{"id":37769,"date":"2019-10-31T22:19:37","date_gmt":"2019-10-31T19:19:37","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/reliz-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:19:37","modified_gmt":"2019-10-31T19:19:37","slug":"reliz-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/reliz-blender-2-80","title":{"rendered":"Rilascio di Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Il 30 luglio \u00e8 stata rilasciata Blender 2.80 \u2014 la pi\u00f9 grande e significativa versione mai realizzata. La versione 2.80 segna un nuovo inizio per Blender Foundation e ha portato lo strumento di modellazione 3D a un livello qualitativo superiore nel software professionale. Per la creazione di Blender 2.80 hanno lavorato migliaia di persone. Designer noti hanno sviluppato un'interfaccia completamente nuova che consente di affrontare compiti familiari molto pi\u00f9 rapidamente, e la soglia di ingresso per i principianti \u00e8 stata notevolmente abbassata. La documentazione \u00e8 stata completamente rinnovata e include tutte le ultime modifiche. Nel corso del mese sono stati pubblicati centinaia di tutorial video sulla versione 2.80, e ogni giorno ne arrivano di nuovi \u2014 sia sul sito di Blender Foundation che su Youtube. Senza false modestie \u2014 nessun rilascio di Blender ha mai suscitato un tale clamore in tutta l'industria.<\/p>\n<p>Principali modifiche:<\/p>\n<ul>\n<li> L'interfaccia \u00e8 stata completamente riprogettata. \u00c8 diventata pi\u00f9 semplice, potente, reattiva e intuitiva in tutti gli aspetti, ed \u00e8 anche pi\u00f9 familiare per gli utenti con esperienza in altri prodotti simili. \u00c8 stata aggiunta anche una modalit\u00e0 scura e nuove icone.\n<\/li>\n<li> Ora gli strumenti sono raggruppati per modelli e schede, uniti all'interno di un'unica attivit\u00e0, ad esempio: Modellazione, Scultura, Editing UV, Pittura di Texture, Ombreggiatura, Animazione, Rendering, Compositing, Scripting.\n<\/li>\n<li> Il nuovo rendering Eevee, che funziona solo con GPU (OpenGL) e supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale. Eevee integra Cycles e consente l'uso dei suoi materiali, come quelli creati con questo motore.\n<\/li>\n<li> \u00c8 stato fornito ai programmatori e ai game designer un nuovo shader Principled BSDF, compatibile con i modelli shader di molti motori di gioco.\n<\/li>\n<li> Il nuovo sistema di disegno 2D e animazione Grease Pencil consente di schizzare facilmente schizzi 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali completi.\n<\/li>\n<li> Nel motore Cycles \u00e8 stata aggiunta la modalit\u00e0 di rendering doppio che utilizza contemporaneamente GPU e CPU. Inoltre, la velocit\u00e0 di rendering su OpenCL \u00e8 notevolmente aumentata e per le scene che superano la memoria della GPU, \u00e8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di utilizzare CUDA. Inoltre, Cycles ora supporta la creazione di maschere per il compositing utilizzando la tecnologia Cryptomatte, shading per capelli e volumi basato su BSDF e l'applicazione di scattering sottosuperficiale casuale (SSS).\n<\/li>\n<li> Aggiornati il 3D Viewport e l'editor UV, con nuovi strumenti interattivi e una barra degli strumenti contestuale.\n<\/li>\n<li> Fisica dei materiali e deformazioni pi\u00f9 realistiche.\n<\/li>\n<li> Supporto per l'importazione\/esportazione di file glTF 2.0.\n<\/li>\n<li> Aggiornati gli strumenti per animazione e rigging.\n<\/li>\n<li> Il vecchio motore di rendering in tempo reale Blender Internal \u00e8 stato sostituito dal motore EEVEE.\n<\/li>\n<li> Il motore di gioco Blender Game Engine \u00e8 stato rimosso. Si raccomanda invece di utilizzare altri motori open source, come Godot. Il codice del motore BGE \u00e8 stato trasferito in un progetto separato chiamato UPBGE.\n<\/li>\n<li> \u00c8 ora possibile modificare simultaneamente pi\u00f9 mesh.\n<\/li>\n<li> \u00c8 stata ristrutturata la rete delle dipendenze, i modificatori principali e il sistema di valutazione delle animazioni. Ora, su CPU multicore, scene con molti oggetti e rig complessi vengono elaborate molto pi\u00f9 rapidamente.\n<\/li>\n<li> Numerosi cambiamenti nell'API Python, parzialmente incompatibili con la versione precedente. Ma la maggior parte degli addon e script \u00e8 stata aggiornata alla versione 2.80.<br \/>\n<noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p>Ultime notizie su Blender:<\/p>\n<ul>\n<li> <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant\/\">Epic Games ha supportato la Blender Foundation con 1,2 milioni di dollari e si unisce allo sviluppo di Blender.<\/a><\/noindex>\n<\/li>\n<li> <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/ubisoft-joins-blender-development-fund\/\">Ubisoft si unisce allo sviluppo di Blender come partecipante di livello oro.<\/a>\n<\/li>\n<li> <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/user-stories\/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender\/\">Lo studio di anime giapponese Khara passa a Blender.<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><\/p>\n<p>Piccola demo: <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XHyM9T4vYgo\">Tiger \u2014 demo di Blender 2.80 di Daniel Bystedt<\/a><\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/15202748\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>30 \u0438\u044e\u043b\u044f \u0432\u044b\u0448\u0435\u043b Blender 2.80 &#8212; \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0438 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430-\u043b\u0438\u0431\u043e \u0432\u044b\u0448\u0435\u0434\u0448\u0438\u0445. \u0412\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 2.80 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u043c \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e\u043c \u0432 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0438 Blender Foundation \u0438 \u0432\u044b\u0432\u0435\u043b\u0430 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u041f\u041e. \u041d\u0430\u0434 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Blender 2.80 \u0442\u0440\u0443\u0434\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439. \u0418\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0440\u0435\u0448\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0438 \u043d\u0430\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435, \u0430 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0433 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-37769","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-novosti-interneta"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.0.1 - 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