מחבר: ProHoster

Call of Duty: Mobile הורדה 35 מיליון פעמים - המשחק כבר הכניס הכנסה מרשימה

Call of Duty: המובייל התחיל טוב מאוד. לפי סוכנות Sensor Tower, מספר ההורדות של המשחק עלה על 2 מיליון נכון ל-20 באוקטובר. וכרגע, על פי נתונים פנימיים של Activision Blizzard, היורה הורד יותר מ-35 מיליון פעמים. Call of Duty: Mobile צברה עד כה יותר מ-2 מיליון דולר על 20 מיליון התקנות, […]

וידאו: תחפושות גיבורי על מרשימות בהכרזה על סרט האקשן VR הנוקמים: בקרת נזקים

אולפני Marvel נעזרו במפתחים מ-ILMxLAB והכריזו על המשחק Avengers: Damage Control. זהו משחק פעולה VR בו המשתמשים יצטרכו להילחם זה לצד זה עם מגוון גיבורי על מהיקום המוכר. השחקנית לטיטיה רייט השתתפה בהכרזה על הפרויקט בתור שורי, הנסיכה של וואקנדה מסרטי מארוול. לדמות הזו יש תפקיד חשוב באוונג'רס: […]

הרוסים הופכים יותר ויותר לקורבנות של תוכנות סטוקרים

מחקר שנערך על ידי מעבדת קספרסקי מעלה שתוכנת סטוקרים צוברת פופולריות במהירות בקרב תוקפים מקוונים. יתרה מכך, ברוסיה קצב הגידול של התקפות מסוג זה עולה על האינדיקטורים העולמיים. מה שנקרא תוכנת stalker היא תוכנת מעקב מיוחדת שמתיימרת להיות חוקית וניתנת לרכישה אונליין. תוכנה זדונית כזו יכולה לפעול ללא תשומת לב [...]

Ubisoft הסירה מיקרוטרקציות מ-Ghost Recon: Breakpoint כדי להאיץ את פילוס החשבון

Ubisoft הסירה סטים של מיקרוטרנזקציות עם מוצרי קוסמטיקה, פתיחת מיומנויות ומכפילי ניסיון מהיורה Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint. כפי שדיווח עובד בחברה בפורום, המפתחים הוסיפו בטעות את הערכות הללו מבעוד מועד. נציג Ubisoft הדגיש שהחברה רוצה לשמור על איזון במשחק כדי שמשתמשים לא יתלוננו על ההשפעה של מיקרוטרנזקציות על המשחקיות. "ב-1 באוקטובר, כמה […]

mastodon v3.0.0

Mastodon מכונה "טוויטר מבוזר", שבו מיקרובלוגים מפוזרים על פני שרתים עצמאיים רבים המחוברים זה לזה לרשת אחת. יש הרבה עדכונים בגרסה הזו. הנה החשובים שבהם: OStatus כבר לא נתמך, האלטרנטיבה היא ActivityPub. הוסר כמה ממשקי API של REST מיושנים: GET /api/v1/search API, הוחלף ב-GET /api/v2/search. GET /api/v1/statuses/:id/card, כעת נעשה שימוש בתכונת הכרטיס. POST /api/v1/notifications/dismiss?id=:id, במקום […]

מהדורת Budgie 10.5.1

Budgie Desktop 10.5.1 שוחרר. בנוסף לתיקוני באגים, נעשתה עבודה לשיפור ה-UX ובוצעה התאמה לרכיבי GNOME 3.34. שינויים עיקריים בגרסה החדשה: נוספו הגדרות להחלקת גופנים ורמזים; מובטחת תאימות לרכיבים של ערימת GNOME 3.34; הצגת עצות כלים בחלונית עם מידע על החלון הפתוח; בהגדרות האפשרות נוספה [...]

שחרור PostgreSQL 12

צוות PostgreSQL הכריז על שחרורו של PostgreSQL 12, הגרסה העדכנית ביותר של מערכת ניהול מסדי נתונים יחסיים בקוד פתוח. PostgreSQL 12 שיפר משמעותית את ביצועי השאילתות - במיוחד בעבודה עם כמויות גדולות של נתונים, וגם ייעל את השימוש בשטח דיסק באופן כללי. בין התכונות החדשות: הטמעת שפת השאילתות JSON Path (החלק החשוב ביותר בתקן SQL/JSON); […]

Chrome יתחיל לחסום משאבי HTTP בדפי HTTPS ולבדוק את עוצמת הסיסמאות

גוגל הזהירה מפני שינוי בגישה שלה לטיפול בתוכן מעורב בדפים שנפתחו ב-HTTPS. בעבר, אם היו רכיבים בדפים שנפתחו באמצעות HTTPS שנטענו ללא הצפנה (באמצעות פרוטוקול http://), הוצג מחוון מיוחד. בעתיד, הוחלט לחסום טעינת משאבים כאלה כברירת מחדל. לפיכך, דפים שנפתחו באמצעות "https://" יובטחו שיכילו רק משאבים שנטענו […]

מהדורת Budgie Desktop 10.5.1

מפתחי הפצת הלינוקס Solus הציגו את המהדורה של שולחן העבודה Budgie 10.5.1, בו, בנוסף לתיקוני באגים, נעשתה עבודה לשיפור חווית המשתמש וההתאמה לרכיבי הגרסה החדשה של GNOME 3.34. שולחן העבודה של Budgie מבוסס על טכנולוגיות GNOME, אך משתמש בהטמעות משלו של מעטפת GNOME, פאנל, יישומונים ומערכת הודעות. קוד הפרויקט מופץ תחת הרישיון [...]

מבוא קצר ל-Kustomize

הערה תרגום: המאמר נכתב על ידי סקוט לואו, מהנדס עם ניסיון רב ב-IT, שהוא המחבר/השותף של שבעה ספרים מודפסים (בעיקר ב-VMware vSphere). כעת הוא עובד בחברת הבת שלה VMware Heptio (נרכשה ב-2016), המתמחה במחשוב ענן וב-Kubernetes. הטקסט עצמו משמש כהקדמה תמציתית וקל להבנה לניהול תצורה […]

הנתיב לבדיקת סוג 4 מיליון שורות של קוד Python. חלק 3

אנו מציגים לתשומת לבכם את החלק השלישי של תרגום החומר על הנתיב שעברה Dropbox בעת הטמעת מערכת בדיקת סוגים עבור קוד Python. ← חלקים קודמים: אחת ושתיים מגיעות ל-4 מיליון שורות של קוד מוקלד אתגר מרכזי נוסף (והדאגה השנייה בשכיחותו בקרב הנבדקים הפנימיים) היה הגדלת כמות הקוד ב-Dropbox, […]

מבני נתונים לאחסון גרפים: סקירה של קיימים ושני "כמעט חדשים".

שלום לכולם. בהערה זו, החלטתי לפרט את מבני הנתונים העיקריים המשמשים לאחסון גרפים במדעי המחשב, ואדבר גם על עוד כמה מבנים כאלה שאיכשהו "התגבשו" עבורי. אז בואו נתחיל. אבל לא מההתחלה - אני חושב מה זה גרף ואיך הוא (מכוון, לא מכוון, משוקלל, לא משוקלל, עם קצוות מרובים […]