{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nNegli ultimi 40 anni, Nintendo ha sperimentato attivamente nel campo del mobile gaming, provando diversi concetti e creando nuove tendenze che sono state prontamente adottate da altri produttori di console. Durante questo periodo, l'azienda ha creato numerosi sistemi di gioco portatili, tra cui non ci sono stati francamente dei fallimenti. La quintessenza delle lunghe ricerche di Nintendo avrebbe dovuto essere la Nintendo Switch, ma qualcosa \u00e8 andato storto: l'unica console ibrida nel suo genere si \u00e8 rivelata sorprendentemente grezza e palesemente incompleta in molti aspetti.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 anni di mobile gaming: retrospettiva delle console portatili Nintendo<\/h2>\n<p>\nSe la Nintendo Switch fosse stata la prima console portatile realizzata dalla compagnia giapponese, molti problemi sarebbe stato possibile ignorarli. Dopotutto, ognuno ha diritto a commettere errori, specialmente quando si entra in aree precedentemente inesplorate. Ma la questione \u00e8 che Nintendo sviluppa sistemi di gioco portatili di successo e di qualit\u00e0 da ormai 40 anni, e alla luce di ci\u00f2, inciampare sugli stessi ganci appare perlomeno strano. Tuttavia, non anticipiamo i tempi. Per prima cosa, vediamo da dove \u00e8 cominciato il percorso della compagnia giapponese nel mobile gaming e cosa \u00e8 riuscita a ottenere in questi anni.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980<\/h3>\n<p>\nLa prima console portatile Nintendo \u00e8 stata lanciata nel 1980. Dispositivo ideato da Gunpei Yokoi, port\u00f2 il nome di Game &amp; Watch e, in un certo senso, rappresentava una versione portatile del sistema domestico Color TV-Game. Il principio era lo stesso: un dispositivo \u2014 un gioco, senza cartucce intercambiabili. Sono state prodotte in totale 60 modelli con vari giochi, tra cui 'Donkey Kong' e 'Zelda'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSebbene le console Game &amp; Watch non siano state ufficialmente distribuite nell'URSS, gli abitanti dello spazio post-sovietico conoscono bene questi dispositivi grazie ai cloni che hanno ricevuto il nome di 'Elettronica'. Cos\u00ec, il Nintendo EG-26 Egg \u00e8 diventato 'Bene, aspetta!', il Nintendo OC-22 Octopus \u00e8 diventato 'I segreti dell'oceano', e il Nintendo FP-24 Chef \u00e8 diventato 'Cuoco divertente'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Quello stesso 'lupo con le uova' della nostra infanzia<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989<\/h3>\n<p>\nLo sviluppo logico delle idee di Game &amp; Watch port\u00f2 alla console portatile Game Boy, la cui creazione fu guidata dallo stesso Gunpei Yokoi. La principale novit\u00e0 di questo dispositivo furono le cartucce intercambiabili, e tra i giochi pi\u00f9 venduti sulla piattaforma, oltre ai noti Mario e Pok\u00e9mon, si trov\u00f2 il popolarissimo Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nIl Game Boy presentava uno schermo monocromatico con una risoluzione di 160\u00d7144 pixel, vantava un sistema audio a 4 canali e supportava la funzione GameLink, permettendo di collegare due dispositivi tramite cavo e di giocare in multiplayer locale con un amico.<\/p>\n<p>Negli anni successivi, Nintendo rilasci\u00f2 altre due versioni della console portatile. La prima, Game Boy Pocket, venne lanciata nel 1996. La versione aggiornata della console risult\u00f2 essere pi\u00f9 compatta del 30% rispetto al modello precedente, e risult\u00f2 anche pi\u00f9 leggera poich\u00e9 adesso il dispositivo era alimentato da 2 batterie AAA, mentre l'originale utilizzava 4 batterie AA (tuttavia, ci\u00f2 comportava una riduzione dell'autonomia della console da 30 a 10 ore). Inoltre, il Game Boy Pocket era dotato di uno schermo pi\u00f9 grande, sebbene la risoluzione fosse rimasta invariata. Per il resto, la console aggiornata era completamente identica all'originale.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Confronto tra Game Boy e Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Successivamente, nel 1998, la linea di console portatili Nintendo si arricch\u00ec con il Game Boy Light, che offriva uno schermo retroilluminato. La piattaforma hardware rimase invariata, tuttavia gli ingegneri dell'azienda riuscirono a ridurre significativamente il consumo energetico: la console portatile utilizzava 2 batterie AA, il cui caricamento consentiva quasi un giorno di gioco continuo con la retroilluminazione spenta o 12 ore con la retroilluminazione accesa. Sfortunatamente, il Game Boy Light rimase un esclusiva del mercato giapponese. Questo era in gran parte dovuto all'imminente lancio del Game Boy Color: in Nintendo non volevano semplicemente investire nella promozione di una console della generazione precedente in altri paesi, dato che non sarebbe stata in grado di competere con la novit\u00e0.