{"id":96828,"date":"2020-10-14T15:07:11","date_gmt":"2020-10-14T13:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10"},"modified":"2020-10-14T15:07:11","modified_gmt":"2020-10-14T13:07:11","slug":"kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","title":{"rendered":"Come attivare l'audio 3D nei giochi su Windows 7\/8\/10","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"Come attivare l&#039;audio 3D nei giochi su Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/178ab3d3186a63a57ac86abcd6680754.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\nProbabilmente quasi tutti sanno che con il rilascio di Windows Vista nel 2007, e successivamente in tutte le versioni di Windows, l'API audio DirectSound3D \u00e8 stata rimossa da Windows; al suo posto sono stati utilizzati i nuovi API XAudio2 e X3DAudio. Di conseguenza, in molti giochi pi\u00f9 vecchi sono diventati inaccessibili gli effetti sonori EAX (effetti sonori ambientali). In questo articolo spiego come ripristinare il vecchio DirectSound3D\/EAX in tutti i giochi pi\u00f9 vecchi che supportano queste tecnologie su Windows 7\/8\/10. Certo, i giocatori esperti lo sanno gi\u00e0, ma potrebbe essere utile per qualcun altro leggere questo articolo. <\/p>\n<p>I giochi pi\u00f9 vecchi non sono stati spazzati via dalla storia, anzi, sono molto richiesti sia dagli utenti pi\u00f9 anziani che da quelli pi\u00f9 giovani. I giochi pi\u00f9 vecchi appaiono meglio su monitor moderni ad alta risoluzione, per molti giochi vengono rilasciati mod che migliorano le texture e gli shader, ma inizialmente il suono non \u00e8 stato fortunato. Con il rilascio della nuova generazione di Windows Vista, dopo Windows XP, gli sviluppatori di Microsoft hanno ritenuto che il DirectSound3D fosse obsoleto: aveva il limite del suono a 6 canali, non supportava la compressione audio ed era dipendente dalla CPU, quindi \u00e8 stato sostituito da XAudio2\/X3DAudio. E poich\u00e9 la tecnologia EAX della Creative non era un API autonomo come lo era un tempo A3D della Aureal, ma solo un'estensione di DirectSound3D, le schede audio della Creative sono rimaste escluse. Se non si utilizzano wrapper software speciali, quando si gioca a giochi pi\u00f9 vecchi su Windows 7\/8\/10, i menu che includono EAX saranno disattivati. Senza EAX, il suono nei giochi non sar\u00e0 cos\u00ec ricco, spazioso e posizionato.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nPer risolvere questo problema, l'azienda Creative ha sviluppato il programma wrapper ALchemy, che reindirizza le chiamate DirectSound3D ed EAX verso l'API OpenAL cross-platform. Tuttavia, questo programma funziona ufficialmente solo con le schede audio della Creative e nemmeno con tutti i modelli. Ad esempio, la moderna scheda Audigy Rx, che ha un processore DSP hardware CA10300, non funziona ufficialmente. Per i proprietari di altre schede audio, come la Realtek integrata, \u00e8 necessario utilizzare anche il driver software Creative Sound Blaster X-Fi MB, che \u00e8 a pagamento. Si pu\u00f2 anche provare il programma nativo 3DSoundBack, ma non \u00e8 mai stato completato dalla Realtek \u2014 si \u00e8 fermato alla fase beta, funziona male e non con tutti i chip. Ma c'\u00e8 un modo migliore, \u00e8 pi\u00f9 semplice da usare e gratuito. <\/p>\n<h2>Primo modo<\/h2>\n<p>\nIniziamo con le schede audio dell'azienda ASUS. Le schede audio ASUS DGX\/DSX\/DX\/D1\/Phoebus si basano su chip C-Media e anche i chip ASUS AV66\/AV100\/AV200 sono sempre gli stessi chip C-Media rinominati. Nelle specifiche di queste schede audio \u00e8 scritto che supportano EAX 1\/2\/5. Tutti questi chip hanno ereditato dal loro predecessore CMI8738 il blocco DSP EAX 1\/2 hardware, mentre l'EAX 5 \u00e8 gi\u00e0 software.<\/p>\n<p>I possessori delle schede della serie Xonar sono stati fortunati; tutti hanno visto il pulsante GX nel pannello del driver, ma forse non tutti sanno a cosa serve. Mostrer\u00f2 con degli screenshot del programma AIDA64, ecco come appare la scheda del suono DirectX quando il pulsante non \u00e8 attivo e per i possessori di schede audio integrate Realtek in Windows 7\/8\/10:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Come attivare l&#039;audio 3D nei giochi su Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/7085416eab8b15d8380cc25252da8d48.