{"id":87920,"date":"2020-07-11T13:42:17","date_gmt":"2020-07-11T11:42:17","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft"},"modified":"2026-06-08T18:33:15","modified_gmt":"2026-06-08T16:33:15","slug":"sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft","title":{"rendered":"Creazione e configurazione di un server Minecraft","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" style=\"display: block; margin: 0 auto;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/2f34dd4ed5d53ee485e927e2b0445729.jpeg\" alt=\"Creazione e configurazione di un server Minecraft\" \/><\/p>\n<p>Minecraft \u00e8 oggi una delle pi\u00f9 popolari giochi online. In meno di tre anni (il primo rilascio ufficiale \u00e8 avvenuto nell'autunno del 2011) ha attirato milioni di fan in tutto il mondo.<\/p>\n<p>Gli sviluppatori del gioco si ispirano consapevolmente ai migliori esempi di vent'anni fa, quando molti giochi, per i nostri standard attuali, erano primitivi dal punto di vista grafico e imperfetti in termini di usabilit\u00e0, ma riuscivano comunque a catturare veramente l'attenzione.<br \/>\n<a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><br \/>\nCome tutti i giochi sandbox, Minecraft offre all'utente enormi opportunit\u00e0 creative: questo \u00e8, in effetti, il segreto principale della sua popolarit\u00e0.<\/p>\n<p>L'organizzazione <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/server\/\">dei server per il gioco<\/a> in modalit\u00e0 multiplayer \u00e8 gestita dai giocatori stessi e dalle loro comunit\u00e0. Oggi su Internet operano decine di migliaia di server di gioco (vedere, ad esempio, l'elenco qui).<\/p>\n<p>Non mancano fan di questo gioco tra i nostri clienti, che affittano attrezzature nei nostri data center per progetti di gioco. In questo articolo parleremo degli aspetti tecnici da considerare nella scelta di un server per<br \/>\nMinecraft.<\/p>\n<h2>Scegliamo la piattaforma<\/h2>\n<p>Il gioco Minecraft include i seguenti elementi architettonici:<\/p>\n<ol>\n<li>server \u2014 programma che consente ai giocatori di interagire tra loro in rete;<\/li>\n<li>client \u2014 programma per connettersi al server, installato sul computer del giocatore;<\/li>\n<li>plugin \u2014 estensioni per il server che aggiungono nuove funzioni o ampliano quelle esistenti;<\/li>\n<li>mod \u2014 estensioni per il mondo di gioco (nuovi blocchi, oggetti, possibilit\u00e0).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Esistono molte piattaforme server per Minecraft. Le pi\u00f9 comuni e popolari sono Vanilla e Bukkit.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/minecraft.net\/download\" rel=\"nofollow\">Vanilla<\/a> \u00e8 la piattaforma ufficiale degli sviluppatori del gioco. \u00c8 disponibile sia in versione grafica che console. La nuova versione di Vanilla viene rilasciata contemporaneamente alla nuova versione di Minecraft.<\/p>\n<p>Uno svantaggio di Vanilla \u00e8 il consumo eccessivo di memoria (circa 50 MB per giocatore). Un altro svantaggio significativo \u00e8 l'assenza di plugin.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/dl.bukkit.org\" rel=\"nofollow\">Bukkit<\/a> \u00e8 stato creato da un gruppo di appassionati che ha tentato di migliorare il server ufficiale di Minecraft. Il tentativo si \u00e8 rivelato piuttosto riuscito: in termini di funzionalit\u00e0, Bukkit \u00e8 molto pi\u00f9 ampio rispetto a Vanilla, principalmente grazie al supporto per diversi mod e plugin. Inoltre, consuma meno memoria per ogni giocatore, circa 5\u201310 MB.