{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nNegli ultimi 40 anni, Nintendo ha costantemente sperimentato nel campo del gaming mobile, provando diverse concezioni e generando nuove tendenze che sono state poi adottate da altri produttori di console. In questo periodo, l'azienda ha creato molteplici sistemi di gioco portatili, tra cui si possono contare pochi veri fallimenti. La quintessenza di questo lungo percorso doveva essere la Nintendo Switch, ma qualcosa \u00e8 andato storto: l'unica console ibrida al mondo si \u00e8 rivelata sorprendentemente grezza e chiaramente non completata sotto molti aspetti.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 anni di gaming mobile: retrospettiva delle console portatili Nintendo<\/h2>\n<p>\nSe la Nintendo Switch fosse stata la prima console portatile creata da un'azienda giapponese, molte questioni potrebbero essere passate inosservate. Dopotutto, ognuno ha diritto a sbagliare, specialmente quando si entra in territori precedentemente inesplorati. Ma il problema \u00e8 che Nintendo sta sviluppando sistemi di gioco portatili di successo e di alta qualit\u00e0 da ben 40 anni, e in questo contesto inciampare sugli stessi errori sembra quantomeno strano. Tuttavia, non affrettiamoci a giudicare. Iniziamo a vedere come \u00e8 iniziato il percorso dell'azienda giapponese nel campo del gaming mobile e quali traguardi \u00e8 riuscita a raggiungere in questi anni.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980<\/h3>\n<p>\nLa prima console portatile di Nintendo \u00e8 stata lanciata nel 1980. Il dispositivo, ideato da Gunpei Yokoi, si chiamava Game &amp; Watch e rappresentava, in un certo senso, una versione tascabile del sistema domestico Color TV-Game. Il principio era lo stesso: un dispositivo \u2014 un gioco, senza cartucce scambiabili. In totale, sono stati rilasciati 60 modelli con diversi giochi, tra cui \"Donkey Kong\" e \"Zelda\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSebbene le console Game &amp; Watch non furono ufficialmente distribuite nell'Unione Sovietica, questi dispositivi sono ben noti agli abitanti dello spazio post-sovietico grazie ai cloni conosciuti come \u00abElettronica\u00bb. Cos\u00ec, il Nintendo EG-26 Egg \u00e8 diventato \u00abBeh, aspetta!\u00bb, il Nintendo OC-22 Octopus \u00e8 diventato \u00abI misteri dell'oceano\u00bb, e il Nintendo FP-24 Chef \u00e8 diventato \u00abIl cuoco divertente\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Il celebre \u00ablupo con le uova\u00bb della nostra infanzia.<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989.<\/h3>\n<p>\nUn'evoluzione logica delle idee di Game &amp; Watch \u00e8 stata la console portatile Game Boy, creata dallo stesso Gunpei Yokoi. La caratteristica principale di questo nuovo dispositivo sono stati i cartucce intercambiabili, e tra i giochi pi\u00f9 venduti sulla piattaforma, oltre ai classici Mario e Pok\u00e9mon, si \u00e8 trovata l'amata Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nIl Game Boy aveva uno schermo monocromatico con risoluzione 160\u00d7144 pixel, vanto di un sistema audio a 4 canali e supportava la funzione GameLink, che consentiva di collegare due dispositivi con un cavo e giocare in multiplayer locale con un amico.<\/p>\n<p>Negli anni successivi, Nintendo ha rilasciato altre due versioni della console portatile. La prima di queste, il Game Boy Pocket, \u00e8 stata lanciata nel 1996. Questa versione aggiornata della console era il 30% pi\u00f9 compatta rispetto al modello precedente ed era anche pi\u00f9 leggera, poich\u00e9 ora funzionava con 2 batterie AAA, mentre l'originale richiedeva 4 batterie AA (tuttavia, a causa di ci\u00f2, l'autonomia della console si \u00e8 ridotta da 30 a 10 ore). Inoltre, il Game Boy Pocket ha dotato di uno schermo pi\u00f9 grande, sebbene la risoluzione rimanesse invariata. Per il resto, la console aggiornata era completamente identica all'originale.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Confronto tra Game Boy e Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Pi\u00f9 tardi, nel 1998, la linea di console portatili Nintendo si arricch\u00ec con il Game Boy Light, dotato di retroilluminazione dello schermo. La piattaforma hardware rimase invariata, ma gli ingegneri dell'azienda riuscirono a ottenere una significativa riduzione del consumo energetico: per alimentare la console portatile venivano utilizzate 2 batterie AA, la cui carica durava quasi un giorno di gioco continuo con la retroilluminazione spenta o 12 ore con la retroilluminazione accesa. Purtroppo, il Game Boy Light rimase un'esclusiva per il mercato giapponese. Questo fu in gran parte dovuto all'imminente uscita del Game Boy Color: in Nintendo non volevano semplicemente investire nella promozione di una console di generazione precedente in altri paesi, poich\u00e9 non poteva competere con il nuovo modello.