{"id":53445,"date":"2019-12-02T00:00:00","date_gmt":"2019-12-01T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/russian-railway-simulator-rrs-pervyj-publichnyj-reliz"},"modified":"2020-02-18T14:01:21","modified_gmt":"2020-02-18T11:01:21","slug":"russian-railway-simulator-rrs-pervyj-publichnyj-reliz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/russian-railway-simulator-rrs-pervyj-publichnyj-reliz","title":{"rendered":"Russian Railway Simulator (RRS): prima pubblicazione pubblica","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>\u00c8 arrivato finalmente il giorno che tanto aspettavo, quando posso finalmente presentare questo progetto. \u00c8 iniziato esattamente un anno fa, il 1\u00b0 settembre 2018, perlomeno nel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/maisvendoo\/RRS\">repository RRS su Gtihub<\/a><\/noindex> il primo commit ha esattamente questa data.<\/p>\n<p><i>Treno passeggeri alla stazione Rostov Centrale (cliccabile)<\/i><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/vg\/r1\/xn\/vgr1xnojpt_kjy_bwde5n-tb-za.jpeg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Russian Railway Simulator (RRS): prima pubblicazione pubblica\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/59243607bcc0ff977e3f874394ad3f48.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Cos'\u00e8 RRS? \u00c8 un simulatore open source cross-platform per materiali rotabili su binari da 1520 mm. Il lettore potrebbe giustamente chiedere: \"Scusate, a cosa serve questo progetto se esistono gi\u00e0 un numero sufficiente di simulatori ferroviari, sia commerciali che open?\" Per rispondere a questa domanda, vi invito a dare un'occhiata sotto il tag<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h1>Storia del progetto<\/h1>\n<p>\nTanto tempo fa, nel 2001, \u00e8 stato pubblicato <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_Train_Simulator\">Microsoft Train Simulator (MSTS)<\/a><\/noindex>, che ha dato origine a una vasta comunit\u00e0 di appassionati di simulatori ferroviari nel nostro paese. Nel corso degli anni in cui questo progetto \u00e8 esistito (fino a quando Microsoft non lo abbandon\u00f2, occupandosi di questioni pi\u00f9 interessanti per lei, come il fallimento di Nokia e simili), il progetto \u00e8 stato arricchito da una moltitudine di add-on creati per esso: percorsi, materiali rotabili, scenari.<\/p>\n<p>Sulla base di MSTS, sono stati successivamente creati altri progetti, come <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/openrails.org\/\">OpenRails<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.trainsim.ru\/forum\/showthread.php?t=15633\">RTrainSim (RTS)<\/a><\/noindex> e altri aggiuntivi e derivati. Sono nati anche progetti commerciali, come il famoso <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.auran.com\/\">Trainz<\/a><\/noindex>. E tutto ci\u00f2 sarebbe accettabile, ma molti appassionati di trasporti ferroviari non sono soddisfatti di questi prodotti per ragioni del tutto oggettive: non riflettono affatto le specifiche dei mezzi di trasporto domestici, utilizzati e sviluppati nello spazio post-sovietico. Questo diventa particolarmente evidente nel modo in cui sono implementati i freni dei treni: nessuno dei progetti elencati offre e offrir\u00e0 una corretta implementazione dei freni automatici del sistema Matrosov.<\/p>\n<p>Nel gi\u00e0 lontano 2008 \u00e8 apparso un altro progetto \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/zdsimulator.com.ua\/\">ZDSimulator<\/a><\/noindex>, sviluppato da Vyacheslav Usov. Il progetto \u00e8 notevole perch\u00e9 tiene conto e corregge i difetti sopra menzionati, ed \u00e8 inizialmente orientato sui mezzi di trasporto a scartamento russo. Ma c'\u00e8 un grande \"ma\": il progetto \u00e8 proprietario e chiuso, architetturalmente non consente l'integrazione di mezzi di trasporto propri. <\/p>\n<p>Sono entrato nel mondo ferroviario nel 2007, quando ho iniziato a lavorare presso <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.velnii.ru\">OJSC VELNII<\/a><\/noindex>, come ricercatore, e dopo aver difeso la mia tesi di dottorato nel 2008 \u2014 come ricercatore senior. \u00c8 stato allora che ho scoperto le ultime innovazioni nel campo dei giochi\/ simulatori ferroviari. Tuttavia, ci\u00f2 che ho visto non mi \u00e8 piaciuto, e in quel momento non c'era ancora il progetto ZDSimulator. Successivamente, appassionato della dinamica dei veicoli, sono approdato all'Universit\u00e0 Statale di Rostov sulle Ferrovie (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/rgups.ru\">RSHUPS<\/a><\/noindex>) con un tema di dissertazione dottorale sulla dinamica dell'arresto dei treni merci. Attualmente, dirigo lo sviluppo di complessi di simulazione per il trasporto ferroviario nella nostra universit\u00e0 e insegno corsi specializzati al dipartimento di \"Veicoli a trazione.