{"id":49216,"date":"2020-02-17T20:42:40","date_gmt":"2020-02-17T17:42:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82"},"modified":"2020-02-17T20:42:40","modified_gmt":"2020-02-17T17:42:40","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","title":{"rendered":"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-82-released\/\">Pubblicato<\/a><\/noindex> rilascio del pacchetto gratuito di modellazione 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>, che include oltre mille correzioni e miglioramenti, preparati nei tre mesi dalla sua uscita  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-82\/\">Principali<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">modifiche<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Physics\">Aggiunto<\/a><\/noindex> nuovo backend per la simulazione di gas, fumi, fuochi e fluidi, basato sul framework di simulazione dei processi fisici <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mantaflow.com\/\">Mantaflow<\/a><\/noindex>. Per la simulazione dei fluidi \u00e8 stato implementato un nuovo sistema a tre componenti <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.ethz.ch\/toml\/flip-solver\">FLIP Solver<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/3\/31\/Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\/1600px-Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fe743c95e8d536d246369801842cf00e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Migliorata la simulazione dell'espansione delle membrane d'aria (palloni, materassi gonfiabili, ecc.), cos\u00ec come il rimbalzo di oggetti morbidi che si deformano leggermente durante una caduta o una pressione;\n<p><center><video src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3c\/Cloth-high-res.mp4\" style=\"max-width: 100%; max-height: 100%; width: 480px; height: 270px;\" controls=\"\" width=\"480\" height=\"270\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4\">https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4<\/a><\/noindex><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Textures\">Implementato<\/a><\/noindex> supporto al sistema mosaico di <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/UV-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5\">UV unwrap<\/a><\/noindex> texture UDIM, che consente di suddividere una texture in pi\u00f9 file, ognuno contenente una propria area UV. Le texture UDIM possono essere create, aperte e salvate come normali immagini. I blocchi compositi (Tiles) possono essere aggiunti o rimossi arbitrariamente per ogni texture, ma durante la visualizzazione o la modifica, tutti i blocchi vengono uniti e visualizzati come un unico insieme. Il supporto delle texture UDIM \u00e8 implementato nei motori di rendering Eevee e Cycles, cos\u00ec come nell'editor di immagini e nelle visualizzazioni 3D;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/udim-04.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/6413af4f86581a0492ad481c2decc340.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Import_%26_Export\">Aggiunto<\/a><\/noindex> nuovo modulo di esportazione nel formato <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Source\/Architecture\/USD\">USD<\/a><\/noindex> (Universal Scene Description), sviluppato da Pixar. I file USD possono descrivere layout complessi di scene con varie visualizzazioni 3D, supportano la modifica non distruttiva (sovrascrittura invece di sostituzione), possono fare riferimento ad altri file e sono ottimizzati per una collaborazione tra molti partecipanti. In questo nuovo rilascio \u00e8 stata inoltre migliorata la compatibilit\u00e0 con l'importazione e l'esportazione di glTF e garantita la compatibilit\u00e0 con <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vfxplatform.com\/\">VFX Reference Platform 2020<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/5\/51\/Blender-2.82-USD-usdview-spring.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/b1963c76a1c4d95f8205cc14122b5cbb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Cycles\">implementato<\/a><\/noindex> il meccanismo di soppressione del rumore <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/optix-denoiser\">OptiX<\/a><\/noindex>, fornito da NVIDIA e utilizza tecniche di apprendimento automatico. Il meccanismo supporta l'accelerazione hardware su schede NVIDIA RTX, inclusa la possibilit\u00e0 di utilizzare pi\u00f9 GPU. OptiX \u00e8 pi\u00f9 veloce rispetto ai metodi di soppressione del rumore precedentemente disponibili e pu\u00f2 essere utilizzato durante l'anteprima o il rendering finale delle immagini (per l'animazione non \u00e8 ancora sufficientemente stabile);\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1ea6e0fbf46af4482ff093fa3f0670df.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Cycles sono stati migliorati anche i nodi shader. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di definire i propri passaggi di rendering utilizzando un nuovo nodo AOV Output, che pu\u00f2 essere posizionato in qualsiasi punto dell'albero dei nodi shader.