{"id":53043,"date":"2019-11-22T00:00:00","date_gmt":"2019-11-21T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81"},"modified":"2020-02-18T14:00:54","modified_gmt":"2020-02-18T11:00:54","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","title":{"rendered":"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-81-released\/\">Pubblicato<\/a><\/noindex> rilascio del pacchetto gratuito di modellazione 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>, che include oltre mille correzioni e miglioramenti, preparati in quattro mesi dalla creazione di un ramo significativo  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Principali <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">modifiche<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/UI\">Proposto<\/a><\/noindex> una nuova interfaccia per la navigazione nel file system, realizzata sotto forma di finestra a comparsa con un contenuto tipico dei gestori di file. Supporta diverse modalit\u00e0 di visualizzazione (lista, miniature), filtri, una barra delle opzioni dinamicamente visualizzata, la possibilit\u00e0 di mettere file eliminati nel cestino, e il salvataggio delle impostazioni modificate;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/19\/2_81_file_browser_vertical_list.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/613299e6686db4f178b0ac0e7634d0da.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/ef\/2_81_file_browser_thumbnails.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/461688272f988f3300e8b770290555b6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la funzione di rinominare gruppi di elementi in modalit\u00e0 batch. Se prima era possibile rinominare solo l'elemento attivo (F2), ora \u00e8 possibile eseguire questa operazione per tutti gli elementi selezionati (Ctrl F2). Durante la rinomina sono supportate funzionalit\u00e0 come la ricerca e sostituzione basata su espressioni regolari, la definizione di maschere di prefisso e suffisso, la pulizia dei caratteri e la modifica della registrazione dei caratteri;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d3\/2_81_batch_rename.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/ccce26e7ea9fe0ff36e067dc48bdcb14.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sono stati effettuati lavori per migliorare l'usabilit\u00e0 della finestra della struttura del progetto (Outliner). Le selezioni in Outliner sono ora sincronizzate con tutte le visualizzazioni 3D (viewport). \u00c8 stata aggiunta la navigazione tra gli elementi tramite i tasti su e gi\u00f9, nonch\u00e9 l'espansione e la contrazione dei blocchi con i tasti a destra e a sinistra. \u00c8 stata garantita la selezione di intervalli tramite clic tenendo premuto il tasto Shift e l'aggiunta di nuovi elementi a quelli gi\u00e0 selezionati tramite clic tenendo premuto Ctrl. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di selezionare sottoelementi visualizzati come icone. \u00c8 stata aggiunta un'opzione per mostrare oggetti nascosti. Sono state introdotte icone per restrizioni, gruppi di vertici e sequencer;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/65\/Outliner_2.81_Selection.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/353b01be9598649eae150c917744ccb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Sculpt\">Aggiunti<\/a><\/noindex> nuovi strumenti per la scultura digitale, come il pennello per imitare la deformazione della struttura del modello, il pennello per la deformazione elastica mantenendo il volume, il pennello per la pittura con deformazione della rete poligonale, uno strumento per la rotazione e la scalatura attorno al punto di ancoraggio mantenendo la simmetria, uno strumento per filtrare la rete poligonale che deforma simultaneamente tutti i vertici della rete;\n<li class=\"l\"> Sono stati aggiunti nuovi strumenti per la modifica della topologia: Voxel Remesh per creare una mesh poligonale con un numero pari di facce ed eliminare problemi di intersezione, tramite la conversione in una rappresentazione volumetrica e viceversa. QuadriFlow Remesh per creare una mesh poligonale con celle quadrate, pi\u00f9 poli e bordi ciclici che ripetono la curvatura della superficie. Nell'istrumento Poly Build sono state implementate funzioni di modifica della topologia; ad esempio, per rimuovere elementi dalla mesh poligonale ora \u00e8 possibile utilizzare un clic tenendo premuto Shift, per aggiungere nuovi elementi - un clic tenendo premuto Ctrl, e per modificare la posizione un clic con trascinamento.\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Cycles\">\u00e8 stata introdotta<\/a><\/noindex> la possibilit\u00e0 di accelerazione hardware del ray tracing utilizzando la piattaforma <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>. \u00c8 stata aggiunta una nuova modalit\u00e0 di riduzione del rumore dopo il rendering, basata sull'utilizzo di <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50048\">una libreria sviluppata<\/a><\/noindex> da Intel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">OpenImageDenoise. Sono stati aggiunti strumenti per la costruzione adattiva di superfici lisce (Adaptive Subdivision) con una modalit\u00e0 per eliminare le giunzioni tra i lati causate da spostamenti o eterogeneit\u00e0 dei materiali. Sono stati implementati nuovi shader per le texture (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);<\/a><\/noindex>Negli strumenti di trasformazione\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/4\/4c\/Blender2.81_voronoi.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/310da1d54a9122451457b81fa61e5b10.