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light con retroilluminazione accesa<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998<\/h3>\n<p>\nGame Boy Color era destinata al successo, diventando la prima console portatile con uno schermo LCD a colori capace di visualizzare fino a 32.000 colori. Anche l\u2019hardware ha subito cambiamenti significativi: il cuore del GBC \u00e8 un processore Z80 a 8 MHz, la memoria RAM \u00e8 aumentata di 4 volte (32 KB contro 8 KB), mentre la memoria video \u00e8 raddoppiata (16 KB contro 8 KB). Nel frattempo, la risoluzione dello schermo e il fattore di forma del dispositivo sono rimasti invariati.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Inoltre, il Game Boy Color era disponibile in 8 varianti di colore.<\/i><\/p>\n<p>Durante la sua esistenza, sono stati pubblicati 700 giochi diversi per il sistema, e tra le 'star ospiti' c'era anche una versione speciale di 'Alone in the Dark: The New Nightmare'. Purtroppo, uno dei giochi pi\u00f9 belli mai realizzati per la prima PlayStation appariva semplicemente orribile sul Game Boy Color e in generale era 'poco giocabile'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>'Alone in the Dark: The New Nightmare' per Game Boy Color \u2014 un pixel art che non meritavamo.<\/i><\/p>\n<p>\u00c8 interessante notare che il Game Boy Color supportava la retrocompatibilit\u00e0 con la generazione precedente di console portatili, permettendo di eseguire qualsiasi gioco per il Game Boy originale.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, anno 2001<\/h3>\n<p>\nDopo tre anni, il Game Boy Advance assomigliava molto di pi\u00f9 al moderno Switch: lo schermo si trovava al centro e i controlli erano distribuiti ai lati del corpo. Considerando le dimensioni compatte della console, questo design si rivel\u00f2 pi\u00f9 ergonomico rispetto al precedente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLa base della piattaforma aggiornata era un processore ARM7 TDMI a 32 bit con una frequenza di clock di 16,78 MHz (anche se esisteva una versione che funzionava con il vecchio Z80), la quantit\u00e0 di RAM integrata rimase la stessa (32 KB), ma fu introdotto il supporto per la memoria RAM esterna fino a 256 KB, mentre la VRAM aument\u00f2 fino a ben 96 KB, permettendo di non solo aumentare la risoluzione dello schermo a 240\u00d7160 pixel, ma anche di gestire un certo livello di 3D.<\/p>\n<p>Come in precedenza, non mancarono le modifiche speciali. Nel 2003, Nintendo lanci\u00f2 il Game Boy Advance SP nel formato clamshell con una batteria agli ioni di litio integrata (l'originale funzionava ancora con due batterie AA). Nel 2005, durante l'annuale E3, fu presentata una versione ancora pi\u00f9 compatta della console portatile, chiamata Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP e Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Questa console ha segnato la fine dell'era Game Boy, risultando un completo flop commerciale, e non \u00e8 sorprendente: il Game Boy Micro era letteralmente schiacciato tra l'Advance SP e il rivoluzionario Nintendo DS al momento della sua uscita. Inoltre, il Game Boy Micro era significativamente inferiore all'Advance SP in termini di funzionalit\u00e0: la console non supportava i giochi delle generazioni precedenti del Game Boy e non permetteva il multiplayer tramite cavo Link \u2014 non c'era spazio per la porta nel suo corpo compatto. Tuttavia, questo non significa che la console fosse scarsa: Nintendo ha semplicemente puntato a un pubblico relativamente ristretto, pronto a fare qualsiasi sacrificio pur di giocare ai propri titoli preferiti ovunque e in qualsiasi momento.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nLa Nintendo DS \u00e8 diventata un vero successo: mentre le console della famiglia Game Boy hanno venduto un totale di 118 milioni di unit\u00e0, le vendite delle varie versioni della DS hanno superato i 154 milioni di dispositivi. Le ragioni di questo straordinario successo sono evidenti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Originale Nintendo DS<\/i><\/p>\n<p>In primo luogo, ai tempi, il Nintendo DS era davvero potente: il processore ARM946E-S a 67 MHz e il coprocessore ARM7TDMI a 33 MHz, in combinazione con 4 MB di RAM e 656 KB di memoria video con un ulteriore buffer di 512 KB per le texture, offrivano un'ottima grafica e supporto completo per la grafica 3D. In secondo luogo, la console aveva due schermi, uno dei quali era touch e fungeva da ulteriore elemento di controllo, permettendo di implementare molte caratteristiche di gameplay uniche. Infine, in terzo luogo, la console supportava il multiplayer locale via WiFi, consentendo di giocare con amici senza lag e ritardi. Inoltre, come bonus, era possibile eseguire giochi del Game Boy Advance, per cui era previsto uno slot separato per le cartucce. Insomma, non era solo una console, ma un vero e proprio sogno.