{"id":41640,"date":"2020-02-13T20:49:08","date_gmt":"2020-02-13T17:49:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0"},"modified":"2020-02-13T20:49:08","modified_gmt":"2020-02-13T17:49:08","slug":"vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","title":{"rendered":"Uscita del video editor libero OpenShot 2.5.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/blog\/2020\/02\/08\/openshot-250-released-video-editing-hardware-acceleration\/\">Presentato<\/a><\/noindex> rilascio di un sistema di montaggio video non lineare open source <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\">OpenShot 2.5.0<\/a><\/noindex>. Il codice del progetto \u00e8 distribuito sotto licenza GPLv3: l'interfaccia \u00e8 scritta in Python e PyQt5, il nucleo di elaborazione video (libopenshot) \u00e8 scritto in C++ e utilizza le funzionalit\u00e0 del pacchetto FFmpeg, la timeline interattiva \u00e8 realizzata con HTML5, JavaScript e AngularJS. Per gli utenti Ubuntu, i pacchetti dell'ultima versione di OpenShot sono disponibili tramite un <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/ppa\/\">repository PPA<\/a><\/noindex>, per le altre distribuzioni <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/download\/\">\u00e8 stata creata<\/a><\/noindex> una build autonoma in formato AppImage. Sono disponibili build per Windows e macOS.<\/p>\n<p>L'editor si distingue per un'interfaccia utente intuitiva e facile da usare, che consente anche ai principianti di modificare video. Il software supporta diversi effetti visivi, offre la possibilit\u00e0 di lavorare con pi\u00f9 tracce di montaggio, permettendo di spostare gli elementi tra di esse con il mouse, oltre a consentire di zoomare, ritagliare, unire blocchi video, garantire transizioni fluide tra i video, sovrapporre aree semitrasparenti, e cos\u00ec via. \u00c8 possibile ricodificare video con anteprima delle modifiche in tempo reale. Grazie all'uso delle librerie del progetto FFmpeg, OpenShot supporta un'ampia variet\u00e0 di formati video, audio e immagini, inclusa la piena compatibilit\u00e0 con SVG. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/static\/img\/gallery\/ui-example.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del video editor libero OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/e328c43713dcb5de67d1e9b3f1d4a3b0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Nel nuovo rilascio:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Supporto per l'accelerazione hardware nella codifica e decodifica video utilizzando la GPU anzich\u00e9 la CPU. Le modalit\u00e0 di accelerazione supportate dalla scheda video e dai driver installati sono visualizzate nella sezione \u00abPreferenze-&gt;Prestazioni\u00bb. Attualmente, per le schede NVIDIA \u00e8 supportata solo la codifica con il driver proprietario NVIDIA 396+. Per le schede AMD e Intel si utilizza VA-API (Video Acceleration API), che richiede l'installazione del pacchetto mesa-va-drivers o i965-va-driver. \u00c8 possibile utilizzare pi\u00f9 GPU - ad esempio, nei laptop con grafica ibrida, la GPU integrata Intel pu\u00f2 essere utilizzata per accelerare la codifica, mentre la GPU della scheda video discreta per la decodifica. Il livello di prestazioni con accelerazione hardware dipende dal formato video e dal supporto della scheda video, per esempio, per i file MP4\/H.264 si osserva un aumento della velocit\u00e0 di decodifica e codifica dei dati pixel del 30-40%;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/0aac909f7abe4ed1bcfcfd1dbcf4d1f9.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del video editor libero OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/133760f9c3cd18feac667a4fbaed516e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Le prestazioni del sistema di elaborazione dei fotogrammi chiave sono state notevolmente (di diversi ordini di grandezza) aumentate. Questo sistema \u00e8 stato completamente riscritto e ora fornisce valori interpolati praticamente in tempo reale. La nuova architettura consente di generare circa 100.000 valori interpolati nel tempo che nel sistema precedente era necessario per generare un singolo valore, eliminando la necessit\u00e0 del meccanismo di caching utilizzato in precedenza. Prima, nonostante l'uso della cache dei fotogrammi chiave, in progetti con un gran numero di clip, le prestazioni del sistema di elaborazione dei fotogrammi chiave diminuivano drasticamente, causando significativi ritardi nell'accesso ai fotogrammi chiave o durante la navigazione nella timeline.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/12906dc5c4984c469282a45da6a545ea.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del video editor libero OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fb418ec786455686bd0a6761316fc254.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la supporto per l'importazione e l'esportazione di file nei formati EDL e XML, utilizzati nei pacchetti Adobe Premiere e Final Cut Pro, che forniscono informazioni sui file, clip, fotogrammi chiave, trasformazioni e stato della timeline inclusi nel progetto.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/2a84439ddf184cd3b64523f327ae02c5.