{"id":69632,"date":"2020-02-21T08:59:33","date_gmt":"2020-02-21T05:59:33","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/pervyj-predvaritelnyj-vypusk-mobilnoj-platformy-android-11"},"modified":"2020-03-03T16:11:05","modified_gmt":"2020-03-03T13:11:05","slug":"pervyj-predvaritelnyj-vypusk-mobilnoj-platformy-android-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/pervyj-predvaritelnyj-vypusk-mobilnoj-platformy-android-11","title":{"rendered":"Prima versione preliminare della piattaforma mobile Android 11","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Google <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/android-developers.googleblog.com\/2020\/02\/Android-11-developer-preview.html\">ha presentato<\/a><\/noindex> versione di prova della piattaforma mobile open source Android 11. Rilascio di Android 11 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/overview.html\">attesa<\/a><\/noindex> in the third quarter of 2020. To evaluate the new features of the platform  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/android\/beta\">\u00e8 stata proposta<\/a><\/noindex>  program <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/download.html\">of preliminary testing<\/a><\/noindex>. Firmware builds <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/android\/beta\">preparati<\/a><\/noindex> per i dispositivi Pixel 2 \/ 2 XL, Pixel 3 \/ 3 XL, Pixel 3a \/ 3a XL e Pixel 4 \/ 4 XL. Il flashing avviene manualmente, l'opzione per l'installazione di Android 11 tramite il sistema di aggiornamenti OTA sar\u00e0 disponibile a maggio.<\/p>\n<p>Chiave <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/features.html\">novit\u00e0<\/a><\/noindex> Android 11: <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nell'Android Emulator \u00e8 stata aggiunta una funzione sperimentale per l'esecuzione di codice eseguibile di applicazioni a 32 e 64 bit, compilate per l'architettura ARM, in un ambiente di immagine di sistema Android 11 in esecuzione, compilata per l'architettura x86_64.\n<li class=\"l\"> Supporto esteso per lo standard di comunicazione mobile 5G, che offre una maggiore larghezza di banda e minori latenze. Le applicazioni che generano un elevato carico di rete, come lo streaming video in 4K e il download di risorse di gioco ad alta risoluzione, possono ora funzionare non solo in connessione Wi-Fi ma anche attraverso la rete di un operatore di telefonia mobile. Per semplificare l'adattamento delle applicazioni in funzione dei canali 5G, \u00e8 stato ampliato l'API. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/net\/NetworkCapabilities.html#NET_CAPABILITY_NOT_METERED\">Dynamic Meteredness<\/a><\/noindex>, utilizzato per verificare se la connessione \u00e8 addebitata in base al traffico e se \u00e8 possibile trasmettere grandi volumi di dati. Questa API ora copre le reti cellulari e consente di determinare la connessione a un provider che offre realmente una tariffa illimitata quando si \u00e8 connessi tramite 5G.\n<p>\u00c8 stato inoltre ampliato l'API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/net\/NetworkCapabilities.html#getLinkDownstreamBandwidthKbps()\">Bandwidth Estimator<\/a><\/noindex>, che consente di prevedere la dimensione della larghezza di banda disponibile per il caricamento o l'invio di dati, senza effettuare test di rete propri.<\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la supporto per i nuovi tipi di schermi \u00abpinhole\u00bb (lo schermo occupa tutta la superficie frontale dello smartphone, ad eccezione di un piccolo cerchio nell'angolo in alto a sinistra per la fotocamera frontale) e \u00abwaterfall\u00bb (lo schermo avvolge anche i bordi curvi del dispositivo). Le aree visibili e cieche su questi schermi possono ora essere definite dall'app tramite l'API standard. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/guide\/topics\/display-cutout\">Display Cutout<\/a><\/noindex>. Per coprire i bordi e organizzare l'interazione nelle aree vicino ai bordi degli schermi \u00abwaterfall\u00bb, l'API propone <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/view\/WindowManager.LayoutParams.html#LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS\">nuove<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/view\/DisplayCutout.html#getWaterfallInsets()\">chiamate<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Sono state aggiunte ulteriori funzionalit\u00e0 per la messaggistica. Nell'area delle notifiche \u00e8 stata aggiunta una sezione separata con conversazioni attive, che consente di trovare immediatamente le conversazioni in corso senza lasciare altre app. Le applicazioni di messaggistica e chat sono state trasferite all'uso delle API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/guide\/topics\/ui\/bubbles\">Bubbles<\/a><\/noindex>, che consente di applicare il concetto di \u00abbolle\u00bb per lavorare simultaneamente con pi\u00f9 applicazioni - \u00e8 possibile chattare senza interrompere il lavoro in un'altra applicazione. Ora, durante la scrittura rapida di una risposta nell'area di notifica, \u00e8 possibile allegare immagini ai messaggi copiandole tramite gli appunti.