{"id":49216,"date":"2020-02-17T20:42:40","date_gmt":"2020-02-17T17:42:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82"},"modified":"2020-02-17T20:42:40","modified_gmt":"2020-02-17T17:42:40","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","title":{"rendered":"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-82-released\/\">Pubblicato<\/a><\/noindex> rilascio del pacchetto di modellazione 3D gratuito <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>, che include oltre mille correzioni e miglioramenti, preparati in tre mesi dalla sua uscita  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-82\/\">Principali<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">cambiamenti<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Physics\">Aggiunto<\/a><\/noindex> un nuovo backend per la simulazione di gas, fumi, fuoco e liquidi, realizzato sulla base del framework di simulazione dei processi fisici <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mantaflow.com\/\">Mantaflow<\/a><\/noindex>. Per la simulazione dei liquidi \u00e8 stato applicato un nuovo modello a tre componenti <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.ethz.ch\/toml\/flip-solver\">FLIP Solver<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/3\/31\/Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\/1600px-Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fe743c95e8d536d246369801842cf00e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Migliorata la simulazione dell'espansione di forme gonfiabili (palloni, materassi gonfiabili, ecc.) e del rimbalzo di corpi morbidi, che si deformano leggermente durante la caduta o la pressione;\n<p><center><video src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3c\/Cloth-high-res.mp4\" style=\"max-width: 100%; max-height: 100%; width: 480px; height: 270px;\" controls=\"\" width=\"480\" height=\"270\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4\">https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4<\/a><\/noindex><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Textures\">supporto per l'interfaccia<\/a><\/noindex> supporto per il sistema mosaic <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/UV-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5\">UV unwrapping<\/a><\/noindex> texture UDIM, che consente di dividere una texture in pi\u00f9 file, ognuno contenente la propria area UV. Le texture UDIM possono essere create, aperte e salvate come normali immagini. Per ogni texture \u00e8 possibile aggiungere o rimuovere blocchi (Tiles) a piacere, ma durante la visualizzazione o la modifica tutti i blocchi vengono uniti e visualizzati come un'unica unit\u00e0. Il supporto per le texture UDIM \u00e8 implementato nei motori di rendering Eevee e Cycles, cos\u00ec come nell'editor di immagini e nelle visualizzazioni 3D;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/udim-04.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/6413af4f86581a0492ad481c2decc340.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Import_%26_Export\">Aggiunto<\/a><\/noindex> un nuovo modulo di esportazione in formato <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Source\/Architecture\/USD\">USD<\/a><\/noindex> (Universal Scene Description), sviluppato da Pixar. I file USD possono descrivere layout complessi di scene con varie visualizzazioni 3D, supportano l'editing non distruttivo (sovrascrittura anzich\u00e9 sostituzione), possono fare riferimento ad altri file e sono ottimizzati per il lavoro collaborativo di un grande numero di partecipanti. Nel nuovo rilascio \u00e8 anche migliorato il supporto per l'importazione e l'esportazione di glTF e garantita la compatibilit\u00e0 con <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vfxplatform.com\/\">VFX Reference Platform 2020<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/5\/51\/Blender-2.82-USD-usdview-spring.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/b1963c76a1c4d95f8205cc14122b5cbb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> nel motore di rendering Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Cycles\">\u00e8 stato implementato<\/a><\/noindex> un sistema di riduzione del rumore <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/optix-denoiser\">OptiX<\/a><\/noindex>, fornito da NVIDIA e che utilizza tecniche di machine learning. Il sistema supporta l'accelerazione hardware su schede NVIDIA RTX, inclusa la possibilit\u00e0 di utilizzare pi\u00f9 GPU. OptiX \u00e8 pi\u00f9 veloce dei metodi di riduzione del rumore precedentemente disponibili e pu\u00f2 essere applicato durante l'anteprima o il rendering finale delle immagini (per l'animazione \u00e8 ancora insufficentemente stabile);\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1ea6e0fbf46af4482ff093fa3f0670df.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Cycles sono stati anche migliorati i nodi shader. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di definire passaggi di rendering personalizzati tramite un nuovo nodo AOV Output, che pu\u00f2 essere posizionato in qualsiasi punto dell'albero degli shader.