{"id":41640,"date":"2020-02-13T20:49:08","date_gmt":"2020-02-13T17:49:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0"},"modified":"2020-02-13T20:49:08","modified_gmt":"2020-02-13T17:49:08","slug":"vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","title":{"rendered":"Rilascio del potente editor video OpenShot 2.5.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/blog\/2020\/02\/08\/openshot-250-released-video-editing-hardware-acceleration\/\">Presentato<\/a><\/noindex> rilascio del sistema di montaggio video non lineare <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\">OpenShot 2.5.0<\/a><\/noindex>. Il codice del progetto \u00e8 distribuito con licenza GPLv3: l'interfaccia \u00e8 scritta in Python e PyQt5, il nucleo di elaborazione video (libopenshot) \u00e8 scritto in C++ e utilizza le capacit\u00e0 del pacchetto FFmpeg, la timeline interattiva \u00e8 realizzata utilizzando HTML5, JavaScript e AngularJS. Per gli utenti di Ubuntu, i pacchetti dell'ultima versione di OpenShot sono disponibili attraverso un apposito <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/ppa\/\">il repository PPA<\/a><\/noindex>, per altre distribuzioni <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/download\/\">formato<\/a><\/noindex> una build autonoma in formato AppImage. Sono disponibili versioni per Windows e macOS.<\/p>\n<p>L'editor \u00e8 caratterizzato da un'interfaccia utente intuitiva e user-friendly, che consente anche ai principianti di modificare video. Il programma supporta diverse decine di effetti visivi, permette di lavorare con timeline multitraccia consentendo il drag-and-drop degli elementi, permette di zoomare, ritagliare, unire blocchi video, garantire transizioni fluide tra i video, applicare sovrapposizioni semi-trasparenti ecc. \u00c8 possibile ricodificare video con anteprima delle modifiche in tempo reale. Grazie all'uso delle librerie del progetto FFmpeg, OpenShot supporta un'ampia gamma di formati video, audio e immagini (incluso il supporto completo per SVG). <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/static\/img\/gallery\/ui-example.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del potente editor video OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/e328c43713dcb5de67d1e9b3f1d4a3b0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Nel nuovo rilascio:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Supporto per l'accelerazione hardware della codifica e decodifica video utilizzando la GPU invece della CPU. Le modalit\u00e0 di accelerazione supportate dalla scheda video e dai driver installati sono visualizzate nella sezione \u00abPreferenze-&gt;Prestazioni\u00bb. Per le schede video NVIDIA, al momento \u00e8 supportata solo l'accelerazione della codifica con il driver proprietario NVIDIA 396 o superiore. Per le schede AMD e Intel si utilizza VA-API (Video Acceleration API), che richiede l'installazione del pacchetto mesa-va-drivers o i965-va-driver. \u00c8 possibile utilizzare pi\u00f9 GPU: ad esempio, nei laptop con grafica ibrida, la GPU integrata Intel pu\u00f2 essere utilizzata per accelerare la codifica, mentre la GPU della scheda video discreta per la decodifica. Il livello di prestazioni durante l'accelerazione hardware dipende dal formato video e dal supporto della scheda video; ad esempio, per i file MP4\/H.264 si osserva un aumento della velocit\u00e0 di decodifica e codifica dei dati pixel del 30-40%;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/0aac909f7abe4ed1bcfcfd1dbcf4d1f9.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del potente editor video OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/133760f9c3cd18feac667a4fbaed516e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> La produttivit\u00e0 del sistema di elaborazione dei fotogrammi chiave \u00e8 stata notevolmente aumentata (di diversi ordini di grandezza), essendo stata completamente riscritta e ora fornendo valori interpolati praticamente in tempo reale. Il nuovo sistema consente di generare circa 100.000 valori interpolati nel tempo che nel vecchio sistema veniva speso per la formazione di un solo valore, eliminando cos\u00ec il meccanismo di caching precedentemente utilizzato. In passato, nonostante l'uso della cache dei fotogrammi chiave, nei progetti con un gran numero di clip, le prestazioni del sistema di elaborazione dei fotogrammi chiave calavano significativamente, causando grandi ritardi nell'accesso ai fotogrammi chiave o nella navigazione nella timeline;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/12906dc5c4984c469282a45da6a545ea.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del potente editor video OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fb418ec786455686bd0a6761316fc254.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Aggiunta la supporto per l'esportazione e l'importazione di file nei formati EDL e XML, utilizzati nei pacchetti Adobe Premiere e Final Cut Pro, fornendo informazioni sui file, clip, fotogrammi chiave, trasformazioni e stato della timeline inclusi nel progetto;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/2a84439ddf184cd3b64523f327ae02c5.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del potente editor video OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/5a2e1a4f221184f15f807f7dbe038911.