{"id":95037,"date":"2020-09-24T19:42:32","date_gmt":"2020-09-24T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego"},"modified":"2020-09-24T19:42:32","modified_gmt":"2020-09-24T17:42:32","slug":"chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","title":{"rendered":"Cosa rende la cloud gaming una costruzione: tendenze del prossimo futuro","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Cosa rende la cloud gaming una costruzione: tendenze del prossimo futuro\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/65d206fff634987208b68ec0db826667.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nI computer e i videogiochi stanno evolvendo continuamente. Secondo le previsioni di Newzoo, entro il 2023 il numero di giocatori <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/shazoo.ru\/2020\/06\/26\/96108\/newzoo-v-2023-godu-budet-tri-milliarda-igrokov\">sar\u00e0<\/a><\/noindex> 3 miliardi.<\/p>\n<p>Sta crescendo anche la quota di mercato dei giochi cloud: secondo gli esperti, il tasso di crescita annuale cumulativo (GAGR) di questo settore fino al 2025 sar\u00e0 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">superiore al 30%<\/a><\/noindex>. Parlando di performance finanziarie, il volume del mercato raggiunger\u00e0 circa $3-6 miliardi entro il 2025-2026. La pandemia non rallenta, ma accelera lo sviluppo dell'intero settore. Attualmente, nel campo dei giochi cloud si sono formati diversi trend resilienti, che si intensificheranno nel prossimo futuro. Maggiori dettagli su di essi \u2014 nel seguito. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex> <\/p>\n<h3>5G e giochi cloud<\/h3>\n<p>\nLa banda larga delle reti wireless e i ritardi sono i fattori principali che influenzano la qualit\u00e0 del gioco, poich\u00e9 i dati vengono elaborati nel data center del servizio e, successivamente, il flusso video pronto viene inviato al dispositivo dell'utente. Maggiore \u00e8 la qualit\u00e0 della connessione, pi\u00f9 fluida \u00e8 l'immagine e pi\u00f9 alta \u00e8 la risoluzione. In passato, ottenere una buona qualit\u00e0 era possibile solo con connessione Ethernet, ma ora Internet mobile a banda larga sta progressivamente liberando i giocatori dai cavi. <\/p>\n<p>Grazie all'arrivo del 5G, i giochi su cloud diventano pi\u00f9 accessibili. Le reti di quinta generazione consentono di avviare servizi come Google Stadia e Playkey non solo su PC e laptop, ma anche su dispositivi mobili in qualsiasi regione con copertura 5G. I giocatori hanno cos\u00ec la possibilit\u00e0 di giocare a titoli AAA mentre si recano all'aeroporto, in un caff\u00e8, o semplicemente su una panchina al parco, se lo desiderano. In effetti, nelle mani degli utenti di dispositivi mobili ci sono milioni di gadget di gioco. Attualmente, il numero di giocatori mobili supera i 2 miliardi, e con il tempo continuer\u00e0 a crescere. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/newzoo-games-market-numbers-revenues-and-audience-2020-2023\/\">continuer\u00e0 a crescere<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Cosa rende la cloud gaming una costruzione: tendenze del prossimo futuro\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/3a5460dc88ab26e0e507e49686f1e84b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa connessione commerciale 5G \u00e8 gi\u00e0 attiva in Corea del Sud, in alcune regioni della Cina e in Giappone. Altri paesi stanno sviluppando attivamente l'infrastruttura delle reti mobili di quinta generazione. Tutto ci\u00f2 favorisce lo sviluppo attivo del cloud gaming. <\/p>\n<h3>L'arrivo di grandi attori<\/h3>\n<p>\nIl cloud gaming <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">ha attirato l'attenzione<\/a><\/noindex> delle principali aziende mondiali, tra cui Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent e NetEase. I partecipanti al mercato stanno aumentando. Ad esempio, Amazon <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">ha promesso<\/a><\/noindex> di lanciare quest'anno la propria piattaforma di gioco 'Project Tempo'.