{"id":96828,"date":"2020-10-14T15:07:11","date_gmt":"2020-10-14T13:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10"},"modified":"2020-10-14T15:07:11","modified_gmt":"2020-10-14T13:07:11","slug":"kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","title":{"rendered":"Come abilitare l'audio 3D nei giochi in Windows 7\/8\/10","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"Come abilitare l&#039;audio 3D nei giochi in Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/178ab3d3186a63a57ac86abcd6680754.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\nProbabilmente \u00e8 noto a quasi tutti che con l'uscita di Windows Vista nel 2007, e successivamente in tutte le versioni di Windows, l'API audio DirectSound3D \u00e8 stato rimosso da Windows; invece di DirectSound e DirectSound3D, sono stati utilizzati i nuovi API XAudio2 e X3DAudio. Di conseguenza, gli effetti sonori EAX (effetti sonori ambientali) sono diventati inaccessibili nei vecchi giochi. In questo articolo spiegher\u00f2 come ripristinare il tanto desiderato DirectSound3D\/EAX in tutti i vecchi giochi che supportano queste tecnologie, giocando su Windows 7\/8\/10. Certo, i gamer esperti lo sanno gi\u00e0, ma magari per qualcuno questo articolo sar\u00e0 utile. <\/p>\n<p>I vecchi giochi non sono stati messi da parte nella storia, al contrario, sono molto richiesti, sia dai pi\u00f9 anziani che dai pi\u00f9 giovani. I vecchi giochi sembrano migliori sui monitor moderni ad alta risoluzione, per molti giochi esistono mod che migliorano le texture e gli shader, ma inizialmente c'erano problemi con l'audio. Con l'uscita della successiva generazione di Windows Vista, dopo Windows XP, gli sviluppatori di Microsoft hanno ritenuto che DirectSound3D fosse obsoleto: aveva un limite di suono a 6 canali, non supportava la compressione audio, era dipendente dalla CPU e perci\u00f2 \u00e8 stato sostituito da XAudio2\/X3DAudio. Poich\u00e9 la tecnologia EAX della Creative non era un API autonomo, come un tempo l'A3D della Aureal, ma solo un'estensione di DirectSound3D, le schede audio della Creative sono rimaste escluse. Se non si utilizzano appositi wrapper software, giocando su Windows 7\/8\/10 nei vecchi giochi, i menu contenenti EAX saranno disattivati. Senza EAX, l\u2019audio nei giochi non sar\u00e0 cos\u00ec ricco, spazioso, e posizionale.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nPer risolvere questo problema, la Creative ha sviluppato un programma wrapper chiamato ALchemy, che ridirige le chiamate a DirectSound3D e EAX verso l'API cross-platform OpenAL. Tuttavia, questo programma funziona ufficialmente solo con alcune schede audio della Creative e nemmeno con tutti i modelli. Ad esempio, la moderna scheda Audigy Rx, che ha un processore DSP hardware SA10300, ufficialmente non funziona. I possessori di altre schede audio, come la Realtek integrata, devono utilizzare anche il driver software Creative Sound Blaster X-Fi MB, che \u00e8 a pagamento. Si pu\u00f2 anche provare il programma nativo 3DSoundBack, ma non \u00e8 stato completato dalla Realtek \u2014 \u00e8 rimasto nella fase beta, funziona male e non con tutti i chip. Ma esiste un modo migliore, pi\u00f9 semplice da usare e gratuito. <\/p>\n<h2>Primo metodo<\/h2>\n<p>\nIniziamo con le schede audio della ASUS. Le schede audio ASUS DGX\/DSX\/DX\/D1\/Phoebus si basano su chip C-Media e persino i chip ASUS AV66\/AV100\/AV200 sono in realt\u00e0 gli stessi chip C-Media con un altro nome. Nelle specifiche di queste schede audio \u00e8 scritto che supportano EAX 1\/2\/5. Tutti questi chip hanno ereditato dal loro predecessore CMI8738 un blocco DSP che supporta EAX 1\/2, mentre EAX 5 \u00e8 gi\u00e0 solo software.<\/p>\n<p>I possessori di schede della serie Xonar sono molto fortunati, tutti hanno visto il pulsante GX nel pannello del driver, ma forse non tutti sanno cosa fa. Mostrer\u00f2 agli screenshot del programma AIDA64, ecco come appare la scheda DirectX-audio quando il pulsante \u00e8 inattivo e per i possessori delle schede audio integrate Realtek in Windows 7\/8\/10:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Come abilitare l&#039;audio 3D nei giochi in Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/7085416eab8b15d8380cc25252da8d48.