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del video editor libero OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/5a2e1a4f221184f15f807f7dbe038911.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> La generazione delle miniature \u00e8 stata notevolmente migliorata. Risolti i problemi di scomparsa delle miniature dopo lo spostamento o la rinomina della cartella. Ora, le risorse associate nel progetto sono conservate in una cartella separata, e viene utilizzato un server HTTP locale per generare e servire le miniature, che controlla diverse cartelle, identifica i file mancanti e rigenera le miniature mancanti (l'interfaccia e la timeline si basano su tecnologie HTML e ora richiedono immagini delle miniature al server HTTP incorporato);\n<li class=\"l\"> Aggiunta la compatibilit\u00e0 con le versioni del sistema di modellazione 3D Blender <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">2.80<\/a><\/noindex> e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">2.81<\/a><\/noindex>, e supporto per il formato file \u00ab.blend\u00bb. Aggiornati la maggior parte dei titoli animati preparati in Blender. Migliorata la logica di determinazione della versione e del file eseguibile di Blender;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/b759d68da2d240e18cd3d71ba8c1ad44.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del video editor libero OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/c4d3a3bc88401545ec92559a251ed1f0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la possibilit\u00e0 di creare automaticamente backup e ripristinare uno stato precedente in caso di malfunzionamento o errore accidentale. Ad esempio, se un utente elimina accidentalmente clip dalla timeline e l'autosalvataggio conserva questa modifica, ora l'utente ha la possibilit\u00e0 di tornare a uno dei backup precedentemente creati (in precedenza, l'autosalvataggio sostituiva il file attivo del progetto, ma ora prima della sostituzione si salvano backup intermedi nella cartella ~\/.openshot_qt\/recovery\/);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/efb3c7c1bfeb401aa39eef3236f4aabb.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del video editor libero OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/65e19226ace6a569d97dc073ef97cc5b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Migliorata la compatibilit\u00e0 con le immagini vettoriali in formato<br \/>\nSVG. Sono stati risolti numerosi problemi con SVG riguardanti la trasparenza, i font, ecc. \u00c8 stata aggiunta una nuova versione della libreria <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/RazrFalcon\/resvg\">resvg<\/a><\/noindex>;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/e168e1c99c85468794c8e9965ffd110b.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del video editor libero OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/4f94af9ef71d6407abc01e8df53910f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Migliorata la finestra di anteprima. Quando viene ridimensionata, la scala ora viene selezionata solo in valori che consentono la divisione delle dimensioni originali per due senza resto, eliminando cos\u00ec la presenza di spazi vuoti ai bordi dell'immagine;\n<li class=\"l\"> Il sistema di esportazione \u00e8 stato migliorato. Durante l'esportazione con una diversa frequenza di fotogrammi, i dati dei fotogrammi chiave non vengono pi\u00f9 modificati (in precedenza si applicava uno scaling dei fotogrammi chiave, il che poteva portare a una perdita di informazioni durante l'esportazione con bassi FPS);\n<li class=\"l\"> Per impostazione predefinita, all'avvio iniziale, l'invio automatico della telemetria \u00e8 disattivato. Le metriche vengono inviate solo se l'utente acconsente esplicitamente all'invio di metriche anonimizzate, che includono informazioni sulle versioni delle librerie e dei componenti del sistema, oltre a informazioni sugli errori riscontrati. Per confermare il consenso all'invio della telemetria al primo avvio, viene ora visualizzata una finestra di dialogo speciale, in cui l'opzione di invio \u00e8 attivata per impostazione predefinita e contrassegnata con \u00abS\u00ec, vorrei migliorare OpenShot\u00bb, che senza leggere la nota nella finestra pu\u00f2 risultare fuorviante;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/94f747b22be64efab6806e71105e99f7.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del video editor libero OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/977877048c74b7c21ecba764e264a8c7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sono stati apportati numerosi miglioramenti al sistema di build e agli script di build basati su CMake. \u00c8 stato migliorato il supporto per le build continue in Travis CI e GitLab CI;\n<li class=\"l\"> Migliorata la compatibilit\u00e0 con diverse piattaforme. Espanso il set di test e considerate le specificit\u00e0 dei vari sistemi operativi. Garantito il paritetto nelle funzionalit\u00e0 e nel supporto per Linux, Windows e macOS.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52346\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043d\u0435\u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u0430 OpenShot 2.5.0. \u041a\u043e\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPLv3: 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