<\/p>\n<p>La nicchia del gaming cloud in Asia sta crescendo attivamente. Nel marzo 2020, le aziende Sanqi Interactive Entertainment e Huawei Cloud hanno concordato di sviluppare insieme una piattaforma di cloud gaming.<\/p>\n<p>Anche la Russia non \u00e8 da meno. Attualmente nel paese sono disponibili:<\/p>\n<ul>\n<li>GeForceNow.<\/li>\n<li>Playkey.<\/li>\n<li>Loudplay.<\/li>\n<li>Megadrom.<\/li>\n<li>Power Cloud Game.<\/li>\n<li>Drova.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nQuesti servizi collaborano con operatori russi e internazionali, tra cui \u00abBeeline\u00bb, Megafon, MTS, Tele2 e altri. Investono somme significative nello sviluppo del cloud gaming. Sono in corso progetti congiunti che migliorano gradualmente la qualit\u00e0 dei servizi, ampliando anche le loro funzionalit\u00e0. C'\u00e8 ancora molto lavoro da fare, ma i progressi sono evidenti.<\/p>\n<p>Ho scritto in precedenza sulle possibilit\u00e0, i vantaggi e gli svantaggi dei servizi di cloud gaming russi. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/494180\/\">Scrivo di nuovo.<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<h3>Cloud, console e costoso \u201chardware\u201d<\/h3>\n<p>\nIl costo dei PC da gioco e delle console di ultima generazione <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">\u00e8 piuttosto elevato.<\/a><\/noindex>Infatti, il costo dei sistemi da gioco low-end \u00e8 di $300-400. Il prezzo dei modelli di alta gamma, in grado di gestire anche i giochi pi\u00f9 \u201cpesanti\u201d, \u00e8 molto pi\u00f9 alto.<\/p>\n<p>Certamente, non tutti i gamer possono permettersi di acquistare un sistema a $4000-$5000. In media, un giocatore spende tra $800 e $1000 per l'acquisto o l'aggiornamento di un sistema di gioco. E anche questo \u00e8 tanto. I prezzi elevati delle attrezzature da gioco scoraggiano milioni di gamer. Secondo le stime degli esperti, circa il 70% dei potenziali acquirenti di computer o laptop da gioco non ha la volont\u00e0 o le possibilit\u00e0 di acquistare ci\u00f2 che desidererebbero. Di conseguenza, le specifiche del 60% dei PC degli utenti non soddisfano i requisiti di risorse dei giochi AAA. Se il costo dei sistemi di gioco potenti diminuissse, il mercato accoglierebbe immediatamente milioni di nuovi giocatori. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Cosa rende la cloud gaming una costruzione: tendenze del prossimo futuro\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/672f69eecc967e7f40a4c36d9125c021.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nE qui entrano in gioco i servizi di giochi in cloud, che permettono di evitare spese inutili su hardware per computer o console. Per giocare a questi giochi AAA, \u00e8 necessario solo un servizio appropriato, un PC economico, un laptop, un tablet o uno smartphone, una buona connessione internet e un controller o una tastiera. <\/p>\n<h3>Giochi come servizio<\/h3>\n<p>\nGrazie all'assenza di \"hardware\", il cloud gaming ha praticamente un ingresso senza barriere. Si sta formando un nuovo modello di consumo di contenuti di gioco. Inoltre, si sta sviluppando una nuova classe di giochi, le cloud-native, che sono progettati fin dall'inizio per le piattaforme cloud e non hanno requisiti hardware. Un esempio luminescente di questa nicchia \u00e8 Fortnite. <\/p>\n<p>I servizi di gioco nel cloud fanno tutto il possibile per semplificare l'accesso dei giocatori ai contenuti. Ad esempio, Google unisce YouTube e Google Stadia. Cos\u00ec, YouTube mostra lo streaming del gioco. Per unirsi al processo, basta fare clic su un pulsante. Non \u00e8 necessario scaricare o acquistare nulla: si clicca sul pulsante \u201cunisciti\u201d e si gioca. Questo modello ha ricevuto il suo nome: click to keep play. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Cosa rende la cloud gaming una costruzione: tendenze del prossimo futuro\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/abfd95130d473d5f86fb759d5f280a97.