{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Presentato<\/a><\/noindex> rilascio del pacchetto gratuito di modellazione 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, che include oltre 1250 correzioni e miglioramenti, preparati in tre mesi dall'uscita  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. L'attenzione principale nella preparazione della nuova versione \u00e8 stata rivolta all'ottimizzazione delle prestazioni \u2014 \u00e8 stato velocizzato il funzionamento dell'undo, della matita da schizzo e dell'anteprima del rendering. Nel motore Cycles \u00e8 stata aggiunta la supporto al campionamento adattivo. Sono stati introdotti nuovi strumenti di modellazione scultorea, Cloth Brush e Face Sets. \u00c8 stata implementata una sistema di riduzione del rumore con supporto per acceleratori NVIDIA RTX. \u00c8 stato fornito un supporto iniziale per la realt\u00e0 virtuale basato sullo standard OpenXR e la possibilit\u00e0 di importare file OpenVDB.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 \u00e8 noto come la prima versione LTS (Long Term Support) nella storia del progetto, che pu\u00f2 essere considerato una base stabile, per la quale verranno forniti aggiornamenti per correggere gravi errori <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">formati<\/a><\/noindex> per due anni. Le versioni correttive saranno denominate 2.83.1, 2.83.2, e cos\u00ec via. Pratiche simili <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">\u00e8 previsto<\/a><\/noindex> verranno continuate anche nelle versioni successive. Ad esempio, dopo Blender 2.83 \u00e8 iniziato lo sviluppo della branca Blender 2.9x, in cui sono previsti quattro rilasci \u2014 2.90, 2.91, 2.92 e 2.93. Il rilascio 2.93, come il 2.83, sar\u00e0 LTS. Nel 2021 \u00e8 programmato il rilascio della versione 3.0, che segner\u00e0 il passaggio a un nuovo schema di numerazione delle versioni continuo.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Principali<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">modifiche<\/a><\/noindex> in Blender 2.83:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la supporto per l'importazione e il rendering di file <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> utilizzando il nuovo oggetto \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>\u00bb. I file OpenVDB possono essere generati da Blender dal cache del sistema di simulazione di gas, fumo, fuoco e liquidi, oppure trasferiti da applicazioni esterne come Houdini. Il formato OpenVDB \u00e8 stato proposto dagli studio DreamWorks Animation e permette di memorizzare e manipolare efficacemente dati volumetrici sparsi, discretizzati in griglie tridimensionali.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Aggiunto<\/a><\/noindex> supporto iniziale per la realt\u00e0 virtuale, attualmente limitato alla possibilit\u00e0 di ispezionare scene tridimensionali utilizzando visori VR direttamente da Blender (solo in modalit\u00e0 visualizzazione, la modifica del contenuto non \u00e8 ancora supportata). Il supporto si basa sull'implementazione dello standard <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, che definisce un API universale per la creazione di applicazioni per realt\u00e0 virtuale e aumentata, oltre a un insieme di strati per l'interazione con l'hardware, astrando le peculiarit\u00e0 dei singoli dispositivi. Con Blender possono essere utilizzate qualsiasi piattaforme che supportano OpenXR, come Windows Mixed Reality e Oculus Rift su Windows e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> su Linux (SteamVR non \u00e8 ancora supportato, poich\u00e9 non implementa OpenXR).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore Cycles \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di applicare il meccanismo di riduzione del rumore OptiX nel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D Viewport<\/a><\/noindex> durante l'anteprima, cos\u00ec come nel rendering finale. L'implementazione di OptiX \u00e8 open source da parte di NVIDIA, utilizza metodi di apprendimento automatico, \u00e8 pi\u00f9 veloce rispetto ai metodi di riduzione del rumore precedentemente disponibili e supporta l'accelerazione hardware su schede <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo strumento di modellazione scultorea \u00abCloth Brush\u00bb, che utilizza metodi di simulazione fisica per creare pieghe realistiche sui vestiti e formare automaticamente curve dall'aspetto naturale.