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nTutti i buffer audio sono uguali a zero, tutte le API sono inattive. Ma subito dopo l'attivazione del pulsante GX vediamo<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Come abilitare l&#039;audio 3D nei giochi in Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/649477956a22d95bc3c3bfffb3a5c419.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nCio\u00e8, \u00e8 molto comodo \u2014 non \u00e8 necessario avviare programmi aggiuntivi, come Creative ALchemy e copiare il file dsound.dll in ogni cartella del gioco. Qui sorge una grande domanda, perch\u00e9 la Creative non ha fatto la stessa cosa nei suoi driver? Inoltre, nei nuovi modelli Sound Blaster Z\/Zx\/AE non utilizza un processore DSP hardware per l'elaborazione di EAX, ma lo fa tramite il driver con algoritmi semplificati. Alcune persone pensano che l'elaborazione audio software sia sufficiente, perch\u00e9 i moderni CPU sono molto pi\u00f9 potenti dei processori delle schede audio di 10 anni fa, che elaboravano l'audio in modo hardware. Questo non \u00e8 affatto vero. Le CPU sono ottimizzate per elaborare i comandi x86, mentre i DSP elaborano l'audio molto pi\u00f9 rapidamente del processore centrale, cos\u00ec come la scheda video produce la rasterizzazione pi\u00f9 velocemente della CPU. La CPU \u00e8 sufficiente per algoritmi semplici, ma una buona riverberazione con molte fonti sonore utilizzer\u00e0 troppe risorse, anche di una potente CPU, il che influenzer\u00e0 il caduta del FPS nei giochi. Questo \u00e8 stato gi\u00e0 riconosciuto dalla Microsoft e ha riportato il supporto per l'elaborazione audio tramite processori DSP in Windows 8, e anche la Sony, che ha aggiunto nella sua console PS5 un chip dedicato per l'elaborazione audio 3D.<\/p>\n<h2>Secondo metodo<\/h2>\n<p>\nQuesta opzione \u00e8 adatta per gli utenti con schede audio integrate nella scheda madre, che sono la maggioranza. Esiste un progetto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/kcat\/dsoal\">DSOAL<\/a><\/noindex> \u2014 \u00e8 un'emulazione software di DirectSound3D e EAX tramite OpenAL (OpenAL deve essere installato nel sistema) che non richiede accelerazione hardware. Se la tua scheda audio ha funzioni hardware per l'elaborazione audio, queste verranno utilizzate automaticamente. Il programma funziona cos\u00ec bene che grazie ad esso EAX \u00e8 funzionato in tutti i miei vecchi giochi dove c'era l'opzione EAX nelle impostazioni. Ecco come appare la finestra di AIDA64, se copi i file DSOAL nella cartella del programma:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Come abilitare l&#039;audio 3D nei giochi in Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/76c4a709e785285683e1b4ca915a5092.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Se ci\u00f2 non \u00e8 successo e hai un'immagine come nella prima schermata, significa che il nativo Windows <b>dsound.dll <\/b>non consente di intercettare l'API, come \u00e8 successo nel mio caso. Allora aiuter\u00e0 questo metodo: dovrai avviarti da un'immagine di Windows Live-CD e rimuovere il file <b>dsound.dll<\/b> non senza l'aiuto dell'utilit\u00e0 Unlocker (facendo prima una copia per un eventuale ripristino) dalla cartella<b> C:WindowsSysWOW64<\/b> e sostituirlo con quelli di <b>dsoal-aldrv.dll<\/b> e <b>dsound.dll<\/b>. L'ho fatto e sia Windows che tutti i giochi funzionavano senza problemi ed era anche pi\u00f9 comodo: non dovevo copiare ogni volta questi file nelle cartelle dei giochi; in caso di necessit\u00e0, si pu\u00f2 sempre riportare indietro il nativo <b>dsound.dll<\/b> al suo posto. Tuttavia, questo metodo funziona solo se non utilizzi altre schede audio ASUS o Creative, perch\u00e9 in questo caso avrai sempre DirectSound3D che funziona solo tramite DSOAL e non tramite il driver nativo o ALchemy.