מחבר: ProHoster

ג'ייסון שרייר: ב-E3 2020 הם היו אמורים להכריז על משחק Rocksteady הבא, "באטמן" ו"הארי פוטר" החדשים

Не успело отгреметь объявление об отмене E3 2020 в её традиционном формате, как подоспел новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) с деталями несостоявшейся выставки. По словам трёх анонимных информаторов журналиста, в рамках E3 2020 впервые в своей истории игровое подразделение Warner Bros. Interactive Entertainment планировало провести собственную пресс-конференцию. В рамках мероприятия компания собиралась рассказать […]

HMD Global פרסמה לוח זמנים חדש לעדכון סמארטפונים לאנדרואיד 10

Прошло уже более полугода с момента выхода стабильной версии Android 10. Однако многие устройства до сих пор не получили обновления. В модельном ряду HMD Global, смартфоны которой выпускаются под брендом Nokia, есть множество таких устройств. Производитель опубликовал график обновления  своих продуктов до Android 10 ещё в августе 2019 года. Теперь же стал доступен новый график. […]

דרק יו הראה צילומי מסך חדשים של Spelunky 2 וסיפר כיצד הפיתוח מתקדם

היוצר של הפלטפורמה הדו-ממדית המצליחה Spelunky, דרק יו, שיתף צילומי מסך חדשים ופרטים של החלק השני בבלוג הפלייסטיישן. עדיין אין לו אפילו תאריך יציאה משוער, אבל מעצב המשחק הבטיח שהפיתוח מתקדם היטב. Spelunky 2 הוכרז באוקטובר 2017 במהלך אירוע שבוע המשחקים בפריז. בפעם האחרונה שהסופרים דיברו עליה […]

לא שוב, אלא שוב: נדרשו התאמות גם עבור המאפיינים של DOOM Eternal עבור קונסולות ו-Stadia

בעקבות דרישות המערכת של DOOM Eternal, המוציאה לאור של הפרויקט, Bethesda Softworks, נאלצה גם להתאים את התכונות הטכניות של היורה המצופה לקונסולות ולגוגל סטדיה. בהשוואה למה שנאמר בהערה באתר הרשמי של Bethesda Softworks אמש, גרסאות המשחק ל-Xbox One X ולשירות הענן של גוגל הגדילו מעט את הרזולוציה, ואת ה-Xbox הבסיסית […]

Valve הוציאה את Proton 5.0-4, חבילה להפעלת משחקי Windows על לינוקס

Valve פרסמה את המהדורה הראשונה של ענף חדש של פרויקט Proton 5.0, המבוסס על הפיתוחים של פרויקט Wine ומטרתו להבטיח השקת אפליקציות משחק שנוצרו עבור Windows והוצגו בקטלוג Steam על לינוקס. הפיתוחים של הפרויקט מופצים תחת רישיון BSD. פרוטון מאפשר לך להריץ ישירות יישומי משחקים ל-Windows בלבד בלקוח Steam Linux. החבילה כוללת […]

שחרור סביבת המשתמש GNOME 3.36

לאחר שישה חודשים של פיתוח, מוצגת המהדורה של סביבת שולחן העבודה GNOME 3.36. בהשוואה למהדורה האחרונה, בוצעו כ-24 אלף שינויים, בביצועם לקחו חלק 780 מפתחים. כדי להעריך במהירות את היכולות של GNOME 3.36, הוכנו גרמי בנייה מיוחדים המבוססים על openSUSE ואובונטו. חידושים מרכזיים: כלול יישום הרחבות נפרד, שנועד לנהל תוספות עבור GNOME […]

שחרור ספריית מדיה SDL 2.0.12

ספריית SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer) שוחררה, שמטרתה לפשט את הכתיבה של משחקים ויישומי מולטימדיה. ספריית SDL מספקת כלים כגון פלט גרפי דו-ממדי ותלת-ממד מואץ בחומרה, עיבוד קלט, השמעת אודיו, פלט תלת-ממדי באמצעות OpenGL/OpenGL ES ופעולות רבות אחרות הקשורות. הספרייה כתובה ב-C ומופצת תחת רישיון zlib. לנצל את ההזדמנויות [...]

זמן לא רב לפני שחרורו של Ryzen 4000: המחשבים הניידים הראשונים ברנואר זמינים להזמנה מראש

ממש בתחילת השנה הנוכחית, AMD הציגה את המעבדים הניידים מסדרת Ryzen 4000 (רנואר), אך לא אמרה בדיוק מתי לצפות לשחרור של מחשבים ניידים המבוססים עליהם. אבל אם אתם מאמינים לאמזון הסינית, נותר לנו מעט מאוד זמן לחכות - המחשבים הניידים הראשונים על שבבי רנואר כבר זמינים להזמנה מוקדמת. מספר מחשבים ניידים למשחקים הופיעו במבחר המחלקה הסינית של אמזון [...]

סקירה כללית של ערכות זיכרון Crucial Ballistix Sport AT ו-Sport LT

האם דרוש 32 ג'יגה-בייט של זיכרון RAM במערכת שולחנית מודרנית? זו שאלה שקשה לתת עליה תשובה חד משמעית. בדיקות מראות שהרוב המכריע של יישומי המשחקים אינם דורשים כמות כזו של זיכרון RAM, במיוחד אם הפלטפורמה משתמשת בכרטיס מסך עם מספיק זיכרון וידאו וכונן מוצק חזק. לכן, "תקן הזהב" עבור מערכת שולחנית מודרנית כולל שימוש ב- […]

נחשפו מחירים אירופאים כמעט לכל מעבדי Comet Lake-S

אינטל מכינה דור חדש של מעבדים שולחניים, הידועים גם בשם Comet Lake-S, כבר לא מעט זמן. לאחרונה נודע לנו שהדור העשירי של מעבדי Core אמור לצאת מתישהו ברבעון השני, והיום, הודות למקור מקוון ידוע בשם הבדוי momomo_us, המחירים של כמעט כל המוצרים החדשים העתידיים נודעו. מעבדי אינטל הקרובים הופיעו במבחר של חנות מקוונת הולנדית מסוימת, ו- […]

Memcached 1.6.0 - מערכת לאחסון נתונים במטמון ב-RAM עם יכולת לשמור אותם במדיה חיצונית

ב-8 במרץ, מערכת אחסון הנתונים של Memcached RAM עודכנה לגרסה 1.6.0. ההבדל העיקרי מהגרסאות הקודמות הוא שכעת ניתן להשתמש במכשיר חיצוני כדי לאחסן נתונים במטמון. Memcached משמש כדי להאיץ את העבודה של אתרים או יישומי אינטרנט טעונים מאוד על ידי אחסון במטמון גישה ל-DBMS ונתוני ביניים. בגרסה החדשה, בהרכבה לפי [...]

SDL 2.0.12

ב-11 במרץ שוחררה הגרסה הבאה של SDL 2.0.12. SDL היא ספריית פיתוח חוצת פלטפורמות למתן גישה ברמה נמוכה להתקני קלט, חומרת שמע, חומרה גרפית באמצעות OpenGL ו-Direct3D. נגני וידאו, אמולטורים ומשחקי מחשב שונים, לרבות אלה המסופקים כתוכנה חופשית, נכתבו באמצעות SDL. SDL כתוב ב-C, עובד עם C++, ומספק […]