<\/p>\n<p>Due anni dopo, nel 2006, \u00e8 stata lanciata la Nintendo DS Lite. Nonostante il nome, non si trattava affatto di una versione ridotta, ma di un modello migliorato della console portatile. La capacit\u00e0 della batteria nella nuova revisione \u00e8 aumentata fino a 1000 mAh (rispetto a 850 mAh in precedenza), e i microchip, realizzati con una tecnologia di processo pi\u00f9 sottile, sono diventati molto pi\u00f9 efficienti, consentendo di raggiungere un'impressionante autonomia di 19 ore con il livello minimo di luminosit\u00e0 dello schermo. Tra i cambiamenti, si notano anche schermi LCD di qualit\u00e0 superiore, che offrono una migliore riproduzione dei colori, una riduzione del peso del 21% (fino a 218 g), dimensioni pi\u00f9 compatte e l'espansione delle funzionalit\u00e0 della porta secondaria, che ora supporta il collegamento di vari accessori, come un controller speciale per giocare a Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>Nel 2008 \u00e8 stata lanciata la Nintendo DSi. Questa console si \u00e8 rivelata circa il 12% pi\u00f9 sottile del suo predecessore, ha ricevuto 256 MB di memoria integrata e uno slot per schede SDHC, oltre a una coppia di fotocamere VGA (0,3 megapixel) che potevano essere utilizzate per creare avatar divertenti nel software di fotoritocco proprietario e in alcuni giochi. Allo stesso tempo, il dispositivo ha perso il connettore GBA, perdendo cos\u00ec il supporto per il lancio di giochi per Game Boy Advance.<\/p>\n<p>L'ultima console portatile di questa generazione \u00e8 stata la Nintendo DSi XL del 2010. A differenza della sua predecessore, ha ricevuto solo schermi ingranditi di un pollice e uno stilo allungato.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\nLa 3DS \u00e8 stata in molti aspetti un esperimento: in questa console \u00e8 stata aggiunta la supporto per l'autostereoscopia, una tecnologia per la creazione di immagini 3D che non richiede accessori aggiuntivi come occhiali anaglifici. Per questo, il dispositivo \u00e8 stato dotato di uno schermo LCD con risoluzione 800\u00d7240 pixel con barriera di parallasse per la creazione di immagini tridimensionali, un potente processore dual-core ARM11 con frequenza di 268 MHz, 128 MB di RAM e un acceleratore grafico DMP PICA200 con prestazioni di 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 3DS originale<\/i><\/p>\n<p>Come da tradizione, anche questa console portatile ha avuto diverse revisioni:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, anno 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nHa ottenuto schermi aggiornati: la diagonale superiore \u00e8 aumentata a 4,88 pollici, mentre quella inferiore \u00e8 salita a 4,18 pollici.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, anno 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLa parte hardware \u00e8 completamente identica all'originale, con la sola differenza che invece di schermi stereoscopici, la Nintendo 2DS utilizza normali schermi bidimensionali. La console, inoltre, \u00e8 stata realizzata con un design a monoblocco.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS e 3DS XL, anno 2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEntrambe le console sono state annunciate e lanciate sul mercato contemporaneamente. I dispositivi hanno ricevuto un processore principale pi\u00f9 potente (ARM11 MPCore 4x) e un co-processore (VFPv2 Co-Processor x4), oltre al doppio della memoria RAM. La fotocamera frontale ora seguiva la posizione della testa del giocatore per migliorare la qualit\u00e0 della visualizzazione 3D. Sono stati apportati miglioramenti anche ai controlli: a destra \u00e8 stato aggiunto un mini stick analogico C-Stick, mentre sui lati ci sono i grilletto ZL\/ZR. La versione XL si distingue per lo schermo pi\u00f9 grande.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, anno 2017<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLa nuova revisione della console \u00e8 tornata al design originale a formato clamshell e, come la 3DS XL, ha ricevuto schermi pi\u00f9 grandi.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: cosa \u00e8 andato storto?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nNel 2017, sugli scaffali dei negozi di elettronica \u00e8 arrivata la console ibrida Nintendo Switch, che combina i vantaggi dei sistemi di gioco fissi e portatili. E la prima sensazione che si prova dopo aver esaminato da vicino questo dispositivo \u00e8 un estremo senso di confusione.<\/p>\n<p>Sapete cosa hanno in comune le console portatili sopra menzionate? Tutte erano prodotti di qualit\u00e0, ben realizzati. Naturalmente, non esistono dispositivi perfetti: la stessa 3DS \u00e8 ricordata da molti per il \"schermo nero della morte\", causato da un errore di programmazione nella prima versione del firmware. Inoltre, il fatto che ci siano diverse edizioni della stessa console con numerosi miglioramenti ci ricorda eloquentemente che prevedere tutto \u00e8 impossibile, specialmente essendo un pioniere sul mercato.