<\/p>\n<p>I lati negativi di Bukkit sono che, all'avvio, richiede troppa memoria RAM. Inoltre, pi\u00f9 a lungo il server \u00e8 in funzione, maggiore \u00e8 il consumo di memoria (anche se ci sono pochi giocatori). Scegliendo Bukkit come server, \u00e8 importante considerare che le sue nuove versioni tendono ad avere bug; di solito, la versione stabile appare circa 2-3 settimane dopo il rilascio della versione ufficiale di Minecraft.<\/p>\n<p>Negli ultimi tempi, altre piattaforme (come Spout, MCPC e MCPC+) stanno diventando popolari, ma si differenziano per la limitata compatibilit\u00e0 con Vanilla e Bukkit e per un supporto molto limitato per i mod (ad esempio, per Spout \u00e8 possibile solo scrivere mod da zero). Se vengono utilizzate, dovrebbero essere utilizzate solo per esperimenti.<\/p>\n<p>Per organizzare un server di gioco, consigliamo di utilizzare la piattaforma Bukkit, poich\u00e9 offre la massima flessibilit\u00e0 e dispone di numerosi mod e plugin. Il funzionamento stabile del server Minecraft dipende in gran parte dalla scelta oculata della piattaforma hardware. Esaminiamo questo aspetto pi\u00f9 nel dettaglio.<\/p>\n<h2>Requisiti hardware<\/h2>\n<p>Sia il server che il client di Minecraft sono molto esigenti in termini di risorse di sistema.<br \/>\nQuando si sceglie la piattaforma hardware, \u00e8 importante considerare che una CPU multithreaded non offre grandi vantaggi: il core del server Minecraft pu\u00f2 utilizzare solo un thread di calcolo. Tuttavia, un secondo core non sar\u00e0 di troppo: alcuni plugin vengono eseguiti in thread separati e anche Java consuma molte risorse...<\/p>\n<p>Quindi per Minecraft-<a href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/server\/dts-los-angeles\/\">server<\/a> \u00e8 preferibile scegliere una CPU con prestazioni di singolo core elevate. Un processore dual-core pi\u00f9 potente sar\u00e0 pi\u00f9 vantaggioso rispetto a un processore multithreaded, ma meno potente. Nei forum specializzati si raccomanda di utilizzare processori con una frequenza di clock di almeno 3 GHz.<\/p>\n<p>Per il corretto funzionamento di un server Minecraft \u00e8 necessaria una grande quantit\u00e0 di memoria RAM. Bukkit occupa circa 1 GB di RAM; inoltre, per ogni giocatore, come gi\u00e0 detto in precedenza, vengono allocati tra 5 e 10 MB. I plugin e i mod consumano anch'essi una quantit\u00e0 considerevole di memoria. Pertanto, per un server con 30-50 giocatori, serviranno almeno 4 GB di RAM.<\/p>\n<p>In Minecraft, molte cose (ad esempio, il caricamento degli stessi plugin) dipendono dalla velocit\u00e0 del filesystem. Pertanto, \u00e8 preferibile scegliere un server con disco SSD. I dischi meccanici difficilmente possono essere adatti a causa della bassa velocit\u00e0 di accesso casuale.<\/p>\n<p>Anche la velocit\u00e0 della connessione Internet \u00e8 di enorme importanza. Per giocare con 40-50 persone un canale da 10 Mb\/s \u00e8 pi\u00f9 che sufficiente. Tuttavia, per coloro che intendono realizzare un progetto Minecraft pi\u00f9 ampio, che includa un sito web, un forum e una mappa dinamica, \u00e8 altamente consigliabile avere un canale con una larghezza di banda maggiore.