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nTutti i buffer audio sono uguali a zero, tutte le API non sono attive. Ma subito dopo l'attivazione del pulsante GX vediamo<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Come attivare l&#039;audio 3D nei giochi su Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/649477956a22d95bc3c3bfffb3a5c419.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nCio\u00e8, \u00e8 molto comodo: non \u00e8 necessario avviare programmi aggiuntivi, come Creative ALchemy, e copiare il file dsound.dll in ogni cartella di gioco. Rimane quindi una grande domanda: perch\u00e9 l'azienda Creative non ha fatto cos\u00ec nei suoi driver? Inoltre, in tutti i nuovi modelli Sound Blaster Z\/Zx\/AE non utilizza il DSP hardware per l'elaborazione EAX, ma lo fa tramite driver con algoritmi semplificati. Alcune persone ritengono che l'elaborazione audio software sia sufficiente, dato che le moderne CPU sono molto pi\u00f9 potenti dei processori delle schede audio di dieci anni fa, che elaboravano il suono hardware. Ma non \u00e8 affatto cos\u00ec. La CPU \u00e8 ottimizzata per elaborare comandi x86, mentre il DSP elabora il suono molto pi\u00f9 rapidamente rispetto alla CPU, proprio come la scheda video effettua la rasterizzazione pi\u00f9 velocemente della CPU. La CPU basta per algoritmi non complessi, ma una riverberazione di qualit\u00e0 con molteplici fonti sonore richieder\u00e0 troppe risorse anche a una CPU potente, il che si tradurr\u00e0 in un calo degli FPS nei giochi. Questo \u00e8 stato gi\u00e0 riconosciuto dall'azienda Microsoft, che ha ripristinato il supporto per l'elaborazione audio tramite DSP processori in Windows 8, cos\u00ec come l'azienda Sony, che ha aggiunto un chip separato per l'elaborazione audio 3D nella sua console PS5.<\/p>\n<h2>Secondo modo<\/h2>\n<p>\nQuesta opzione \u00e8 adatta per gli utenti con scheda audio integrata nella scheda madre, che sono la maggior parte. Esiste un progetto chiamato <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/kcat\/dsoal\">DSOAL<\/a><\/noindex> che \u00e8 un'emulazione software di DirectSound3D e EAX utilizzando OpenAL (OpenAL deve essere installato nel sistema), non richiedendo accelerazione hardware. Se il tuo chip audio ha delle funzioni hardware per l'elaborazione audio, queste verranno utilizzate automaticamente. Il programma funziona cos\u00ec bene che attraverso di esso l'EAX ha funzionato in tutti i miei giochi pi\u00f9 vecchi, dove c'era l'opzione EAX nelle impostazioni. Ecco come appare la finestra AIDA64, se copi i file DSOAL nella cartella del programma:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Come attivare l&#039;audio 3D nei giochi su Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/76c4a709e785285683e1b4ca915a5092.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Se ci\u00f2 non \u00e8 avvenuto e hai un'immagine come nello screenshot iniziale, significa che il file <b>dsound.dll <\/b>non permette di catturare l'API, come \u00e8 successo nel mio caso. Allora aiuter\u00e0 questo metodo: dovrai avviarti da un'immagine di Windows Live-CD e rimuovere il file <b>dsound.dll<\/b> con l'aiuto dell'utility Unlocker (facendo prima una copia di riserva nel caso di ripristino) dalla directory<b> C:\\Windows\\SysWOW64<\/b> e scrivere al suo posto i seguenti <b>dsoal-aldrv.dll<\/b> e <b>dsound.dll<\/b>. Ho fatto cos\u00ec e sia Windows che tutti i giochi hanno funzionato senza problemi, ed \u00e8 anche pi\u00f9 comodo: non devi copiare questi file nelle cartelle dei giochi ogni volta; in caso estremo, puoi sempre ripristinare il file originale. <b>dsound.dll<\/b> Questo metodo \u00e8 valido, per\u00f2, se non usi altre schede audio ASUS o Creative, perch\u00e9 in quel caso DirectSound3D funzioner\u00e0 sempre solo tramite DSOAL, e non con il driver nativo o ALchemy.