<\/p>\n<p>Alcune scelte di Nintendo sono state piuttosto controverse (basti pensare alle fotocamere del DSi, utilizzate solo in un numero limitato di progetti), mentre alcune modifiche delle console si sono rivelate decisamente sfortunate. Un esempio \u00e8 il Game Boy Micro, caratterizzato da dimensioni compatte, ma che in tutto il resto era inferiore ai modelli precedenti. Tuttavia, per il Game Boy avevate la possibilit\u00e0 di scegliere tra tre modelli, e in generale ciascuno dei dispositivi era realizzato a un livello qualitativo abbastanza elevato. In altre parole, in passato Nintendo creava o un ottimo dispositivo a partire da uno buono, oppure sperimentava senza compromettere l'utente finale. La situazione con Nintendo Switch \u00e8 di un altro tipo.<\/p>\n<p>Anche se la prima revisione della console non presenta difetti fatali, \u00e8 comunque decisamente carente. Numerosi problemi di varia entit\u00e0 causano notevoli disagi ai suoi possessori, a tal punto che ci si chiede perch\u00e9 ingegneri di una delle aziende pi\u00f9 di successo nel campo dell'intrattenimento digitale abbiano permesso la loro presenza, soprattutto considerando l'esperienza consolidata di Nintendo nello sviluppo di piattaforme di gioco e dispositivi mobili. Non \u00e8 un caso che nel 2019 la rivista \"60 Millions de Consommateurs\", pubblicata da INSEE, abbia conferito a Nintendo il \"Cactus\" (l'equivalente francese del \"Golden Raspberry\" nel mondo dell'elettronica di consumo), come creatore <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">di uno dei dispositivi pi\u00f9 fragili<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Il cactus onorario nel giardino di Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Non c'\u00e8 motivo di dubitare dell'obiettivit\u00e0 di questo premio. Basta ricordare la storia del joycon sinistro, che spesso perdeva il segnale con la console. La causa dei problemi era un'antenna eccessivamente piccola, che fisicamente non poteva ricevere il segnale quando il giocatore si allontanava troppo dalla console. Inoltre, non c'erano motivi oggettivi per una tale miniaturizzazione. All'interno del corpo del controller c'era abbastanza spazio, approfittato dai pi\u00f9 ingegnosi gamer: un filo di rame e un saldatore permettevano di ottenere una sincronizzazione stabile in pochi minuti. Nella fotografia qui sotto, puoi vedere una soluzione del problema fornita dal centro assistenza ufficiale Nintendo: un pezzo di materiale conduttivo era stato semplicemente incollato all'antenna. Resta un mistero perch\u00e9 qualcosa del genere non sia stato fatto sin dall'inizio.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nUn altro problema riguarda il gioco di movimento nel punto di fissaggio dei controller al corpo, con il tempo i joy-con si sono allentati a tal punto da volare via espontaneamente dalle scanalature. Anche in questo caso, la soluzione \u00e8 piuttosto semplice: basta piegare le guide metalliche. Tuttavia, questo non sar\u00e0 utile quando (non se, ma quando) le clip in plastica sui controller si romperanno definitivamente. Qui si pu\u00f2 ricordare il gioco dello schermo del 3DS, ma, da un lato, questo problema si verifica in molti dispositivi pieghevoli in generale, e dall'altro, la sua grandezza \u00e8 un po' diversa: nel caso del 3DS questo non influisce praticamente sull'esperienza utente, mentre quando si tratta di Nintendo Switch, ci sono tutte le possibilit\u00e0 di rompere la console quando essa si disconnette improvvisamente dai joy-con.<\/p>\n<p>Molti giocatori si lamentano dei \u00abtappi\u00bb troppo scivolosi e scomodi, il che rende molto difficile giocare in ambienti chiusi o sui mezzi pubblici. Qui viene in aiuto AliExpress, pronto a offrire coperture in gomma o silicone per tutti i gusti. Ma la necessit\u00e0 di un \u00abupgrade\u00bb fai-da-te della console appare scoraggiante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLa situazione con il drift degli stick analogici \u00e8 difficile da definire in altro modo se non come scandalosa. I possessori di Switch hanno notato che dopo un certo tempo di utilizzo, il controller inizia a registrare deviazioni degli stick dall'asse verticale in stato di riposo. Per alcuni, il problema si manifestava dopo una ventina di ore di gioco, per altri solo dopo diverse centinaia, ma il fatto rimane: il difetto \u00e8 presente. Non \u00e8 causato da un uso improprio del dispositivo. A causa della peculiarit\u00e0 della costruzione dei Joy-Con, sporco entra costantemente all'interno dei moduli (cio\u00e8, i controller per la console portatile, che in linea di principio si sporcano pi\u00f9 frequentemente, sono molto meno protetti rispetto ai gamepad per uso domestico), e proprio la contaminazione dei contatti porta al loro \"blocco\". La soluzione \u00e8 semplice: smontare e pulire il modulo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>In alcuni casi \u00e8 possibile risolvere versando un liquido per la pulizia dei contatti sotto lo stick.