{"id":36905,"date":"2019-10-31T22:14:38","date_gmt":"2019-10-31T19:14:38","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/opublikovan-plan-razvitiya-funktsionalnosti-qt-6\/"},"modified":"2019-10-31T22:14:38","modified_gmt":"2019-10-31T19:14:38","slug":"opublikovan-plan-razvitiya-funktsionalnosti-qt-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/opublikovan-plan-razvitiya-funktsionalnosti-qt-6","title":{"rendered":"Pubblicato il piano di sviluppo delle funzionalit\u00e0 di Qt 6","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Lars Knoll, creatore del motore KHTML, responsabile del progetto Qt Project e CTO di Qt Company, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blog.qt.io\/blog\/2019\/08\/07\/technical-vision-qt-6\/\">raccontato<\/a><\/noindex> parla dei piani per la creazione della prossima significativa versione del framework Qt. Dopo il completamento delle funzionalit\u00e0 della versione Qt 5.14, lo sviluppo si concentrer\u00e0 sulla preparazione del rilascio di Qt 6, previsto per la fine del 2020. <\/p>\n<p>Qt 6 si svilupper\u00e0 tenendo conto della compatibilit\u00e0 con Qt 5, ma potrebbero sorgere problemi, poich\u00e9 le modifiche architettoniche previste e la pulizia non possono essere realizzate senza una certa perdita di compatibilit\u00e0. Per facilitare la transizione, alcune funzionalit\u00e0 di Qt 6 sono pianificate per essere incluse in forma ridotta nelle versioni Qt 5.14 e Qt 5.15 LTS. Sar\u00e0 inoltre fornito un toolkit per semplificare la migrazione a Qt 6. <\/p>\n<p>Tra gli obiettivi principali per la prossima significativa versione c'\u00e8 l'allineamento delle funzionalit\u00e0 con le esigenze del 2020, la pulizia del codice e la semplificazione della manutenzione del progetto. Modifiche attese:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Significativo ammodernamento di QML:\n<ul>\n<li class=\"l\"> Supporto per il tipo rigoroso.\n<li class=\"l\"> Possibilit\u00e0 di compilare QML in rappresentazioni C++ e codice macchina.\n<li class=\"l\"> Conversione del supporto completo per JavaScript in una delle opzioni (l'uso di un motore JavaScript completo richiede molte risorse, ostacolando l'uso di QML su attrezzature come i microcontrollori).\n<li class=\"l\"> Abbandono della versioning in QML.\n<li class=\"l\"> Unificazione delle strutture dati duplicate in QObject e QML (permetter\u00e0 di ridurre l'uso di memoria e accelerare l'avvio).\n<li class=\"l\"> Abbandono della generazione di strutture dati a runtime a favore della generazione durante la compilazione.\n<li class=\"l\"> Nascondere componenti interni tramite l'uso di metodi e propriet\u00e0 private.\n<li class=\"l\"> Integrazione avanzata con gli strumenti di sviluppo per il refactoring e la diagnosi degli errori durante la compilazione;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> Introduzione di un nuovo strato astratto Rendering Hardware Interface (RHI) per garantire un utilizzo fluido di diverse API grafiche, comprese OpenGL, Vulkan, Metal e Direct 3D (in precedenza Qt era legato esclusivamente a OpenGL). Tutta l'infrastruttura di rendering esistente, inclusi QPainter, Qt Quick Scenegraph e Qt3D, sar\u00e0 trasferita all'utilizzo di RHI. \u00c8 inoltre previsto l'aggiunta del modulo Qt Shader Tools per supportare diversi linguaggi di sviluppo dei shader e garantire la cross-compilazione degli shader sia in fase di build che durante l'esecuzione del programma;\n<li class=\"l\"> Preparazione di un'API unificata per la creazione di interfacce utente che combinano elementi di grafica 2D e 3D. La nuova API permetter\u00e0 di utilizzare QML per definire elementi 3D delle interfacce senza dover ricorrere al formato UIP. Nel nuovo sistema per l'integrazione dei contenuti 3D con Qt Quick si prevede di affrontare problemi come i grandi sovraccarichi nell'integrazione di QML con i contenuti provenienti da Qt 3D o 3D Studio, e l'impossibilit\u00e0 di sincronizzare animazioni e trasformazioni a livello di singoli fotogrammi tra 2D e 3D. Il rendering combinato di 2D e 3D sar\u00e0 realizzato tramite un nuovo motore di rendering. Una versione preliminare del nuovo Qt Quick con supporto per il 3D \u00e8 prevista per la release