{"id":55604,"date":"2020-01-24T00:00:00","date_gmt":"2020-01-23T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vyshel-wine-5-0"},"modified":"2020-02-18T14:03:44","modified_gmt":"2020-02-18T11:03:44","slug":"vyshel-wine-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/vyshel-wine-5-0","title":{"rendered":"\u00c8 stato rilasciato Wine 5.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"\u00c8 stato rilasciato Wine 5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/89f19198c49ee5b4473e520c94f76aa0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>Il 21 gennaio 2020 \u00e8 stato ufficialmente rilasciato il versione stabile <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">Wine 5.0<\/a><\/noindex> \u2014 uno strumento gratuito per eseguire applicazioni Windows nativa in ambienti UNIX. \u00c8 un'implementazione alternativa e gratuita dell'API Windows. L'acronimo ricorsivo WINE significa \"Wine Is Not an Emulator\".<\/p>\n<p>Dietro a questa versione ci sono circa un anno di sviluppo e oltre 7400 modifiche distinte. Il principale sviluppatore Alexandre Julliard evidenzia quattro aspetti:<\/p>\n<ul>\n<li>Supporto per moduli in formato PE. Ci\u00f2 risolve problemi con diverse schemi di protezione dalla copia che verificano i moduli di sistema su disco e in memoria.\n<\/li>\n<li>Supporto per pi\u00f9 monitor e pi\u00f9 GPU, compresa la modifica dinamica delle impostazioni.\n<\/li>\n<li>Reimplementazione di XAudio2 basata sul progetto FAudio, un'implementazione open-source delle librerie audio DirectX. Il passaggio a FAudio consente una migliore qualit\u00e0 del suono nei giochi, supporta il mixaggio audio, effetti sonori avanzati, e altro ancora.\n<\/li>\n<li>Supporto per Vulkan 1.1.<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nUlteriori dettagli sulle principali novit\u00e0.<\/p>\n<h3>Moduli PE<\/h3>\n<p>\nCon un compilatore MinGW, la maggior parte dei moduli di Wine viene ora compilata in formato di file eseguibili PE (Portable Executable, formato binario di Windows) invece di ELF. <\/p>\n<p>I file eseguibili PE vengono ora copiati nella directory <code>~\/.wine<\/code> anzich\u00e9 utilizzare file DLL fittizi, rendendo le applicazioni pi\u00f9 simili a installazioni reali di Windows.<\/p>\n<p>Non tutti i moduli sono ancora stati convertiti nel formato PE. Il lavoro continua.<\/p>\n<h3>Sottosistema grafico<\/h3>\n<p>\nCome gi\u00e0 accennato, \u00e8 stata aggiunta la supporto per la gestione di pi\u00f9 monitor e schede grafiche. <\/p>\n<p>Il driver Vulkan \u00e8 stato aggiornato alle specifiche Vulkan 1.1.126.<\/p>\n<p>Inoltre, la libreria WindowsCodecs ora supporta formati raster aggiuntivi, inclusi formati con palette indicizzate.<\/p>\n<h3>Direct3D<\/h3>\n<p>\nLe applicazioni Direct3D a schermo intero ora bloccano l'attivazione dello screen saver.<\/p>\n<p>Per le applicazioni DXGI \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di passare dalla modalit\u00e0 a schermo intero a quella finestra utilizzando la combinazione standard Alt+Enter.<\/p>\n<p>Le funzionalit\u00e0 di Direct3D 12 sono state ampliate: supporto per il passaggio tra modalit\u00e0 a schermo intero e finestra, cambio delle modalit\u00e0 schermo, visualizzazione con scaling e intervalli di sostituzione dei buffer di rendering (swap interval). Tutte queste funzionalit\u00e0 sono gi\u00e0 state implementate per le versioni precedenti delle API Direct3D.<\/p>\n<p>I partecipanti al progetto hanno lavorato con attenzione, risolvendo letteralmente centinaia di bug, migliorando cos\u00ec la gestione delle diverse situazioni limite di Wine. Tra questi, il campionamento delle risorse 2D nei campionatori 3D e viceversa, l'applicazione di valori di input che superano i limiti consentiti per i test di trasparenza e profondit\u00e0, il rendering con texture e buffer riflessi, l'uso di clipper non corretti (oggetto DirectDraw) e molto altro.<\/p>\n<p>\u00c8 stata ridotta la dimensione dello spazio indirizzabile necessario per il caricamento delle texture 3D compresse con il metodo S3TC (invece del caricamento totale, le texture vengono caricate a pezzi).<\/p>\n<p>Per le vecchie applicazioni DirectDraw sono stati apportati vari miglioramenti e correzioni relativi al calcolo dell'illuminazione.<\/p>\n<p>\u00c8 stata ampliata la base di schede grafiche riconosciute in Direct3D.<\/p>\n<h3>Rete e crittografia<\/h3>\n<p>\nIl motore Gecko \u00e8 stato aggiornato alla versione 2.47.1 per supportare strumenti moderni. \u00c8 stata implementata una serie di nuove API HTML.<\/p>\n<p>In MSHTML \u00e8 stata implementata la supporto per gli elementi SVG.<\/p>\n<p>Sono state aggiunte molte nuove funzionalit\u00e0 a VBScript (ad esempio, gestori di errori e eccezioni).<\/p>\n<p>\u00c8 stata realizzata la possibilit\u00e0 di ottenere i parametri di configurazione HTTP proxy tramite DHCP.