<\/p>\n<p>Quale configurazione specifica \u00e8 meglio scegliere? Da\u00a0<a href=\"http:\/\/selectel.ru\/services\/dedicated\/\" rel=\"nofollow\">configurazioni che offriamo<\/a> ti consigliamo di prestare attenzione alle seguenti:<\/p>\n<ul>\n<li>Intel Core 2 Duo E8400 3 GHz, 6 GB di RAM, 2\u00d7500 GB SATA, 3000 rub\/mese;<\/li>\n<li>Intel Core 2 Quad Q8300 2.5GHz, 6GB RAM, 2\u00d7500GB SATA, 3500 \u0440\u0443\u0431\/mese. \u2014 questa configurazione \u00e8 utilizzata per il nostro server di test MineCraft, sul quale puoi giocare proprio adesso (come farlo \u00e8 spiegato qui sotto);<\/li>\n<li>Intel Core i3-2120 3.3GHz, 8GB RAM, 2\u00d7500GB SATA, 3500 \u0440\u0443\u0431\/mese.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Queste configurazioni sono perfette per creare un server Minecraft per 30-40 giocatori. Un piccolo svantaggio \u00e8 l'assenza di dischi SSD, ma offriamo un altro vantaggio importante: canale garantito di 100 Mb\/s senza limitazioni o rapporti. Per l'ordine di tutte le configurazioni elencate sopra, non viene addebitato alcun pagamento di installazione.<\/p>\n<p>Abbiamo anche server pi\u00f9 potenti, ma ovviamente pi\u00f9 costosi (per l'ordine di queste configurazioni non viene addebitato alcun pagamento di installazione):<\/p>\n<ul>\n<li>2\u00d7 Intel Xeon 5130, 2GHz, 8GB RAM, 4\u00d7160GB SATA, 5000 \u0440\u0443\u0431\/mese;<\/li>\n<li>2\u00d7 Intel Xeon 5504, 2GHz, 12GB RAM, 3\u00d71TB SATA, 9000 \u0440\u0443\u0431\/mese.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ti consigliamo di dare un'occhiata anche al nuovo modello economico con disco SSD basato sul processore Intel Atom C2758: Intel Atom C2758 2.4GHz, 16 GB RAM, 2\u00d7240GB SSD, 4000 \u0440\u0443\u0431\/mese, pagamento di installazione \u2014 3000 \u0440\u0443\u0431.<\/p>\n<h2>Installazione e avvio del server Bukkit in OS Ubuntu<\/h2>\n<p>Prima di installare il server, creiamo un nuovo utente e aggiungiamolo al gruppo sudo:<\/p>\n<pre>$ sudo useradd -m -s \/bin\/bash \n$ sudo adduser  sudo\n<\/pre>\n<p>Successivamente impostiamo la password con cui l'utente appena creato si connetter\u00e0 al server:<\/p>\n<pre>$ sudo passwd\n<\/pre>\n<p>Riconnettiamoci al server con il nuovo account e procediamo con l'installazione.<br \/>\nMinecraft \u00e8 scritto in Java, quindi \u00e8 necessario installare Java Runtime Environment sul server.<\/p>\n<p>Aggiorniamo l'elenco dei pacchetti disponibili:<\/p>\n<pre>$ sudo apt-get update\n<\/pre>\n<p>Poi eseguiamo il seguente comando:<\/p>\n<pre>$ sudo apt-get install default-jdk\n<\/pre>\n<p>Per installare e avviare Bukkit, \u00e8 consigliabile installare anche un multiplexore di terminale, ad esempio screen (si possono utilizzare anche altri multiplexori terminali - vedi il nostro <a href=\"http:\/\/blog.selectel.ru\/obzor-terminalnyx-multipleksorov-tmux-i-dvtm\/\" rel=\"nofollow\">panoramica<\/a>):<\/p>\n<pre>$ sudo apt-get install screen\n<\/pre>\n<p>Screen sar\u00e0 necessario se ci connettiamo al server di gioco via ssh. Con esso, sar\u00e0 possibile avviare il server Minecraft in una finestra di terminale separata e, anche dopo aver chiuso il client ssh, il server continuer\u00e0 a funzionare.<\/p>\n<p>Creiamo una directory in cui verranno memorizzati i file del server:<\/p>\n<pre>$ mkdir bukkit\n$ cd bukkit\n<\/pre>\n<p>Dopo di che andiamo alla\u00a0<a href=\"https:\/\/dl.bukkit.org\/downloads\/craftbukkit\/\" rel=\"nofollow\">pagina di download del sito ufficiale di Bukkit<\/a>. Nell'angolo in alto a destra della pagina puoi trovare un link all'ultima build raccomandata del server (recommended build). Ti consigliamo di scaricare proprio quella:<\/p>\n<pre>$ wget\n<\/pre>\n<p>Ora avviamo screen:<\/p>\n<pre>$ sudo screen\n<\/pre>\n<p>e eseguiamo il seguente comando:<\/p>\n<pre>$ java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o false\n<\/pre>\n<p>Spieghiamo il significato dei parametri utilizzati:<\/p>\n<ul>\n<li>Xmx1024M - la quantit\u00e0 massima di memoria RAM per il server;<\/li>\n<li>jar craftbukkit.jar - chiave per il server;<\/li>\n<li>o false - consente l'accesso al server da client pirata.