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light con retroilluminazione accesa<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998<\/h3>\n<p>\nIl Game Boy Color era destinato al successo, diventando la prima console portatile a dotarsi di uno schermo LCD a colori capace di visualizzare fino a 32.000 colori. Anche le componenti interne del dispositivo subirono cambiamenti significativi: il cuore del GBC divent\u00f2 il processore Z80 con una frequenza di 8 MHz, la memoria RAM aument\u00f2 di quattro volte (32 KB rispetto a 8 KB) e la memoria video raddoppi\u00f2 (16 KB rispetto a 8 KB). Nel frattempo, la risoluzione dello schermo e il form factor del dispositivo rimasero invariati.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Inoltre, il Game Boy Color era disponibile in 8 varianti cromatiche.<\/i><\/p>\n<p>Durante il suo periodo di attivit\u00e0, per il sistema furono rilasciati 700 giochi diversi in vari generi, e tra le \"stelle ospiti\" c'era persino una versione speciale di \"Alone in the Dark: The New Nightmare\". Purtroppo, uno dei giochi pi\u00f9 belli mai realizzati per il primo PlayStation appariva su Game Boy Color semplicemente orribile e, nel complesso, risultava \"poco giocabile\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\"Alone in the Dark: The New Nightmare\" per Game Boy Color \u00e8 un pixel art che non meritavamo.<\/i><\/p>\n<p>\u00c8 interessante notare che il Game Boy Color supportava la retrocompatibilit\u00e0 con la generazione precedente di console portatili, permettendo di giocare a qualsiasi gioco per il Game Boy originale.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, anno 2001.<\/h3>\n<p>\nRilasciato tre anni dopo, il Game Boy Advance assomigliava gi\u00e0 molto di pi\u00f9 a un moderno Switch: lo schermo si trovava ora al centro, mentre i comandi erano distribuiti ai lati della scocca. Considerando le dimensioni ridotte della console, questo design si rivel\u00f2 pi\u00f9 ergonomico rispetto all'originale.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nAlla base della piattaforma aggiornata c'era un processore ARM7 TDMI a 32 bit con una frequenza di clock di 16,78 MHz (anche se esisteva una versione che funzionava sul vecchio Z80), la quantit\u00e0 di RAM integrata rimase invariata (32 KB), ma fu introdotto il supporto per memoria RAM esterna fino a 256 KB, mentre la VRAM crebbe fino a 96 KB, consentendo non solo di aumentare la risoluzione dello schermo a 240\u00d7160 pixel, ma anche di giocare con una certa tridimensionalit\u00e0.<\/p>\n<p>Come in precedenza, ci furono anche versioni speciali. Nel 2003, Nintendo rilasci\u00f2 il Game Boy Advance SP in formato a conchiglia con una batteria al litio integrata (l'originale, invece, funzionava con due batterie AA). E nel 2005, durante l'annuale E3, venne presentata una versione ancora pi\u00f9 miniaturizzata della console portatile, chiamata Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP e Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Questa piccola console ha segnato la fine dell'era del Game Boy, diventando un completo flop commerciale, il che non sorprende: il Game Boy Micro \u00e8 stato letteralmente schiacciato tra l'Advance SP e il rivoluzionario Nintendo DS, appena uscito. Inoltre, il Game Boy Micro era significativamente inferiore all'Advance SP in termini di funzionalit\u00e0: la console aveva perso il supporto per i giochi delle generazioni precedenti di Game Boy e la possibilit\u00e0 di giocare in multiplayer tramite cavo Link, poich\u00e9 non c'era semplicemente spazio per la porta nel corpo ridotto. Tuttavia, ci\u00f2 non significa che la console fosse cattiva: semplicemente, Nintendo ha puntato su un target piuttosto ristretto, disposto a fare qualsiasi sacrificio pur di poter giocare ai propri giochi preferiti ovunque e in qualsiasi momento.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nNintendo DS \u00e8 diventata un vero e proprio successo: se le console della famiglia Game Boy hanno venduto in totale 118 milioni di unit\u00e0, le vendite totali delle varie versioni del DS hanno superato i 154 milioni di dispositivi. Le ragioni di un successo cos\u00ec clamoroso sono evidenti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS originale<\/i><\/p>\n<p>Innanzitutto, per quei tempi, Nintendo DS era davvero potente: il processore ARM946E-S con una frequenza di 67 MHz e il coprocessore ARM7TDMI a 33 MHz, insieme a 4 MB di RAM e 656 KB di VRAM con un buffer aggiuntivo di 512 KB per le texture, garantivano immagini eccezionali e supporto completo per la grafica 3D. In secondo luogo, la console aveva due schermi, uno dei quali era touchscreen e usato come ulteriore elemento di controllo, il che ha permesso l'implementazione di numerose e uniche caratteristiche di gameplay. Infine, per terzo, la console supportava il multiplayer locale tramite WiFi, consentendo di giocare con amici senza lag e ritardi. E come bonus, era possibile avviare giochi del Game Boy Advance, grazie a uno slot dedicato per i cartucce. Insomma, non era solo una console, ma un vero sogno.