{"id":37769,"date":"2019-10-31T22:19:37","date_gmt":"2019-10-31T19:19:37","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/reliz-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:19:37","modified_gmt":"2019-10-31T19:19:37","slug":"reliz-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/reliz-blender-2-80","title":{"rendered":"Rilascio di Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Il 30 luglio \u00e8 stato rilasciato Blender 2.80 \u2014 il pi\u00f9 grande e significativo rilascio mai avvenuto. La versione 2.80 ha segnato un nuovo inizio per la Blender Foundation e ha portato lo strumento di modellazione 3D a un livello qualitativo superiore del software professionale. Migliaia di persone hanno lavorato alla creazione di Blender 2.80. Designer rinomati hanno sviluppato un'interfaccia completamente nuova, che consente di affrontare compiti familiari in modo molto pi\u00f9 veloce, e la barriera d'ingresso per i principianti \u00e8 stata notevolmente ridotta. La documentazione \u00e8 stata completamente rielaborata e contiene tutte le ultime modifiche. Nel corso del mese sono stati pubblicati centinaia di tutorial video sulla versione 2.80, e ogni giorno ne arrivano di nuovi \u2014 sia sul sito della Blender Foundation che su Youtube. Senza falsa modestia \u2014 nessun rilascio di Blender ha mai suscitato tanto entusiasmo in tutta l'industria.<\/p>\n<p>Variazioni principali:<\/p>\n<ul>\n<li> L'interfaccia \u00e8 stata completamente rielaborata. \u00c8 diventata pi\u00f9 semplice, potente, reattiva e comoda in tutti gli aspetti, oltre a essere pi\u00f9 familiare per gli utenti con esperienza in altri prodotti simili. \u00c8 stata inoltre aggiunta una modalit\u00e0 scura e nuove icone.\n<\/li>\n<li> Ora gli strumenti sono raggruppati per modelli e schede, unificate all'interno di un'unica attivit\u00e0, ad esempio: Modellazione, Scultura, Modifica UV, Pittura Texture, Ombreggiatura, Animazione, Rendering, Compositing, Scripting.\n<\/li>\n<li> Nuovo rendering Eevee, che funziona solo su GPU (OpenGL) e supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale. Eevee completa Cycles e consente di utilizzare i suoi elementi, ad esempio, materiali creati su questo motore.\n<\/li>\n<li> \u00c8 stato fornito ai programmatori e ai game designer un nuovo shader Principled BSDF, compatibile con i modelli shader di molti motori di gioco.\n<\/li>\n<li> Nuovo sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, che permette di schizzare facilmente schizzi 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali completi.\n<\/li>\n<li> Nel motore Cycles \u00e8 stata introdotta una modalit\u00e0 di rendering doppio, che utilizza simultaneamente GPU e CPU. Inoltre, la velocit\u00e0 di rendering su OpenCL \u00e8 stata significativamente aumentata, e per le scene che superano la memoria della GPU, \u00e8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di utilizzare CUDA. Inoltre, in Cycles \u00e8 stata implementata la creazione di maschere per il compositing utilizzando la tecnologia Cryptomatte, l'ombreggiatura di capelli e volumi basata su BSDF e l'applicazione della dispersione sottosuperficiale casuale (SSS).\n<\/li>\n<li> Aggiornati il 3D Viewport e l'editor delle proiezioni (UV), che ora includono nuovi strumenti interattivi e un pannello degli strumenti contestuale.\n<\/li>\n<li> Fisica dei tessuti e delle deformazioni pi\u00f9 realistica.\n<\/li>\n<li> Supporto per l'importazione\/esportazione di file glTF 2.0.\n<\/li>\n<li> Aggiornati gli strumenti per l'animazione e il rigging.\n<\/li>\n<li> Il vecchio motore di rendering in tempo reale Blender Internal \u00e8 stato sostituito con il motore EEVEE.\n<\/li>\n<li> Il motore di gioco Blender Game Engine \u00e8 stato rimosso. Si consiglia di utilizzare altri motori open source, come Godot. Il codice del motore BGE \u00e8 stato trasferito in un progetto separato, l'UPBGE.\n<\/li>\n<li> \u00c8 ora possibile modificare pi\u00f9 mesh contemporaneamente.\n<\/li>\n<li> Riprogettato il sistema del grafo delle dipendenze, dei modificatori principali e del sistema di valutazione dell'animazione. Ora, su CPU multi-core, le scene con un gran numero di oggetti e rig complessi vengono elaborate molto pi\u00f9 velocemente.\n<\/li>\n<li> Numerosi cambiamenti nell'API Python, che compromettono parzialmente la compatibilit\u00e0 con la versione precedente. Tuttavia, la maggior parte dei componenti aggiuntivi e degli script \u00e8 stata aggiornata alla versione 2.80.<br \/>\n<noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p>Dalle ultime notizie su Blender:<\/p>\n<ul>\n<li> <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant\/\">Epic Games ha sostenuto Blender Foundation con 1,2 milioni di dollari e si unisce allo sviluppo di Blender.<\/a><\/noindex>\n<\/li>\n<li> <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/ubisoft-joins-blender-development-fund\/\">Ubisoft partecipa allo sviluppo di Blender come membro d'oro.<\/a>\n<\/li>\n<li> <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/user-stories\/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender\/\">Il famoso studio di anime giapponese Khara passa a Blender.<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><\/p>\n<p>Piccola demo: <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XHyM9T4vYgo\">Tiger \u2014 demo di Blender 2.80 di Daniel Bystedt<\/a><\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/15202748\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>30 \u0438\u044e\u043b\u044f \u0432\u044b\u0448\u0435\u043b Blender 2.80 &#8212; \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0438 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430-\u043b\u0438\u0431\u043e \u0432\u044b\u0448\u0435\u0434\u0448\u0438\u0445. \u0412\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 2.80 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u043c \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e\u043c \u0432 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 Blender Foundation \u0438 \u0432\u044b\u0432\u0435\u043b\u0430 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u041f\u041e. \u041d\u0430\u0434 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Blender 2.80 \u0442\u0440\u0443\u0434\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439. \u0418\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0440\u0435\u0448\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0438 \u043d\u0430\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435, \u0430 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0433 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-37769","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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