{"id":53601,"date":"2019-12-05T00:00:00","date_gmt":"2019-12-04T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/video-totem-proklyataya-derevnya-i-mnogo-strelby-v-otryvke-witchfire-ot-avtorov-the-vanishing-of-ethan-carter"},"modified":"2020-02-18T14:01:31","modified_gmt":"2020-02-18T11:01:31","slug":"video-totem-proklyataya-derevnya-i-mnogo-strelby-v-otryvke-witchfire-ot-avtorov-the-vanishing-of-ethan-carter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/video-totem-proklyataya-derevnya-i-mnogo-strelby-v-otryvke-witchfire-ot-avtorov-the-vanishing-of-ethan-carter","title":{"rendered":"Video: totem, villaggio maledetto e molte sparatorie nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Lo studio The Astronauts, creatore dell'avventura <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/903138\" style=\"font-size: 10pt;\">The Vanishing of Ethan Carter<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/962624\" style=\"font-size: 10pt;\">da ormai pi\u00f9 di due anni<\/a><\/noindex> sta lavorando a un nuovo progetto \u2013 Witchfire. Un anno fa, gli sviluppatori&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/979618\" style=\"font-size: 10pt;\">hanno comunicato<\/a><\/noindex>, hanno dichiarato che il rilascio di questo horror shooter sulla caccia alle streghe avverr\u00e0 probabilmente solo nel 2020. Nel recente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/12\/internal-demo-2\/\" style=\"font-size: 10pt;\">aggiornamento<\/a><\/noindex>&nbsp;blog ufficiale sui tempi di rilascio non si dice nulla, ma gli autori hanno condiviso frammenti di gameplay della nuova demo, destinata ai test interni.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: totem, villaggio maledetto e molte sparatorie nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/7378d669d88c26ec808871332616e1b1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Il capo dello studio Adrian Chmielarz, che ha guidato lo sviluppo del primo Painkiller e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/607612\">Bulletstorm<\/a><\/noindex>, ha raccontato che la creazione della seconda demo ha richiesto pi\u00f9 tempo di quanto i creatori avessero previsto. Nella demo sono disponibili quattro tipi di armi, due \"leggere\" e quattro \"potenti\" incantesimi, sei tipi di nemici (incluso un boss) e tre zone di combattimento. Inoltre, gli sviluppatori hanno ristrutturato l'interfaccia, ma intendono continuare a lavorarci, quindi nella versione finale potrebbe apparire diversa. Tra l'altro, la mini-mappa potrebbe scomparire.<\/p>\n<\/p>\n<p><center><center><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"6kCvertppi8\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/6kCvertppi8\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/center><\/center><\/p>\n<p>Nella prima demo, il giocatore si trovava sulla riva, dove veniva attaccato dai Guardiani della Strega (Guardians of the Witch). I nemici attaccavano a ondate, ciascuna delle quali era generata dal fuoco nel totem delle streghe. Una volta che la fiamma si spegneva, si attivava l'ultimo, il pi\u00f9 potente incantesimo. Se l'utente riusciva a superarlo, poteva spostarsi alla zona successiva.<\/p>\n<p><center><\/center><\/p>\n<p>Nella nuova demo tutto \u00e8 pi\u00f9 complesso. Gli autori confrontano il suo completamento a un rompicapo. Dalla riva, il giocatore entra in un villaggio maledetto, dove viene attaccato da moschettieri, cavalieri e altri servitori della strega, che si nascondono in vari luoghi. Il boss di questa area \u00e8 il Vescovo (Bishop). Invoca onde di demoni per proteggere la strega. Se il giocatore non riesce a sconfiggerlo, ferito, si ritirer\u00e0 in un rifugio, dove avr\u00e0 luogo l'ultimo combattimento. A questo punto, la demo termina \u2013 le zone successive non sono ancora pronte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: totem, villaggio maledetto e molte sparatorie nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/30da243715bdd9261c127b80f06cf5cf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Gli sviluppatori completano la seconda demo in 15 minuti. Secondo Chmielarz, un utente medio potrebbe impiegare diverse ore, mentre un completamento rapido richiederebbe da 6 a 10 minuti. Il livello \u00e8 lineare, ma nella versione finale, promette, la struttura sar\u00e0 pi\u00f9 complessa.<\/p>\n<p>In generale, i creatori sono soddisfatti di come sia venuta la seconda demo. Nel corso dei lavori, hanno capito come strutturare l'intero gioco e hanno chiarito alcuni dettagli riguardanti armi, incantesimi, talismani e caratteristiche. Tuttavia, alcuni elementi non funzionano ancora come vorrebbero gli sviluppatori. Tra questi c'\u00e8 il sistema di avviso per l'approssimarsi di nemici che si trovano al di fuori del campo visivo del giocatore (ad esempio, se sono dietro di lui). Situazioni simili nei giochi, sottolinea Khmelaz, sono rare, quindi sono sorti problemi. Il gameplay \u00e8 risultato \"coinvolgente e hardcore\", \"diverso da qualsiasi altra cosa\", ma il bilanciamento, l'IA e il sistema di apparizione dei nemici necessitano di approfondimenti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: totem, villaggio maledetto e molte sparatorie nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/e83bd7329fb94c44ef8f23bd07bf486a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Gli sviluppatori intendono creare una terza demo, ma anche i giocatori difficilmente la vedranno. Il leader definisce tali demo non come obiettivi, ma come \"prodotti collaterali\" dello sviluppo, che li aiutano a definire la direzione del lavoro e a testare vari sistemi.<\/p>\n<p>Gli eventi di Witchfire si svolgono in un mondo fantastico che ricorda la fine del XIX secolo. Gli autori sottolineano che non si tratta di steampunk, ma classificano il gioco come 'fantasy vittoriano' (gaslamp fantasy). Lo sparatutto \u00e8 in parte ispirato alla serie Souls (e in che modo \u00e8 simile e dissimile dai suoi giochi in termini di game design, Haemeleer ha spiegato in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/07\/dark-souls-shooters\/\">due<\/a><\/noindex>&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/07\/the-dark-souls-of-shooters-part-2\/\">articoli<\/a><\/noindex>) e la dilogia Destiny (da Bungie&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.theastronauts.com\/2019\/05\/witchfire-destiny\/\">hanno preso in prestito<\/a><\/noindex> alcuni 'pregiudizi' di design). A quanto pare, sar\u00e0 davvero hardcore: amici dei sviluppatori che hanno provato la demo hanno confessato che giocare \u00e8 'molto difficile'. Witchfire mette l'accento sull'azione e sul miglioramento delle abilit\u00e0 - non ci sar\u00e0 una storia estesa o filmati in-game.<\/p>\n<p>Su Witchfire lavorano nove persone. Alla fine dello scorso anno, il team era composto da otto specialisti, e gi\u00e0 allora Khmelyaz notava che non avevano piani di espansione. Attualmente, Witchfire \u00e8 annunciata solo per PC.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Video: totem, villaggio maledetto e molte sparatorie nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/a537dead2111dd616140612a13e9389a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><center><\/p>\n<p><\/center><\/p>\n<p>\t\t\t\t<center><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/center><br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.3dnews.ru\/999121\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0442\u0443\u0434\u0438\u044f The Astronauts, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0448\u0430\u044f \u043f\u0440\u0438\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 The Vanishing of Ethan Carter, \u0443\u0436\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 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