{"id":38486,"date":"2019-10-31T22:23:58","date_gmt":"2019-10-31T19:23:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novye-versii-wine-4-17-wine-staging-4-17-proton-4-11-6-i-d9vk-0-21\/"},"modified":"2019-10-31T22:23:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:23:58","slug":"novye-versii-wine-4-17-wine-staging-4-17-proton-4-11-6-i-d9vk-0-21","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/novye-versii-wine-4-17-wine-staging-4-17-proton-4-11-6-i-d9vk-0-21","title":{"rendered":"Nuove versioni Wine 4.17, Wine Staging 4.17, Proton 4.11-6 e D9VK 0.21","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/announce\/4.17\">\u00c8 disponibile<\/a><\/noindex> edizione sperimentale di un'implementazione open del Win32 API \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/\">Wine 4.17<\/a><\/noindex>. Dalla pubblicazione della versione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51485\">4.16<\/a><\/noindex> sono stati chiusi 14 rapporti di errore e sono state apportate 274 modifiche. <\/p>\n<p>Le modifiche pi\u00f9 importanti:\n<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Il motore Mono \u00e8 stato aggiornato alla versione 4.9.3;\n<li class=\"l\"> In d3dx9 \u00e8 stato aggiunto il supporto per texture compresse nel formato DXTn (trasferito da Wine Staging);\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata proposta una versione iniziale della libreria runtime per Windows Script (msscript);\n<li class=\"l\"> In ntdll \u00e8 stata aggiunta la gestione delle chiamate APC prima dell'avvio del processo;\n<li class=\"l\"> In wined3d \u00e8 stato aggiunto il supporto per GPU AMD VEGA12;\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il supporto per la gestione delle notifiche sul cambio di dispositivi tramite API XRandR;\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per la generazione di chiavi RSA;\n<li class=\"l\"> Per l'architettura ARM64 \u00e8 stato implementato il supporto per proxy senza interruzioni (stubless proxies) per le interfacce degli oggetti;\n<li class=\"l\"> Chiuso rapporti di errore relativi al funzionamento di giochi e applicazioni<br \/>\n Vampire the Masquerade, AppCAD, Civilization 4, Shed installer, Royal Quest, iCloud.<\/p>\n<\/ul>\n<p>Contemporaneamente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/pipermail\/wine-devel\/2019-September\/151559.html\">presentato<\/a><\/noindex> rilascio del progetto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/wine-staging\/wine-staging\/\">Wine Staging 4.17<\/a><\/noindex>, nell'ambito del quale vengono create versioni estese di Wine, che includono patch non completamente pronte o rischiose, al momento non adatte per essere accettate nel ramo principale di Wine. Rispetto a Wine, in Wine Staging sono disponibili 855 patch aggiuntive. Nella nuova versione \u00e8 stata effettuata la sincronizzazione con il codice sorgente di Wine 4.17. \u00c8 stato aggiunto il supporto per l'input in modalit\u00e0 raw (Raw Input in user32), il che ha eliminato problemi nei giochi basati sul motore Source, cos\u00ec come in Overwatch e Star Citizen. Sono state incluse correzioni che risolvono i crash nei giochi<br \/>\nEmpire Earth, Trinklet Supreme e Silent Hill 4: The Room. \u00c8 stata aggiunta una patch dsdmo.dll per effetti DirectSound.<\/p>\n<p>Azienda Valve <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/ValveSoftware\/Proton\/releases\/tag\/proton-4.11-6\">ha pubblicato<\/a><\/noindex> nuova versione del progetto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/ValveSoftware\/Proton\/\">Proton 4.11-6<\/a><\/noindex>, che si basa sui lavori del progetto Wine e si propone di garantire l'esecuzione su Linux di applicazioni di gioco create per Windows e presentate nel catalogo Steam. I lavori del progetto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/ValveSoftware\/Proton\/\">sono distribuiti<\/a><\/noindex> sotto licenza BSD. Proton consente di eseguire direttamente nelle applicazioni di gioco client Linux, fornite solo per Windows. Il pacchetto include l'implementazione di DirectX 9 (basato su <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Joshua-Ashton\/d9vk\/\">D9VK<\/a><\/noindex>), DirectX 10\/11 (basato su <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50209\">DXVK<\/a><\/noindex>) e DirectX 12 (basato su <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=48648\">vkd3d<\/a><\/noindex>), che funzionano attraverso la traslazione delle chiamate DirectX nell'API Vulkan, fornendo un miglior supporto per i controller di gioco e la possibilit\u00e0 di utilizzare la modalit\u00e0 a schermo intero indipendentemente dalle risoluzioni supportate nei giochi. <\/p>\n<p>Nella nuova versione di Proton, il layer DXVK (implementazione di DXGI, Direct3D 10 e Direct3D 11 sopra l'API Vulkan) \u00e8 stato aggiornato alla branch <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51537\">1.4<\/a><\/noindex>, in cui<br \/>\nl'interfaccia di programmazione Direct3D 11 \u00e8 stata aggiornata alla versione 11.4, e DXGI alla versione 1.5. Nel frattempo, gli sviluppatori di DXVK hanno pubblicato un aggiornamento correttivo  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/doitsujin\/dxvk\/releases\/tag\/v1.4.1\">DXVK 1.4.1<\/a><\/noindex>, nel quale sono stati risolti i problemi che causavano arresti anomali nel codice D3D10 e migliorato il supporto per i giochi \u00abBatman: Arkham City\u00bb, \u00abHitman 2\u00bb e \u00abNi no Kuni Remastered\u00bb.<\/p>\n<p>In aggiunta, si pu\u00f2 notare un nuovo significativo rilascio del progetto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Joshua-Ashton\/d9vk\/\">D9VK 0.21<\/a><\/noindex>, nell'ambito del quale si sviluppa l'implementazione di Direct3D 9, funzionante tramite traduzione delle chiamate nell'API grafica Vulkan. Il progetto si basa sul codice sorgente del progetto DXVK, che \u00e8 stato ampliato con il supporto per Direct3D 9. Rispetto all'implementazione di Direct3D 9 basata su WineD3D, D9VK permette di ottenere prestazioni pi\u00f9 elevate, poich\u00e9 la traduzione di Direct3D 9 tramite OpenGL funziona pi\u00f9 lentamente rispetto alla traduzione tramite Vulkan. <\/p>\n<p>In <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Joshua-Ashton\/d9vk\/releases\/tag\/0.21\">nuova versione<\/a><\/noindex> sono stati aggiunti nuovi chiamate Direct3D 9<br \/>\n D3DBLEND_BOTHSRCALPHA e D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA, \u00e8 stato implementato un sistema di blocchi per immagini MSAA e mappe di profondit\u00e0, aggiunta la supporto per i formati YUV2 e YUVY, \u00e8 stato aggiunto un insieme esteso di costanti per l'attivazione dell'elaborazione software degli shader di vertice, \u00e8 stata ottimizzata la performance, per DXSO sono state implementate le chiamate TexM3x3Spec e<br \/>\nTexM3x3VSpec, corretti 27 errori.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51578\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 4.17. \u0421 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 4.16 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e 14 \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442\u043e\u0432 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e 274 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a Mono \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d \u0434\u043e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 4.9.3; \u0412 d3dx9 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0441\u0436\u0430\u0442\u044b\u0445 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442\u0435 DXTn (\u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e \u0438\u0437 Wine Staging); \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f runtime-\u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 Windows Script (msscript); \u0412 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-38486","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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