<\/i><\/p>\n<p>E tutto sarebbe a posto se Nintendo avesse subito riconosciuto il proprio errore, accettando di riparare o sostituire gratuitamente i controller difettosi in garanzia. Tuttavia, l'azienda ha a lungo negato l'esistenza del problema del drift, suggerendo agli utenti di ricalibrare i Joy-Con o richiedendo 45 USD per la riparazione. Solo dopo <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">un'azione legale collettiva<\/a><\/noindex>, presentata dalla firma legale americana Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith a nome dei consumatori colpiti, Nintendo ha iniziato a sostituire i Joy-Con che presentavano drifting nell'ambito delle garanzie, e Shuntaro Furukawa, presidente dell'azienda, si \u00e8 scusato con tutti coloro che hanno affrontato questo problema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, presidente di Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Tuttavia, questo ha avuto poco impatto. In primo luogo, la nuova politica riguardante la sostituzione dei joy-con \u00e8 entrata in vigore solo in un numero limitato di paesi. In secondo luogo, \u00e8 possibile usufruire di questo diritto solo una volta; se il drift si ripresenta, sar\u00e0 necessario riparare (o sostituire) il dispositivo a proprie spese. Infine, in terzo luogo, non sono state effettuate correzioni: il Nintendo Switch Lite rilasciato nel 2019, cos\u00ec come la nuova revisione della console principale, presenta esattamente gli stessi problemi con gli stick analogici. L'unica differenza \u00e8 che nel caso della versione portatile, i controller sono integrati direttamente nel corpo e non possono essere sostituiti, mentre per la pulizia \u00e8 necessario smontare l'intera console.<\/p>\n<p>Ma non \u00e8 tutto. Mentre \"le astronavi solcano gli spazi del Teatro Bolshoi\" e gli smartphone senza marchio sfoggiano il Gorilla Glass, il modello Nintendo Switch ha uno schermo in plastica che si graffia non solo durante il viaggio, ma anche quando viene inserito nella dock. Quest'ultima, a proposito, \u00e8 priva di guide in silicone che potrebbero proteggere il display dai danni, quindi non si pu\u00f2 fare a meno di acquistare una pellicola protettiva.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>La cover per il dock economica protegger\u00e0 lo schermo del Nintendo Switch dai graffi.<\/i><\/p>\n<p>Un altro problema riguarda la connessione di cuffie wireless al Nintendo Switch. Questo \u00e8 semplicemente impossibile. La console \u00e8 dotata di un jack audio da 3,5 mm, per cui dobbiamo ringraziare i giapponesi, tuttavia il dispositivo non supporta le cuffie Bluetooth. Le ragioni non sono chiare: il trasmettitore e ricevitore \u00e8 presente nella console, e potrebbe essere utilizzato almeno in modalit\u00e0 portatile, quando i Joy-Con 'comunicano' con la console via cavo, il che sarebbe logico e molto conveniente. Per ora, si devono usare adattatori USB di terze parti, fortunatamente la console \u00e8 dotata di USB Type-C con supporto per USB Audio.<\/p>\n<p>In realt\u00e0, se sei abituato a comunicare con gli amici tramite voce senza dispositivi aggiuntivi, come avviene su PlayStation 4, siamo spiacenti di deluderti. Formalmente, questa funzione \u00e8 disponibile, ma per utilizzarla dovrai scaricare l'app ufficiale di Nintendo sul tuo smartphone. S\u00ec, hai capito bene: la piattaforma di gioco portatile ti chiede di partecipare alla chat vocale tramite un dispositivo esterno invece di parlare con i tuoi compagni usando un auricolare collegato alla console.<\/p>\n<p>Inoltre, molti giocatori lamentano problemi di connessione online, incolpando il WiFi di bassa qualit\u00e0. Qui, ovviamente, si potrebbe discutere sulla competenza tecnica del consumatore medio e sui router economici, se solo Masahiro Sakurai, responsabile dello sviluppo di Super Smash Bros., non <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">consigliato<\/a><\/noindex> ai giocatori di acquistare un adattatore Ethernet esterno per giocare online (la console non ha una porta LAN integrata), il che suggerisce che Nintendo sia consapevole del problema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai non darebbe mai un cattivo consiglio.<\/i><\/p>\n<p>Se consideriamo l'ergonomia, ci sono anche qui piccoli difetti. Prendiamo il supporto posteriore: \u00e8 troppo sottile e spostato rispetto al centro di gravit\u00e0 della console, rendendo il dispositivo instabile anche su una superficie piana. Provate a giocare in treno, posizionando il Nintendo Switch sul tavolino, e apprezzerete tutti i difetti di questa soluzione. Anche se, a prima vista, potrebbe sembrare semplice: basterebbe allargare un po' il supporto, spostarlo verso il centro della scocca \u2014 e il problema sarebbe risolto.