{"id":93339,"date":"2020-09-06T07:42:24","date_gmt":"2020-09-06T05:42:24","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-90"},"modified":"2020-09-06T07:42:24","modified_gmt":"2020-09-06T05:42:24","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-90","title":{"rendered":"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-90-release\/\">Presentato<\/a><\/noindex> rilascio del pacchetto di modellazione 3D gratuito <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.90\">Blender 2.90<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-90\/\">Principali<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.90\">cambiamenti<\/a><\/noindex> in Blender 2.90:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Sulla piattaforma Linux \u00e8 stata implementata una supporto iniziale per il protocollo Wayland, per attivarlo \u00e8 stata proposta un'opzione di compilazione WITH_GHOST_WAYLAND. X11 continua a essere utilizzato per impostazione predefinita, poich\u00e9 alcune funzionalit\u00e0 di Blender rimangono ancora non disponibili in ambienti basati su Wayland.\n<li class=\"l\"> Nel motore Cycles \u00e8 stata introdotta un nuovo modello di nuvola<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.scratchapixel.com\/lessons\/procedural-generation-virtual-worlds\/simulating-sky\/simulating-colors-of-the-sky\">Nishita<\/a><\/noindex>, che utilizza la generazione di texture basata sulla simulazione di processi fisici.<br \/>\n<center><br \/>\n<video class=\"embed-responsive-item\" controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/nishita_sky.jpg\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/nishita_sky_andy_web.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Per il ray tracing utilizzando CPU in Cycles \u00e8 stata implementata la libreria  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.embree.org\/\">Intel Embree<\/a><\/noindex>, che ha consentito di migliorare notevolmente le prestazioni nell'elaborazione di scene con<br \/>\neffetto di sfocatura di movimento per catturare la dinamica del movimento dell'oggetto (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/Motion_blur\">motion blur<\/a><\/noindex>), e ha accelerato complessivamente l'elaborazione di scene con geometrie complesse. Ad esempio, il tempo di calcolo della scena di prova Agent 327 con motion blur \u00e8 diminuito da 54:15 a 5:00.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/blender_290_intel_embree_cycles.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/749b9e07692cd19d9ea091b85d040f58.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Per tutte le GPU NVIDIA, a partire dalla famiglia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), \u00e8 stata fornita la possibilit\u00e0 di utilizzare il meccanismo di riduzione del rumore OptiX.\n<li class=\"l\"> Sono stati proposti due modalit\u00e0 di visualizzazione della struttura dei capelli: la modalit\u00e0 veloce Rounded Ribbon (visualizza i capelli come un nastro piatto con normali arrotondati) e la modalit\u00e0 intensiva in termini di risorse 3D Curve (i capelli vengono visualizzati come una curva 3D).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di definire uno spostamento del terminatore dell'ombra (Shadow Terminator) in relazione agli oggetti per eliminare artefatti con normali levigati su mesh a bassa definizione.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per la libreria <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">Intel OpenImageDenoise<\/a><\/noindex> per la riduzione interattiva del rumore nel viewport 3D e durante il rendering finale (funziona su CPU Intel e AMD con supporto SSE 4.1).<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ui_Intel_Open_Image_Denoise.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/ad8b81dadbdd8cf3d558956cf621236a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata l'interfaccia utente. L'operatore di ricerca ora include anche gli elementi di menu. \u00c8 stato aggiunto un nuovo livello con statistiche nel viewport 3D. Nella barra di stato ora viene visualizzata solo la versione per impostazione predefinita, mentre dati aggiuntivi come statistiche e consumo di memoria possono essere attivati tramite il menu contestuale. \u00c8 stata implementata la possibilit\u00e0 di trascinare e riordinare i modificatori in modalit\u00e0 drag&amp;drop. Per semplificare le operazioni di ridimensionamento, \u00e8 stata aumentata la larghezza dei bordi delle aree. La posizione delle caselle di controllo (Checkbox) \u00e8 stata modificata e ora appare a sinistra del testo.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/9\/9c\/Release_notes_properties_checkbox_subpanel.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/94f7b87c7e7c83e260543f04b123edc3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per la visualizzazione, \u00e8 stata completamente riscritta l'implementazione dell'effetto motion blur, \u00e8 stato aggiunto il supporto per la deformazione delle mesh e aumentata la precisione.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/5\/56\/Mb_32step_fx.