{"id":55604,"date":"2020-01-24T00:00:00","date_gmt":"2020-01-23T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vyshel-wine-5-0"},"modified":"2020-02-18T14:03:44","modified_gmt":"2020-02-18T11:03:44","slug":"vyshel-wine-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/vyshel-wine-5-0","title":{"rendered":"\u00c8 uscito Wine 5.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"\u00c8 uscito Wine 5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/89f19198c49ee5b4473e520c94f76aa0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>Il 21 gennaio 2020 \u00e8 stato rilasciato ufficialmente la versione stabile <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">Wine 5.0<\/a><\/noindex> \u2014 uno strumento libero per eseguire programmi Windows nativi in un ambiente UNIX. \u00c8 un'implementazione alternativa e gratuita dell'API di Windows. L'acronimo ricorsivo WINE significa \"Wine Is Not an Emulator\".<\/p>\n<p>Dietro a questa versione ci sono circa un anno di sviluppo e oltre 7400 modifiche separate. Il principale sviluppatore Alexandre Julliard evidenzia quattro:<\/p>\n<ul>\n<li>Supporto per moduli in formato PE. Questo risolve problemi con vari schemi di protezione dalla copia, che confrontano i moduli di sistema su disco e in memoria.\n<\/li>\n<li>Supporto per pi\u00f9 monitor e pi\u00f9 GPU, inclusa la modifica dinamica delle impostazioni.\n<\/li>\n<li>Reimplementazione di XAudio2 basata sul progetto FAudio, una realizzazione aperta delle librerie sonore DirectX. Il passaggio a FAudio consente di ottenere una qualit\u00e0 audio superiore nei giochi, utilizzando il mixing del volume, effetti sonori avanzati, ecc.\n<\/li>\n<li>Supporto per Vulkan 1.1.<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMaggiore dettaglio sulle nuove funzionalit\u00e0 chiave.<\/p>\n<h3>Moduli PE<\/h3>\n<p>\nCon un compilatore MinGW, la maggior parte dei moduli Wine ora si compila in formato di file eseguibili PE (Portable Executable, formato binario di Windows) invece di ELF. <\/p>\n<p>I file eseguibili PE vengono ora copiati nella cartella <code>~\/.wine<\/code> invece di utilizzare file DLL fittizi, il che rende le applicazioni pi\u00f9 simili a vere installazioni di Windows.<\/p>\n<p>Al momento non tutti i moduli sono stati convertiti in formato PE. Il lavoro continua.<\/p>\n<h3>Sottosistema grafico<\/h3>\n<p>\nCome gi\u00e0 detto, \u00e8 stato aggiunto il supporto per l'uso di pi\u00f9 monitor e schede grafiche. <\/p>\n<p>Il driver Vulkan \u00e8 stato aggiornato alle specifiche Vulkan 1.1.126.<\/p>\n<p>Inoltre, la libreria WindowsCodecs ora supporta formati raster aggiuntivi, compresi i formati con palette indicizzata.<\/p>\n<h3>Direct3D<\/h3>\n<p>\nLe applicazioni Direct3D a schermo intero ora bloccano la chiamata al salvaschermo.<\/p>\n<p>Per le applicazioni DXGI \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di passare tra la modalit\u00e0 a schermo intero e quella finestra con la combinazione standard Alt+Enter.<\/p>\n<p>Le funzionalit\u00e0 di Direct3D 12 sono state ampliate: supporto per il passaggio tra modalit\u00e0 a schermo intero e finestra, cambiamenti delle modalit\u00e0 dello schermo, visualizzazioni con scalatura e intervalli di sostituzione dei buffer di rendering (swap interval). Tutte queste funzioni sono gi\u00e0 state implementate per le versioni precedenti dell'API Direct3D.<\/p>\n<p>I partecipanti al progetto hanno lavorato con attenzione e hanno risolto letteralmente centinaia di bug, migliorando cos\u00ec la gestione delle varie situazioni limite di Wine. Tra esse, il campionamento delle risorse 2D nei campionatori 3D e viceversa, l'uso di valori di input fuori dai range consentiti per i test di trasparenza e profondit\u00e0, il rendering con texture e buffer riflessi, l'utilizzo di clipper non corretti (oggetto DirectDraw) e molto altro.<\/p>\n<p>Dimensione ridotta dello spazio di indirizzamento necessario per il caricamento delle texture 3D compresse con il metodo S3TC (anzich\u00e9 caricare tutto in una volta, le texture vengono caricate a pezzi).<\/p>\n<p>Per le vecchie applicazioni DirectDraw sono stati apportati vari miglioramenti e correzioni relativi al calcolo dell'illuminazione.<\/p>\n<p>Espansa la base delle schede grafiche riconosciute in Direct3D.<\/p>\n<h3>Rete e crittografia<\/h3>\n<p>\nIl motore Gecko \u00e8 stato aggiornato alla versione 2.47.1 per supportare gli strumenti moderni. \u00c8 stata implementata una serie di nuove API HTML.<\/p>\n<p>In MSHTML \u00e8 stato implementato il supporto per gli elementi SVG.<\/p>\n<p>Aggiunte molte nuove funzioni a VBScript (ad esempio, gestori di errori ed eccezioni).<\/p>\n<p>Implementata la possibilit\u00e0 di ricevere parametri di configurazione HTTP proxy attraverso DHCP.<\/p>\n<p>Nella parte crittografica \u00e8 stato implementato il supporto per le chiavi crittografiche basate su curve ellittiche (ECC) tramite GnuTLS, aggiunta la possibilit\u00e0 di importare chiavi e certificati da file in formato PFX, aggiunto il supporto per lo schema di generazione di chiavi basato su password PBKDF2.