<\/p>\n<p>Puoi ascoltare DSOAL in questo video:<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"sYgJlTnpJJQ\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/sYgJlTnpJJQ\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>\u2192 Scarica <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.pcgamingwiki.com\/files\/file\/1363-dsoal\/\">la libreria pronta dell'ultima versione da qui<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Confrontando il suono di EAX su diverse schede audio, ho scoperto con sorpresa che su Realtek integrato EAX suona meglio che su ASUS o sulla mia Audigy Rx. Se leggi le schede tecniche, quasi tutti i chip Realtek supportano DirectSound3D\/EAX 1&amp;2. Avviando AIDA64 da Windows XP puoi vedere:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Come abilitare l&#039;audio 3D nei giochi in Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/f0172aa0d0b85efd8be2a63ecda33f52.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSi scopre che i Realtek, a differenza delle schede audio ASUS e Creative, supportano anche un certo I3DL2 (non in ogni scheda tecnica Realtek \u00e8 scritto). I3DL2 (Interactive 3D Audio Level 2) \u00e8 uno standard industriale aperto per lavorare con audio 3D interattivo, \u00e8 un'estensione per DirectSound3D per lavorare con riverbero e occlusione. In sostanza, \u00e8 simile a EAX, ma suona meglio: un riverbero pi\u00f9 piacevole nei giochi quando un personaggio corre in una caverna o in un castello, un suono pi\u00f9 realistico dell'audio surround negli ambienti. Pertanto, se un vecchio gioco gira su Windows XP, gioco solo su XP, magari il motore audio pu\u00f2 sfruttare I3DL2. Anche se DSOAL \u00e8 un progetto aperto e chiunque pu\u00f2 migliorarne le prestazioni, non potr\u00e0 mai sfruttare I3DL2, poich\u00e9 OpenAL non funziona con I3DL2, ma solo con EAX 1-5. Ma c'\u00e8 anche una buona notizia: a partire da Windows 8, I3DL2 \u00e8 incluso nella <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/xaudio2fx\/ns-xaudio2fx-xaudio2fx_reverb_i3dl2_parameters\">libreria XAudio 2.7<\/a><\/noindex>. Quindi il suono nei nuovi giochi su Windows 10 sar\u00e0 migliore che su Windows 7.<\/p>\n<p>Infine, voglio ricordare che tutte queste tecnologie audio 3D sono state sviluppate per le cuffie; con due altoparlanti non sentirai praticamente il suono 3D. Per godere di un audio dettagliato, le cuffie di livello<b> SVEN AP860<\/b> non andranno bene; tra le cuffie economiche, bisogna iniziare con<b> Axelvox HD 241<\/b> \u2014 ci sar\u00e0 gi\u00e0 una differenza con <b>SVEN AP860<\/b>, come cielo e terra. Ecco come orientarsi.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_#order\"><img decoding=\"async\" alt=\"Come abilitare l&#039;audio 3D nei giochi in Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/de90e344a954f57dbec518d5707bd8f7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub\/news\/read\/123?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_\"><img decoding=\"async\" alt=\"Come abilitare l&#039;audio 3D nei giochi in Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/d5484c679d4f0bb90984b64a6aa00861.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0435\u043c \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0441 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u043e\u043c Windows Vista \u0435\u0449\u0451 \u0432 2007 \u0433\u043e\u0434\u0443, \u0430 \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f\u0445 Windows \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 API DirectSound3D \u0431\u044b\u043b \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d \u0438\u0437 Windows, \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e DirectSound \u0438 DirectSound3D \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 API XAudio2 \u0438 X3DAudio. \u0412\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0415\u0410\u0425(\u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b). 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