{"id":87920,"date":"2020-07-11T13:42:17","date_gmt":"2020-07-11T11:42:17","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft"},"modified":"2026-06-08T18:33:15","modified_gmt":"2026-06-08T16:33:15","slug":"sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft","title":{"rendered":"Creazione e configurazione del server Minecraft","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" style=\"display: block; margin: 0 auto;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/2f34dd4ed5d53ee485e927e2b0445729.jpeg\" alt=\"Creazione e configurazione del server Minecraft\" \/><\/p>\n<p>Minecraft oggi \u00e8 uno dei giochi online pi\u00f9 popolari. In meno di tre anni (il primo rilascio ufficiale \u00e8 avvenuto nell'autunno del 2011) ha guadagnato milioni di fan in tutto il mondo.<\/p>\n<p>Gli sviluppatori del gioco si orientano deliberatamente verso i migliori esempi di vent'anni fa, quando molti giochi, secondo gli standard attuali, apparivano primitivi dal punto di vista grafico e incompleti dal punto di vista dell'usabilit\u00e0, ma allo stesso tempo riuscivano a catturare davvero l'attenzione.<br \/>\n<a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><br \/>\nCome in tutti i giochi sandbox, Minecraft offre all'utente enormi possibilit\u00e0 creative, ed \u00e8 proprio questo il segreto della sua popolarit\u00e0.<\/p>\n<p>L'organizzazione <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/server\/\">dei server di gioco<\/a> in modalit\u00e0 multiplayer \u00e8 gestita dai giocatori stessi e dalle loro comunit\u00e0. Oggi, su Internet, operano decine di migliaia di server di gioco (vedi, ad esempio, la lista qui).<\/p>\n<p>Numerosi fan di questo gioco sono anche tra i nostri clienti, e noleggiano nei nostri data center attrezzature per progetti di gioco. In questo articolo parleremo di quali aspetti tecnici prestare attenzione nella scelta di un server per<br \/>\nMinecraft.<\/p>\n<h2>Scegliamo la piattaforma<\/h2>\n<p>La composizione del gioco Minecraft include i seguenti elementi architettonici:<\/p>\n<ol>\n<li>server \u2013 un programma con cui i giocatori interagiscono tra loro in rete;<\/li>\n<li>client \u2013 un programma per connettersi al server, installato sul computer del giocatore;<\/li>\n<li>plugin \u2013 estensioni del server che aggiungono nuove funzionalit\u00e0 o ampliano quelle esistenti;<\/li>\n<li>mod \u2013 espansioni del mondo di gioco (nuovi blocchi, oggetti, possibilit\u00e0).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Per Minecraft esistono molte piattaforme server. Le pi\u00f9 comuni e popolari sono Vanilla e Bukkit.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/minecraft.net\/download\" rel=\"nofollow\">Vanilla<\/a> \u00e8 la piattaforma ufficiale degli sviluppatori del gioco. \u00c8 disponibile sia in versione grafica che in console. La nuova versione di Vanilla esce sempre contemporaneamente alla nuova versione di Minecraft.<\/p>\n<p>Un inconveniente di Vanilla \u00e8 l'eccessivo consumo di memoria (circa 50 MB per ogni giocatore). Un'altra significativa limitazione \u00e8 l'assenza di plugin.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/dl.bukkit.org\" rel=\"nofollow\">Bukkit<\/a> \u00e8 stato creato da un gruppo di appassionati che hanno tentato di migliorare il server ufficiale di Minecraft. Il tentativo \u00e8 stato piuttosto fortunato: per funzionalit\u00e0, Bukkit \u00e8 molto pi\u00f9 ampio rispetto a Vanilla, principalmente grazie al supporto di una variet\u00e0 di mod e plugin. Inoltre, consuma meno memoria per ogni giocatore, circa 5-10 MB.