di Qt 5.14;\n<li class=\"l\"> Aggiunta di strumenti per la gestione delle risorse grafiche durante la fase di compilazione, ad esempio per la conversione delle immagini PNG in texture compresse o per la trasformazione di shader e mesh in formati binari ottimizzati per specifiche attrezzature;\n<li class=\"l\"> Integrazione di un motore unificato per temi e stili, che consenta di ottenere un aspetto delle applicazioni basate su Qt Widgets e Qt Quick nativo per le diverse piattaforme mobili e desktop;\n<li class=\"l\"> Unificazione degli strumenti per la creazione dell'interfaccia utente. Per eliminare la duplicazione delle funzionalit\u00e0 e porre fine alla fornitura di due prodotti separati, si prevede l'integrazione delle funzionalit\u00e0 di Qt 3D Studio in Qt Design Studio, molte delle cui sottosistemi e framework di collegamento dei plugin sono costruiti su una base di codice unificata con Qt Creator.<br \/>\nIn Qt Design Studio si prevede anche di garantire una qualit\u00e0 di integrazione con pacchetti per la creazione di contenuti, come Photoshop, Sketch, Illustrator, Maya e 3D Max. Sono menzionati come linguaggi principali supportati nello strumento unificato per lo sviluppo C++, QML e Python. L'unificazione implica anche la possibilit\u00e0 di accedere da Qt Creator agli strumenti di progettazione dell'interfaccia, e fornire ai progettisti dell'interfaccia funzionalit\u00e0 dagli strumenti per sviluppatori, come la compilazione del progetto o il test dell'applicazione su dispositivo;<\/p>\n<li class=\"l\"> Come sistema di build, si \u00e8 deciso di utilizzare CMake al posto di QMake. La supporto per la costruzione di applicazioni tramite QMake sar\u00e0 mantenuta, ma Qt sar\u00e0 compilato utilizzando CMake. CMake \u00e8 stato scelto poich\u00e9 questo strumento ha ottenuto una vasta diffusione tra gli sviluppatori di progetti in C++ e viene supportato in molti ambienti di sviluppo integrati. La sviluppo del sistema di build Qbs, che aspirava a sostituire QMake, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=49519\">interrotto.<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Transizione allo standard C++17 (in precedenza si utilizzava C++98). In Qt 6 \u00e8 prevista l'implementazione di molte delle funzionalit\u00e0 moderne di C++, mantenendo la compatibilit\u00e0 con il codice basato su standard precedenti.\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e0 di utilizzare in C++ alcune funzionalit\u00e0 offerte per QML e Qt Quick. Sar\u00e0 presentato un nuovo sistema di propriet\u00e0 per QObject e classi simili. Un motore per la gestione dei binding sar\u00e0 integrato nel nucleo di Qt, riducendo il carico e il consumo di memoria per i binding e rendendoli disponibili per tutte le parti di Qt, non solo per Qt Quick.\n<li class=\"l\"> Continuazione del lavoro per espandere il supporto a ulteriori linguaggi, come Python e WebAssembly.\n<li class=\"l\"> Ristrutturazione con suddivisione in componenti pi\u00f9 piccoli e riduzione delle dimensioni del prodotto di base. Gli strumenti per sviluppatori e i componenti specializzati saranno forniti come estensioni, distribuite attraverso un nuovo catalogo negozio. Saranno accettate estensioni di Qt da sviluppatori di terze parti, sia gratuite che a pagamento.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51238\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041b\u0430\u0440\u0441 \u041a\u043d\u043e\u043b\u043b (Lars Knoll), \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 KHTML, \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 Qt Project \u0438 \u0442\u0435\u0445\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0438 Qt Company, \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b \u043e \u043f\u043b\u0430\u043d\u0430\u0445 \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430 Qt. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Qt 5.14 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0444\u043e\u043a\u0443\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0435 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Qt 6, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430. 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