisa Sy<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.brandonwalkin.com\">Brandon Walkin<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/surganov.com\">Sergei Surganov, designer<\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>Cosa fare dopo?<\/h2>\n<p>\nMigliorare le proprie competenze UI non \u00e8 difficile. L'importante \u00e8 farlo in modo sistematico e regolare. Poi \u00e8 fondamentale pensare maggiormente all'esperienza utente. Analizza sempre e fai domande del tipo \"perch\u00e9\".<\/p>\n<p>Inoltre, puoi seguire un corso. Partecipare a webinar gratuiti pu\u00f2 certamente aiutarti, ma non sostituisce l'interazione con un insegnante, l'esecuzione di compiti a casa e la strutturazione delle conoscenze. Ad esempio, su GeekBrains \u00e8 disponibile un corso di \"Fondamenti del design di prodotto\" che ti fornir\u00e0 le conoscenze necessarie per lavorare nel prodotto.<\/p>\n<p>Anche il freelancing ti sar\u00e0 utile. Con il primo portfolio di prodotto che hai creato, puoi tranquillamente cercare clienti reali e lavorare a progetti veri. Dopo, le tue applicazioni potrebbero comparire negli store (cosa che rappresenta una grande raccomandazione per il tuo portfolio), avrai siti web funzionanti ai quali potrai fornire link, oltre a un'esperienza lavorativa concreta.<\/p>\n<p>Un'altra buona pratica \u00e8 quella di entrare come stagista in qualche azienda moderna che lavora con prodotti. Molte aziende IT, banche e altre sono pronte a assumere stagisti che poi potrebbero essere integrati nel lavoro. E questa \u00e8 un'ottima opportunit\u00e0 per farsi notare, fissare obiettivi e raggiungerli.<\/p>\n<p>Non dimenticate conferenze e meetup. Nell'ambiente online avvengono continuamente meetup sul design di prodotto, dove potete ascoltare persone che lavorano sul prodotto e scoprire qualcosa di nuovo per voi. Se partecipate a questi meetup di persona, avrete l'opportunit\u00e0 di incontrare colleghi del design e scambiare esperienze, il che sar\u00e0 estremamente utile per voi come principianti nella professione.<\/p>\n<h2>Cosa leggere: libri e articoli<\/h2>\n<p>\nImparare continuamente qualcosa di nuovo \u00e8 molto utile per migliorare come designer. <\/p>\n<p>Ecco perch\u00e9 vi ho elencato libri e articoli utili che vi aiuteranno a crescere come designer di prodotto.<\/p>\n<p><b>Libri:<\/b><\/p>\n<p>Rob Fitzpatrick. Chiedi a tua madre<br \/>\nAlan Cooper. Interfaccia. Fondamenti del design dell'interazione.<\/p>\n<p><b>Medium<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/designpub.ru\">Design Bar<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/uxdesign.cc\">UX Collective<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b>Altre utilit\u00e0<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jvetrau.com\">Yuri Vetroff sugli interfacce \u2014 Gestione del design dei prodotti digitali<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ux.pub\">UXPUB<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b>Portfolio di designer<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/joelifrieri.com\">Portfolio di Joe Lifrieri<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/lisasy.com\">Lisa Sy<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.brandonwalkin.com\">Brandon Walkin<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/surganov.com\">Sergei Surganov, designer<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b>Sfida 100 giorni UI<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dailyui.co\">Daily UI Design Challenge, Ispirazione e Risorse<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b>Meetup<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/designweekend.ru\">Design Weekend. 2019<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Se avete domande dopo aver letto il post, sentitevi liberi di porle nei commenti.<\/p>\n<p>Grazie.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/alfa\/blog\/461993\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442! \u041c\u0435\u043d\u044f \u0437\u043e\u0432\u0443\u0442 \u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0435\u0439 \u0421\u0432\u0438\u0440\u0438\u0434\u043e, \u044f \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440 \u0446\u0438\u0444\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0410\u043b\u044c\u0444\u0430-\u0411\u0430\u043d\u043a\u0435. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0438\u0437 \u00ab\u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u0430\u00bb \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432\u044b\u043c. \u041f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u0442\u043e\u043c \u0432\u044b \u043d\u0430\u0439\u0434\u0451\u0442\u0435 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u044b \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b: \u041a\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440 \u0438 \u0447\u0435\u043c \u043e\u043d \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f? \u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043b\u0438 \u0432\u0430\u043c \u044d\u0442\u0430 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c? \u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432\u044b\u043c \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u043e\u043c? \u041a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0440\u0442\u0444\u043e\u043b\u0438\u043e? 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Mi chiamo Aleksey Svirido, sono un designer di prodotti digitali in Alfa-Bank. 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