<\/p>\n<p>I contro di Bukkit risiedono nel fatto che all'avvio consuma troppa memoria RAM. Inoltre, pi\u00f9 a lungo il server \u00e8 attivo, pi\u00f9 memoria richiede (anche se ci sono pochi giocatori). Scegliendo di utilizzare Bukkit come server, \u00e8 importante tenere a mente che le sue nuove versioni contengono spesso bug; la versione stabile di solito appare circa 2-3 settimane dopo l'uscita della versione ufficiale di Minecraft.<\/p>\n<p>Inoltre, recentemente sono in crescita altre piattaforme (come Spout, MCPC e MCPC+), ma queste presentano una compatibilit\u00e0 limitata con Vanilla e Bukkit e un supporto mod estremamente ridotto (ad esempio, per Spout si possono scrivere mod da zero). Se devono essere utilizzate, \u00e8 solo per esperimenti.<\/p>\n<p>Per organizzare un server di gioco, consigliamo di utilizzare la piattaforma Bukkit, poich\u00e9 offre la massima flessibilit\u00e0; inoltre, esiste un'ampia variet\u00e0 di mod e plugin per essa. Il funzionamento stabile del server Minecraft dipende in gran parte dalla scelta oculata della piattaforma hardware. Approfondiamo questo aspetto.<\/p>\n<h2>Requisiti hardware<\/h2>\n<p>Sia il server che il client di Mine\u0441raft richiedono molte risorse di sistema.<br \/>\nQuando si sceglie una piattaforma hardware, \u00e8 importante notare che una CPU multi-core non offre molti vantaggi: il core del server Minecraft pu\u00f2 utilizzare solo un flusso di calcolo. Tuttavia, un secondo core non sarebbe superfluo: alcuni plugin vengono eseguiti in thread separati e anche Java consuma molte risorse...<\/p>\n<p>Quindi per Minecraft-<a href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/server\/dts-los-angeles\/\">server<\/a> \u00e8 meglio scegliere una CPU con una maggiore performance di un singolo core. Una CPU dual-core pi\u00f9 potente sar\u00e0 preferibile rispetto a una multi-core meno potente. Nei forum specializzati, si consiglia di utilizzare processori con una frequenza di clock non inferiore a 3GHz.<\/p>\n<p>Per il corretto funzionamento del server Minecraft \u00e8 necessaria una grande quantit\u00e0 di memoria RAM. Bukkit occupa circa 1 GB di RAM; inoltre, per ogni giocatore, come gi\u00e0 detto sopra, sono riservati da 5 a 10 MB. Anche i plugin e i mod consumano abbastanza memoria. Pertanto, per un server con 30-50 giocatori, sar\u00e0 necessario avere almeno 4 GB di RAM.<\/p>\n<p>In Minecraft molto dipende dalla velocit\u00e0 del file system, ad esempio, il caricamento degli stessi plugin. \u00c8 quindi preferibile scegliere un server con un'unit\u00e0 SSD. I dischi rigidi meccanici difficilmente saranno adatti a causa della bassa velocit\u00e0 di lettura casuale.<\/p>\n<p>Anche la velocit\u00e0 della connessione a Internet \u00e8 di grande importanza. Per un gioco con 40-50 persone sar\u00e0 sufficiente una banda di 10 Mb\/s. Tuttavia, per chi prevede un progetto Minecraft pi\u00f9 ampio, comprensivo di sito web, forum e mappa dinamica, \u00e8 fortemente consigliabile avere una connessione con una maggiore larghezza di banda.<\/p>\n<p>Quale configurazione specifica scegliere?