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Nelle impostazioni del pennello sono state implementate propriet\u00e0 di simulazione di massa e ammortizzazione, cursori aggiuntivi per limitare l'influenza della simulazione, sette modalit\u00e0 di deformazione del pennello con tipo di discesa radiale e piatta. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Inoltre, negli strumenti di modellazione scultorea \u00e8 stata aggiunta una nuova spazzola \u00abClay Thumb\u00bb, che imita la deformazione dell'argilla con le dita e accumula materiale durante il colpo. \u00c8 stata introdotta la spazzola \u00abSmooth Brush\u00bb, disponibile anche nel Mesh Filter, che rimuove le superfici mantenendo il volume dell'oggetto. La spazzola \u00abLayer Brush\u00bb \u00e8 stata completamente riprogettata, con una anteprima dell'altezza dello strato su cui si indica il cursore, includendo un migliorato supporto per le maschere e eliminando la comparsa di artefatti durante le modifiche ripetute di una sola area. Nel filtro delle mesh (Mesh Filter) \u00e8 stata introdotta una nuova modalit\u00e0 di elaborazione dei bordi (Sharpen), che affina i bordi, sfumando automaticamente le superfici piane.  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">aggiunta<\/a><\/noindex> nuovo pennello \u00abClay Thumb\u00bb, che simula la deformazione dell'argilla con le dita e accumula materiale durante il colpo. \u00c8 stato aggiunto il pennello \u00abSmooth Brush\u00bb, disponibile anche nel Mesh Filter, che rimuove le superfici mantenendo il volume dell'oggetto. Il pennello \u00abLayer Brush\u00bb \u00e8 stato completamente riprogettato, con un'anteprima dell'altezza del livello indicato dal cursore, completa di supporto migliorato per le maschere e priva di artefatti durante le modifiche ripetute di una singola area. Nel filtro delle maglie poligonali (Mesh Filter) \u00e8 stata introdotta una nuova modalit\u00e0 di elaborazione dei bordi (Sharpen), che affila i bordi, smussando automaticamente le superfici piane.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>\u00c8 stata proposta una nuova sistema \u00abFace Sets\u00bb per gestire la visibilit\u00e0 di singole parti della mesh nei modi di scultura e pittura. Face Sets \u00e8 adatto per modalit\u00e0 concentrate sull'uso dei pennelli, nascondendo automaticamente le parti della superficie e consentendo un maggiore controllo durante il lavoro con modelli complessi e superfici sovrapposte.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Completamente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">riscritta<\/a><\/noindex> implementazione della matita da schizzo (Grease Pencil), che consente di creare schizzi per l'animazione 2D.<br \/>\n Gli strumenti sono diventati notevolmente pi\u00f9 veloci e meglio integrati con Blender. Nella manipolazione degli oggetti nel Grease Pencil, ora viene applicato un flusso di lavoro familiare, simile a quello utilizzato con le maglie poligonali in Blender. I colori dei bordi non sono limitati a un solo materiale e si pu\u00f2 impostare un colore diverso per ogni punto. \u00c8 stato aggiunto un nuovo motore di rendering, che offre la possibilit\u00e0 di combinazione. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">maschere<\/a><\/noindex>. I modificatori degli effetti sono stati riprogettati per migliorare la qualit\u00e0, le prestazioni e la flessibilit\u00e0 d'uso. In modalit\u00e0 pennellate rapide, viene garantita la smussatura automatica delle linee per evitare angoli acuti e rotture. Le prestazioni con file contenenti un gran numero di tratti sono state aumentate di circa due volte, e la smussatura durante il disegno veloce \u00e8 stata accelerata.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per la visualizzazione, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">aggiunta<\/a><\/noindex> \u00e8 stata aggiunta la compatibilit\u00e0 con 10 passaggi aggiuntivi per il compositing. L'aggiornamento della realizzazione della cache di illuminazione ha permesso di eliminare artefatti nelle giunture e effetti di stiramento dei tessuti. \u00c8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di applicare normali di alta qualit\u00e0, eliminando la visualizzazione scorretta delle texture a causa di problemi di bassa risoluzione delle normali su reti poligonali dense.