{"id":69632,"date":"2020-02-21T08:59:33","date_gmt":"2020-02-21T05:59:33","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/pervyj-predvaritelnyj-vypusk-mobilnoj-platformy-android-11"},"modified":"2020-03-03T16:11:05","modified_gmt":"2020-03-03T13:11:05","slug":"pervyj-predvaritelnyj-vypusk-mobilnoj-platformy-android-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/pervyj-predvaritelnyj-vypusk-mobilnoj-platformy-android-11","title":{"rendered":"Primo rilascio preliminare della piattaforma mobile Android 11","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Azienda Google <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/android-developers.googleblog.com\/2020\/02\/Android-11-developer-preview.html\">ha presentato<\/a><\/noindex> versione di prova della piattaforma mobile aperta Android 11. Rilascio di Android 11 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/overview.html\">si prevede<\/a><\/noindex> nel terzo trimestre del 2020. Per valutare le nuove funzionalit\u00e0 della piattaforma  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/android\/beta\">offerta<\/a><\/noindex>  programma <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/download.html\">di test preliminare<\/a><\/noindex>. Le build del firmware <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/android\/beta\">sono stati preparati<\/a><\/noindex> per dispositivi Pixel 2 \/ 2 XL, Pixel 3 \/ 3 XL, Pixel 3a \/ 3a XL e Pixel 4 \/ 4 XL. Il flashing viene eseguito manualmente, la possibilit\u00e0 di installare Android 11 tramite il sistema di aggiornamenti OTA sar\u00e0 disponibile a maggio.<\/p>\n<p>Le chiave <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/features.html\">novit\u00e0<\/a><\/noindex> Android 11: <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Android Emulator ha aggiunto la possibilit\u00e0 sperimentale di eseguire codice eseguibile di applicazioni a 32 e 64 bit, compilate per l'architettura ARM, in un ambiente di un'immagine di sistema Android 11 avviata per l'architettura x86_64.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata ampliata la supporto per lo standard di comunicazione mobile 5G, che offre una maggiore larghezza di banda e minori latenze. Le applicazioni che creano un carico di rete elevato, eseguendo tali operazioni come la visione di video in streaming con qualit\u00e0 4K e il caricamento di risorse di gioco ad alta risoluzione, possono ora funzionare non solo attraverso connessione Wi-Fi, ma anche tramite rete mobile. Per semplificare l'adattamento delle operazioni delle applicazioni tenendo conto dei canali di comunicazione 5G, \u00e8 stato ampliato l'API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/net\/NetworkCapabilities.html#NET_CAPABILITY_NOT_METERED\">Dynamic Meteredness<\/a><\/noindex>, utilizzato per verificare se la connessione \u00e8 a pagamento e se \u00e8 possibile trasferire grandi volumi di dati attraverso di essa. Questo API ora copre le reti mobili e consente di determinare la connessione a un fornitore che offre veramente una tariffa illimitata con la connessione 5G.\n<p>\u00c8 stato inoltre ampliato l'API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/net\/NetworkCapabilities.html#getLinkDownstreamBandwidthKbps()\">Bandwidth Estimator<\/a><\/noindex>, che consente di prevedere la larghezza di banda disponibile per il download o l'invio di dati, senza effettuare test di rete propri.<\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la supporto per nuovi tipi di schermi \u00abpinhole\u00bb (lo schermo occupa tutta la superficie frontale dello smartphone, tranne un piccolo cerchio nell'angolo in alto a sinistra per la fotocamera frontale) e \u00abwaterfall\u00bb (lo schermo si estende anche ai bordi curvi del dispositivo). Le aree visibili e cieche su questi schermi possono ora essere determinate utilizzando l'API standard. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/guide\/topics\/display-cutout\">Display Cutout<\/a><\/noindex>. Per coprire i bordi e organizzare l'interazione nelle aree vicino ai bordi degli schermi \u00abwaterfall\u00bb, l'API ha proposto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/view\/WindowManager.LayoutParams.html#LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS\">nuovi<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/view\/DisplayCutout.html#getWaterfallInsets()\">chiamate<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Sono state aggiunte ulteriori funzionalit\u00e0 per lo scambio di messaggi. Nell'area notifiche \u00e8 stata aggiunta una sezione separata con conversazioni attive, che consente di trovare immediatamente le chat in corso senza dover abbandonare altre applicazioni. Le app per messaggi e chat sono state migrate per utilizzare l'API. