{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Presentato<\/a><\/noindex> rilascio del pacchetto di modellazione 3D gratuito <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, che include oltre 1250 correzioni e miglioramenti, realizzati in tre mesi dalla sua uscita  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. L'attenzione principale nella preparazione della nuova versione \u00e8 stata focalizzata sull'ottimizzazione delle prestazioni \u2014 il funzionamento di undo, della matita di schizzo e dell'anteprima di rendering \u00e8 stato accelerato. Nel motore Cycles \u00e8 stata aggiunta la supporto per il campionamento adattivo. Sono stati introdotti nuovi strumenti di modellazione scultorea, il Cloth Brush e i Face Sets. \u00c8 stato implementato un sistema di soppressione del rumore con supporto per acceleratori NVIDIA RTX. \u00c8 fornito un supporto iniziale per la realt\u00e0 virtuale basato sullo standard OpenXR e la possibilit\u00e0 di importare file OpenVDB.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 \u00e8 segnato come il primo rilascio LTS (Long Term Support) nella storia del progetto, che pu\u00f2 essere considerato una base stabile, per la quale saranno <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">realizzati<\/a><\/noindex> nel corso di due anni. Le versioni correttive saranno denominate 2.83.1, 2.83.2 e cos\u00ec via. Una pratica simile <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">\u00e8 previsto<\/a><\/noindex> continuare anche nei prossimi rami. Ad esempio, dopo Blender 2.83 \u00e8 iniziato lo sviluppo del ramo Blender 2.9x, che prevede la pubblicazione di quattro versioni \u2014 2.90, 2.91, 2.92 e 2.93. La versione 2.93, cos\u00ec come la 2.83, diventer\u00e0 LTS. Nel 2021 \u00e8 prevista l'uscita della versione 3.0, che segner\u00e0 il passaggio a un nuovo schema di numerazione delle versioni continuo.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Principali<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">cambiamenti<\/a><\/noindex> in Blender 2.83:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Aggiunta la supporto per l'importazione e il rendering dei file <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> utilizzando il nuovo oggetto \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>\u00bb. I file OpenVDB possono essere generati da Blender dalla cache del sistema di simulazione di gas, fumi, fuoco e liquidi, o trasferiti da applicazioni esterne, come Houdini. Il formato OpenVDB \u00e8 stato proposto dalla DreamWorks Animation e consente di memorizzare e manipolare in modo efficiente dati volumetrici sparsi, discretizzati in griglie tridimensionali.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">\u00c8 stata aggiunta<\/a><\/noindex> supporto iniziale per la realt\u00e0 virtuale, limitato al momento alla possibilit\u00e0 di ispezionare scene tridimensionali tramite visori VR direttamente da Blender (solo in modalit\u00e0 di visualizzazione, la modifica del contenuto non \u00e8 ancora supportata). Il supporto si basa sull'implementazione dello standard <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, che definisce un'API universale per la creazione di applicazioni di realt\u00e0 virtuale e aumentata, oltre a un insieme di strati per l'interazione con l'hardware, astraendo le caratteristiche dei dispositivi specifici. Con Blender possono essere utilizzate tutte le piattaforme che supportano OpenXR, come Windows Mixed Reality e Oculus Rift in Windows e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> su Linux (SteamVR non \u00e8 attualmente supportato poich\u00e9 non implementa OpenXR).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore Cycles \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di applicare il meccanismo di soppressione del rumore OptiX in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D Viewport<\/a><\/noindex> durante l'anteprima, cos\u00ec come durante il rendering finale. L'implementazione di OptiX \u00e8 aperta da parte di NVIDIA, utilizza metodi di apprendimento automatico, funziona pi\u00f9 rapidamente rispetto ai metodi di soppressione del rumore precedentemente disponibili e supporta l'accelerazione hardware su schede <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo strumento di modellazione scultorea \u00abCloth Brush\u00bb, che utilizza metodi di simulazione dei processi fisici per creare pieghe realistiche sui vestiti e formare automaticamente curve dall'aspetto naturale.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Nelle impostazioni del pennello sono state implementate propriet\u00e0 di simulazione della massa e dell'ammortizzazione, cursori aggiuntivi per limitare l'influenza della simulazione, sette modalit\u00e0 di deformazione del pennello con tipo di caduta radiale e piatta. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Inoltre, negli strumenti di modellazione scultorea  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">\u00e8 stata aggiunta<\/a><\/noindex> una nuova pennello \u00abClay Thumb\u00bb, che imita la deformazione dell'argilla con le dita e accumula materiale durante il colpo. \u00c8 stata aggiunta una pennello \u00abSmooth Brush\u00bb, disponibile anche nel Mesh Filter, che rimuove superfici mantenendo il volume dell'oggetto. \u00c8 stata completamente riprogettata la pennello \u00abLayer Brush\u00bb, arricchita con un'anteprima dell'altezza dello strato puntato dal cursore, con migliorata supporto per le maschere e priva di artefatti durante le modifiche ripetute di un'area. Nel filtro delle maglie poligonali (Mesh Filter) \u00e8 stata introdotta una nuova modalit\u00e0 di elaborazione dei bordi (Sharpen), che comprime i bordi, levigando automaticamente le superfici piatte.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>\u00c8 stato proposto un nuovo sistema \"Face Sets\" per gestire la visibilit\u00e0 di parti specifiche della rete poligonale (mesh) nelle modalit\u00e0 di modellazione e pittura. Face Sets \u00e8 adatto per modalit\u00e0 focalizzate sull'uso dei pennelli, nasconde automaticamente le parti della superficie e consente un maggiore controllo durante il lavoro con reti poligonali di forme complesse e superfici sovrapposte.