<\/p>\n<p>Dopo 2 anni, \u00e8 stata lanciata la Nintendo DS Lite. Nonostante il nome, non si trattava di una versione ridotta, ma di un modello migliorato della console portatile. La capacit\u00e0 della batteria nella nuova revisione \u00e8 aumentata a 1000 mAh (rispetto ai 850 mAh precedenti), e i microchip realizzati con un processo tecnologico pi\u00f9 sottile sono diventati molto pi\u00f9 efficienti, permettendo di raggiungere un'impressionante autonomia di 19 ore a luminosit\u00e0 minima dello schermo. Tra le modifiche ci sono anche schermi LCD di qualit\u00e0 superiore che garantiscono una migliore resa cromatica, una riduzione del peso del 21% (fino a 218 g), dimensioni pi\u00f9 compatte e l'espansione delle funzionalit\u00e0 della porta secondaria, che ora supportava la connessione di vari accessori come un controller speciale per giocare a Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>Nel 2008 \u00e8 stata rilasciata la Nintendo DSi. Questa console si \u00e8 rivelata circa il 12% pi\u00f9 sottile della sua predecessore, ha ottenuto 256 MB di memoria integrata e uno slot per schede SDHC, e ha anche ricevuto un paio di fotocamere VGA (0,3 megapixel) utilizzabili per creare divertenti avatar nel fotorettore brandizzato, oltre che in alcuni giochi. Allo stesso tempo, il dispositivo ha perso il connettore GBA e, con esso, il supporto per il lancio di giochi Game Boy Advance.<\/p>\n<p>L'ultima console portatile di questa generazione \u00e8 stata la Nintendo DSi XL del 2010. A differenza della sua predecessore, ha ottenuto solo schermi ingranditi di un pollice e uno stilo allungato.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\nLa 3DS \u00e8 stata in gran parte un esperimento: questa console ha introdotto il supporto per l'auto-stereoscopia, una tecnologia per la creazione di immagini 3D che non richiede accessori aggiuntivi come occhiali anaglifi. Per questo, il dispositivo \u00e8 stato dotato di uno schermo LCD con risoluzione 800\u00d7240 pixel e una barriera di parallasse per creare immagini tridimensionali, un potente processore dual-core ARM11 a 268 MHz, 128 MB di RAM e un acceleratore grafico DMP PICA200 con una potenza di 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Originale Nintendo 3DS<\/i><\/p>\n<p>Come da tradizione, anche questa console portatile ha avuto diverse revisioni:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nHa ricevuto schermi aggiornati: la diagonale dello schermo superiore \u00e8 aumentata a 4,88 pollici, mentre quella dello schermo inferiore \u00e8 cresciuta a 4,18 pollici.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLa parte hardware \u00e8 completamente identica all'originale, con l'unica differenza che invece degli schermi stereoscopici, il Nintendo 2DS utilizza normali display bidimensionali. La console stessa \u00e8 stata realizzata in un fattore di forma monoblocco.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS e 3DS XL, 2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEntrambe le console sono state annunciate e lanciate sul mercato contemporaneamente. I dispositivi hanno ricevuto un processore principale (ARM11 MPCore 4x) e un coprocessore (VFPv2 Co-Processor x4) pi\u00f9 potenti, oltre al doppio della memoria RAM. La fotocamera anteriore ora tracciava la posizione della testa del giocatore per migliorare la qualit\u00e0 della visualizzazione 3D. I miglioramenti hanno interessato anche i controlli: a destra \u00e8 stato aggiunto un mini stick analogico C-Stick, e ai lati ci sono i pulsanti dorsali ZL\/ZR. La versione XL si differenziava per lo schermo pi\u00f9 grande.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLa nuova revisione della console \u00e8 tornata al fattore di forma originale a conchiglia e, come il 3DS XL, ha acquisito schermi pi\u00f9 grandi.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: cosa \u00e8 andato storto?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nNel 2017 \u00e8 arrivata sugli scaffali dei negozi di elettronica la console ibrida Nintendo Switch, che unisce i vantaggi dei sistemi di gioco fissi e portatili. E la prima sensazione che si prova dopo un incontro ravvicinato con questo dispositivo \u00e8 una profonda confusione.<\/p>\n<p>Sai qual \u00e8 il comune denominatore tra le console portatili sopra menzionate? Tutte erano prodotti di qualit\u00e0, ben costruiti. Certo, non esistono dispositivi ideali: il 3DS \u00e8 rimasto impresso nella memoria di molti per il \"black screen of death\", causato da un errore software nella prima versione del firmware. Inoltre, l'emergere di varie edizioni della stessa console con numerosi miglioramenti ci ricorda eloquentemente che non si pu\u00f2 prevedere tutto, specialmente essendo pionieri sul mercato.