<\/p>\n<p>Puoi ascoltare DSOAL in questo video:<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"sYgJlTnpJJQ\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/sYgJlTnpJJQ\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>\u2192 Scarica <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.pcgamingwiki.com\/files\/file\/1363-dsoal\/\">la libreria pronta dell'ultima versione da qui<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Confrontando come suona EAX su diverse schede audio, ho scoperto con sorpresa che su Realtek integrato EAX suona meglio che su Asus o sulla mia Audigy Rx. Se leggi le schede tecniche, praticamente tutti i chip Realtek supportano DirectSound3D\/EAX 1&amp;2. Avviando AIDA64 da Windows XP \u00e8 possibile vedere:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Come attivare l&#039;audio 3D nei giochi su Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/f0172aa0d0b85efd8be2a63ecda33f52.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSi scopre che i Realtek, a differenza delle schede audio ASUS e Creative, supportano anche qualche I3DL2 (non tutte le schede tecniche Realtek lo menzionano). I3DL2 (Interactive 3D Audio Level 2) \u00e8 uno standard industriale aperto per lavorare con il suono 3D interattivo; \u00e8 un'estensione per DirectSound3D per lavorare con risonanza e occlusione. \u00c8, in pratica, un equivalente di EAX, ma suona meglio: la risonanza nei giochi come i passi quando il personaggio corre in una grotta o in un castello \u00e8 pi\u00f9 piacevole, e il suono spaziale \u00e8 pi\u00f9 realistico negli ambienti. Quindi, se un vecchio gioco funziona su Windows XP, gioco solo su XP; magari il motore audio riesce a utilizzare I3DL2. Anche se DSOAL \u00e8 un progetto aperto e chiunque pu\u00f2 migliorarlo, non sar\u00e0 mai in grado di utilizzare I3DL2, poich\u00e9 OpenAL non supporta I3DL2, ma solo EAX 1-5. Ma c'\u00e8 una buona notizia: a partire da Windows 8 I3DL2 \u00e8 incluso nella <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/xaudio2fx\/ns-xaudio2fx-xaudio2fx_reverb_i3dl2_parameters\">libreria XAudio 2.7<\/a><\/noindex>. Quindi il suono nei nuovi giochi su Windows 10 sar\u00e0 migliore che su Windows 7.<\/p>\n<p>E per finire, voglio ricordare che tutte queste tecnologie sonore 3D sono state sviluppate per le cuffie; su due casse quasi non sentirai il suono 3D. Per godere di un suono dettagliato le cuffie di livello<b> SVEN AP860<\/b> non sono adatte; tra le cuffie economiche si dovrebbe iniziare con<b> Axelvox HD 241<\/b> \u2014 ci sar\u00e0 gi\u00e0 una differenza con <b>SVEN AP860<\/b>, come il cielo e la terra. Ecco come orientarsi.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_#order\"><img decoding=\"async\" alt=\"Come attivare l&#039;audio 3D nei giochi su Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/de90e344a954f57dbec518d5707bd8f7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub\/news\/read\/123?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_\"><img decoding=\"async\" alt=\"Come attivare l&#039;audio 3D nei giochi su Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/d5484c679d4f0bb90984b64a6aa00861.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0435\u043c \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0441 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u043e\u043c Windows Vista \u0435\u0449\u0451 \u0432 2007 \u0433\u043e\u0434\u0443, \u0430 \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f\u0445 Windows \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 API DirectSound3D \u0431\u044b\u043b \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d \u0438\u0437 Windows, \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e DirectSound \u0438 DirectSound3D \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 API XAudio2 \u0438 X3DAudio. \u0412\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0415\u0410\u0425(\u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b). 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