\"<\/p>\n<p>Da quanto sopra, \u00e8 nata l'idea di creare un simulatore che permettesse agli sviluppatori di addon di avere il pieno controllo sui processi fisici che avvengono nel materiale rotabile. Simile al simulatore spaziale Orbiter, per il quale in passato ho sviluppato un addon sotto forma di una famiglia di razzi vettori basati sul R-7. Un anno fa ho iniziato questo progetto e mi sono immerso completamente in esso. Il 26 dicembre 2018 \u00e8 stata rilasciata questa <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vk.com\/video-161688836_456239064\">demonstrazione tecnologica<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Il mio lavoro \u00e8 stato notato da appassionati e da un noto creatore di contenuti visivi per simulatori ferroviari <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vk.com\/id250649942\">Roman Biryukov (Romych RZhDUZ)<\/a><\/noindex> che mi ha offerto aiuto e collaborazione per lo sviluppo futuro del progetto. Successivamente si \u00e8 unito a noi un altro sviluppatore \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vk.com\/alexandrmishenko\">Alexander Mishchenko (Ulovskii2017<\/a><\/noindex>), creatore di percorsi per ZDsimulator. Il nostro lavoro insieme ci ha portato al primo rilascio. Nel video \u2014 una panoramica di come appare il gioco al suo primo rilascio<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"K5XeqmfaJKk\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/K5XeqmfaJKk\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h1>Caratteristiche del simulatore RRS<\/h1>\n<p>\nInnanzitutto, si tratta di un'architettura software aperta. Oltre al fatto che il codice del simulatore \u00e8 aperto, esiste un'API e un SDK progettati per gli sviluppatori di componenti aggiuntivi. La barriera all'ingresso \u00e8 piuttosto alta: sono richieste competenze di base nello sviluppo in C++. Il simulatore \u00e8 scritto proprio in questo linguaggio, utilizzando il compilatore GCC e la sua variante MinGW per il sistema operativo Windows. Inoltre, \u00e8 preferibile che lo sviluppatore conosca il framework Qt, poich\u00e9 molte delle sue concetti sono alla base dell'architettura del gioco.<\/p>\n<p>Tuttavia, con sufficiente impegno e volont\u00e0, questo progetto offre agli sviluppatori di componenti aggiuntivi enormi opportunit\u00e0. Il materiale rotabile \u00e8 implementato come moduli basati su librerie dinamiche. L'elemento strutturale principale nel simulatore <i>\u00e8 l'unit\u00e0 di materiale rotabile<\/i>, o un'unit\u00e0 di movimento (UM) \u2014 carro (non motorizzato o parte di un treno motore) o sezione di locomotiva. L'API consente di impostare la coppia applicata alle ruote dell'UM, ricevendo in cambio la velocit\u00e0 angolare delle ruote, oltre a parametri esterni come tensione e tipo di corrente nella rete di contatto. Il simulatore non sa n\u00e9 vuole sapere altro, lasciando la fisica del funzionamento delle apparecchiature interne alla responsabilit\u00e0 dello sviluppatore della specifica locomotiva o carro.<\/p>\n<p>Non \u00e8 difficile capire che un approccio relativamente a basso livello consente di realizzare le pi\u00f9 minute sfumature dello schema della locomotiva. Inoltre, il pacchetto del simulatore include un insieme di attrezzature standard installabili sui mezzi di trasporto domestici: la gru del macchinista n.\u00b0 395, il distributore d'aria n.\u00b0 242, la valvola del freno ausiliario n.\u00b0 254 e altri componenti dell'attrezzatura di frenatura. Allo sviluppatore dell'integrazione basta semplicemente collegare questi elementi in uno schema pneumatico della particolare locomotiva o carro. Inoltre, \u00e8 disponibile un'API per la creazione di moduli di equipaggiamento personalizzati.<\/p>\n<p>L'architettura RRS si basa sull'interazione di due processi principali<\/p>\n<ul>\n<li><i>simulatore<\/i> \u2014 un motore fisico di dinamica del treno, TrainEngine 2, che implementa la fisica del movimento del treno tenendo conto di numerosi fattori esterni, considerando l'interazione delle unit\u00e0 mobili tramite dispositivi di accoppiamento e gestendo i dati provenienti da moduli esterni che realizzano la fisica del funzionamento dei veicoli ferroviari.