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Esempio di integrazione nella demo di Google Stadia con il live streaming di NBA 2K<\/i><\/p>\n<p>Entrando nel gioco, l'utente \u00e8 immediatamente immerso in un ambiente amichevole, dove pu\u00f2 non solo giocare, ma anche comunicare con i \"colleghi\". A proposito, i giochi si stanno gradualmente socializzando, trasformandosi in una sorta di social network. <\/p>\n<h3>Espansione del pubblico del cloud gaming<\/h3>\n<p>\nSolo pochi anni fa, un utente che voleva giocare ai giochi cloud doveva avere una certa competenza tecnica. Scaricare un client, configurarlo, scegliere un server \u2014 per alcuni utenti era un compito complesso. Oggi, invece, iniziare a giocare nel cloud \u00e8 possibile con appena un paio di clic.<\/p>\n<p>Il pubblico del gioco cloud si sta espandendo gradualmente, aumentando la quota di giovani giocatori. Cos\u00ec, a gennaio 2020, la percentuale di giocatori sotto i 20 anni era <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.pwc.ru\/ru\/publications\/cloud-gaming-pwc.pdf\">vicina al 25%<\/a><\/noindex>. Gi\u00e0 alla fine di maggio \u2014 inizio giugno, questo dato era raddoppiato. Probabilmente, ci\u00f2 \u00e8 stato influenzato dal passaggio di studenti e scolari alla modalit\u00e0 di apprendimento a distanza. \u00c8 aumentato il tempo libero, e gli studenti hanno iniziato a dedicare pi\u00f9 tempo ai giochi. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">Secondo Telecom Italia<\/a><\/noindex>, dopo l'introduzione del regime di lockdown, il traffico di gioco \u00e8 aumentato del 70% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso. In Russia, il numero di giocatori durante la quarantena <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.kommersant.ru\/doc\/4301543&amp;sa=D&amp;ust=1600773747184000&amp;usg=AFQjCNEojyiV72Zo02YiE60HKruLYDCPiQ\">\u00e8 aumentato di 1,5 volte<\/a><\/noindex>, mentre i ricavi dei fornitori di servizi cloud sono aumentati di ben il 300%. <\/p>\n<p>In generale, l'industria del cloud gaming, conosciuta come \"Netflix per i giochi\", si sta sviluppando sempre pi\u00f9 attivamente giorno dopo giorno. I progressi sono evidenti, e lo sviluppo del settore non sar\u00e0 fermato n\u00e9 dalla pandemia n\u00e9 da eventuali problemi economici. La cosa principale per i servizi \u00e8 sviluppare l'aspetto tecnico, senza dimenticare la variet\u00e0 di titoli di gioco disponibili e la bassa barriera d'ingresso per utenti di tutte le et\u00e0 e con qualsiasi conoscenza tecnica.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/520364\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0435\u0443\u043a\u043b\u043e\u043d\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f. \u0421\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u043d\u043e\u0437\u0430\u043c Newzoo, \u043a 2023 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 3 \u043c\u043b\u0440\u0434. \u0420\u0430\u0441\u0442\u0435\u0442 \u0438 \u0434\u043e\u043b\u044f \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u2014 \u043f\u043e \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0430\u043c \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0442\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0432\u043e\u043a\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e\u0434\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043c\u043f \u0440\u043e\u0441\u0442\u0430 (GAGR) \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0444\u0435\u0440\u044b \u0432\u043f\u043b\u043e\u0442\u044c \u0434\u043e 2025 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 30%. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438, \u0442\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043c \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043a 2025-2026 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043d\u0435\u0442 \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e $3-6 \u043c\u043b\u0440\u0434. 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