\n<li class=\"l\"> Fino alla versione 1.3, \u00e8 stata aggiornata l'API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/ndk\/guides\/neuralnetworks\/index.html\">Reti Neurali<\/a><\/noindex>, fornendo alle applicazioni la possibilit\u00e0 di sfruttare le risorse di accelerazione hardware per i sistemi di apprendimento automatico. L'API \u00e8 posizionata come un layer fondamentale per il funzionamento nei framework di apprendimento automatico di Android, come <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=46058\">TensorFlow Lite<\/a><\/noindex> e Caffe2. Per l'uso su dispositivi mobili \u00e8 stata proposta una serie di modelli di reti neurali gi\u00e0 pronte, tra cui <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/research.googleblog.com\/2017\/06\/mobilenets-open-source-models-for.html\">MobileNets<\/a><\/noindex> (riconoscimento di oggetti nelle fotografie), <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/1512.00567\">Inception v3<\/a><\/noindex> (visione artificiale) e <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/research.googleblog.com\/2017\/11\/on-device-conversational-modeling-with.html\">Smart<br \/>\nReply<\/a> (selezione di opzioni di risposta ai messaggi). Nella nuova versione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.tensorflow.org\/lite\/performance\/quantization_spec\">\u00e8 stata realizzata<\/a><\/noindex> supporto per la quantizzazione avanzata utilizzando numeri interi con segno invece di numeri in virgola mobile, che permette di ridurre le dimensioni dei modelli e di accelerarne il funzionamento. Inoltre, l'API Quality of Service \u00e8 stata ampliata per gestire priorit\u00e0 e timeout durante l'esecuzione dei modelli, e l'API Memory Domain \u00e8 stata estesa per ridurre le operazioni di copia e conversione della memoria durante l'esecuzione sequenziale dei modelli.<\/p>\n<li class=\"l\"> Sono state aggiunte nuove opzioni per controllare l'accesso delle app ai dati personali. Oltre alla modalit\u00e0 di accesso alla posizione solo durante l'uso dell'app (l'accesso in background \u00e8 bloccato), in Android 11 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/privacy\/permissions\">\u00e8 stata presentata<\/a><\/noindex> supporto per autorizzazioni temporanee. Ora l'utente pu\u00f2 fornire all'app un accesso temporaneo a autorizzazioni chiave, come l'accesso alla posizione, al microfono e alla fotocamera. L'autorizzazione \u00e8 valida per la durata della sessione corrente e viene revocata non appena l'utente passa a un'altra app.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-QpUVQYeXtfc\/Xk1sFVcgg7I\/AAAAAAAAOJ0\/nOd9XJbNUsEnj-G0U91pbOJHE_bZyaJKACLcBGAsYHQ\/s1600\/onetimepermissiondialog.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Prima versione preliminare della piattaforma mobile Android 11\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/2ac0d50aaeac295ba68687943d11496c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sono state apportate modifiche per semplificare la migrazione delle applicazioni allo storage<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/privacy\/storage\">Scoped Storage<\/a><\/noindex>, consentendo di isolare i file delle applicazioni su un'unit\u00e0 esterna (ad esempio, su una scheda SD). Con l'uso dello Scoped Storage, i dati dell'applicazione sono limitati a una directory separata, e per accedere a collezioni comuni di file multimediali sono necessari privilegi specifici. In Android 11 \u00e8 stata introdotta la supporto per la modalit\u00e0 di accesso opzionale ai media tramite percorsi dei file completi,<br \/>\nl'API DocumentsUI \u00e8 stata aggiornata, aggiungendo la possibilit\u00e0 di eseguire operazioni batch in MediaStore.