<br \/>\n Per i nodi geometrici \u00e8 stata aggiunta l'opzione &#171;Random Per Island&#187;, che consente di randomizzare texture o colori per diversi componenti della mesh. Nel nodo Math sono state aggiunte nuove operazioni trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin e inversesqrt. Nel nodo Map Range sono stati introdotti nuovi modi di interpolazione Linear, Stepped Linear, Smoothstep e Smootherstep. Nei nodi Noise e Wave \u00e8 stato migliorato l'inserimento delle distorsioni, che ora vengono applicate uniformemente in tutte le direzioni, e non solo in diagonale. \u00c8 stata notevolmente accelerate le prestazioni di rendering sulla piattaforma Windows, che ora si avvicina a quelle di Linux e macOS;<\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per la visualizzazione, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/EEVEE\">aggiunta<\/a><\/noindex> possibilit\u00e0 di anteprima dei passaggi di rendering delle visualizzazioni 3D nel Viewport, che consente di scegliere quale passaggio visualizzare in modalit\u00e0 di rendering della scena. Attualmente, l'anteprima \u00e8 disponibile per i passaggi di rendering Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct e Subsurface Color;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/viewport-1-combined-1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/331775efce982de0d5b34115ad002801.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Eevee sono stati effettuati miglioramenti alla qualit\u00e0 e aumentata la performance dei passaggi di rendering. \u00c8 stata garantita una corretta combinazione dei materiali trasparenti con gli effetti di volumetria;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/c1\/Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_du_2020-02-04_16-13-17.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/42ca3c9c851b1b43f47c12f63c8de791.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3e\/EEVEE_282_volume_fix_after.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/601b24c8c1e3d290892e10ececa9edcf.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Sculpt\">Aggiunti<\/a><\/noindex> nuovi strumenti e operatori per la scultura e la pittura 3D, aggiornati i pennelli. \u00c8 stato implementato lo strumento Slide\/relax, che consente di modificare la topologia della mesh senza distorcere il volume, cos\u00ec come lo strumento Multiplane scrape per formare un bordo affilato tra due piani della mesh. \u00c8 stato proposto un nuovo operatore Mask Slice per escludere i vertici contrassegnati dalla mesh, riempiendo i vuoti e creando nuovi oggetti dai vertici rimossi;\n<li class=\"l\"> Nel Grease Pencil <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Grease_Pencil\">migliorato<\/a><\/noindex> l'interfaccia utente \u00e8 stata realizzata con nuove propriet\u00e0 di riempimento e livelli, ed \u00e8 stato implementato uno strumento per la creazione dei materiali. \u00c8 stato aggiunto un nuovo modificatore per creare tratti adiacenti accanto all'originale;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/f1\/Multiple_Stroke_Modifier.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/f6afbd9bec3e8e9641a0f6be834f2566.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/UI\">interfaccia utente<\/a><\/noindex> in molti strumenti, cos\u00ec come nell'UV Editor, \u00e8 stata implementata la supporto per il gizmo (indicatore degli assi coordinate per impostare l'angolo di visualizzazione della scena o modificare la posizione dell'oggetto nella scena). \u00c8 stata aggiunta la concetto di strumenti di riserva (Fallback Tools), che consente di scegliere un'azione alternativa durante l'applicazione dello strumento attivo. \u00c8 stata modificata la raggruppamento delle impostazioni dei pennelli. Nell'editor di animazione (Graph Editor) \u00e8 stata riprogettata l'interfaccia per la selezione e la trasformazione dei keyframes e dei gestori;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d9\/Fallback_Tools.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/85f08195847ba35c39c6222be1193297.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Attivando la modalit\u00e0 sviluppatore (Developer Extras) nelle impostazioni, ora appare una nuova scheda che consente di attivare e testare funzionalit\u00e0 sperimentali non ancora pronte per l'uso generale;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/6e\/Preferences_Virtual_Reality_Examples.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ac90b27234b95f11746a641fa3fbad31.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Negli strumenti di modellazione nell'utensile e nel modificatore Bevel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Modeling\">\u00e8 stata introdotta<\/a><\/noindex> la possibilit\u00e0 di utilizzare profili modificati. Aggiunto Cutoff Vertex Mesh, un metodo semplificato per la creazione di mesh per la sostituzione dei vertici. Introdotti nuovi modificatori Weld per unire gruppi di vertici la cui distanza non supera un valore soglia prestabilito, e Solidify per creare bordi spessi in presenza di pi\u00f9 di due facce adiacenti;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/9\/98\/Custom_Bevel_Profile_Release_Notes.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/d348954c0ffa34085d7de85ec1245bc5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Add-ons\">Aggiunti<\/a><\/noindex> nuovi add-ons Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position e Amaranth toolkit. Aggiornati gli add-ons Rigify, Add Mesh Extra objects e BlenderKit.\n<\/ul>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"EfF2wDXalgU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/EfF2wDXalgU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.82, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.81. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0431\u044d\u043a\u0435\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0433\u0430\u0437\u0430, \u0434\u044b\u043c\u0430, 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