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Generazione delle miniature notevolmente migliorata. Risolti i problemi di sparizione delle miniature dopo lo spostamento o la rinominazione della cartella. Ora le risorse correlate nel progetto sono archiviate in una cartella separata e per la generazione e la distribuzione delle miniature viene utilizzato un server HTTP locale, che controlla diverse cartelle, identifica i file mancanti e rigenera le miniature assenti (l'interfaccia e la timeline si basano su tecnologie HTML e ora richiedono immagini miniature dal server HTTP integrato);\n<li class=\"l\"> Aggiunto il supporto per le versioni del sistema di modellazione 3D Blender <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">2.80<\/a><\/noindex> e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">2.81<\/a><\/noindex>, e supporto per il formato di file \u00ab.blend\u00bb. Maggior parte dei titoli animati preparati in Blender \u00e8 stata aggiornata. Migliorata la logica di riconoscimento della versione e del file eseguibile di Blender;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/b759d68da2d240e18cd3d71ba8c1ad44.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del potente editor video OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/c4d3a3bc88401545ec92559a251ed1f0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la possibilit\u00e0 di creare automaticamente backup e ripristinare uno stato precedente in caso di malfunzionamento o errore accidentale. Ad esempio, se un utente elimina accidentalmente clip dalla timeline e il salvataggio automatico conferma questa modifica, l'utente ora ha la possibilit\u00e0 di tornare a uno dei backup precedentemente creati (in precedenza il salvataggio automatico sostituiva il file attivo del progetto, mentre ora prima della sostituzione vengono salvati dei backup intermedi nella directory ~\/.openshot_qt\/recovery\/);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/efb3c7c1bfeb401aa39eef3236f4aabb.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del potente editor video OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/65e19226ace6a569d97dc073ef97cc5b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Migliorata la compatibilit\u00e0 con le immagini vettoriali nel formato<br \/>\nSVG. Risolti numerosi problemi con SVG relativi alla trasparenza, ai caratteri e cos\u00ec via. Per la gestione degli SVG \u00e8 stata aggiunta una versione aggiornata della libreria <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/RazrFalcon\/resvg\">resvg<\/a><\/noindex>;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/e168e1c99c85468794c8e9965ffd110b.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del potente editor video OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/4f94af9ef71d6407abc01e8df53910f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Migliorata la finestra di anteprima. Quando si ridimensiona la finestra, la scala ora viene selezionata solo in valori che consentono la divisione della dimensione originale per due senza resto, eliminando cos\u00ec la comparsa di spazi vuoti ai bordi dell'immagine;\n<li class=\"l\"> Migliorato il sistema di esportazione. Durante l'esportazione con una diversa frequenza fotogrammi nel progetto, i dati dei fotogrammi chiave ora non vengono modificati (in precedenza veniva applicata una scalatura dei fotogrammi chiave, il che poteva portare a perdita di informazioni durante l'esportazione a basso FPS);\n<li class=\"l\"> Di default, al primo avvio l'invio automatico della telemetria \u00e8 disattivato. Le metriche vengono inviate solo se l'utente acconsente esplicitamente all'invio di metriche anonimizzate, che includono informazioni sulle versioni delle librerie e dei componenti del sistema, oltre a dati sugli errori che si verificano. Per confermare il consenso all'invio della telemetria al primo avvio, ora viene visualizzata una finestra di dialogo speciale, l'opzione di invio in essa \u00e8 attivata per impostazione predefinita e contrassegnata con la dicitura \u00abS\u00ec, vorrei migliorare OpenShot\u00bb, che senza leggere la nota nella finestra pu\u00f2 risultare fuorviante;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/94f747b22be64efab6806e71105e99f7.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del potente editor video OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/977877048c74b7c21ecba764e264a8c7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sono stati apportati numerosi miglioramenti al sistema di build e agli script di build basati su CMake. Migliorato il supporto per le build continue in Travis CI e GitLab CI;\n<li class=\"l\"> Migliorata la compatibilit\u00e0 con diverse piattaforme. Espanso il set di test e considerati i requisiti specifici dei vari sistemi operativi. Garantita parit\u00e0 nella funzionalit\u00e0 e nel supporto per Linux, Windows e macOS.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52346\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043d\u0435\u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u0430 OpenShot 2.5.0. \u041a\u043e\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPLv3: 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\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043c \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u043c OpenShot \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 PPA-\u0440\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0439, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":41641,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-41640","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d 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