\u00a0<a href=\"http:\/\/selectel.ru\/services\/dedicated\/\" rel=\"nofollow\">Delle configurazioni che offriamo<\/a> consigliamo di prestare attenzione alle seguenti:<\/p>\n<ul>\n<li>Intel Core 2 Duo E8400 3GHz, 6GB RAM, 2\u00d7500GB SATA, 3000 \u0440\u0443\u0431\/mes.;<\/li>\n<li>Intel Core 2 Quad Q8300 2.5GHz, 6GB RAM, 2\u00d7500GB SATA, 3500 \u0440\u0443\u0431\/mes. \u2014 questa configurazione la utilizziamo per il nostro server di test MineCraft, dove puoi giocare proprio ora (come farlo \u00e8 spiegato di seguito);<\/li>\n<li>Intel Core i3-2120 3.3GHz, 8GB RAM, 2\u00d7500GB SATA, 3500 \u0440\u0443\u0431\/mes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Queste configurazioni sono perfette per creare un server Minecraft per 30-40 giocatori. Un po' di svantaggio \u00e8 l'assenza di dischi SSD, ma offriamo un altro vantaggio importante: una connessione garantita di 100 Mb\/s senza alcuna limitazione o rapporto. Non viene addebitato alcun pagamento iniziale per tutte le configurazioni sopra elencate.<\/p>\n<p>Abbiamo anche server pi\u00f9 potenti, ma naturalmente pi\u00f9 costosi (per queste configurazioni non viene addebitato alcun pagamento iniziale):<\/p>\n<ul>\n<li>2x Intel Xeon 5130, 2GHz, 8GB RAM, 4\u00d7160GB SATA, 5000 \u0440\u0443\u0431\/mes;<\/li>\n<li>2x Intel Xeon 5504, 2GHz, 12GB RAM, 3\u00d71TB SATA, 9000 \u0440\u0443\u0431\/mes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Consigliamo inoltre di prestare attenzione al nuovo modello economico con un'unit\u00e0 SSD basata sul processore Intel Atom C2758: Intel Atom C2758 2.4GHz, 16GB RAM, 2\u00d7240GB SSD, 4000 \u0440\u0443\u0431\/mes., pagamento iniziale \u2014 3000 \u0440\u0443\u0431.<\/p>\n<h2>Installazione e avvio del server Bukkit su OC Ubuntu<\/h2>\n<p>Prima di installare il server, creiamo un nuovo utente e aggiungiamolo al gruppo sudo:<\/p>\n<pre>$ sudo useradd -m -s \/bin\/bash \n$ sudo adduser  sudo\n<\/pre>\n<p>Successivamente, imposteremo la password con cui l'utente appena creato si connetter\u00e0 al server:<\/p>\n<pre>$ sudo passwd\n<\/pre>\n<p>Riconnettiamoci al server con il nuovo account e iniziamo l'installazione.<br \/>\nMinecraft \u00e8 scritto in Java, quindi \u00e8 necessario installare Java Runtime Environment sul server.<\/p>\n<p>Aggiorniamo l'elenco dei pacchetti disponibili:<\/p>\n<pre>$ sudo apt-get update\n<\/pre>\n<p>Quindi eseguiamo il seguente comando:<\/p>\n<pre>$ sudo apt-get install default-jdk\n<\/pre>\n<p>Per installare e avviare Bukkit, \u00e8 consigliabile installare anche un multiplexer per terminale, ad esempio, screen (\u00e8 possibile utilizzare anche altri multiplexer per terminale - vedi il nostro <a href=\"http:\/\/blog.selectel.ru\/obzor-terminalnyx-multipleksorov-tmux-i-dvtm\/\" rel=\"nofollow\">panoramica<\/a>):<\/p>\n<pre>$ sudo apt-get install screen\n<\/pre>\n<p>Screen sar\u00e0 necessario se ci connettiamo al server di gioco tramite ssh. Con esso sar\u00e0 possibile avviare il server Minecraft in una finestra di terminale separata e anche dopo la chiusura del client ssh il server continuer\u00e0 a funzionare.<\/p>\n<p>Creiamo una directory in cui verranno archiviati i file del server:<\/p>\n<pre>$ mkdir bukkit\n$ cd bukkit\n<\/pre>\n<p>Dopo di che andremo alla\u00a0<a href=\"https:\/\/dl.bukkit.org\/downloads\/craftbukkit\/\" rel=\"nofollow\">pagina di download del sito ufficiale di Bukkit<\/a>. Nella parte superiore destra della pagina, puoi vedere un link per l'ultima versione raccomandata del server (versione consigliata). Ti consigliamo di scaricarla:<\/p>\n<pre>$ wget\n<\/pre>\n<p>Ora avviamo screen:<\/p>\n<pre>$ sudo screen\n<\/pre>\n<p>ed eseguiamo il seguente comando:<\/p>\n<pre>$ java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o false\n<\/pre>\n<p>Spieghiamo cosa significano i parametri utilizzati:<\/p>\n<ul>\n<li>Xmx1024M - la quantit\u00e0 massima di memoria RAM per il server;<\/li>\n<li>jar craftbukkit.jar - chiave per il server;<\/li>\n<li>o false - consente l'accesso al server da client pirata.