<\/p>\n<li class=\"l\"> Ampliate le capacit\u00e0 di <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/hardware\/biometrics\/BiometricManager.Authenticators.html\">utilizzo<\/a><\/noindex> sensori biometrici per l'autenticazione. Nell'API BiometricPrompt, che offre una dialogo universale per l'autenticazione biometrica, \u00e8 stata aggiunta la supporto per tre tipi di autenticatori \u2014 affidabili, deboli e credenziali del dispositivo. \u00c8 stata semplificata l'integrazione di BiometricPrompt con diverse architetture delle applicazioni, senza limitazioni all'uso della classe <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/app\/Activity\">Activity<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Nella costruzione dei componenti della piattaforma che richiedono maggiore protezione, sono stati impiegati meccanismi di protezione attivati durante la fase di compilazione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/clang.llvm.org\/docs\/ControlFlowIntegrity.html\">CFI<\/a><\/noindex> (Control Flow Integrity), <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/bounds-sanitizer\">BoundSan<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/intsan\">IntSan<\/a><\/noindex> (Integer Overflow Sanitization) e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/clang.llvm.org\/docs\/ShadowCallStack.html\">Shadow-Call Stack<\/a><\/noindex>. Per identificare problemi relativi alla memoria nelle applicazioni, \u00e8 stata attivata la verifica dei puntatori nella heap basata su tag associati a essi (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/tagged-pointers\">tagging del puntatore della heap<\/a><\/noindex>). Per individuare errori nella gestione della memoria <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/android-developers.googleblog.com\/2020\/02\/detecting-memory-corruption-bugs-with-hwasan.html\">designato<\/a><\/noindex> un'immagine di sistema aggiuntiva che include un meccanismo di debug <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.android.com\/devices\/tech\/debug\/hwasan\">HWAsan<\/a><\/noindex> (Hardware-assisted AddressSanitizer).\n<li class=\"l\"> Preparata l'API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/app\/blob\/BlobStoreManager\">BlobStoreManager<\/a><\/noindex>, che consente uno scambio sicuro di dati binari tra le applicazioni. Ad esempio, questa API pu\u00f2 essere utilizzata per fornire a pi\u00f9 applicazioni l'accesso a modelli di machine learning, quando queste applicazioni vengono eseguite da un unico utente.\n<li class=\"l\"> Aggiunta la supporto per piattaforme per la memorizzazione e il recupero sicuri di documenti identificativi verificabili, come le patenti di guida elettroniche.\n<li class=\"l\"> Nell'ambito del progetto Mainline, che consente di aggiornare componenti di sistema singoli senza aggiornare l'intera piattaforma, sono stati preparati 12 nuovi moduli aggiornabili in aggiunta ai 10 moduli disponibili in Android 10. Gli aggiornamenti riguardano componenti non legati all'hardware, che vengono scaricati tramite Google Play separatamente dagli aggiornamenti OTA del firmware del produttore. Tra i nuovi moduli aggiornabili tramite Google Play senza aggiornare il firmware ci sono il modulo per la gestione delle autorizzazioni, il modulo per la gestione dello storage (con supporto a Scoped Storage) e il modulo con NNAPI (Neural Networks API).\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/preview\/test-changes\">\u00c8 stato effettuato<\/a><\/noindex> lavoro per ridurre l'impatto delle modifiche nel comportamento di alcuni sottosistemi sulle prestazioni delle applicazioni. Le innovazioni che possono influenzare il funzionamento delle applicazioni possono ora essere disattivate e configurate a livello di SDK. Per semplificare i test di compatibilit\u00e0 delle applicazioni con Android 11, le impostazioni per attivare e disattivare le funzionalit\u00e0 che influiscono sulla compatibilit\u00e0 sono state fornite nell'interfaccia delle Opzioni sviluppatore e nell'utility adb (consentendo di procedere nei test senza modificare targetSdkVersion e senza ricompilare l'applicazione). Sono stati aggiornati gli elenchi neri delle interfacce di programmazione limitate non fornite nel SDK.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-3ISRFrYRXrs\/Xk1slBC1cyI\/AAAAAAAAOJ4\/ysLMGSEyc54xJVwYJ3WPB2SnbWUWLgQQwCLcBGAsYHQ\/s1600\/Screenshot_20200212-222824_framed.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Prima versione preliminare della piattaforma mobile Android 11\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/75bf44498d3c2bc49d80aaaac6fd515c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il framework <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/content\/res\/loader\/package-summary.html\">Resource Loader<\/a><\/noindex>, permettendo di caricare dinamicamente risorse aggiuntive durante l'esecuzione dell'applicazione.