<\/p>\n<p>Alcuni delle decisioni di Nintendo sono state abbastanza controverse (prendiamo ad esempio le fotocamere del DSi, utilizzate solo in un numero limitato di progetti), e alcune modifiche alle console si sono rivelate apertamente fallimentari. Un esempio \u00e8 il Game Boy Micro, che si distingue per la sua compattezza, ma in tutto il resto era inferiore ai suoi \"fratelli\" maggiori. Solo con il Game Boy, avevate la possibilit\u00e0 di scegliere tra tre modelli, e in generale ognuno dei dispositivi era realizzato a un livello di qualit\u00e0 piuttosto elevato. In altre parole, in passato Nintendo creava dispositivi di qualit\u00e0 eccellente o effettuava esperimenti che non influenzavano l'utente finale. La situazione con il Nintendo Switch \u00e8 di un'altra natura.<\/p>\n<p>Anche se la prima revisione della console non presenta difetti fatali, \u00e8 comunque complessivamente scadente. Molti difetti di varia importanza creano notevoli disagi ai suoi proprietari, e i problemi sono cos\u00ec evidenti che non si pu\u00f2 che rimanere perplessi: come \u00e8 stato possibile che gli ingegneri di una delle corporation pi\u00f9 di successo nel settore dell'intrattenimento digitale abbiano permesso la loro comparsa, specialmente tenendo conto dell'ampia esperienza di Nintendo nello sviluppo di piattaforme di gioco e di dispositivi mobili in particolare? Non \u00e8 un caso che nel 2019 la rivista \"60 Millions de Consommateurs\", pubblicata dall'Istituto Nazionale dei Consumatori della Francia, abbia assegnato a Nintendo il \"Cactus\" (equivalente al \"Golden Raspberry\" dell'elettronica di consumo), come creatore <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">di uno dei dispositivi pi\u00f9 fragili<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Il cactus onorario nel giardino di Nintendo<\/i><\/p>\n<p>E sull'oggettivit\u00e0 di questo premio non ci sono dubbi. \u00c8 sufficiente ricordare almeno la storia del joy-con sinistro, che perdeva spesso il segnale con la console. La fonte di questo malfunzionamento era un'antenna eccessivamente piccola, che fisicamente non poteva ricevere il segnale quando il giocatore si allontanava troppo dalla console. Inoltre, non c'erano motivi oggettivi per tale miniaturizzazione. All'interno del corpo del controller c'era abbastanza spazio, che \u00e8 stato sfruttato dai giocatori pi\u00f9 abili: un filo di rame e un saldatore permettevano di ottenere una sincronizzazione stabile in pochi minuti. Nella foto qui sotto, puoi vedere, c'\u00e8 da dire, la soluzione ufficiale del centro assistenza Nintendo: sull'antenna era semplicemente stata incollata una guarnizione in materiale conduttivo. Perch\u00e9 qualcosa di simile non sia stato fatto subito rimane un mistero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nUn altro problema era il gioco nel punto di attacco dei controller al corpo, infatti nel tempo i joy-con si allentavano a tal punto che si staccavano spontaneamente dagli incastri. Anche questa volta la soluzione era piuttosto semplice: bastava piegare leggermente i guide metalliche. Tuttavia, questo non aiuter\u00e0 quando (non se, ma quando) i ganci in plastica sui controller stessi si romperanno. Si pu\u00f2 ricordare il gioco dello schermo del 3DS, ma, da un lato, questo problema si verifica in molti dispositivi a 'libro', e dall'altro, le sue proporzioni sono un po' diverse: nel caso del 3DS, questo non incide praticamente sull'esperienza dell'utente, mentre quando si tratta del Nintendo Switch, hai tutte le possibilit\u00e0 di rompere la console quando si disconnette improvvisamente dai joy-con.<\/p>\n<p>Molti giocatori si lamentano anche dei 'tasti' troppo scivolosi e scomodi, il che rende molto difficile giocare in ambienti chiusi o nei trasporti. Qui c'\u00e8 in aiuto AliExpress, pronto a offrire coperture in gomma o silicone per tutti i gusti. Ma la necessit\u00e0 di un 'upgrade' autonomo della console appare deprimente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLa situazione del drift degli stick analogici \u00e8 difficile da descrivere in altro modo se non come scandalosa. I possessori di Switch hanno notato che dopo un certo periodo di utilizzo il controller inizia a registrare una deviazione degli stick dall'asse verticale in posizione di riposo. Alcuni hanno riscontrato il problema dopo un paio di decine di ore di gioco, altri dopo alcune centinaia, ma il fatto rimane: il difetto esiste. E la causa non \u00e8 un uso sconsiderato del dispositivo. A causa della particolare costruzione dei Joy-Con, sporco entra continuamente nei moduli (cio\u00e8 i controller per la console portatile, che in linea di massima si sporcano pi\u00f9 facilmente, sono protetti molto peggio rispetto ai gamepad per uso domestico), ed \u00e8 proprio la contaminazione dei contatti che causa il loro \u201cincollamento\u201d. La soluzione \u00e8 semplice: smontaggio e pulizia del modulo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>In alcuni casi, \u00e8 possibile risolvere versando un liquido per la pulizia dei contatti sotto lo stick.