{"id":53601,"date":"2019-12-05T00:00:00","date_gmt":"2019-12-04T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/video-totem-proklyataya-derevnya-i-mnogo-strelby-v-otryvke-witchfire-ot-avtorov-the-vanishing-of-ethan-carter"},"modified":"2020-02-18T14:01:31","modified_gmt":"2020-02-18T11:01:31","slug":"video-totem-proklyataya-derevnya-i-mnogo-strelby-v-otryvke-witchfire-ot-avtorov-the-vanishing-of-ethan-carter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/video-totem-proklyataya-derevnya-i-mnogo-strelby-v-otryvke-witchfire-ot-avtorov-the-vanishing-of-ethan-carter","title":{"rendered":"Video: totem, villaggio maledetto e tanta azione nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Lo studio The Astronauts, creatore dell'avventura <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/903138\" style=\"font-size: 10pt;\">The Vanishing of Ethan Carter<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/962624\" style=\"font-size: 10pt;\">da oltre due anni<\/a><\/noindex> sta lavorando a un nuovo progetto &mdash; Witchfire. Un anno fa gli sviluppatori&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/979618\" style=\"font-size: 10pt;\">hanno comunicato<\/a><\/noindex>, che il rilascio di questo horror-shooter sulle streghe probabilmente avverr\u00e0 solo nel 2020. Nel recente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/12\/internal-demo-2\/\" style=\"font-size: 10pt;\">\u00e8 stato risolto<\/a><\/noindex>&nbsp;blog ufficiale non si parla affatto di scadenze di rilascio, ma gli autori hanno condiviso frammenti di gameplay dalla nuova demo, destinata ai test interni.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: totem, villaggio maledetto e tanta azione nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/7378d669d88c26ec808871332616e1b1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Il capo dello studio Adrian Chmielarz, che ha guidato lo sviluppo del primo Painkiller e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/607612\">Bulletstorm<\/a><\/noindex>, hanno dichiarato che la creazione di una seconda demo ha richiesto pi\u00f9 tempo del previsto. Essa offre quattro tipi di armi, due \"leggere\" e quattro \"potenti\" incantesimi, sei tipi di nemici (incluso un boss) e tre aree di combattimento. Gli sviluppatori hanno anche ristrutturato l'interfaccia, ma prevedono di lavorarci ulteriormente, quindi nella versione finale potrebbe apparire diversa. Inoltre, la mini-mappa potrebbe scomparire.<\/p>\n<\/p>\n<p><center><center><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"6kCvertppi8\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/6kCvertppi8\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/center><\/center><\/p>\n<p>Nel primo demo, il giocatore si trovava sulla riva, dove veniva attaccato dai Guardiani della Strega, risorti dai morti. I nemici attaccavano a ondate, ognuna delle quali era generata dal fuoco nel totem delle streghe. Non appena la fiamma si spegneva, si attivava l'ultimo, pi\u00f9 potente incantesimo. Se il giocatore riusciva a sconfiggerlo, poteva spostarsi nella zona successiva.<\/p>\n<p><center><\/center><\/p>\n<p>Nella nuova demo tutto \u00e8 pi\u00f9 complesso. Gli autori confrontano il suo completamento a un rompicapo. Dalla riva, il giocatore si imbatte in un villaggio maledetto, dove \u00e8 assalito da moschettieri, cavalieri e altri servitori della strega che si nascondono in vari luoghi. Il boss di questa area &mdash; il Vescovo (Bishop). Egli manda ondate di demoni contro il giocatore, cercando di difendere la strega. Se il giocatore non riesce a sconfiggerlo, ferito, lui si rifuger\u00e0 in un nascondiglio, dove avverr\u00e0 l'ultima battaglia. A questo punto, la demo si interrompe &mdash; le aree successive non sono ancora pronte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: totem, villaggio maledetto e tanta azione nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/30da243715bdd9261c127b80f06cf5cf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Gli sviluppatori completano il secondo demo in 15 minuti. Secondo Kmyelyazh, un utente medio potrebbe impiegare diverse ore, mentre una corsa veloce richiederebbe da 6 a 10 minuti. Il livello \u00e8 lineare, ma nella versione finale, promette, la struttura sar\u00e0 pi\u00f9 complessa.<\/p>\n<p>In generale, i creatori sono soddisfatti di come sia venuta la seconda demo. Durante il lavoro su di essa hanno compreso come strutturare l'intero gioco e hanno anche chiarito alcune questioni riguardanti armi, incantesimi, talismani e caratteristiche. Tuttavia, alcuni elementi non funzionano ancora come gli sviluppatori vorrebbero. Tra questi c'\u00e8 il sistema di avviso per i nemici che si trovano al di fuori della visuale del giocatore (ad esempio, se si trovano dietro di lui). Soluzioni simili nei giochi, nota Khmelyazh, sono rare, quindi sono emerse difficolt\u00e0. Il gameplay risulta \"coinvolgente e hardcore\", \"diverso da tutto il resto\", ma il bilanciamento, l'IA e il sistema di apparizione dei nemici necessitano di ulteriore sviluppo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: totem, villaggio maledetto e tanta azione nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/e83bd7329fb94c44ef8f23bd07bf486a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Gli sviluppatori intendono creare una terza demo, ma anche i giocatori difficilmente la vedranno. Il leader definisce tali demo non come obiettivi, ma come \"prodotti collaterali\" dello sviluppo, che li aiutano a definire la direzione del lavoro e a testare vari sistemi.<\/p>\n<p>Gli eventi di Witchfire si svolgono in un mondo fantastico, che ricorda la fine del XIX secolo. Gli autori sottolineano che non si tratta di steampunk e classificano il gioco come \"fantasy vittoriano\" (gaslamp fantasy). Il gioco in prima persona \u00e8 parzialmente ispirato alla serie Souls (in che modo assomiglia e non assomiglia ai suoi giochi in termini di game design, Khmelyazh ha spiegato in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/07\/dark-souls-shooters\/\">due<\/a><\/noindex>&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/07\/the-dark-souls-of-shooters-part-2\/\">articoli<\/a><\/noindex>) e alla dilogia Destiny (da Bungie si \u00e8&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/05\/witchfire-destiny\/\">presa in prestito<\/a><\/noindex> alcune soluzioni di design \"non ovvie\"). A quanto pare, sar\u00e0 davvero hardcore: gli amici degli sviluppatori che hanno provato la demo hanno riconosciuto che giocare \u00e8 \"molto difficile\". Witchfire pone l'accento sull'azione e sul perfezionamento delle abilit\u00e0 &mdash; non ci saranno storie elaborate o filmati in-engine.<\/p>\n<p>Nella realizzazione di Witchfire lavorano nove persone. Alla fine dello scorso anno, il team era composto da otto specialisti, e gi\u00e0 allora Khmel'azh aveva notato che non si prevedevano ampliamenti. Attualmente Witchfire \u00e8 prevista solo per PC.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: totem, villaggio maledetto e tanta azione nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/a537dead2111dd616140612a13e9389a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><center><\/p>\n<p><\/center><\/p>\n<p>\t\t\t\t<center><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/center><br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.3dnews.ru\/999121\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0442\u0443\u0434\u0438\u044f The Astronauts, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0448\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 The Vanishing of Ethan Carter, \u0443\u0436\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 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