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il server verr\u00e0 avviato.<br \/>\nPer fermare il server, puoi digitare il comando stop nella console.<\/p>\n<h2>Configurazione e impostazione del server<\/h2>\n<p>Le impostazioni del server sono memorizzate nel file di configurazione server.properties. Contiene i seguenti parametri:<\/p>\n<ul>\n<li>generator-settings - imposta il modello di generazione del mondo superfluo;<\/li>\n<li>allow-nether - determina se \u00e8 possibile accedere al Nether. Per impostazione predefinita, questo parametro \u00e8 impostato su true. Se \u00e8 impostato su false, tutti i giocatori dal Nether verranno spostati nel mondo normale;<\/li>\n<li>level-name\u00a0\u2014 il nome della cartella contenente i file della mappa, che sar\u00e0 utilizzata durante il gioco. La cartella si trova nella stessa directory in cui si trovano i file del server. Se tale directory non esiste, il server crea automaticamente un nuovo mondo e lo colloca nella directory con lo stesso nome;<\/li>\n<li>enable-query\u00a0\u2014 se impostato su true, attiva il protocollo GameSpy4 per l'ascolto del server;<\/li>\n<li>allow-flight\u00a0\u2014 consente i voli nel mondo di Minecraft. Di default ha il valore false (voli non consentiti);<\/li>\n<li>server-port\u00a0\u2014 specifica la porta che sar\u00e0 utilizzata dal server di gioco. La porta standard per Minecraft \u00e8 25565. Non si consiglia di modificare il valore di questo parametro;<\/li>\n<li>level-type\u00a0\u2014 determina il tipo di mondo (DEFAULT\/FLAT\/LARGEBIOMES);<\/li>\n<li>enable-rcon\u00a0\u2014 apre l'accesso remoto alla console del server. Di default \u00e8 disattivato (false);<\/li>\n<li>level-seed\u00a0\u2014 dato di input per il generatore di livelli. Per poter creare mondi casuali, questo campo deve rimanere vuoto;<\/li>\n<li>force-gamemode\u00a0\u2014 imposta per i giocatori che si connettono al server la modalit\u00e0 di gioco standard;<\/li>\n<li>server-ip\u00a0\u2014 specifica l'indirizzo IP che sar\u00e0 utilizzato dai giocatori per connettersi al server;<\/li>\n<li>max-build-height\u00a0\u2014 specifica l'altezza massima di costruzione sul server. Il suo valore deve essere un numero multiplo di 16 (64, 96, 256, ecc.);<\/li>\n<li>spawn-npcs\u00a0\u2014 consente (se impostato su true) o vieta (se impostato su false) la comparsa di NPC nei villaggi;<\/li>\n<li>white-list\u00a0\u2014 abilita o disabilita l'uso della lista bianca dei giocatori sul server. Se impostato su true, l'amministratore potr\u00e0 creare una lista bianca, aggiungendo manualmente i nomi dei giocatori. Se impostato su false, chiunque conosca l'indirizzo IP e la porta del server potr\u00e0 accedervi;<\/li>\n<li>spawn-animals\u00a0\u2014 consente la comparsa automatica di mob amichevoli se impostato su true;<\/li>\n<li>snooper-enabled\u00a0\u2014 consente al server di inviare statistiche e dati agli sviluppatori;<\/li>\n<li>hardcore\u00a0\u2014 attiva la modalit\u00e0 Hardcore sul server;<\/li>\n<li>texture-pac\u00a0\u2014 file di texture che sar\u00e0 utilizzato quando un giocatore si connette al server. Come valore di questo