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00e8 stato implementato il supporto per il trasferimento delle posizioni di origine ( <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Transform\">aggiunta<\/a><\/noindex> Object Origin<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/object\/origin.html\">) degli oggetti senza la loro selezione esplicita, cos\u00ec come la possibilit\u00e0 di trasformare gli elementi genitori senza influire su quelli figlio. \u00c8 stata aggiunta una modalit\u00e0 di trasformazione con riflessione sugli assi Y e Z;<\/a><\/noindex>Sono state implementate nuove opzioni di aggancio dei bordi (Edge Snapping): Edge Center, per l'aggancio al centro del bordo, e Edge Perpendicular per l'aggancio al punto pi\u00f9 vicino sul bordo. \u00c8 stata aggiunta una nuova modalit\u00e0 di fusione dei vertici \u201cSplit Edges &amp; Faces\u201d, che divide automaticamente gli spigoli e le facce adiacenti per escludere sovrapposizioni di geometria;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a6\/Transform_mirror.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2e7b2a6d43cfde112a2d0406c44f6024.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sono state implementate nuove opzioni di aggancio dei bordi (Edge Snapping): Edge Center, per l'aggancio al centro del bordo, e Edge Perpendicular per l'aggancio al punto pi\u00f9 vicino sul bordo. \u00c8 stata aggiunta una nuova modalit\u00e0 di fusione dei vertici \"Split Edges &amp; Faces\", che divide automaticamente bordi e facce adiacenti per escludere sovrapposizioni geometriche.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/cb\/Blender2.81_auto_merge_split.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/7638e627dfa5c4dbcdf92c7b0efd890f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Le modalit\u00e0 di miscelazione Additive e Multiply sono state sostituite con equivalenti basati su shader, compatibili con il motore Cycles. \u00c8 stato riprogettato il sistema di texture relief, che \u00e8 diventato pi\u00f9 semplice da configurare e di migliore qualit\u00e0; <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex>.<br \/>\nNel Viewport<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/8\/8f\/Eevee2.81_transparent_bsdf1.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d19039e47e4f6277e3d82182ff1d7d01.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> nuove opzioni per visualizzare la scena 3D utilizzando la modalit\u00e0 di rendering Look Development (Material Preview) nei motori Cycles e Eevee, che consente di testare rapidamente le ampie gamme di luminosit\u00e0 (HDRI) e il layering delle texture. Ogni finestra di visualizzazione della scena 3D pu\u00f2 ora contenere un set di collezioni visibili. Nel analizzatore di mesh poligonali \u00e8 stata aggiunta la supporto per i mesh con modificatori, non solo mesh originali. Gli oggetti con immagini possono essere impostati per visualizzarsi solo nella proiezione laterale; <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Viewport\">sono stati aggiunti<\/a><\/noindex> \u00c8 stato aggiunto un sistema sperimentale\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/67\/Demonstrating_Multi-layered_Matcaps_%28Image_from_Pablo_Dobarro%29.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/a61fc2f9b2f847969b5321f8fe1c1052.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Library Overrides <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Library_Overrides\">, che pu\u00f2 essere utilizzato invece del meccanismo di proxy per sovrascrivere localmente personaggi e altri tipi di dati collegati. A differenza del proxy, il nuovo sistema consente di creare pi\u00f9 sovrascritture indipendenti per gli stessi dati collegati (ad esempio, quelli che definiscono un personaggio), consente sovrascritture ricorsive e l'aggiunta di nuovi modificatori o limitazioni;<\/a><\/noindex>Negli strumenti per la creazione di animazione\n<li class=\"l\"> \u00e8 stato implementato il controllo preciso della rotazione e della scala nelle <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Rigging\">assicurato<\/a><\/noindex>  giunzioni <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/armatures\/bones\/introduction.html\">driver<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/introduction.html\">limitazioni<\/a><\/noindex> e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/drivers\/introduction.html\">delle funzionalit\u00e0 dell'interfaccia utente, \u00e8 stato riorganizzato il menu, sono stati aggiunti nuovi strumenti, operazioni, pennelli, preimpostazioni, materiali e modificatori;<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Nel Grease Pencil <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Grease_Pencil\">espanso<\/a><\/noindex> possibilit\u00e0 dell'interfaccia utente, riorganizzati i menu, aggiunti nuovi strumenti, operazioni, pennelli, preimpostazioni, materiali e modificatori;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/e\/e2\/Fade_Gpencil_object.png\/900px-Fade_Gpencil_object.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/fc84560d26e21dd9415e1996824d330a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Aggiunta la supporto per il codec audio Opus e il formato contenitore WebM. Implementato il supporto video WebM\/VP9 con trasparenza;\n<li class=\"l\"> Nel sequencer \u00e8 stato aggiunto un operatore per aggiungere\/rimuovere il decadimento per tutte le tracce e supporto per il caricamento anticipato dei fotogrammi per il riempimento della cache;\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Python_API\">Espanso<\/a><\/noindex> API Python, aggiunti nuovi gestori e fornito output dinamico dei suggerimenti per gli operatori.<br \/>\nVersione Python aggiornata a 3.7.4;<\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Add-ons\">Aggiornati<\/a><\/noindex> aggiunte. \u00c8 stata aggiunta l'impostazione \"Enabled Add-ons Only\" per mostrare nell'elenco solo gli add-on attivati. \u00c8 stato migliorato il supporto.<br \/>\nper i formati glTF 2.0 (GL Transmission Format) e FBX (Filmbox).<\/p>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 2.80. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0432\u0438\u0433\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 \u0432\u0441\u043f\u043b\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430 c 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