{"id":95037,"date":"2020-09-24T19:42:32","date_gmt":"2020-09-24T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego"},"modified":"2020-09-24T19:42:32","modified_gmt":"2020-09-24T17:42:32","slug":"chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","title":{"rendered":"Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/65d206fff634987208b68ec0db826667.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nI computer e i videogiochi stanno evolvendo costantemente. Secondo le previsioni di Newzoo, entro il 2023 il numero di videogiocatori <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/shazoo.ru\/2020\/06\/26\/96108\/newzoo-v-2023-godu-budet-tri-milliarda-igrokov\">sar\u00e0<\/a><\/noindex> 3 miliardi.<\/p>\n<p>Cresce anche la quota di mercato dei giochi in cloud: secondo le stime degli esperti, il tasso di crescita annuale composto (GAGR) di questo settore fino al 2025 sar\u00e0 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">superiore al 30%<\/a><\/noindex>. Se parliamo di indicatori finanziari, il volume del mercato raggiunger\u00e0 circa $3-6 miliardi entro il 2025-2026. La pandemia, in questo caso, non rallenta, ma accelera lo sviluppo di tutto il settore. Attualmente, nel campo dei giochi in cloud si sono formati diversi trend stabili, che si rafforzeranno nel prossimo futuro. Maggiori dettagli su di essi \u2014 nel seguito. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex> <\/p>\n<h3>5G e giochi in cloud<\/h3>\n<p>\nLa larghezza di banda delle reti wireless e la latenza sono fattori chiave che influenzano la qualit\u00e0 del gioco, poich\u00e9 i dati vengono elaborati nel data center del servizio e successivamente il flusso video finale viene trasmesso al dispositivo dell'utente. Maggiore \u00e8 la qualit\u00e0 della connessione, pi\u00f9 fluido sar\u00e0 il video e maggiore la risoluzione dell'immagine. Se prima era possibile ottenere una buona qualit\u00e0 solo con una connessione Ethernet, ora l'Internet mobile ad alta velocit\u00e0 sta gradualmente liberando i giocatori dai fili. <\/p>\n<p>Grazie alla diffusione del 5G, i giochi in cloud diventano pi\u00f9 accessibili. Le reti di quinta generazione consentono di avviare servizi come Google Stadia e Playkey non solo su PC e laptop, ma anche su dispositivi mobili in qualsiasi regione coperta dal 5G. I videogiocatori possono ora giocare a titoli AAA mentre sono in viaggio verso l'aeroporto, al bar o semplicemente su una panchina al parco, se lo desiderano. In effetti, tra le mani degli utenti dei dispositivi mobili ci sono milioni di gadget da gioco. Gi\u00e0 ora, il numero di videogiocatori mobili supera i 2 miliardi e, nel tempo, il loro numero <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/newzoo-games-market-numbers-revenues-and-audience-2020-2023\/\">continuer\u00e0 a crescere<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/3a5460dc88ab26e0e507e49686f1e84b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa connessione commerciale 5G \u00e8 gi\u00e0 attiva in Corea del Sud, in alcune regioni della Cina e in Giappone. Altri paesi stanno sviluppando attivamente l'infrastruttura delle reti mobili di quinta generazione. Tutto ci\u00f2 contribuisce allo sviluppo attivo del cloud gaming. <\/p>\n<h3>L'arrivo di grandi attori<\/h3>\n<p>\nI giochi in cloud <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">hanno suscitato interesse<\/a><\/noindex> tra le pi\u00f9 grandi aziende del mondo, tra cui Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Il numero di attori nel mercato \u00e8 in aumento. Ad esempio, la societ\u00e0 Amazon <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">ha promesso<\/a><\/noindex> prevede di lanciare quest'anno la propria piattaforma di gioco \u201cProject Tempo.\u201d<\/p>\n<p>Si sta espandendo attivamente il settore dei giochi cloud in Asia. Cos\u00ec, nel marzo 2020, le aziende Sanqi Interactive Entertainment e Huawei Cloud hanno concordato di sviluppare insieme una piattaforma di cloud gaming.<\/p>\n<p>Non \u00e8 da meno anche la Russia. Attualmente nel paese sono disponibili:<\/p>\n<ul>\n<li>GeForceNow.<\/li>\n<li>Playkey.<\/li>\n<li>Loudplay.<\/li>\n<li>Megadrom.<\/li>\n<li>Power Cloud Game.<\/li>\n<li>Drova.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nQuesti servizi collaborano con operatori russi e stranieri, tra cui \u00abBeeline\u00bb, MegaFon, MTS, Tele2 e altri. Investono somme significative nello sviluppo del cloud gaming. Sono in corso progetti comuni che migliorano gradualmente la qualit\u00e0 dei servizi, espandendone le capacit\u00e0. C'\u00e8 ancora molto lavoro da fare, ma il progresso \u00e8 evidente.<\/p>\n<p>Riguardo alle possibilit\u00e0, ai pregi e ai difetti dei servizi di cloud gaming russi ho <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/494180\/\">scritto in precedenza<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<h3>Cloud, console e costoso \u201chardware\u201d<\/h3>\n<p>\nIl costo dei PC da gioco e delle console delle ultime generazioni <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">\u00e8 piuttosto elevato&gt;<\/a><\/noindex>. Cos\u00ec, il costo dei sistemi di gioco low-end \u00e8 di $300-400. Il prezzo dei modelli top di gamma, in grado di gestire anche il gioco pi\u00f9 \u201cpesante\u201d, \u00e8 molto pi\u00f9 alto.<\/p>\n<p>Naturalmente, acquistare un sistema a $4000-$5000 non \u00e8 alla portata di ogni gamer. In media, un giocatore spende tra $800 e $1000 per l'acquisto o la modifica di un sistema di gioco. Ma anche questo \u00e8 molto. I prezzi elevati per l'hardware da gioco allontanano milioni di gamer. Secondo le stime degli esperti, circa il 70% dei potenziali acquirenti di computer o laptop da gioco non ha voglia o possibilit\u00e0 di acquistare quello che desidera. Di conseguenza, le caratteristiche del 60% dei PC degli utenti non soddisfano i requisiti di risorsa dei giochi di classe AAA. Se il costo dei potenti sistemi di gioco diminuissi, il mercato avrebbe immediatamente milioni di nuovi giocatori. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/672f69eecc967e7f40a4c36d9125c021.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nE qui entrano in gioco i servizi di cloud gaming, che consentono di evitare spese inutili in hardware o console. Per giocare a quei giochi di classe AAA \u00e8 sufficiente avere il servizio appropriato, un PC economico, un laptop, un tablet o uno smartphone, una buona connessione a internet e un controller o una tastiera. <\/p>\n<h3>Giochi come servizio<\/h3>\n<p>\nGrazie all'assenza di \u201chardware\u201d, il cloud gaming ha praticamente nessuna barriera all\u2019ingresso. Si sta formando un nuovo modello di consumo di contenuti di gioco. Inoltre, si sviluppa una nuova classe di giochi, i cloud-native, che sono creati fin dall'inizio per le piattaforme cloud e non hanno requisiti hardware. Un rappresentante significativo di questo settore \u00e8 Fortnite. <\/p>\n<p>I servizi di gioco cloud fanno del loro meglio per semplificare l'accesso al contenuto per i giocatori. Ad esempio, Google combina YouTube e Google Stadia. Cos\u00ec, YouTube mostra lo streaming del gioco. Per unirsi al processo, basta cliccare sul pulsante. Non \u00e8 necessario scaricare o acquistare niente: clicchi sul pulsante \"unisciti\" e giochi. Questo modello ha ricevuto un proprio nome: click to keep play. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Cosa serve per costruire il gaming in cloud: tendenze del prossimo futuro\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/abfd95130d473d5f86fb759d5f280a97.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Esempio di integrazione nella demo di Google Stadia con il live streaming di NBA 2K\u200b<\/i><\/p>\n<p>Una volta entrato nel gioco, l'utente viene immediatamente immerso in un ambiente amichevole, dove pu\u00f2 non solo giocare, ma anche comunicare con i \"colleghi\". A proposito, i giochi si stanno progressivamente socializzando, trasformandosi in una sorta di social network. <\/p>\n<h3>Espansione del pubblico del gaming cloud<\/h3>\n<p>\nSolo pochi anni fa, un utente che voleva giocare ai giochi cloud doveva avere una buona conoscenza tecnica. Scaricare il client, configurarlo, scegliere un server: per alcuni utenti questo era un compito difficile. Ora, iniziare un gioco cloud \u00e8 possibile letteralmente in pochi clic.<\/p>\n<p>Il pubblico del gaming cloud si sta espandendo gradualmente, aumentando la quota dei giovani. Cos\u00ec, nel gennaio 2020, la quota di giocatori under 20 era <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.pwc.ru\/ru\/publications\/cloud-gaming-pwc.pdf\">vicina al 25%<\/a><\/noindex>. Gi\u00e0 alla fine di maggio - inizio giugno questo indicatore \u00e8 raddoppiato. \u00c8 probabile che questo sia stato influenzato dal passaggio degli studenti e degli scolari alla forma di istruzione a distanza. Il tempo libero \u00e8 aumentato e gli studenti hanno iniziato a dedicare questo tempo ai giochi. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">Secondo Telecom Italia<\/a><\/noindex>, dopo l'introduzione del regime di isolamento, il traffico di gioco \u00e8 aumentato del 70% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. In Russia, il numero di giocatori durante il lockdown <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.kommersant.ru\/doc\/4301543&amp;sa=D&amp;ust=1600773747184000&amp;usg=AFQjCNEojyiV72Zo02YiE60HKruLYDCPiQ\">\u00e8 aumentato di 1,5 volte<\/a><\/noindex>, mentre le entrate dei provider di servizi cloud sono aumentate immediatamente del 300%. <\/p>\n<p>In generale, \"Netflix per il gaming\", come viene chiamata l'industria dei giochi cloud, si sviluppa sempre pi\u00f9 attivamente giorno dopo giorno. I progressi sono evidenti e lo sviluppo del settore non sar\u00e0 fermato n\u00e9 dalla pandemia n\u00e9 dai possibili problemi economici. Ci\u00f2 che \u00e8 fondamentale per i servizi \u00e8 sviluppare l'aspetto tecnico, senza dimenticare la variet\u00e0 di titoli di gioco disponibili e la bassa barriera d'ingresso per utenti di qualsiasi et\u00e0, con qualsiasi bagaglio di conoscenze tecniche.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/520364\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0435\u0443\u043a\u043b\u043e\u043d\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f. \u0421\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u043d\u043e\u0437\u0430\u043c Newzoo, \u043a 2023 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 3 \u043c\u043b\u0440\u0434. \u0420\u0430\u0441\u0442\u0435\u0442 \u0438 \u0434\u043e\u043b\u044f \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u2014 \u043f\u043e \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0430\u043c \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0442\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0432\u043e\u043a\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e\u0434\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043c\u043f \u0440\u043e\u0441\u0442\u0430 (GAGR) \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0444\u0435\u0440\u044b \u0432\u043f\u043b\u043e\u0442\u044c \u0434\u043e 2025 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 30%. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438, \u0442\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043c \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043a 2025-2026 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043d\u0435\u0442 \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e $3-6 \u043c\u043b\u0440\u0434. 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