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il server sar\u00e0 avviato.<br \/>\nPer fermare il server, puoi digitare il comando stop nella console.<\/p>\n<h2>Impostazione e configurazione del server<\/h2>\n<p>Le impostazioni del server sono memorizzate nel file di configurazione server.properties. Contiene i seguenti parametri:<\/p>\n<ul>\n<li>generator-settings - specifica il modello di generazione di un mondo super piatto;<\/li>\n<li>allow-nether - definisce la possibilit\u00e0 di accesso al Nether. Per impostazione predefinita, questo parametro \u00e8 impostato su true. Se impostato su false, tutti i giocatori nel Nether saranno trasferiti nel mondo normale;<\/li>\n<li>level-name \u2014 il nome della cartella con i file della mappa che sar\u00e0 utilizzata durante il gioco. La cartella si trova nella stessa directory in cui si trovano i file del server. Se non esiste tale directory, il server crea automaticamente un nuovo mondo e lo posiziona in una directory con lo stesso nome;<\/li>\n<li>enable-query \u2014 se impostato su true, attiva il protocollo GameSpy4 per l'ascolto del server;<\/li>\n<li>allow-flight \u2014 consente i voli nel mondo di Minecraft. Per impostazione predefinita \u00e8 impostato su false (voli non consentiti);<\/li>\n<li>server-port \u2014 specifica la porta che sar\u00e0 utilizzata dal server di gioco. La porta standard per Minecraft \u00e8 25565. Non si raccomanda di modificare il valore di questo parametro;<\/li>\n<li>level-type \u2014 determina il tipo di mondo (DEFAULT\/FLAT\/LARGEBIOMES);<\/li>\n<li>enable-rcon \u2014 apre l'accesso remoto alla console del server. Per impostazione predefinita \u00e8 disattivato (false);<\/li>\n<li>level-seed \u2014 input per il generatore di livelli. Per poter generare mondi casuali, questo campo deve rimanere vuoto;<\/li>\n<li>force-gamemode \u2014 imposta il modo di gioco standard per i giocatori che si connettono al server;<\/li>\n<li>server-ip \u2014 specifica l'indirizzo IP che i giocatori utilizzeranno per connettersi al server;<\/li>\n<li>max-build-height \u2014 indica l'altezza massima delle costruzioni sul server. Il suo valore deve essere un numero multiplo di 16 (64, 96, 256, ecc.);<\/li>\n<li>spawn-npcs \u2014 consente (se impostato su true) o vieta (se impostato su false) la comparsa di NPC nei villaggi;<\/li>\n<li>white-list \u2014 abilita e disabilita l'uso della lista bianca dei giocatori sul server. Se impostato su true, l'amministratore pu\u00f2 creare una lista bianca aggiungendo manualmente i nomi dei giocatori. Se impostato su false, chiunque conosca l'indirizzo IP e la porta del server pu\u00f2 accedervi;<\/li>\n<li>spawn-animals \u2014 consente la comparsa automatica di mob amichevoli, se impostato su true;<\/li>\n<li>snooper-enabled \u2014 consente al server di inviare statistiche e dati agli sviluppatori;<\/li>\n<li>hardcore \u2014 abilita la modalit\u00e0 Hardcore sul server;<\/li>\n<li>texture-pac \u2014 file di texture che verr\u00e0 utilizzato quando un giocatore si collega al