{"id":53043,"date":"2019-11-22T00:00:00","date_gmt":"2019-11-21T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81"},"modified":"2020-02-18T14:00:54","modified_gmt":"2020-02-18T11:00:54","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","title":{"rendered":"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-81-released\/\">Pubblicato<\/a><\/noindex> rilascio del pacchetto di modellazione 3D gratuito <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>, che include oltre mille correzioni e miglioramenti, preparati in quattro mesi dall'inizio della significativa release  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Principali <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">cambiamenti<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/UI\">Proposto<\/a><\/noindex> una nuova interfaccia per la navigazione del file system, implementata sotto forma di finestra pop-up con contenuti tipici dei gestori di file. Supporta diverse modalit\u00e0 di visualizzazione (lista, miniature), filtri, una barra delle opzioni dinamicamente visualizzata, spostamento dei file eliminati nel cestino e memorizzazione delle impostazioni modificate;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/19\/2_81_file_browser_vertical_list.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/613299e6686db4f178b0ac0e7634d0da.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/ef\/2_81_file_browser_thumbnails.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/461688272f988f3300e8b770290555b6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la funzione di rinominare gruppi di elementi in modalit\u00e0 batch. Se prima era possibile rinominare solo l'elemento attivo (F2), ora questa operazione pu\u00f2 essere eseguita anche per tutti gli elementi selezionati (Ctrl F2). Durante la rinominazione si possono utilizzare funzionalit\u00e0 come ricerca e sostituzione basata su espressioni regolari, assegnazione di maschere di prefisso e suffisso, pulizia dei caratteri e modifica del caso dei caratteri;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d3\/2_81_batch_rename.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/ccce26e7ea9fe0ff36e067dc48bdcb14.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato migliorato l'uso della finestra della struttura del progetto (Outliner). Le selezioni nell'Outliner sono ora sincronizzate con tutte le visualizzazioni 3D (viewport). \u00c8 stata aggiunta la navigazione tra gli elementi con i tasti su e gi\u00f9, oltre all'espansione e contrazione dei blocchi con i tasti destra e sinistra. \u00c8 supportata la selezione di intervalli tramite clic mantenendo il tasto Shift e l'aggiunta di nuovi elementi a quelli gi\u00e0 selezionati con clic mantenendo Ctrl. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di selezionare sottoggetti, visualizzati come icone. \u00c8 stata introdotta un'opzione per mostrare oggetti nascosti. Sono state presentate icone per vincoli, gruppi di vertici e il sequencer;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/65\/Outliner_2.81_Selection.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/353b01be9598649eae150c917744ccb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Sculpt\">Aggiunti<\/a><\/noindex> nuovi strumenti per la scultura digitale, come un pennello per simulare la deformazione dello scheletro del modello, un pennello per deformazioni elastiche con volume mantenuto, un pennello per la pittura con deformazione della mesh poligonale, uno strumento per ruotare e scalare attorno a un punto di ancoraggio mantenendo la simmetria, uno strumento per filtrare la mesh poligonale che deforma simultaneamente tutti i vertici della mesh;\n<li class=\"l\"> Sono stati aggiunti nuovi strumenti per la modifica della topologia: Voxel Remesh per la creazione di una mesh poligonale con un numero pari di facce e la risoluzione dei problemi di interferenza mediante la conversione in rappresentazione volumetrica e viceversa. QuadriFlow Remesh per la creazione di una mesh poligonale con celle quadrate, pi\u00f9 poli e cicli di bordo che seguono la curvatura della superficie. Nel tool Poly Build sono state implementate funzionalit\u00e0 per la modifica della topologia, come la possibilit\u00e0 di rimuovere elementi dalla mesh poligonale utilizzando un clic con il tasto Shift, aggiungere nuovi elementi con un clic con il tasto Ctrl e modificare la posizione trascinando.\n<li class=\"l\"> nel motore di rendering Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Cycles\">\u00e8 comparso<\/a><\/noindex> la possibilit\u00e0 di accelerazione hardware del ray tracing utilizzando la piattaforma <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>. \u00c8 stata aggiunta una nuova modalit\u00e0 di riduzione del rumore post-rendering, basata sull'uso di <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50048\">sviluppata<\/a><\/noindex> dalla Intel biblioteca <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">OpenImageDenoise<\/a><\/noindex>. Nella suddivisione adattativa delle superfici lisce (Adaptive Subdivision) \u00e8 stata aggiunta una modalit\u00e0 per eliminare le cuciture tra le facce causate da offset o eterogeneit\u00e0 dei materiali. Sono stati implementati nuovi shader per le texture (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/4\/4c\/Blender2.81_voronoi.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/310da1d54a9122451457b81fa61e5b10.