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/guide\/topics\/ui\/bubbles\">Bolle<\/a><\/noindex>, consentendo di applicare il concetto di \u00abbolle\u00bb per lavorare simultaneamente con pi\u00f9 applicazioni \u2014 \u00e8 possibile chattare senza interrompere il lavoro in un altro programma. Durante la scrittura rapida di una risposta dall'area delle notifiche, ora \u00e8 possibile allegare immagini ai messaggi copiandole tramite il clipboard.\n<li class=\"l\"> Fino alla versione 1.3, \u00e8 stata aggiornata l'API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/ndk\/guides\/neuralnetworks\/index.html\">Reti Neurali<\/a><\/noindex>, offrendo alle applicazioni la possibilit\u00e0 di sfruttare le risorse di accelerazione hardware per i sistemi di apprendimento automatico. L'API \u00e8 posizionata come un livello di base per il funzionamento nei framework di apprendimento automatico per Android, come <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=46058\">TensorFlow Lite<\/a><\/noindex> e Caffe2. Per l'uso su dispositivi mobili \u00e8 stata proposta una serie di modelli di reti neurali pronti all'uso, tra cui <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/research.googleblog.com\/2017\/06\/mobilenets-open-source-models-for.html\">MobileNets<\/a><\/noindex> (riconoscimento degli oggetti nelle foto), <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/1512.00567\">Inception v3<\/a><\/noindex> (visione artificiale) e <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/research.googleblog.com\/2017\/11\/on-device-conversational-modeling-with.html\">Smart<br \/>\nReply<\/a> (proposte di risposte ai messaggi). Nel nuovo rilascio <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.tensorflow.org\/lite\/performance\/quantization_spec\">\u00e8 stata implementata<\/a><\/noindex> \u00e8 supportata la quantizzazione avanzata utilizzando numeri interi con segno invece di numeri in virgola mobile, il che consente di ridurre la dimensione dei modelli e accelerare l'interazione con essi. Inoltre, nell'API Quality of Service sono state aggiunte funzionalit\u00e0 per gestire le priorit\u00e0 e i timeout durante l'esecuzione dei modelli, e l'API Memory Domain \u00e8 stata ampliata per ridurre le operazioni di copia e conversione della memoria durante l'esecuzione sequenziale dei modelli.<\/p>\n<li class=\"l\"> Sono state aggiunte nuove opzioni per controllare l'accesso delle applicazioni ai dati personali. Oltre alla modalit\u00e0 di accesso alla posizione solo durante l'uso dell'app (l'accesso in background \u00e8 bloccato), in Android 11 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/privacy\/permissions\">\u00e8 presentata<\/a><\/noindex> c'\u00e8 il supporto per autorizzazioni temporanee. L'utente pu\u00f2 ora fornire all'app un accesso temporaneo a autorizzazioni chiave, come l'accesso alla posizione, al microfono e alla fotocamera. L'autorizzazione \u00e8 valida per la durata della sessione corrente e viene revocata non appena l'utente passa a un'altra app.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-QpUVQYeXtfc\/Xk1sFVcgg7I\/AAAAAAAAOJ0\/nOd9XJbNUsEnj-G0U91pbOJHE_bZyaJKACLcBGAsYHQ\/s1600\/onetimepermissiondialog.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Primo rilascio preliminare della piattaforma mobile Android 11\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/2ac0d50aaeac295ba68687943d11496c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sono state apportate modifiche per semplificare la migrazione delle applicazioni allo storage.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/privacy\/storage\">Scoped Storage<\/a><\/noindex>, che consente di isolare i file delle applicazioni su un'unit\u00e0 esterna (ad esempio, su una scheda SD). Con l'uso dello Scoped Storage, i dati delle applicazioni sono limitati a una directory separata, mentre l'accesso alle collezioni di file multimediali condivisi richiede autorizzazioni separate. In Android 11 \u00e8 stata implementata la supporto a una modalit\u00e0 opzionale di accesso ai dispositivi tramite percorsi di file completi,<br \/>\nl'API DocumentsUI \u00e8 stata aggiornata, \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di eseguire operazioni batch in MediaStore.