<br \/>\nIn modalit\u00e0 di anteprima del materiale, \u00e8 stata semplificata la regolazione del livello di sfocatura dello sfondo HDRI. Durante l'elaborazione della geometria dei capelli, \u00e8 stata garantita la compatibilit\u00e0 con il mescolamento di alpha hash, la modalit\u00e0 trasparente e le modalit\u00e0 di miscelazione delle ombre.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sono state ampliate le capacit\u00e0 del video editor integrato (Video Sequencer). \u00c8 stata proposta l'implementazione di una cache su disco, che consente di archiviare i frame cacheabili su disco e non in RAM. Sulle strisce \u00e8 stata garantita la compatibilit\u00e0 con l'opacit\u00e0 e la possibilit\u00e0 di anteprima audio. \u00c8 stata aggiunta una nuova pannello per la regolazione dell'ultima operazione.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Cycles \u00e8 stata aggiunta la supporto al campionamento adattivo, che riduce automaticamente il numero di campioni nelle aree a basso rumore. Di conseguenza, si ottiene un aumento della velocit\u00e0 di rendering e una distribuzione del rumore pi\u00f9 uniforme.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">Migliorato<\/a><\/noindex> implementazione dei nodi shader. Nel nodo Wave Texture sono state aggiunte nuove modalit\u00e0 di selezione della direzione del movimento dell'onda, la possibilit\u00e0 di controllare il cambiamento di fase e aumentare la dettagliatura delle texture rumorose. Sono stati apportati miglioramenti ai nodi \u201cWhite Noise Texture\u201d, \u201cMath\u201d e \u201cVector Math\u201d. Sono state aggiunte impostazioni per semplificare la rotazione e la piegatura dei vettori, nella generazione di rumore bianco \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di output a colori.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel plugin per la gestione delle collezioni \u00e8 stata aggiunta la supporto per le collezioni di scene ed \u00e8 stata realizzata una nuova schermata QCD (Quick Content Display), che consente di configurare fino a 20 collezioni sotto forma di slot disponibili per una visualizzazione rapida tramite widget.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Sono stati ampliati e aggiornati molti modificatori, inclusi<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform e Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata eseguita una grande serie di ottimizzazioni delle prestazioni. \u00c8 stata accelerata la gestione delle operazioni di annullamento (undo) in modalit\u00e0 'Object' e 'Pose'.<br \/>\nIn modalit\u00e0 sculpting modeling \u00e8 stato implementato l'aggiornamento ritardato dell viewport, che ha reso pi\u00f9 veloce la navigazione attraverso le mesh poligonali con un gran numero di celle. Un nuovo meccanismo di risoluzione delle collisioni ha consentito di eseguire simulazioni tessili fino a 5 volte pi\u00f9 velocemente. \u00c8 stata notevolmente accelerata la simulazione di liquidi e gas negli oggetti Effector. \u00c8 stato ridotto il tempo di caricamento dei file contenenti particelle e mesh poligonali nei sistemi di simulazione di liquidi e gas.<\/p>\n<li class=\"l\"> Nel 3D Viewport sono state migliorate le operazioni di selezione di un gran numero di piccoli oggetti e il sistema di gestione dei colori \u00e8 stato rielaborato (il compositing ora avviene nello spazio colore lineare).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di esportare le metaball in formato USD (Universal Scene Description) come mesh poligonali calcolati.<br \/>\n\u00c8 stato migliorato l'esportazione e l'importazione in formato glTF (GL Transmission Format).<\/p>\n<li class=\"l\"> Nel file manager \u00e8 stata implementata la modalit\u00e0 di ricerca rapida dei file (Ctrl+F), ed \u00e8 stata aggiunta la supporto per gli attributi dei file e i file nascosti.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, 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