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Tuttavia, il supporto si comporta benissimo nel suo ruolo di coperchio del vano schede di memoria.<\/i><\/p>\n<p>Ma come stiamo messi con l'hardware del Nintendo Switch? Purtroppo, anche qui le cose non sono proprio perfette. In ogni caso, lo erano fino allo scorso anno, quando la grande N ha rilasciato una revisione aggiornata della console. Diamo un'occhiata veloce per confrontare l'originale con la versione aggiornato e vedere cosa \u00e8 cambiato.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: cosa c'\u00e8 di nuovo?<\/h2>\n<p>\nNon facciamo giri di parole: vi proponiamo una tabella che mostra chiaramente le differenze tra il Nintendo Switch del 2017 e la nuova versione del 2019.<\/p>\n<p><strong>Revisione<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mbit\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Memoria integrata<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Display<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2&#187;, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2&#187;, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batteria<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Le novit\u00e0 non sono cos\u00ec tante, ma se la prima versione di Nintendo Switch sembrava una beta, prendendo in mano la console aggiornata, possiamo dire che finalmente abbiamo ricevuto il rilascio. Cosa \u00e8 cambiato in meglio?<\/p>\n<p>Oggettivamente, se stiamo parlando di una console ibrida, i compromessi sono inevitabili e non ci si possono aspettare risultati impressionanti da un dispositivo del genere. Ma il punto \u00e8 che all'inizio delle vendite, anche la caratteristica principale della Nintendo Switch, la mobilit\u00e0, praticamente non funzionava. L'autonomia della console in modalit\u00e0 batteria era di circa 2,5 ore per grandi titoli come \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\", o un po' pi\u00f9 di 3 ore se si giocava a un gioco indie in 2D, il che \u00e8 piuttosto ridicolo. Cos\u00ec come \u00e8 ridicolo portarsi dietro un PowerBank, specialmente se si ha in programma un viaggio lungo e si \u00e8 gi\u00e0 carichi di bagagli.<\/p>\n<p>Nella versione aggiornata del Nintendo Switch del 2019, questo problema \u00e8 stato risolto in modo piuttosto originale: sostituendo il SoC NVIDIA Tegra X1 di 20 nanometri con uno di 16 nanometri, e utilizzando chip di memoria avanzati di Samsung. Poich\u00e9 la seconda versione del sistema su chip consuma significativamente meno energia e la nuova RAM Samsung si \u00e8 rivelata essere il 40% pi\u00f9 efficiente dal punto di vista energetico, la durata della batteria della console \u00e8 aumentata praticamente di 2 volte. Inoltre, si \u00e8 riusciti a evitare sia l'aumento del costo del dispositivo che un incremento delle sue dimensioni e peso, che sarebbe stato inevitabile con l'installazione di una batteria pi\u00f9 capiente.<\/p>\n<p><strong>Console<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Durata della batteria, 50% di luminosit\u00e0 dello schermo<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 ore 5 minuti<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 ore 2 minuti<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Durata della batteria, 100% di luminosit\u00e0 dello schermo<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 ore 25 minuti<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 ore 18,5 minuti<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura massima della parte posteriore<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura massima del radiatore<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura massima del radiatore nella dock<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Il contributo, seppur non considerevole, proviene anche dal migliorato display di Sharp, realizzato con tecnologia IGZO. Questa abbreviazione sta per Indium Gallium Zinc Oxide \u2014 \u00abOssido di indio, gallio e zinco\u00bb. I pixel in queste matrici non richiedono un aggiornamento costante durante la visualizzazione di oggetti fissi (ad esempio, HUD o interfaccia di eShop) e sono meno soggetti a interferenze da parte dei componenti elettronici dello schermo, il che consente di ridurre ulteriormente il consumo energetico. Inoltre, la matrice IGZO fa passare meglio il flusso di luce, contribuendo ad aumentare la luminosit\u00e0 della retroilluminazione, anche se nel caso di Nintendo Switch solo di poco: 318 cd\/m\u00b2 contro 291 cd\/m\u00b2. Grazie alla matrice migliorata, giocare alla luce brillante del giorno \u00e8 diventato decisamente pi\u00f9 confortevole (l'originale presentava anche problemi in questo senso).<\/p>\n<p>Per quanto riguarda le prestazioni, anche qui ci sono stati miglioramenti. Questo \u00e8 particolarmente evidente nei giochi con mondi aperti: in \u00abLegend of Zelda: Breath of the Wild\u00bb i cali di FPS in scene complesse non sono pi\u00f9 cos\u00ec devastanti come in precedenza, grazie all'aumento della larghezza di banda della RAM.