server. Il valore di questo parametro \u00e8 il nome dello zip contenente le texture, che deve trovarsi nella stessa directory del server;<\/li>\n<li>modalit\u00e0-online \u2014 include la verifica degli account premium degli utenti che si connettono al server. Se questa opzione \u00e8 impostata su true, solo i proprietari di account premium possono accedere al server. Se la verifica degli account \u00e8 disattivata (impostata su false), qualsiasi utente pu\u00f2 accedere al server (inclusi, ad esempio, i giocatori che hanno falsificato il proprio nome), creando rischi aggiuntivi per la sicurezza. Disattivando la verifica, si pu\u00f2 giocare a Minecraft in rete locale, senza accesso a Internet;<\/li>\n<li>pvp \u2014 consente o vieta ai giocatori di combattere tra loro. Se questo parametro \u00e8 impostato su true, i giocatori possono distruggersi a vicenda. Se impostato su false, i giocatori non possono infliggersi danni diretti;<\/li>\n<li>difficolt\u00e0 \u2014 imposta il livello di difficolt\u00e0 del gioco. Pu\u00f2 assumere valori da 0 (il pi\u00f9 facile) a 3 (il pi\u00f9 difficile);<\/li>\n<li>modalit\u00e0-gioco \u2014 indica quale modalit\u00e0 di gioco sar\u00e0 impostata per i giocatori che accedono al server. Pu\u00f2 assumere i seguenti valori: 0 \u2014 Sopravvivenza, 1 \u2014 Creativa, 2 \u2014 Avventura;<\/li>\n<li>tempo-di-inattivit\u00e0-giocatore \u2014 tempo di inattivit\u00e0 (in minuti), dopo il quale i giocatori vengono automaticamente disconnessi dal server;<\/li>\n<li>max-players \u2014 il numero massimo consentito di giocatori sul server (da 0 a 999);<\/li>\n<li>spawn-monsters \u2014 consente (se impostato su true) la generazione di mostri ostili;<\/li>\n<li>generate-structures \u2014 abilita (true)\/disabilita (false) la generazione di strutture (cave, fortezze, villaggi);<\/li>\n<li>view-distance \u2014 regola il raggio di chunk aggiornati da inviare al giocatore; pu\u00f2 assumere valori da 3 a 15.<\/li>\n<\/ul>\n<p>I log del server Minecraft vengono registrati nel file server.log. Viene conservato nella stessa cartella dei file del server. Il log cresce costantemente in dimensioni, occupando sempre pi\u00f9 spazio su disco. \u00c8 possibile gestire il funzionamento meccanico della registrazione con un sistema noto come rotazione dei log. Per la rotazione si utilizza un'apposita utilit\u00e0: logrotate. Questa limita il numero di registrazioni nel log a un determinato limite.<\/p>\n<p>\u00c8 possibile configurare la rotazione dei log in modo che tutte le registrazioni vengano eliminate non appena il file di log raggiunge una certa dimensione. \u00c8 inoltre possibile impostare un periodo di tempo dopo il quale tutte le registrazioni vecchie vengono considerate obsolescenti e rimosse.<\/p>\n<p>Le impostazioni di base della rotazione si trovano nel file \/etc\/logrotate.conf; inoltre, per ogni applicazione \u00e8 possibile creare impostazioni individuali. I file con le impostazioni personalizzate sono memorizzati nella directory \/etc\/logrotate.d.