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Negli strumenti di trasformazione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Transform\">\u00e8 stata aggiunta<\/a><\/noindex> \u00e8 stato aggiunto il supporto per il movimento delle posizioni originali (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/object\/origin.html\">Object Origin<\/a><\/noindex>) degli oggetti senza disselectarli esplicitamente, e la possibilit\u00e0 di trasformare gli elementi genitori senza toccare i figli. \u00c8 stata aggiunta una modalit\u00e0 di trasformazione con specchiatura sugli assi Y e Z;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a6\/Transform_mirror.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2e7b2a6d43cfde112a2d0406c44f6024.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sono state implementate nuove opzioni di aggancio dei bordi (Edge Snapping): Edge Center, per agganciare al centro del bordo, e Edge Perpendicular per agganciare al punto pi\u00f9 vicino sul bordo. \u00c8 stato aggiunto un nuovo modo di unire i vertici, \"Split Edges &amp; Faces\", che divide automaticamente i bordi e le facce adiacenti per escludere la sovrapposizione della geometria.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/cb\/Blender2.81_auto_merge_split.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/7638e627dfa5c4dbcdf92c7b0efd890f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente accurato in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per il rendering, \u00e8 stata aggiunta una modalit\u00e0 di ombre morbide e la possibilit\u00e0 di utilizzare la trasparenza nel shading basato su <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex>.<br \/>\nLe modalit\u00e0 di miscelazione Additive e Multiply sono state sostituite con equivalenti basati su shader compatibili con il motore Cycles. \u00c8 stato rielaborato il sistema di texturizzazione a rilievo, che ora \u00e8 pi\u00f9 semplice da configurare e di qualit\u00e0 superiore;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/8\/8f\/Eevee2.81_transparent_bsdf1.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d19039e47e4f6277e3d82182ff1d7d01.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel Viewport <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Viewport\">aggiunti<\/a><\/noindex> nuove opzioni per visualizzare la scena 3D utilizzando la modalit\u00e0 di rendering Look Development (Anteprima Materiale) nei motori Cycles ed Eevee, che consente di testare rapidamente intervalli di luminosit\u00e0 avanzati (HDRI) e sovrapposizione di texture. Ogni finestra di visualizzazione della scena 3D pu\u00f2 ora contenere un proprio set di collezioni visibili. L'analizzatore della mesh poligonale ha aggiunto supporto per le mesh con modificatori, non solo per le mesh originali. Gli oggetti con immagini possono essere configurati per visualizzarsi solo in proiezione laterale;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/67\/Demonstrating_Multi-layered_Matcaps_%28Image_from_Pablo_Dobarro%29.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/a61fc2f9b2f847969b5321f8fe1c1052.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sistema sperimentale aggiunto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Library_Overrides\">Library Overrides<\/a><\/noindex>, che pu\u00f2 essere utilizzato al posto del meccanismo proxy per la sovrascrittura locale dei personaggi correlati e di altri tipi di dati. A differenza del proxy, il nuovo sistema consente di creare pi\u00f9 sovrascritture indipendenti degli stessi dati correlati (ad esempio, i dati che definiscono il personaggio), consente sovrascritture ricorsive e l'aggiunta di nuovi modificatori o vincoli;\n<li class=\"l\"> Nei strumenti per la creazione di animazioni <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Rigging\">\u00e8 stata fornita<\/a><\/noindex>  controllo preciso della rotazione e della scalabilit\u00e0 in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/armatures\/bones\/introduction.html\">giunture<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/introduction.html\">vincoli<\/a><\/noindex> e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/drivers\/introduction.html\">driver<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Nel pennello di schizzi (Grease Pencil) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Grease_Pencil\">espansi<\/a><\/noindex> le funzionalit\u00e0 dell'interfaccia utente, i menu sono stati riorganizzati, sono stati aggiunti nuovi strumenti, operazioni, pennelli, preset, materiali e modificatori;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/e\/e2\/Fade_Gpencil_object.png\/900px-Fade_Gpencil_object.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/fc84560d26e21dd9415e1996824d330a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Aggiunto il supporto per il codec audio Opus e il formato contenitore WebM. Implementato il supporto per video WebM\/VP9 con trasparenza;\n<li class=\"l\"> Nel sequencer \u00e8 stato aggiunto un operatore per aggiungere\/rimuovere dissolvenze per tutte le tracce e supporto per il caricamento preventivo dei fotogrammi per riempire la cache;\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Python_API\">Espanso<\/a><\/noindex> API Python, aggiunti nuovi gestori e fornito output dinamico delle informazioni a comparsa per gli operatori.<br \/>\nLa versione di Python \u00e8 stata aggiornata a 3.7.4;<\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Add-ons\">Aggiornati<\/a><\/noindex> aggiustamenti. \u00c8 stata aggiunta l'impostazione \"Enabled Add-ons Only\" per visualizzare nell'elenco solo i componenti aggiuntivi abilitati. \u00c8 stato migliorato il supporto<br \/>\nper i formati glTF 2.0 (GL Transmission Format) e FBX (Filmbox).<\/p>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 2.80. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0432\u0438\u0433\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 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