parametro si indica il nome dell'archivio zip con le texture, che si trova nella stessa directory del server;<\/li>\n<li>modalit\u00e0 online \u2014 attiva il controllo degli account premium degli utenti che si connettono al server. Se questo parametro \u00e8 impostato su true, solo i proprietari di account premium possono accedere al server. Se il controllo degli account \u00e8 disattivato (impostato su false), qualsiasi utente pu\u00f2 accedere al server (compresi, ad esempio, i giocatori che falsificano il nome), creando ulteriori rischi per la sicurezza. Con il controllo disattivato, \u00e8 possibile giocare a Minecraft in rete locale, senza accesso a Internet;<\/li>\n<li>pvp \u2014 consente o vieta ai giocatori di combattere tra loro. Se questo parametro \u00e8 impostato su true, i giocatori possono distruggersi a vicenda. Se impostato su false, i giocatori non possono infliggersi danni diretti;<\/li>\n<li>difficolt\u00e0 \u2014 imposta il livello di difficolt\u00e0 del gioco. Pu\u00f2 assumere valori da 0 (il pi\u00f9 facile) a 3 (il pi\u00f9 difficile);<\/li>\n<li>modalit\u00e0 di gioco \u2014 indica quale modalit\u00e0 di gioco sar\u00e0 impostata per i giocatori che accedono al server. Pu\u00f2 assumere i seguenti valori: 0 \u2014 Sopravvivenza, 1 \u2014 Creativa, 2 \u2014 Avventura;<\/li>\n<li>timeout inattivit\u00e0 giocatore \u2014 tempo di inattivit\u00e0 (in minuti), trascorso il quale i giocatori vengono disconnessi automaticamente dal server;<\/li>\n<li>giocatori massimi \u2014 numero massimo di giocatori consentiti sul server (da 0 a 999);<\/li>\n<li>spawn-mostri \u2014 consente (se impostato su true) la generazione di mostri ostili;<\/li>\n<li>genera-strutture \u2014 attiva (true) \/ disattiva (false) la generazione di strutture (caveau, fortezze, villaggi);<\/li>\n<li>distanza-visuale \u2014 regola il raggio dei chunk aggiornati inviati al giocatore; pu\u00f2 assumere valori da 3 a 15.<\/li>\n<\/ul>\n<p>I log del server di minecraft vengono registrati nel file server.log. Questo viene conservato nella stessa cartella dei file del server. Il log continua a crescere in dimensioni, occupando sempre pi\u00f9 spazio su disco. Il funzionamento del meccanismo di registrazione pu\u00f2 essere organizzato tramite una cosiddetta rotazione dei log. Per la rotazione viene utilizzata un'utilit\u00e0 speciale \u2014 logrotate. Questa limita il numero di registrazioni nel log a un certo limite.<\/p>\n<p>\u00c8 possibile configurare la rotazione dei log in modo che tutte le registrazioni vengano eliminate non appena il file di log raggiunge una certa dimensione. \u00c8 anche possibile impostare un periodo di tempo, al termine del quale tutte le registrazioni vecchie saranno considerate obsolete e rimosse.<\/p>\n<p>Le impostazioni principali della rotazione si trovano nel file \/etc\/logrotate.conf; inoltre, per ogni applicazione si possono creare impostazioni individuali. I file con impostazioni personalizzate sono conservati nella directory \/etc\/logrotate.d.