<\/p>\n<p>Creeremo un file di testo \/etc\/logrotate.d\/craftbukkit e scriveremo al suo interno i seguenti parametri:<\/p>\n<pre>\/home\/craftbukkit\/server.log {\n  rotate 2\n  weekly\n  compress\n  missingok\n  notifempty\n}\n<\/pre>\n<p>Esaminiamo i loro valori pi\u00f9 in dettaglio:<\/p>\n<ul>\n<li>il parametro rotate indica il numero di rotazioni prima della cancellazione del file;<\/li>\n<li>weekly indica che la rotazione avverr\u00e0 settimanalmente (\u00e8 possibile impostare anche altri parametri: monthly - mensilmente e daily - giornalmente);<\/li>\n<li>compress indica che i log archiviati devono essere compressi (l'opzione inversa \u00e8 nocompress);<\/li>\n<li>missingok indica che, in assenza del file di log, l'operazione deve continuare senza generare messaggi di errore;<\/li>\n<li>notifempty indica di non ruotare il file di log se \u00e8 vuoto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Per ulteriori dettagli sulle impostazioni di rotazione dei log, \u00e8 possibile leggere <a href=\"http:\/\/www.opennet.ru\/man.shtml?topic=logrotate&amp;category=8&amp;russian=0\" rel=\"nofollow\">qui<\/a>.<\/p>\n<h2>Suggerimenti per l'ottimizzazione<\/h2>\n<p>Ci preme sottolineare che in questa sezione saranno forniti consigli focalizzati unicamente sull'ottimizzazione del server di gioco. Le questioni riguardanti la fine-tuning e l'ottimizzazione del server su cui \u00e8 installato Minecraft sono un argomento a parte, che esula da questo articolo; lettori interessati potranno facilmente trovare le informazioni necessarie online.<\/p>\n<p>Uno dei problemi pi\u00f9 comuni riscontrati durante il gioco a Minecraft sono i cosiddetti lag, situazioni in cui il programma non risponde tempestivamente all'input dell'utente. Questi possono essere causati da problemi sia sul lato del cliente che sul lato del server. Di seguito forniremo raccomandazioni per ridurre la probabilit\u00e0 di problemi sul lato server.<\/p>\n<h3>Controlla regolarmente il consumo di memoria del server e dei plugin<\/h3>\n<p>Il consumo di memoria pu\u00f2 essere monitorato utilizzando plugin amministrativi specializzati, come ad esempio <a href=\"http:\/\/dev.bukkit.org\/bukkit-plugins\/lagmeter\/\" rel=\"nofollow\">LagMeter<\/a>.<\/p>\n<h3>Tieni d'occhio gli aggiornamenti dei plugin<\/h3>\n<p>Di norma, gli sviluppatori di nuovi plugin cercano di ridurre il carico con ogni nuova versione.<\/p>\n<h3>Cerca di non utilizzare troppi plugin con funzionalit\u00e0 simili.<\/h3>\n<p>Plugin di grandi dimensioni (ad esempio, Essentials, AdminCMD, CommandBook) spesso includono le funzionalit\u00e0 di molti piccoli plugin. Ad esempio, Essentials contiene funzioni dei plugin iConomy, uHome, OpenInv, VanishNoPacket, Kit. I piccoli plugin, le cui funzioni sono completamente coperte da un unico grande plugin, possono generalmente essere rimossi per evitare di sovraccaricare il server.<\/p>\n<h3>Limita la mappa e caricala autonomamente.<\/h3>\n<p>Se non limiti la mappa, il carico sul server aumenter\u00e0 notevolmente. Puoi limitare la mappa utilizzando il plugin <a href=\"http:\/\/dev.bukkit.org\/bukkit-plugins\/worldborder\/\" rel=\"nofollow\">WorldBorder.<\/a>Per fare ci\u00f2, avvia questo plugin ed esegui il comando \/wb 200, quindi genera la mappa utilizzando il comando \/wb fill.<\/p>\n<p>La generazione richieder\u00e0 del tempo, ma \u00e8 meglio farlo una volta sola, chiudendo il server per manutenzione. Se la mappa viene generata da ogni giocatore, il server funzioner\u00e0 lentamente.<\/p>\n<h3>Sostituisci i plugin pesanti con alternative pi\u00f9 veloci e meno esigenti in termini di risorse.<\/h3>\n<p>Non tutti i plugin per Minecraft possono essere considerati di successo: spesso contengono molte funzionalit\u00e0 superflue e, a volte, consumano anche molta memoria. I plugin inefficaci \u00e8 meglio sostituirli con alternative (ce ne sono davvero molte). Ad esempio, il plugin LWC pu\u00f2 essere sostituito con Wgfix+MachineGuard, mentre il plugin DynMap pu\u00f2 essere sostituito con Minecraft Overviewer.