<\/p>\n<li class=\"l\"> Sono state ampliate le funzionalit\u00e0 per <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/hardware\/biometrics\/BiometricManager.Authenticators.html\">l'uso<\/a><\/noindex> sensori biometrici per l'autenticazione. Nell'API BiometricPrompt, che offre una dialogo universale per l'autenticazione biometrica, \u00e8 stata aggiunta la supporto per tre tipi di autenticatori \u2014 affidabili, deboli e credenziali del dispositivo. \u00c8 stata semplificata l'integrazione di BiometricPrompt con diverse architetture di applicazioni, senza limitarsi all'uso della classe <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/app\/Activity\">Activity<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Nella costruzione di componenti di piattaforma che richiedono maggiore sicurezza, sono stati coinvolti meccanismi di protezione attivi durante la fase di compilazione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/clang.llvm.org\/docs\/ControlFlowIntegrity.html\">CFI<\/a><\/noindex> (Control Flow Integrity), <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/bounds-sanitizer\">BoundSan<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/intsan\">IntSan<\/a><\/noindex> (Integer Overflow Sanitization) e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/clang.llvm.org\/docs\/ShadowCallStack.html\">Shadow-Call Stack<\/a><\/noindex>. Per rilevare problemi di gestione della memoria nelle applicazioni \u00e8 stata inclusa la verifica dei puntatori nella heap basata sui tag ad essi associati (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/tagged-pointers\">heap pointer tagging<\/a><\/noindex>). Per trovare errori di gestione della memoria <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/android-developers.googleblog.com\/2020\/02\/detecting-memory-corruption-bugs-with-hwasan.html\">\u00e8 stato proposto<\/a><\/noindex> \u00e8 stata inclusa un'immagine di sistema aggiuntiva con un meccanismo di debug <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/hwasan\">HWAsan<\/a><\/noindex> (Hardware-assisted AddressSanitizer).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato preparato l'API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/app\/blob\/BlobStoreManager\">BlobStoreManager<\/a><\/noindex>, che consente di organizzare uno scambio sicuro di dati binari tra applicazioni. Ad esempio, questo API pu\u00f2 essere utilizzato per fornire a pi\u00f9 applicazioni accesso a modelli di machine learning, quando queste applicazioni vengono avviate da un unico utente.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la supporto per piattaforme per la conservazione e il recupero sicuro di documenti identificativi verificabili, come patenti di guida elettroniche.\n<li class=\"l\"> Nell'ambito del progetto Mainline, che consente di aggiornare singoli componenti di sistema senza aggiornare l'intera piattaforma, sono stati preparati 12 nuovi moduli aggiornabili oltre ai 10 moduli disponibili in Android 10. Gli aggiornamenti riguardano componenti non legati all'hardware, che vengono caricati tramite Google Play separatamente dagli aggiornamenti OTA del firmware del produttore. Tra i nuovi moduli che potranno essere aggiornati tramite Google Play senza aggiornare il firmware, ci sono un modulo per la gestione delle autorizzazioni, un modulo per la gestione degli archivi (con supporto per lo Scoped Storage) e un modulo con NNAPI (Neural Networks API).\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/test-changes\">Condotta<\/a><\/noindex> lavoro per ridurre l'impatto delle modifiche al comportamento di alcuni sottosistemi sul funzionamento delle applicazioni. Le nuove funzionalit\u00e0 che possono influire sul funzionamento delle applicazioni possono ora essere disattivate e regolabili a livello di SDK. Per semplificare il testing della compatibilit\u00e0 delle applicazioni con Android 11, nell'interfaccia delle Opzioni Sviluppatore e nell'utilit\u00e0 adb sono state fornite impostazioni per attivare e disattivare le funzionalit\u00e0 che influenzano la compatibilit\u00e0 (per consentire di testare senza la necessit\u00e0 di modificare il targetSdkVersion e senza ricompilare l'applicazione). Aggiornati anche gli elenchi neri delle interfacce programmatiche limitate, non fornite nel SDK.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-3ISRFrYRXrs\/Xk1slBC1cyI\/AAAAAAAAOJ4\/ysLMGSEyc54xJVwYJ3WPB2SnbWUWLgQQwCLcBGAsYHQ\/s1600\/Screenshot_20200212-222824_framed.