<\/p>\n<p>Creiamo un file di testo \/etc\/logrotate.d\/craftbukkit e inseriamo i seguenti parametri:<\/p>\n<pre>\/home\/craftbukkit\/server.log {\n  rotate 2\n  weekly\n  compress\n  missingok\n  notifempty\n}\n<\/pre>\n<p>Esaminiamo i loro valori pi\u00f9 in dettaglio:<\/p>\n<ul>\n<li>il parametro rotate indica il numero di rotazioni prima della rimozione del file;<\/li>\n<li>weekly indica che la rotazione avverr\u00e0 settimanalmente (si possono impostare altri parametri: monthly - mensilmente e daily - quotidianamente);<\/li>\n<li>compress indica che i log archiviati devono essere compressi (l'opzione opposta \u00e8 nocompress);<\/li>\n<li>missingok indica che in assenza del file di log si deve continuare a operare senza generare messaggi di errore;<\/li>\n<li>notifempty indica di non ruotare il file di log se \u00e8 vuoto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Per saperne di pi\u00f9 sulle impostazioni di rotazione dei log, puoi leggere <a href=\"http:\/\/www.opennet.ru\/man.shtml?topic=logrotate&amp;category=8&amp;russian=0\" rel=\"nofollow\">qui<\/a>.<\/p>\n<h2>Suggerimenti per l'ottimizzazione<\/h2>\n<p>Dobbiamo subito chiarire che in questa sezione forniremo suggerimenti riguardanti solo l'ottimizzazione del server di gioco. Le domande sulla configurazione e l'ottimizzazione fine del server su cui \u00e8 installato Minecraft costituiscono un tema a parte, che esula da questo articolo; i lettori interessati possono facilmente trovare le informazioni necessarie su Internet.<\/p>\n<p>Uno dei problemi pi\u00f9 comuni che si presentano durante il gioco a Minecraft sono i cosiddetti lag \u2014 situazioni in cui il programma non risponde in tempo all'input dell'utente. Questi possono essere causati da problemi sia lato client che lato server. Di seguito forniremo raccomandazioni che possono aiutare a ridurre la probabilit\u00e0 di problemi sul lato server.<\/p>\n<h3>Controlla regolarmente l'uso della memoria da parte del server e dei plugin<\/h3>\n<p>Il consumo di memoria pu\u00f2 essere monitorato tramite plugin amministrativi specializzati \u2014 per esempio, <a href=\"http:\/\/dev.bukkit.org\/bukkit-plugins\/lagmeter\/\" rel=\"nofollow\">LagMeter<\/a>.<\/p>\n<h3>Tieni d'occhio gli aggiornamenti dei plugin<\/h3>\n<p>Di norma, gli sviluppatori dei nuovi plugin cercano di ridurre il carico con ogni nuova versione.<\/p>\n<h3>Cerca di non utilizzare troppi plugin con funzionalit\u00e0 simili<\/h3>\n<p>I grandi plugin (ad esempio, Essentials, AdminCMD, CommandBook) spesso integrano funzionalit\u00e0 di molti plugin pi\u00f9 piccoli. Ad esempio, lo stesso Essential contiene le funzioni dei plugin iConomy, uHome, OpenInv, VanishNoPacket, Kit. I plugin pi\u00f9 piccoli, la cui funzionalit\u00e0 \u00e8 completamente coperta da quella di uno pi\u00f9 grande, nella maggior parte dei casi possono essere rimossi per non sovraccaricare il server.<\/p>\n<h3>Limita la mappa e caricala manualmente<\/h3>\n<p>Se non si limita la mappa, il carico sul server aumenter\u00e0 notevolmente. Puoi limitare la mappa usando un plugin <a href=\"http:\/\/dev.bukkit.org\/bukkit-plugins\/worldborder\/\" rel=\"nofollow\">WorldBorder<\/a>. Per fare ci\u00f2, devi avviare questo plugin ed eseguire il comando \/wb 200, e poi generare la mappa usando il comando \/wb fill.<\/p>\n<p>La generazione della mappa richieder\u00e0 certamente del tempo, ma \u00e8 meglio farlo una volta sola, chiudendo il server per lavori di manutenzione. Se ogni giocatore genera la mappa, il server funzioner\u00e0 lentamente.<\/p>\n<h3>Sostituisci i plugin pesanti con quelli pi\u00f9 veloci e meno esigenti in termini di risorse<\/h3>\n<p>Non tutti i plugin per Minecraft possono essere definiti di successo: spesso contengono molte funzioni superflue e a volte consumano anche molta memoria. I plugin non riusciti \u00e8 meglio sostituirli con alternative (ce ne sono molte). Ad esempio, il plugin LWC pu\u00f2 essere sostituito con Wgfix+MachineGuard, mentre il plugin DynMap pu\u00f2 essere sostituito con Minecraft Overviewer.