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/06ce219a5d53f804a38f9d1e60bcdf7a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la piena supporto per la scultura 3D con pi\u00f9 risoluzioni (modificatore Multires) \u2014 ora l'utente pu\u00f2 selezionare diversi livelli di suddivisione della superficie (Subdivision, costruzione di superfici lisce mediante una rete poligonale) e passare tra i livelli.<br \/>\n\u00c8 stata anche introdotta la possibilit\u00e0 di ricostruire i livelli bassi di suddivisione della superficie e di estrarre le deformazioni, che possono essere applicate per importare modelli da qualsiasi applicazione di modellazione scultorea e ristrutturare tutti i livelli di suddivisione per la modifica all'interno del modificatore. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di creare suddivisioni lisce, lineari e semplici senza modificare il tipo di modificatore.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/16\/Subdivs.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/c7de639326fa43a2dca39df270cd82af.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un filtro per la simulazione di tessuti sulla maglia poligonale, utilizzando quattro modalit\u00e0 di modellazione.\n<p><center><br \/>\n<video class=\"embed-responsive-item\" controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Cloth_filter_demo.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nella pennello Pose sono state implementate due nuove modalit\u00e0 di deformazione: scalatura\/trasformazione e compressione\/allungamento.\n<p><center><br \/>\n<video class=\"embed-responsive-item\" controls=\"\" style=\"width: 640px; height: 480px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/sculpt_scale_01.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo strumento per la modellazione che consente la separazione automatica e la rimozione di facce adiacenti durante le operazioni di estrusione. Nello strumento e nel modificatore smussatura (Bevel) \u00e8 stata implementata la modalit\u00e0 \u00abAssoluta\u00bb per utilizzare valori assoluti invece di percentuali, e \u00e8 stato adottato un nuovo metodo per determinare il materiale e la mappatura UV per i poligoni centrali in segmenti dispari. Nella modifica del profilo dello strumento e del modificatore smussatura \u00e8 stata aggiunta la supporto per la regolazione basata su curve di B\u00e9zier.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/b\/b7\/Curve_Profile_Handles_2.90.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/30257139c5c0daaf831402b0481e2061.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nel modificatore oceano \u00e8 stata introdotta la generazione di mappe per la direzione degli spruzzi.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a1\/Wave-modifier.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/f38a749e8a139fb9a20317f969c7d19c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nell'editor di sviluppo (UV), durante il movimento degli elementi della maglia poligonale \u00e8 stata garantita la correzione automatica dei colori dei vertici e delle sviluppi.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il caching dei dati di fumi e liquidi in un unico file .vdb per ciascun fotogramma.\n<li class=\"l\"> Nella simulazione fisica dei tessuti \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di applicare un gradiente di pressione che emula il peso del liquido che riempie l'oggetto o che lo circonda.\n<li class=\"l\"> Continua l'implementazione del supporto alla realt\u00e0 virtuale basato sullo standard OpenXR.\n<li class=\"l\"> Migliorato il supporto per l'importazione e l'esportazione nel formato glTF 2.0.\n<\/ul>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"ZbvTS1pmN0s\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/ZbvTS1pmN0s\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53654\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.90. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 Blender 2.90: \u041d\u0430 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 Linux \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u043a\u043e\u043b\u0430 Wayland, \u0434\u043b\u044f \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043e\u0447\u043d\u0430\u044f \u043e\u043f\u0446\u0438\u044f WITH_GHOST_WAYLAND. X11 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e \u0443\u043c\u043e\u043b\u0447\u0430\u043d\u0438\u044e, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 Blender \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043e\u0441\u0442\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432 \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445 \u043d\u0430 \u0431\u0430\u0437\u0435 Wayland. \u0412 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435 Cycles \u043f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u044c \u043e\u0431\u043b\u0430\u043a\u043e\u0432 Nishita, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0449\u0430\u044f \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u044e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":93340,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-93339","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri 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