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Completamente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">riscritta<\/a><\/noindex> realizzazione della matita schizzi (Grease Pencil), che consente di creare abbozzi per animazioni 2D.<br \/>\n Il set di strumenti \u00e8 diventato notevolmente pi\u00f9 veloce e meglio integrato con Blender. Nella manipolazione degli oggetti in Grease Pencil ora viene applicato un flusso di lavoro familiare, utilizzato anche nella lavorazione delle maglie poligonali in Blender. I colori del bordo non sono limitati a un solo materiale e per ogni punto pu\u00f2 essere specificato un colore diverso. \u00c8 stato aggiunto un nuovo motore di rendering che offre la possibilit\u00e0 di combinazione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">maschere<\/a><\/noindex>. I modificatori degli effetti sono stati riscritti per migliorare la qualit\u00e0, le prestazioni e la flessibilit\u00e0 d'uso. In modalit\u00e0 pennellate rapide, \u00e8 garantita una smussatura automatica delle linee per prevenire la comparsa di spigoli e angoli acuti. Le prestazioni nel lavoro con file contenenti un gran numero di segni sono aumentate di circa il doppio, e anche la smussatura \u00e8 stata accelerata durante il disegno veloce.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per la visualizzazione, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">\u00e8 stata aggiunta<\/a><\/noindex> \u00e8 supportata l'aggiunta di 10 passaggi extra per il compositing. L'aggiornamento dell'implementazione della cache dell'illuminazione ha consentito di eliminare artefatti sulle giunzioni e l'effetto di distensione della stoffa. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di applicare normali di alta qualit\u00e0, che permettono di eliminare la visualizzazione inadeguata delle texture a causa di problemi di bassa risoluzione delle normali su fitte maglie poligonali.<br \/>\nIn modalit\u00e0 anteprima del materiale \u00e8 stata semplificata la regolazione del livello di sfocatura dello sfondo HDRI. Durante l'elaborazione della geometria dei capelli \u00e8 stata garantita la compatibilit\u00e0 con il mescolamento dell'alpha hash, la modalit\u00e0 di trasparenza e le modalit\u00e0 di mescolamento delle ombre.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Le funzionalit\u00e0 del video editor integrato (Video Sequencer) sono state ampliate. \u00c8 stata proposta l'implementazione di una cache su disco, che consente di memorizzare i fotogrammi cacheabili non nella RAM, ma su disco. Sulle strisce \u00e8 stata garantita la compatibilit\u00e0 con l'opacit\u00e0 e la possibilit\u00e0 di ascolto in anteprima dell'audio. \u00c8 stato aggiunto un nuovo pannello di regolazione dell'ultima operazione.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Cycles \u00e8 stata aggiunta la supporto per il campionamento adattivo, che consente di ridurre automaticamente il numero di campioni nelle aree con basso rumore. Di conseguenza, si ottiene un aumento della velocit\u00e0 di rendering e una distribuzione del rumore pi\u00f9 uniforme.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">Migliorata<\/a><\/noindex> implementazione dei nodi shader. Nel nodo Wave Texture sono stati aggiunti nuovi modi per selezionare la direzione del movimento dell'onda, la possibilit\u00e0 di controllare lo spostamento di fase e aumentare la dettagliatura delle texture rumorose. Sono stati apportati miglioramenti ai nodi \"White Noise Texture\", \"Math\" e \"Vector Math\". Sono state aggiunte impostazioni per semplificare la rotazione e la piegatura dei vettori, e nel generatore di rumore bianco \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di output a colori.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel plugin per la gestione delle collezioni \u00e8 stato aggiunto il supporto per le collezioni di scene ed \u00e8 stato implementato un nuovo schermo QCD (Quick Content Display), che consente di impostare fino a 20 collezioni in forma di slot, disponibili per una visualizzazione rapida tramite widget.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Molti modificatori sono stati ampliati e aggiornati, tra cui<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform e Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata apportata una grande quantit\u00e0 di ottimizzazioni delle prestazioni. Sono state accelerate le operazioni di annullamento (undo) nelle modalit\u00e0 \"Object\" e \"Pose\".<br \/>\nNel modo di sculpting \u00e8 stata implementata un'aggiornamento ritardato della viewport, che ha consentito di velocizzare la navigazione tra le maglie poligonali con un gran numero di celle. Un nuovo meccanismo di risoluzione delle collisioni ha permesso di effettuare simulazioni tessili fino a 5 volte pi\u00f9 velocemente. \u00c8 stata notevolmente accelerata la simulazione di fluidi e gas negli oggetti Effector. Ridotto il tempo di caricamento dei file con particelle e maglie poligonali nei sistemi di simulazione di fluidi e gas.<\/p>\n<li class=\"l\"> Nel 3D Viewport sono state migliorate le operazioni di selezione di un gran numero di piccoli oggetti ed \u00e8 stato riprogettato il sistema di gestione dei colori (il compositing ora viene eseguito nello spazio colore lineare).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di esportare le metasfere (Metaball) nel formato USD (Universal Scene Description) come maglie poligonali calcolate.<br \/>\nMigliorato l'esportazione e l'importazione nel formato glTF (GL Transmission Format).<\/p>\n<li class=\"l\"> Nel gestore file \u00e8 stata implementata una modalit\u00e0 di ricerca rapida dei file (Ctrl+F), \u00e8 stato aggiunto il supporto per gli attributi dei file e i file nascosti.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.82. 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