<\/i><\/p>\n<p>E sarebbe tutto bello se Nintendo avesse subito riconosciuto il proprio errore, concordando la riparazione gratuita o la sostituzione dei manipolatori difettosi in garanzia. Tuttavia, l'azienda ha a lungo negato l'esistenza del problema del drift, suggerendo agli utenti di effettuare una ricalibrazione dei Joy-Con o richiedendo $45 per la riparazione. Solo dopo <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">una class action<\/a><\/noindex>, presentata dallo studio legale americano Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith a nome dei clienti danneggiati, Nintendo ha iniziato a sostituire i Joy-Con difettosi nell'ambito degli obblighi di garanzia, e Shuntaro Furukawa, presidente della societ\u00e0, si \u00e8 scusato con tutti coloro che hanno affrontato questo problema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, presidente di Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Eppure, questo ha avuto poco impatto. In primo luogo, la nuova politica per la sostituzione dei Joy-Con \u00e8 entrata in vigore in un numero limitato di paesi. In secondo luogo, \u00e8 possibile esercitare questo diritto solo una volta e, se si verifica nuovamente il drift, sar\u00e0 necessario riparare (o sostituire) il dispositivo a proprie spese. Infine, in terzo luogo, non \u00e8 stata effettuata alcuna correzione degli errori: il Nintendo Switch Lite rilasciato nel 2019, cos\u00ec come la nuova revisione della console principale, presenta esattamente gli stessi problemi con gli stick analogici. Con la sola differenza che nel caso della versione portatile, i controller sono integrati direttamente nel corpo e non \u00e8 possibile discuterne la sostituzione, mentre per la pulizia sar\u00e0 necessario smontare l'intera console.<\/p>\n<p>Ma non \u00e8 tutto. Mentre \"le astronavi solcano gli spazi del Teatro Bolshoi\", e gli smartphone non di marca sfoggiano il Gorilla Glass, il modello Nintendo Switch ha uno schermo in plastica che si graffia non solo durante il trasporto, ma anche durante l'inserimento nella dock. Quest'ultima, tra l'altro, \u00e8 priva di guide in silicone che potrebbero proteggere il display dai danni, quindi sar\u00e0 inevitabile acquistare una pellicola protettiva.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Un'ottimizzazione economica della dock protegger\u00e0 lo schermo del Nintendo Switch dai graffi<\/i><\/p>\n<p>Un altro problema riguarda il collegamento di cuffie wireless al Nintendo Switch. Questo \u00e8 semplicemente impossibile. La console \u00e8 dotata di un jack audio da 3,5 millimetri, per il quale dovremmo ringraziare i giapponesi, tuttavia il dispositivo non supporta le cuffie Bluetooth. Le ragioni non sono chiare: c'\u00e8 un trasmettitore e un ricevitore integrato nella console, che potrebbe essere attivato almeno in modalit\u00e0 portatile, quando i Joy-Con \"comunicano\" con la console via cavo, il che sarebbe logico e molto comodo. Per il momento, si devono usare adattatori USB di terze parti, dato che la console \u00e8 dotata di USB Type-C con supporto per USB Audio.<\/p>\n<p>A proposito, se sei abituato a parlare con gli amici dall'altra parte dello schermo con la voce senza alcun dispositivo aggiuntivo, come avviene su PlayStation 4, siamo spiacenti di deluderti. Formalmente questa funzione \u00e8 presente, ma per utilizzarla dovrai scaricare l'app ufficiale di Nintendo sul tuo smartphone. S\u00ec, esatto: la piattaforma di gioco portatile ti chiede di partecipare a una chat vocale da un dispositivo esterno anzich\u00e9 parlare con i compagni di squadra tramite un auricolare collegato alla console.<\/p>\n<p>Inoltre, molti giocatori lamentano problemi di connessione online, dando la colpa al modulo WiFi di bassa qualit\u00e0. Qui, naturalmente, si potrebbe discutere della competenza tecnica dell'utente medio e dei router da 500 rubli, se non fosse che lo stesso Masahiro Sakurai, responsabile dello sviluppo di Super Smash Bros., non <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">ha raccomandato<\/a><\/noindex> ai giocatori di acquistare un adattatore Ethernet esterno per giocare in rete (la console non ha una porta LAN integrata), il che suggerisce la consapevolezza di Nintendo riguardo al problema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai non consiglia mai qualcosa di cattivo.