<\/li>\n<li><i>visualizzatore<\/i> \u2014 un sottosistema grafico che esegue la visualizzazione del movimento del treno, costruito sulla base di un motore grafico <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openscenegraph.org\/\">OpenSceneGraph<\/a><\/noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p>\nQuesti sottosistemi interagiscono tra loro tramite una memoria condivisa, implementata sulla base della classe QSharedMemory del framework Qt. Le prime versioni demo utilizzavano IPC basato su socket, e in futuro \u00e8 previsto un ritorno a questa tecnologia, tenendo conto delle modifiche a parti del simulatore e delle esigenze future. Il passaggio alla memoria condivisa \u00e8 stato in parte una misura forzata, che si \u00e8 evoluta nel tempo.<\/p>\n<p>Non descriver\u00f2 i dettagli \u2014 molte delle peripezie dello sviluppo di questo progetto sono gi\u00e0 state esposte nelle mie pubblicazioni sulla piattaforma, in particolare ho un ciclo piuttosto ampio di <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/429816\/\">tutorial sul motore OpenSceneGraph<\/a><\/noindex>, nato dalla pratica di lavorare a questo progetto.<\/p>\n<p>Non tutto va come si sperava nel progetto. In particolare, il sistema grafico \u00e8 ancora lontano dalla perfezione in termini di qualit\u00e0 di rendering, e anche le prestazioni del simulatore lasciano a desiderare. Questo rilascio ha un obiettivo: far conoscere la comunit\u00e0 degli appassionati di trasporti ferroviari al progetto, delinearne le potenzialit\u00e0 e finalmente creare un simulatore ferroviario open-source e multipiattaforma con un API avanzato per lo sviluppo di addon.<\/p>\n<h1>Prospettive<\/h1>\n<p>\nLe prospettive dipendono da voi, nostri cari futuri utenti e sviluppatori. Il progetto \u00e8 aperto, esiste <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/rusrailsim.org\/\">sito ufficiale<\/a><\/noindex>, dove \u00e8 possibile scaricare il simulatore, con <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/rusrailsim.org\/?page_id=159\">documentazione<\/a><\/noindex>, il cui contenuto sar\u00e0 continuamente aggiornato. Esiste <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/forum.rusrailsim.org\/\">un forum<\/a><\/noindex> del progetto, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vk.com\/rusrailsim\">un gruppo VK<\/a><\/noindex>, e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC5Fw-TYL0zg_cZyLDwUZcxQ\">un canale su YouTube<\/a><\/noindex>, dove \u00e8 possibile ricevere consulenza e assistenza dettagliate.<\/p>\n<p>Grazie per l'attenzione!<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/465689\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430\u0441\u0442\u0443\u043f\u0438\u043b \u0442\u043e\u0442 \u0434\u043e\u043b\u0433\u043e\u0436\u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0435\u043d\u044c, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u043d\u0430\u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u043c\u043e\u0433\u0443 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0443. \u041f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0431\u044b\u043b \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442 \u0440\u043e\u0432\u043d\u043e \u0433\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434, 1 \u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f 2018 \u0433\u043e\u0434\u0430, \u043f\u043e \u043a\u0440\u0430\u0439\u043d\u0435\u0439 \u043c\u0435\u0440\u0435 \u0432 \u0440\u0435\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 RRS \u043d\u0430 Gtihub \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0438\u0442 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a\u0443\u044e \u0434\u0430\u0442\u0443. \u041f\u0430\u0441\u0441\u0430\u0436\u0438\u0440\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u043e\u0435\u0437\u0434 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0446\u0438\u0438 \u0420\u043e\u0441\u0442\u043e\u0432 \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u044b\u0439 (\u043a\u043b\u0438\u043a\u0430\u0431\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e) \u0427\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 RRS? \u042d\u0442\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0439 \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440 \u043f\u043e\u0434\u0432\u0438\u0436\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0430 \u043a\u043e\u043b\u0435\u0438 1520 \u043c\u043c. 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