<\/p>\n<p>Nella parte crittografica \u00e8 stata implementata la supporto delle chiavi crittografiche basate su curve ellittiche (ECC) tramite GnuTLS, \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di importare chiavi e certificati da file in formato PFX, e introdotta la supporto per lo schema di generazione delle chiavi basato su password PBKDF2.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/2l\/ku\/i3\/2lkui3adndkv4-qbpvkyteijrha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"\u00c8 stato rilasciato Wine 5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/18121fabee7c383204f3cbdcbb819f00.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<i>Adobe Photoshop CS6 su Wine<\/i><\/p>\n<h3>Altre importanti novit\u00e0<\/h3>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li>Supporto per i spinlock del kernel NT.\n<\/li>\n<li>Grazie alla scadenza del brevetto sulla compressione delle texture DXTn e S3, \u00e8 stato possibile includerle nell'implementazione predefinita.\n<\/li>\n<li>Supporto per l'installazione di driver plug-and-play.\n<\/li>\n<li>Vari miglioramenti a DirectWrite.\n<\/li>\n<li>Migliore supporto per Windows Media Foundation API.\n<\/li>\n<li>Migliore sincronizzazione dei primitive grazie all'implementazione con futex.\n<\/li>\n<li>Condivisione di Wine-Mono per risparmiare spazio invece dell'implementazione open source di .NET per ogni caso. <code>~\/.wine<\/code>.\n<\/li>\n<li>Supporto per Unicode 12.0 e 12.1.\n<\/li>\n<li>Implementazione del servizio HTTP iniziale (HTTP.sys) come sostituto dell'API Winsock e di IIS, il che ha portato a prestazioni superiori rispetto all'API Windows Sockets.\n<\/li>\n<li>Migliore compatibilit\u00e0 con i debugger Windows.\n<\/li>\n<li>Migliore supporto per LLVM MinGW e miglioramenti nel cross-compiling di WineGCC.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n\u00c8 possibile menzionare anche i miglioramenti nell'interfaccia utente. Ad esempio, le finestre ridotte sono ora visualizzate con una barra del titolo, invece di icone in stile Windows 3.1. \u00c8 stato migliorato il supporto per i controller di gioco, inclusi hat switch, volante e pedali.<\/p>\n<p>Sono stati rimossi i decoder AVI, MPEG-I e WAVE incorporati in Wine, ora vengono utilizzati GStreamer o QuickTime di sistema.<\/p>\n<p>\u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di utilizzare il debugger di Visual Studio per il debugging remoto delle applicazioni in esecuzione su Wine, \u00e8 stata parzialmente implementata la libreria DBGENG (Debug Engine), e dalla compilazione di file per Windows \u00e8 stata rimossa la dipendenza da libwine.<\/p>\n<p>Per ottimizzare le prestazioni, varie funzioni di gestione del tempo sono state convertite per utilizzare funzioni di sistema ad alte prestazioni per il timer, riducendo cos\u00ec gli overhead nel ciclo di rendering di molti giochi. Sono state fatte anche altre ottimizzazioni delle prestazioni.<\/p>\n<p>Per un elenco completo delle modifiche vedere. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">qui<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/dl.winehq.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">Codice sorgente di Wine 5.0<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mirrors.ibiblio.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">mirror<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/download\">Binari per diverse distribuzioni<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/documentation\">Documentazione<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Sul sito <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/\">AppDB<\/a><\/noindex> viene mantenuto un database di applicazioni Windows compatibili con Wine. Ecco i leader per <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/votestats.php\">numero di voti<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<blockquote>\n<ol>\n<li>Final Fantasy XI\n<\/li>\n<li>Adobe Photoshop CS6 (13.0)\n<\/li>\n<li>World of Warcraft 8.3.0\n<\/li>\n<li>EVE Online Current \n<\/li>\n<li>Magic: The Gathering Online 4.x<\/li>\n<\/ol>\n<\/blockquote>\n<p>\nSi pu\u00f2 ipotizzare che queste applicazioni in Wine vengano avviate pi\u00f9 frequentemente.<\/p>\n<p><i>Nota. Il rilascio di Wine 5.0 \u00e8 dedicato alla memoria di J\u00f3zef Kucia, tragicamente scomparso nell'agosto 2019 all'et\u00e0 di 30 anni, mentre esplorava una grotta nel sud della Polonia. J\u00f3zef \u00e8 stato un importante contributore allo sviluppo di Direct3D Wine, oltre a essere l'autore principale del progetto. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/d3d12\/vkd3d\/blob\/master\/AUTHORS\">vkd3d<\/a><\/noindex>Durante il suo lavoro su Wine ha contribuito con oltre 2500 patch.<\/i> <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\u00c8 stato rilasciato Wine 5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/315ae7f3c42aac9547054e218754c9cf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dcmiran\/blog\/484972\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>21 \u044f\u043d\u0432\u0430\u0440\u044f 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 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