<br \/>\n Per i nodi geometrici \u00e8 stata aggiunta l'opzione &#171;Random Per Island&#187;, che consente di randomizzare texture o colori per i diversi componenti della mesh. Nel nodo Math sono state aggiunte nuove operazioni: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin e inversesqrt. Nel nodo Map Range sono stati aggiunti nuovi modelli di interpolazione Linear, Stepped Linear, Smoothstep e Smootherstep. Nei nodi Noise e Wave \u00e8 stata migliorata l'introduzione di distorsioni, che ora vengono applicate uniformemente in tutte le direzioni, e non solo in diagonale. Il rendering su piattaforma Windows \u00e8 stato notevolmente accelerato, con prestazioni vicine a quelle di Linux e macOS;<\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per la visualizzazione, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/EEVEE\">\u00e8 stata aggiunta<\/a><\/noindex> la possibilit\u00e0 di anteprima dei passaggi di rendering delle visualizzazioni 3D nel Viewport, che consente di scegliere quale passaggio venga visualizzato in modalit\u00e0 rendering della scena. Attualmente, l'anteprima \u00e8 disponibile per i passaggi di rendering Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct e Subsurface Color;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/viewport-1-combined-1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/331775efce982de0d5b34115ad002801.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Eevee sono stati effettuati miglioramenti per la qualit\u00e0 e l'aumento delle prestazioni dei passaggi di rendering. \u00c8 stata garantita una corretta combinazione di materiali trasparenti con effetti di volumetria;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/c1\/Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_du_2020-02-04_16-13-17.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/42ca3c9c851b1b43f47c12f63c8de791.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3e\/EEVEE_282_volume_fix_after.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/601b24c8c1e3d290892e10ececa9edcf.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Sculpt\">Aggiunti<\/a><\/noindex> nuovi strumenti e operatori per la modellazione scultorea e la pittura, aggiornati i pennelli. \u00c8 stato implementato lo strumento Slide\/relax, che consente di modificare la topologia della mesh senza distorcere il volume, e lo strumento Multiplane scrape per formare un bordo affilato tra due piani della mesh. \u00c8 stato proposto un nuovo operatore Mask Slice per escludere le vertici contrassegnati dalla mesh riempiendo i vuoti creati e creando nuovi oggetti dalle vertici rimosse;\n<li class=\"l\"> Nel pennello di schizzi (Grease Pencil) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Grease_Pencil\">migliorata<\/a><\/noindex> interfaccia utente, sono state implementate nuove propriet\u00e0 di riempimento e livelli, \u00e8 stato realizzato uno strumento per la creazione di materiali. \u00c8 stato aggiunto un nuovo modificatore per creare tratti adiacenti accanto all'originale;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/f1\/Multiple_Stroke_Modifier.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/f6afbd9bec3e8e9641a0f6be834f2566.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/UI\">interfaccia utente<\/a><\/noindex> in molti strumenti, cos\u00ec come nell'UV Editor, \u00e8 stato implementato il supporto per il gizmo (indicatore degli assi coordinati per impostare l'angolo di visualizzazione della scena o modificare la posizione di un oggetto nella scena). \u00c8 stata aggiunta la concezione degli strumenti di riserva (Fallback Tools), che consente di scegliere un'azione alternativa durante l'applicazione dello strumento attivo. \u00c8 stata modificata la raggruppazione delle impostazioni dei pennelli. Nell'editor di animazione (Graph Editor) \u00e8 stata riprogettata l'interfaccia di selezione e trasformazione dei fotogrammi chiave e dei gestori;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d9\/Fallback_Tools.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/85f08195847ba35c39c6222be1193297.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Attivando la modalit\u00e0 sviluppatore (Developer Extras) nelle impostazioni ora appare una nuova scheda che consente di attivare e testare funzionalit\u00e0 sperimentali, ancora non pronte per l'uso generale;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/6e\/Preferences_Virtual_Reality_Examples.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ac90b27234b95f11746a641fa3fbad31.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Negli strumenti di modellazione nell'utensile e nel modificatore Bevel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Modeling\">\u00e8 comparso<\/a><\/noindex> la possibilit\u00e0 di utilizzare profili modificati. \u00c8 stato aggiunto il Cutoff Vertex Mesh, un metodo semplificato per creare mesh per sostituire i vertici. Sono stati proposti nuovi modificatori Weld per unire gruppi di vertici la cui distanza non supera un valore soglia prestabilito, e Solidify per creare spigoli spessi in presenza di pi\u00f9 di due facce adiacenti;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/9\/98\/Custom_Bevel_Profile_Release_Notes.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema 3D di modellazione open-source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/d348954c0ffa34085d7de85ec1245bc5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Add-ons\">Aggiunti<\/a><\/noindex> nuovi plugin Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position e Amaranth toolkit. Aggiornati i plugin Rigify, Add Mesh Extra objects e BlenderKit.\n<\/ul>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"EfF2wDXalgU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/EfF2wDXalgU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.82, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.81. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0431\u044d\u043a\u0435\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0433\u0430\u0437\u0430, \u0434\u044b\u043c\u0430, 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