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>\u00c8 interessante notare che la differenza di temperatura tra le versioni vecchia e nuova \u00e8 minima, ma nel frattempo la console del 2019 \u00e8 diventata sensibilmente pi\u00f9 silenziosa: \u00e8 chiaro che la velocit\u00e0 di rotazione della ventola \u00e8 stata intenzionalmente ridotta a favore di un minore rumore e, ancora una volta, del risparmio energetico. Considerando una temperatura di 50 \u00b0C sul radiatore sotto carico, questa soluzione \u00e8 del tutto giustificata.<\/p>\n<p>Parlando dei controller, i joy-con hanno ricevuto nuovi gusci in plastica di qualit\u00e0 superiore: certo, non sono soft-touch, ma tenerli in mano \u00e8 diventato molto pi\u00f9 piacevole. Il problema con l'antenna del controller sinistro, cos\u00ec come il gioco nelle giunture con il corpo, \u00e8 stato risolto (anche se le clip sono rimaste plastiche), mentre per gli stick \u00e8 tutto come prima: stessa costruzione, stessi rischi di sporcizia e di apparizione di drift nel tempo. Quindi, per giocare a casa, \u00e8 meglio acquistare un Pro-controller, soprattutto perch\u00e9 dal punto di vista dell'ergonomia \u00e8 molto pi\u00f9 comodo.<\/p>\n<p>Alla luce di quanto detto sopra, raccomandiamo vivamente a chiunque si stia approcciando al meraviglioso mondo di Nintendo (e non \u00e8 affatto sarcasmo, poich\u00e9 oggi la corporation giapponese \u00e8 in effetti l'ultimo grande produttore di piattaforme che punta sul gameplay e che rilascia GIOCHI, e non futili opere pretensive, film interattivi o attrazioni per una manciata di serate) di acquistare l'ultima revisione della Switch del 2019. Distinguere la nuova versione della console da quella precedente \u00e8 estremamente semplice:<\/p>\n<ul>\n<li>La scatola della Nintendo Switch 2019 \u00e8 diventata completamente rossa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Il numero di serie, indicato sul fondo dell'imballaggio, deve iniziare con le lettere XK (mentre il numero di serie del Switch originale inizia con XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>La modifica e l'anno di produzione del dispositivo sono indicati anche sulla scocca della console: sull'ultima revisione del dispositivo deve essere scritto \u00ab<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u00bb, mentre quelle della prima revisione riportano \u00ab<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>\u0427\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c\u044e \u043c\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b\u043e, \u044f \u043d\u0438 \u041c\u0430\u0440\u0438\u043e, \u043d\u0438 \u041b\u0438\u043d\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043d\u044e&#8230;<\/h2>\n<p>\nC'\u00e8 anche un altro problema che i fan di Nintendo attendono ancora una soluzione: la capacit\u00e0 estremamente bassa della memoria interna. La memoria di sistema del Switch \u00e8 di soli 32 GB, di cui solo 25,4 GB disponibili per l'utente (il resto \u00e8 occupato dal sistema operativo della console), e il gigante giapponese non offre modelli \"Premium\" o \"Pro Edition\" con almeno 64 GB di memoria. Ma quanto pesano i giochi stessi? Diamo un'occhiata.<\/p>\n<p><strong>Gioco<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Capacit\u00e0, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age &mdash; Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: Maretici. Collezione (Assassin\u2019s Creed IV: Black Flag + Assassin\u2019s Creed Outcast)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>Cosa abbiamo? I progetti multipiattaforma si adattano con fatica alla memoria del Nintendo Switch, e alcuni di essi, come \"The Witcher\" e \"Noir\", non ci entrano nemmeno. Ma anche per quanto riguarda le esclusive, il quadro non \u00e8 affatto incoraggiante: puoi scaricare \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\", \"Animal Crossing: New Horizons\", \"New Super Mario Bros. U Deluxe\" e... questo \u00e8 tutto. Se giochi soprattutto a casa, tali limitazioni causeranno pochi disagi, anche se non si pu\u00f2 pi\u00f9 parlare di pre-caricamento: prima di scaricare ogni nuova release, dovrai eliminare uno o pi\u00f9 giochi gi\u00e0 installati e poi attendere il download del nuovo titolo dall'eShop. A proposito, non potrai nemmeno salvare i momenti memorabili delle tue avventure, poich\u00e9 non ci sar\u00e0 spazio per i video.