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Primo rilascio preliminare della piattaforma mobile Android 11\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/75bf44498d3c2bc49d80aaaac6fd515c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Aggiunto il framework <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/content\/res\/loader\/package-summary.html\">Resource Loader<\/a><\/noindex>, che consente di caricare dinamicamente risorse aggiuntive durante l'esecuzione dell'applicazione.\n<li class=\"l\"> Nel servizio di verifica delle chiamate \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di trasmettere alle applicazioni lo stato di verifica delle chiamate in arrivo, che pu\u00f2 essere utilizzato per generare dialoghi personalizzati dopo la gestione della chiamata, ad esempio, includendo azioni aggiuntive per contrassegnare una chiamata come spam o per aggiungerla alla rubrica.\n<li class=\"l\"> Migliorato l'API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/guide\/topics\/connectivity\/wifi-suggest\">Wifi Suggest<\/a><\/noindex>, che consente all'applicazione (gestore di connessione di rete) di influenzare l'algoritmo di selezione delle reti wireless preferite tramite la trasmissione di un elenco di reti classificate, tenendo in considerazione ulteriori metriche nella scelta della rete, come informazioni sulla larghezza di banda e qualit\u00e0 della connessione durante il precedente collegamento. Aggiunta la possibilit\u00e0 di gestione delle reti wireless che supportano lo standard <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Hotspot_(Wi-Fi)#Hotspot_2.0\">Hotspot 2.0<\/a><\/noindex> (Passpoint), compreso il monitoraggio del tempo di scadenza del profilo utente e la possibilit\u00e0 di utilizzare certificati autofirmati nei profili.\n<li class=\"l\"> Nell'API ImageDecoder \u00e8 stata aggiunta la supporto per la decodifica e visualizzazione di immagini animate nel formato HEIF (HEIC di Apple), che utilizza metodi di compressione HEVC (H.265). Rispetto alle immagini animate GIF, il formato HEIF consente di ridurre significativamente le dimensioni del file.\n<li class=\"l\"> Nell'NDK \u00e8 stato aggiunto un API per l'uso nel codice nativo delle operazioni di codifica e decodifica delle immagini (JPEG, PNG, WebP, ecc.), senza l'uso di librerie di terze parti. Il nuovo API permette di ridurre le dimensioni dei file APK delle app native e di risolvere il problema dell'aggiornamento delle librerie incorporate, che possono contenere vulnerabilit\u00e0.\n<li class=\"l\"> Le app per l'uso della fotocamera ora possono disattivare temporaneamente la vibrazione (ad esempio, durante la visualizzazione delle notifiche) per bloccare il suo attivarsi durante la sessione con la fotocamera.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata fornita la possibilit\u00e0 di attivare i modalit\u00e0 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%91%D0%BE%D0%BA%D0%B5\">Bokeh<\/a><\/noindex> (sfocatura dello sfondo nella foto) per i dispositivi che li supportano (ad esempio, la modalit\u00e0 still offre una qualit\u00e0 dell'immagine superiore, mentre la modalit\u00e0 continuous offre una corrispondenza pi\u00f9 precisa con i dati del sensore).\n<li class=\"l\"> Aggiunto un API per <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/media\/MediaCodecInfo.CodecCapabilities#isFeatureSupported(java.lang.String)\">verifica<\/a><\/noindex> e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/media\/MediaCodec.html#PARAMETER_KEY_LOW_LATENCY\">impostazioni<\/a><\/noindex> modalit\u00e0 di riproduzione video a bassa latenza, richieste nelle applicazioni per lo streaming in tempo reale. Inoltre, \u00e8 stato aggiunto il supporto per la modalit\u00e0 di lavoro HDMI a bassa latenza (modalit\u00e0 gioco), in cui per ridurre la latenza sul televisore o sul monitor esterno viene disattivata l'elaborazione grafica.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52403\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Google \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b Android 11. \u0420\u0435\u043b\u0438\u0437 Android 11 \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0442\u0440\u0435\u0442\u044c\u0435\u043c \u043a\u0432\u0430\u0440\u0442\u0430\u043b\u0435 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430. \u0414\u043b\u044f \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0438 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0421\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0448\u0438\u0432\u043a\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 Pixel 2 \/ 2 XL, Pixel 3 \/ 3 XL, Pixel 3a \/ 3a XL \u0438 Pixel 4 \/ 4 XL. 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