\n<li class=\"l\"> Nel servizio di verifica delle chiamate \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di trasmettere alle applicazioni lo stato di verifica della chiamata in entrata, che pu\u00f2 essere utilizzato per generare dialoghi personalizzati dopo la gestione della chiamata, ad esempio includendo azioni aggiuntive per contrassegnare la chiamata come spam o aggiungerla alla rubrica.\n<li class=\"l\"> API migliorato <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/guide\/topics\/connectivity\/wifi-suggest\">Wifi Suggest<\/a><\/noindex>, che consente all'applicazione (gestore della connessione di rete) di influenzare l'algoritmo di selezione delle reti wireless preferite attraverso la trasmissione di un elenco di reti in ordine di priorit\u00e0, tenendo conto di metriche aggiuntive come informazioni sulla larghezza di banda e qualit\u00e0 del canale nelle precedenti connessioni. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di gestire le reti wireless che supportano lo standard <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Hotspot_(Wi-Fi)#Hotspot_2.0\">Hotspot 2.0<\/a><\/noindex> (Passpoint), incluso il monitoraggio del tempo di scadenza del profilo utente e la possibilit\u00e0 di utilizzare certificati autofirmati nei profili.\n<li class=\"l\"> Nell'API ImageDecoder \u00e8 stata aggiunta la supporto per la decodifica e visualizzazione di immagini animate nel formato HEIF (HEIC per Apple), che utilizza metodi di compressione HEVC (H.265). Rispetto alle immagini animate GIF, il formato HEIF consente una notevole riduzione delle dimensioni del file.\n<li class=\"l\"> Nel NDK \u00e8 stata aggiunta un'API per l'uso nel codice nativo per le operazioni di codifica e decodifica delle immagini (JPEG, PNG, WebP, ecc.), senza l'uso di librerie di terze parti. La nuova API consente di ridurre la dimensione dei file APK delle applicazioni native e affrontare il problema degli aggiornamenti delle librerie incorporate, che potrebbero contenere vulnerabilit\u00e0.\n<li class=\"l\"> Le applicazioni per la fotocamera ora possono disattivare temporaneamente la vibrazione (ad esempio, durante la visualizzazione di notifiche) per evitare che si attivi durante una sessione con la fotocamera.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata fornita la possibilit\u00e0 di attivare modalit\u00e0 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%91%D0%BE%D0%BA%D0%B5\">Bokeh<\/a><\/noindex> (sfocatura dello sfondo nella foto) per i dispositivi che le supportano (ad esempio, la modalit\u00e0 still offre una qualit\u00e0 fotografica superiore, mentre la modalit\u00e0 continuous assicura una corrispondenza pi\u00f9 precisa con i dati del sensore).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta un'API per <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/media\/MediaCodecInfo.CodecCapabilities#isFeatureSupported(java.lang.String)\">verificare<\/a><\/noindex> e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.android.com\/reference\/android\/media\/MediaCodec.html#PARAMETER_KEY_LOW_LATENCY\">le impostazioni<\/a><\/noindex> le modalit\u00e0 di riproduzione video a bassa latenza, richieste nelle applicazioni per lo streaming in tempo reale. Inoltre, \u00e8 stato aggiunto il supporto per la modalit\u00e0 HDMI a bassa latenza (modalit\u00e0 gioco), in cui per ridurre i ritardi sul televisore o sul monitor esterno viene disabilitata la post-elaborazione grafica.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52403\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Google \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0442\u0435\u0441\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b Android 11. \u0420\u0435\u043b\u0438\u0437 Android 11 \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0442\u0440\u0435\u0442\u044c\u0435\u043c \u043a\u0432\u0430\u0440\u0442\u0430\u043b\u0435 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430. \u0414\u043b\u044f \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0438 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0421\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0448\u0438\u0432\u043a\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432 Pixel 2 \/ 2 XL, Pixel 3 \/ 3 XL, Pixel 3a \/ 3a XL \u0438 Pixel 4 \/ 4 XL. 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