<\/i><\/p>\n<p>Se consideriamo l'ergonomia, anche qui ci sono piccole mancanze. Prendiamo ad esempio il supporto posteriore: \u00e8 troppo sottile e spostato rispetto al centro di gravit\u00e0 della console, rendendo il dispositivo instabile anche su una superficie piana. Prova a giocare in treno, mettendo il Nintendo Switch sul tavolino, e apprezzerai tutti i difetti di tale soluzione. Anche se, a pensarci, cosa potrebbe essere pi\u00f9 semplice: basta ampliare un po' la base, spostarla verso il centro della scocca \u2014 e il problema sar\u00e0 risolto.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Anche se per il ruolo di copertura dell'alloggiamento della scheda di memoria, il supporto svolge benissimo il suo lavoro.<\/i><\/p>\n<p>Ma come stanno le cose con l'\u00abhardware\u00bb del Nintendo Switch? Purtroppo, anche qui non \u00e8 tutto rosa e fiori. Ad ogni modo, non lo era fino allo scorso anno, quando la grande N ha rilasciato una revisione aggiornata della console. Facciamo un rapido confronto tra la versione originale e quella aggiornata e vediamo cosa \u00e8 cambiato.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: novit\u00e0?<\/h2>\n<p>\nNon giriamo attorno al punto: vi presentiamo una tabella che mostra chiaramente le differenze tra il Nintendo Switch del 2017 e la nuova versione del 2019.<\/p>\n<p><strong>Revisione<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mb\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mb\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Memoria interna<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Display<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batteria<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Non ci sono molte novit\u00e0, ma se la prima revisione di Nintendo Switch sembrava una versione beta, prendendo in mano la console aggiornato, si pu\u00f2 dire che finalmente abbiamo atteso il rilascio. Cosa \u00e8 cambiato in meglio?<\/p>\n<p>Obiettivamente, se abbiamo a che fare con una console ibrida, i compromessi sono inevitabili e non ci si pu\u00f2 aspettare risultati sbalorditivi da un dispositivo del genere. Ma il problema \u00e8 che all'inizio delle vendite anche la principale caratteristica di Nintendo Switch, la mobilit\u00e0, in pratica non funzionava. L'autonomia della console alimentata a batteria era di circa 2,5 ore, se si trattava di un grande progetto come \u00abLegend of Zelda: Breath of the Wild\u00bb, o poco pi\u00f9 di 3 ore se si giocava a un gioco indie in 2D, il che non \u00e8 affatto serio. Come non \u00e8 serio portarsi dietro un PowerBank, specialmente se si prevede un viaggio lungo e si \u00e8 gi\u00e0 sovraccarichi di bagagli.<\/p>\n<p>Nella versione aggiornata di Nintendo Switch del 2019, questo problema \u00e8 stato risolto in modo abbastanza originale: sostituendo il SoC NVIDIA Tegra X1 da 20 nanometri con uno da 16 nanometri, e anche passando a chip di memoria ottimizzati da Samsung. Poich\u00e9 la seconda versione del sistema su chip consuma significativamente meno energia e la nuova RAM Samsung si \u00e8 rivelata essere pi\u00f9 efficiente energeticamente del 40%, l'autonomia della console \u00e8 aumentata quasi di due volte. Nel frattempo, si \u00e8 riusciti a evitare sia un aumento del costo del dispositivo che un incremento delle sue dimensioni e peso, cosa che sarebbe stata inevitabile se si fosse installata una batteria pi\u00f9 capiente.<\/p>\n<p><strong>Console<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Autonomia, luminosit\u00e0 del display al 50%<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 ore 5 minuti<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 ore 2 minuti<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Autonomia, luminosit\u00e0 del display al 100%<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 ore 25 minuti<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 ore 18,5 minuti<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura massima della parte posteriore<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura massima sul radiatore<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura massima sul radiatore nella dock<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Il miglioramento del display di Sharp, realizzato con tecnologia IGZO, contribuisce anche se in maniera non cos\u00ec significativa. Questa abbreviazione si riferisce a ossido di indio, gallio e zinco. I pixel in queste matrici non richiedono aggiornamenti costanti durante la visualizzazione di oggetti fissi (ad esempio, HUD o interfaccia eShop) e sono meno soggetti a interferenze da parte dei componenti elettronici dello schermo, permettendo quindi di ridurre ulteriormente il consumo energetico. Inoltre, la matrice IGZO consente un migliore passaggio della luce, il che ha aiutato ad aumentare la luminosit\u00e0 della retroilluminazione, anche se nel caso di Nintendo Switch solo di poco: 318 cd\/m2 contro 291 cd\/m2. Grazie a questa matrice migliorata, giocare alla luce del giorno \u00e8 diventato decisamente pi\u00f9 confortevole (l'originale aveva problemi anche in questo).