<\/p>\n<h3>Pulite sempre il drop o installate un plugin per l'eliminazione automatica del drop.<\/h3>\n<p>Il drop nei giochi si riferisce agli oggetti che cadono quando un mob muore o quando vengono distrutti alcuni blocchi. La memorizzazione e l'elaborazione dei drop richiedono molte risorse di sistema.<\/p>\n<p>Per far funzionare il server pi\u00f9 velocemente, \u00e8 consigliabile eliminare i drop. Questo \u00e8 meglio farlo con plugin speciali, come NoLagg o McClean.<\/p>\n<h3>Non utilizzare anti-cheat.<\/h3>\n<p>Nei server di gioco vengono spesso installati i cosiddetti anti-cheat: programmi che bloccano i tentativi di influenzare il gioco in modo sleale.<\/p>\n<p>Esistono anti-cheat anche per Minecraft. Ogni anti-cheat comporta sempre un carico aggiuntivo sul server. \u00c8 preferibile installare protezioni per il launcher (che, tuttavia, non offrono garanzie assolute di sicurezza e possono essere facilmente bypassate - ma questo \u00e8 gi\u00e0 un argomento per una conversazione a parte) e per il client.<\/p>\n<h2>In conclusion<\/h2>\n<p>Qualsiasi istruzione e raccomandazione \u00e8 molto pi\u00f9 efficace se supportata da esempi concreti. Basandoci sulle istruzioni precedentemente fornite per l'installazione, abbiamo creato il nostro server MineCraft e abbiamo inserito qualcosa di interessante nella mappa.<\/p>\n<p>Ecco cosa abbiamo ottenuto:<\/p>\n<ul>\n<li>Server Bukkit - versione raccomandata stabile 1.6.4;<\/li>\n<li>Plugin Statistics - per raccogliere dati sui giocatori;<\/li>\n<li>Plugin WorldBorder - per generare e limitare la mappa;<\/li>\n<li>Plugin WorldGuard (+WorldEdit come dipendenza) - per proteggere alcune aree.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Invitiamo tutti gli interessati a giocare su di esso: per connettervi, aggiungete un nuovo server e indicate l'indirizzo <u>mncrft.slc.tl<\/u>.<\/p>\n<p>Saremmo felici se nei commenti condivideste la vostra esperienza di installazione, configurazione e ottimizzazione dei server MineCraft e raccontaste quali mod e plugin vi interessano e perch\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Ottima notizia:<\/strong> A partire dal 1\u00b0 agosto, la tassa di installazione per i server dedicati a configurazione fissa \u00e8 stata ridotta del 50%. Ora la tassa di installazione una tantum \u00e8 appena di 3000 rub.<\/p>\n<p>Invitiamo i lettori che non possono lasciare commenti qui a venire da noi in <a href=\"http:\/\/blog.selectel.ru\/sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft\/\" rel=\"nofollow\">blog<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte: <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/selectel\/blog\/231935\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>Minecraft \u0441\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043f\u0440\u0438\u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043a\u00a0\u0447\u0438\u0441\u043b\u0443 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u043f\u043e\u043f\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0435\u0442\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440. \u0417\u0430\u00a0\u043d\u0435\u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0440\u0438 \u0433\u043e\u0434\u0430 (\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 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