<\/p>\n<h3>Pulisci sempre il drop o installa un plugin per la rimozione automatica del drop<\/h3>\n<p>In giochi, il drop si riferisce agli oggetti che cadono alla morte di un mob o alla distruzione di alcuni blocchi. La memorizzazione e l'elaborazione dei drop richiedono molte risorse di sistema.<\/p>\n<p>Per far funzionare il server pi\u00f9 velocemente, \u00e8 preferibile rimuovere i drop. \u00c8 meglio farlo utilizzando plugin speciali, come NoLagg o McClean.<\/p>\n<h3>Non usare anticheat<\/h3>\n<p>Nei server di gioco vengono spesso installati cosiddetti anticheat, programmi che bloccano i tentativi di influenzare il gioco in modo sleale.<\/p>\n<p>Esistono anticheat anche per Minecraft. Qualsiasi anticheat comporta sempre un carico aggiuntivo sul server. \u00c8 preferibile installare protezioni per il launcher (che, d'altra parte, non garantiscono assolutamente la sicurezza e possono essere facilmente aggirate - ma questo \u00e8 un argomento per una discussione separata) e per il client.<\/p>\n<h2>In conclusione<\/h2>\n<p>Qualsiasi istruzione e raccomandazione risulta molto pi\u00f9 efficace se supportata da esempi concreti. Sulla base delle istruzioni fornite sopra, abbiamo creato il nostro server MineCr\u0430ft e abbiamo inserito sulla mappa qualcosa di interessante.<\/p>\n<p>Ecco cosa abbiamo realizzato:<\/p>\n<ul>\n<li>Server Bukkit \u2013 versione consigliata stabile 1.6.4;<\/li>\n<li>Plugin Statistics \u2013 per raccogliere statistiche sui giocatori;<\/li>\n<li>Plugin WorldBorder \u2013 per disegnare e limitare la mappa;<\/li>\n<li>Plugin WorldGuard (+WorldEdit come dipendenza) \u2013 per proteggere alcune aree.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Invitiamo tutti gli interessati a giocare su di esso: per connettervi, aggiungete un nuovo server e indicate l'indirizzo <u>mncrft.slc.tl<\/u>.<\/p>\n<p>Saremmo felici se nei commenti condivideste la vostra esperienza di installazione, configurazione e ottimizzazione dei server MineCraft e raccontaste quali mod e plugin vi interessano e perch\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Grande notizia:<\/strong> Dal 1\u00b0 agosto, il pagamento di installazione per server dedicati con configurazione fissa \u00e8 stato ridotto del 50%. Ora il pagamento di installazione una tantum \u00e8 di soli 3000 rub.<\/p>\n<p>Invitiamo i lettori che non possono lasciare commenti qui da noi in <a href=\"http:\/\/blog.selectel.ru\/sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft\/\" rel=\"nofollow\">blog<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte: <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/selectel\/blog\/231935\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>Minecraft \u0441\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043f\u0440\u0438\u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043a\u00a0\u0447\u0438\u0441\u043b\u0443 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u043f\u043e\u043f\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0435\u0442\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440. \u0417\u0430\u00a0\u043d\u0435\u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0440\u0438 \u0433\u043e\u0434\u0430 (\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 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