<\/p>\n<p>Per quanto riguarda le prestazioni, anche qui ci sono cambiamenti positivi. In particolare, questo \u00e8 evidente nei giochi open world: in 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', i cali di FPS in scene complesse non sono pi\u00f9 cos\u00ec drammatici come prima, grazie all'aumento della larghezza di banda della RAM.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>\u00c8 interessante notare che la differenza di temperature tra le versioni vecchia e nuova \u00e8 minima, ma nel contempo la console del 2019 \u00e8 diventata notevolmente pi\u00f9 silenziosa: \u00e8 evidente che la velocit\u00e0 di rotazione della ventola \u00e8 stata ridotta intenzionalmente a favore di una minor rumorosit\u00e0 e, nuovamente, del risparmio energetico. Considerando una temperatura di 50 \u00b0C sul radiatore sotto carico, questa scelta \u00e8 del tutto giustificabile.<\/p>\n<p>Per quanto riguarda i controller, i joy-con hanno ricevuto casse aggiornate in plastica di qualit\u00e0 superiore: certo, non soft-touch, ma \u00e8 diventato molto pi\u00f9 piacevole tenerli in mano. Il problema con l'antenna del controller sinistro, cos\u00ec come il gioco delle giunture con il corpo, \u00e8 stato risolto (anche se le clip rimangono in plastica), mentre per quanto riguarda gli stick tutto rimane invariato: la stessa costruzione, gli stessi rischi di sporcizia e l'insorgere del drift nel tempo. Quindi, per giocare a casa, \u00e8 meglio comprare un Pro-controller, soprattutto perch\u00e9 in termini di ergonomia \u00e8 molto pi\u00f9 comodo.<\/p>\n<p>Alla luce di quanto detto sopra, raccomandiamo vivamente a chiunque stia per avvicinarsi al meraviglioso mondo di Nintendo (e questo non \u00e8 affatto sarcasmo, poich\u00e9 oggi la corporation giapponese \u00e8 praticamente l'ultimo grande detentore di piattaforme che punta sul gameplay e produce GIOCHI, e non su opere pretentious, cinema interattivo o attrazioni per una sera), di acquistare l'ultima revisione della Switch del 2019. Distinguere la nuova versione della console dalla precedente \u00e8 estremamente semplice:<\/p>\n<ul>\n<li>La scatola della Nintendo Switch 2019 \u00e8 diventata completamente rossa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Il numero di serie, indicato nella parte inferiore della confezione, deve iniziare con le lettere XK (per il Switch originale il numero di serie inizia con XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>La modifica e l'anno di produzione del dispositivo sono anche indicati sulla scocca della console: sul dispositivo dell'ultima revisione deve essere scritto \u00ab<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u00bb, mentre le console della prima revisione riportano \u00ab<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Qualcosa \u00e8 cambiato nella mia memoria, non ricordo n\u00e9 Mario n\u00e9 Link\u2026<\/h2>\n<p>\nC'\u00e8 anche un altro problema, la cui soluzione i fan di Nintendo non hanno ancora ricevuto: la capacit\u00e0 estremamente ridotta della memoria interna. La capacit\u00e0 del disco di sistema della Switch \u00e8 solamente di 32 GB, di cui solo 25,4 gigabyte sono disponibili per l'utente (il resto \u00e8 occupato dal sistema operativo della console), mentre nessuna \u00abPremium\u00bb o \u00abPro Edition\u00bb con almeno 64 GB di memoria \u00e8 offerta dal colosso giapponese. Ma quanto pesano effettivamente i giochi? Vediamo.<\/p>\n<p><strong>Gioco<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Dimensione, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age \u2014 Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: Ribelli. Collezione (Assassin\u2019s Creed IV: Black Flag + Assassin\u2019s Creed Outcast)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>Cosa abbiamo? I progetti multipiattaforma si adattano in modo prevedibile nella memoria di Nintendo Switch con difficolt\u00e0, e alcuni di essi, come \"The Witcher\" e \"L.A. Noire\", non ci entrano affatto. Ma anche quando si parla di esclusive, il quadro \u00e8 deludente: puoi scaricare \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\", \"Animal Crossing: New Horizons\", \"New Super Mario Bros. U Deluxe\" e... \u00e8 tutto. Se giochi principalmente a casa, tali limitazioni causeranno il minimo disagio, anche se il preload non \u00e8 pi\u00f9 un'opzione: prima di scaricare ogni nuovo rilascio, dovrai eliminare uno o pi\u00f9 giochi gi\u00e0 installati e poi pazientare in attesa del completamento del download dal eShop. A proposito, non potrai nemmeno salvare i momenti memorabili delle tue sessioni, poich\u00e9 non rimarr\u00e0 spazio per i video.