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/2l\/ku\/i3\/2lkui3adndkv4-qbpvkyteijrha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"\u00c8 uscito Wine 5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/18121fabee7c383204f3cbdcbb819f00.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<i>Adobe Photoshop CS6 su Wine<\/i><\/p>\n<h3>Altre importanti novit\u00e0<\/h3>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li>Supporto per spinlock del kernel NT.\n<\/li>\n<li>Grazie alla scadenza del brevetto sulla compressione delle texture DXTn e S3 \u00e8 stato possibile includerle nell'implementazione predefinita.\n<\/li>\n<li>Supporto per l'installazione di driver plug-and-play.\n<\/li>\n<li>Vari miglioramenti a DirectWrite.\n<\/li>\n<li>Migliorato supporto per l'API Windows Media Foundation.\n<\/li>\n<li>Migliore sincronizzazione dei primitivi grazie all'implementazione su futex.\n<\/li>\n<li>Condivisione di Wine-Mono per risparmiare spazio anzich\u00e9 implementazione open source di .NET per ciascuno. <code>~\/.wine<\/code>.\n<\/li>\n<li>Supporto per Unicode 12.0 e 12.1.\n<\/li>\n<li>Implementazione di un servizio HTTP di base (HTTP.sys) come sostituto dell'API Winsock e IIS, con conseguente aumento delle performance rispetto all'API Windows Sockets.\n<\/li>\n<li>Migliore compatibilit\u00e0 con i debugger di Windows.\n<\/li>\n<li>Miglior supporto per LLVM MinGW e miglioramenti nella cross-compilazione di WineGCC.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nSi possono anche menzionare i miglioramenti dell'interfaccia utente. Ad esempio, le finestre ridotte ora vengono visualizzate tramite una barra del titolo, anzich\u00e9 con le icone in stile Windows 3.1. \u00c8 stato migliorato il supporto per i controller di gioco, compresi hat switch, volante e pedali.<\/p>\n<p>Sono stati rimossi i decoder AVI, MPEG-I e WAVE integrati in Wine, che ora utilizza i sistemi GStreamer o QuickTime.<\/p>\n<p>\u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di utilizzare il debugger di Visual Studio per il debug remoto delle applicazioni avviate in Wine, \u00e8 stata parzialmente implementata la libreria DBGENG (Debug Engine) e sono state rimosse le dipendenze dalla libwine nei file compilati per Windows.<\/p>\n<p>Per ottimizzare le prestazioni, diverse funzioni di gestione del tempo sono state modificate per utilizzare funzioni di sistema ad alte prestazioni, riducendo cos\u00ec i sovraccarichi nel ciclo di rendering di molti giochi. Sono state effettuate anche altre ottimizzazioni delle prestazioni.<\/p>\n<p>Per un elenco completo delle modifiche, vedere. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">qui<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/dl.winehq.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">Codice sorgente Wine 5.0<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mirrors.ibiblio.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">specchio<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/download\">Binari per diverse distribuzioni<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/documentation\">Documentazione<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Sul sito <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/\">AppDB<\/a><\/noindex> viene mantenuto un database di applicazioni Windows compatibili con Wine. Ecco i leader per <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/votestats.php\">numero di voti<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<blockquote>\n<ol>\n<li>Final Fantasy XI\n<\/li>\n<li>Adobe Photoshop CS6 (13.0)\n<\/li>\n<li>World of Warcraft 8.3.0\n<\/li>\n<li>EVE Online Current \n<\/li>\n<li>Magic: The Gathering Online 4.x<\/li>\n<\/ol>\n<\/blockquote>\n<p>\nSi pu\u00f2 supporre che queste applicazioni siano tra le pi\u00f9 frequentemente eseguite in Wine.<\/p>\n<p><i>Nota. Il rilascio di Wine 5.0 \u00e8 dedicato alla memoria di J\u00f3zef Kucia, che \u00e8 tragicamente deceduto ad agosto 2019 all'et\u00e0 di 30 anni mentre esplorava una grotta nel sud della Polonia. J\u00f3zef \u00e8 stato un membro importante nello sviluppo di Direct3D per Wine, nonch\u00e9 un autore principale del progetto. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/d3d12\/vkd3d\/blob\/master\/AUTHORS\">vkd3d<\/a><\/noindex>Durante il suo lavoro su Wine, ha apportato pi\u00f9 di 2500 patch.<\/i> <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\u00c8 uscito Wine 5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/315ae7f3c42aac9547054e218754c9cf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dcmiran\/blog\/484972\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>21 \u044f\u043d\u0432\u0430\u0440\u044f 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 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