<\/p>\n<p>Se hai in programma una vacanza o un viaggio di lavoro, e ti trovi in posti dove hanno gi\u00e0 sentito parlare del WiFi, ma non lo hai mai usato, allora... \u00e8 meglio installare subito 2-3 giochi in cui sicuramente passerai diverse decine (se non centinaia) di ore, come \u00abLegend of Zelda\u00bb o \u00abAnimal Crossing\u00bb. Certo, c'\u00e8 anche l'opzione di fare scorta di cartucce, ma, da un lato, \u00e8 scomodo e, dall'altro, non funziona sempre. Per ridurre i costi, la dimensione delle cartucce \u00e8 limitata a 16 gigabyte, quindi, per esempio, non potrai giocare a \u00abL.A. Noire\u00bb senza il download di asset, mentre nel caso di \u00abDOOM\u00bb potrai accedere solo alla campagna single player. E comprando la \u00abBayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\u00bb, potrai giocare solo al sequel: all'interno della scatola non troverai la cartuccia del primo capitolo, ma solo un adesivo con il codice per l'eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Offerta speciale: una Bayonetta al prezzo di due<\/i><\/p>\n<p>Tuttavia, c'\u00e8 anche un'alternativa: dimenticare i problemi di memoria insufficiente con l'acquisto di una scheda flash SanDisk per Nintendo Switch. Le schede di memoria di questa linea sono autorizzate da Nintendo, garantendo cos\u00ec la loro compatibilit\u00e0 con la console portatile e il rispetto dei requisiti ottimali stabiliti dalla corporation giapponese per gli storage di gioco.<\/p>\n<p>La serie SanDisk per Nintendo Switch include tre modelli di schede microSD: da 64, 128 e 256 GB. Ognuna di esse soddisfa le specifiche di velocit\u00e0 dello standard SDXC: le schede raggiungono prestazioni di 100 MB\/s nelle operazioni di lettura sequenziale e 90 MB\/s (per i modelli da 128 e 256 GB) durante la scrittura sequenziale, garantendo cos\u00ec un'alta velocit\u00e0 di caricamento e installazione dei giochi, e prevenendo il calo del frame rate nei giochi a mondo aperto durante lo streaming delle texture.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Oltre all'alta prestazione, le schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch vantano un'eccellente resistenza ai fattori ambientali e alle influenze tecnologiche. Le schede di memoria SanDisk:<\/p>\n<ul>\n<li>mantengono la funzionalit\u00e0 anche dopo 72 ore di immersione in acqua dolce o salata a una profondit\u00e0 di fino a 1 metro;<\/li>\n<li>sopportano cadute da un'altezza fino a 5 metri su un pavimento in cemento;<\/li>\n<li>sono in grado di funzionare a temperature estremamente basse (fino a -25 \u00baC) e estremamente alte (fino a +85 \u00baC) per 28 ore;<\/li>\n<li>sono protette da radiazioni a raggi X e campi magnetici statici con induzione fino a 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nPertanto, acquistando schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch, puoi essere sicuro al 100% che la tua collezione di videogiochi sar\u00e0 completamente al sicuro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Infine, vorremmo darti alcuni consigli sulla scelta della capacit\u00e0 della scheda flash per Nintendo Switch. Il fatto \u00e8 che anche con le schede di memoria, la console interagisce in modo piuttosto specifico. Ecco cosa devi sapere:<\/p>\n<ul>\n<li>Sulla scheda di memoria puoi registrare qualsiasi tipo di dati (giochi, DLC, screenshot, video), tranne i salvataggi. Questi ultimi rimangono sempre nella memoria del dispositivo.<\/li>\n<li>Non \u00e8 possibile trasferire un gioco dal disco di sistema Switch sulla scheda microSD. Per liberare la memoria interna della console, sar\u00e0 necessario riscaricare il pacchetto da eShop. Screenshot e video possono essere esportati e importati senza limitazioni.<\/li>\n<li>Nintendo consiglia di utilizzare solo una scheda di memoria, poich\u00e9 le sostituzioni frequenti possono causare malfunzionamenti del dispositivo.<\/li>\n<li>Se si utilizzano comunque 2 (o pi\u00f9) schede contemporaneamente, in futuro non sar\u00e0 possibile trasferire i giochi su una sola scheda. Tutti i distributivi dovranno essere scaricati e reinstallati.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nTenendo conto di queste caratteristiche, raccomandiamo di acquistare una scheda di memoria insieme alla console, per evitare problemi con il trasferimento dei dati in seguito. Inoltre, vi consigliamo di riflettere attentamente su come intendete utilizzare la console. Acquistate il Switch esclusivamente per le esclusive Nintendo e per giocare a giochi indie in viaggio? In tal caso, 64 gigabyte possono bastare. Pensate di utilizzare la console come piattaforma di gioco principale e di portarla con voi in lunghi viaggi? \u00c8 meglio dotarsi subito di una scheda da 256 GB.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 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Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch | ProHoster","description":"Negli ultimi 40 anni, Nintendo ha sperimentato attivamente nel campo del gaming mobile, provando diverse \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 e creando nuove tendenze che poi sono state seguite da altri produttori di console. In questo periodo, l'azienda ha creato numerosi sistemi di gioco portatili, tra cui praticamente non ci sono stati veri insuccessi. 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