<\/p>\n<p>Se hai in programma di andare in vacanza o in trasferta, magari in posti dove hanno sentito parlare di WiFi ma non l'hanno mai usato, beh\u2026 \u00e8 meglio installare subito 2-3 giochi in cui sicuramente trascorrerai decine (se non centinaia) di ore, come \"Legend of Zelda\" o \"Animal Crossing\". Certo, c'\u00e8 anche la possibilit\u00e0 di acquistare cartucce in anticipo, ma, primo, \u00e8 scomodo, e secondo, non aiuta sempre. Per contenere i costi, la dimensione delle cartucce \u00e8 limitata a 16 gigabyte, quindi, ad esempio, non potrai giocare a \"L.A. Noire\" senza scaricare asset aggiuntivi, nel caso di \"DOOM\" avrai solo la campagna single player, e acquistando \"Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\", potrai giocare solo al sequel: invece della cartuccia con il primo capitolo all'interno della scatola troverai solo un adesivo con un codice per l'eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Offerta speciale: una Bayonetta al prezzo di due<\/i><\/p>\n<p>Tuttavia, esiste anche una soluzione alternativa: dimenticare i problemi legati alla mancanza di memoria acquistando una scheda flash SanDisk per Nintendo Switch. Le schede di memoria di questa linea sono autorizzate da Nintendo, il che garantisce la loro compatibilit\u00e0 con la console portatile e la conformit\u00e0 ai requisiti ottimali stabiliti dalla societ\u00e0 giapponese per i dispositivi di archiviazione dei giochi.<\/p>\n<p>La serie SanDisk per Nintendo Switch include tre modelli di schede microSD: da 64, 128 e 256 GB. Ognuna di esse corrisponde alle specifiche di velocit\u00e0 dello standard SDXC: le prestazioni delle schede raggiungono 100 MB\/s in operazioni di lettura sequenziale e 90 MB\/s (per i modelli da 128 e 256 GB) in scrittura sequenziale, garantendo un'elevata velocit\u00e0 di caricamento e installazione dei giochi, evitando anche cali di frame rate nei giochi open world durante lo streaming delle texture.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Oltre all'alta prestazione, le schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch vantano un'eccellente resistenza agli agenti atmosferici e agli impatti tecnologici. Le schede di memoria SanDisk:<\/p>\n<ul>\n<li>mantengono la funzionalit\u00e0 anche dopo 72 ore di immersione in acqua dolce o salata a una profondit\u00e0 fino a 1 metro;<\/li>\n<li>resistono a cadute da un'altezza di fino a 5 metri su pavimenti in cemento;<\/li>\n<li>possono funzionare a temperature estremamente basse (fino a -25 \u00baC) e estremamente alte (fino a +85 \u00baC) per periodi di 28 ore;<\/li>\n<li>sono protette da radiazioni X e campi magnetici statici con induzione fino a 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nPertanto, acquistando schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch, puoi essere certo al 100% che la tua collezione di videogiochi sar\u00e0 al sicuro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Console portatili Nintendo: da Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Infine, vorremmo darti alcuni consigli su come scegliere la capacit\u00e0 della scheda di memoria per Nintendo Switch. \u00c8 importante sapere che anche con le schede di memoria, la console interagisce in modo, per cos\u00ec dire, piuttosto particolare. Ecco cosa devi sapere:<\/p>\n<ul>\n<li>Sulla scheda di memoria \u00e8 possibile registrare dati di qualsiasi tipo (giochi, DLC, screenshot, video), tranne i salvataggi. Questi ultimi rimangono sempre nella memoria del dispositivo.<\/li>\n<li>Trasferire un gioco dall'unit\u00e0 di sistema Switch sulla scheda microSD non \u00e8 possibile. Per liberare la memoria interna della console, sar\u00e0 necessario scaricare nuovamente il pacchetto dall'eShop. Gli screenshot e i video possono essere esportati e importati senza limitazioni.<\/li>\n<li>Nintendo consiglia di utilizzare solo una scheda di memoria, poich\u00e9 sostituzioni frequenti potrebbero portare a malfunzionamenti del dispositivo.<\/li>\n<li>Se decidi di utilizzare 2 (o pi\u00f9) schede contemporaneamente, in futuro non potrai trasferire i giochi su una sola scheda. In questo caso, tutti i pacchetti dovranno essere scaricati e installati nuovamente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nTenendo conto delle peculiarit\u00e0 elencate, ti consigliamo di acquistare una scheda di memoria insieme alla console, per evitare difficolt\u00e0 nel trasferimento dei dati in seguito. Inoltre, \u00e8 consigliabile riflettere attentamente su come intendi utilizzare la console. Acquisti il Switch esclusivamente per gli esclusivi di Nintendo e per giocare a giochi indie in viaggio? In questo caso, puoi anche accontentarti di 64 gigabyte. Stai pianificando di utilizzare la console come piattaforma di gioco principale e di portare il dispositivo con te durante i viaggi lunghi? \u00c8 meglio dotarsi subito di una scheda da 256 GB.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.1.1\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; 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