מחבר: ProHoster

סמארטפון Vivo iQOO Pro 5G הופיע במסד הנתונים של TENAA

Vivo הציגה את סדרת iQOO של סמארטפונים למשחקים באפריל השנה. מכשיר ה-iQOO הראשון צויד בשבב עוצמתי של Qualcomm Snapdragon 855. לא מזמן נודע כי ב-22 באוגוסט תציג היצרנית את הסמארטפון הראשון שלה המסוגל לפעול ברשתות תקשורת מהדור החמישי (5G). אנחנו מדברים על ה-Vivo iQOO Pro 5G (V1916A), אשר […]

מאמר חדש: בדיקת כוננים קשיחים של 14–16 TB: לא רק גדולים יותר, אלא טובים יותר

קיבולת הכונן הקשיח ממשיכה לגדול, אך קצב הצמיחה הולך ויורד בהתמדה בשנים האחרונות. לכן, על מנת לשחרר את הכונן הראשון בנפח 4 טרה-בייט לאחר יציאתו למכירה של דיסקים קשיחים בנפח 2 טרה-בתים, התעשייה השקיעה רק שנתיים, לקח שלוש שנים להגיע ל-8 טרה-בתים, ולקח עוד שלוש שנים להכפיל את הקיבולת של 3,5 כונן קשיח אינץ' הצליח פעם אחת רק ב [...]

סטטיסטיקות נוספות של האתר באחסון הקטן שלך

על ידי ניתוח סטטיסטיקות האתר, אנו מקבלים מושג על מה שקורה איתו. אנו משווים את התוצאות לידע אחר על המוצר או השירות ובכך משפרים את החוויה שלנו. עם השלמת ניתוח התוצאות הראשונות, המידע התקבל והוסקו מסקנות, מתחיל השלב הבא. עולים רעיונות: מה יקרה אם תסתכל על הנתונים מהצד השני? על זה […]

פגיעות חדשה ב-Ghostscript

סדרת הפגיעות (1, 2, 3, 4, 5, 6) ב-Ghostscript, מערכת כלים לעיבוד, המרה והפקה של מסמכים בפורמטים PostScript ו-PDF, נמשכת. כמו פגיעויות קודמות, הבעיה החדשה (CVE-2019-10216) מאפשרת, בעת עיבוד מסמכים שתוכננו במיוחד, לעקוף את מצב הבידוד "-dSAFER" (באמצעות מניפולציות עם ".buildfont1") ולקבל גישה לתוכן מערכת הקבצים , שבו ניתן להשתמש […]

ייתכן ש-Spelunky 2 לא ישוחרר עד סוף 2019

ייתכן שסרט ההמשך למשחק האינדי Spelunky 2 לא ישוחרר עד סוף 2019. מעצב הפרויקט דרק יו הכריז על כך בטוויטר. הוא ציין כי הסטודיו עוסק באופן פעיל ביצירתו, אך המטרה הסופית עדיין רחוקה. "שלום לכל מעריצי Spelunky 2. לצערי, אני חייב לדווח שככל הנראה המשחק לא ישוחרר עד סוף השנה הזו. […]

Valve ישנה את המתודולוגיה לחישוב דירוגים ב-Dota Underlords עבור "אדוני הצריח הלבן"

Valve תעבד מחדש את מערכת חישוב הדירוג ב-Dota 2 Underlords בדרגת "אדוני הצריח הלבן". המפתחים יוסיפו למשחק מערכת דירוג Elo שבזכותה המשתמשים יקבלו מספר נקודות בהתאם לרמת היריבים. כך, במקרה שתקבלו פרס גדול כאשר אתם נלחמים עם שחקנים שהדירוג שלהם גבוה משמעותית ולהיפך. החברה […]

Steam הוסיפה תכונה להסתרת משחקים לא רצויים

Valve אפשרה למשתמשי Steam להסתיר פרויקטים לא מעניינים לפי שיקול דעתם. עובד של החברה, אלדן קרול, דיבר על כך. המפתחים עשו זאת כדי ששחקנים יוכלו לסנן בנוסף את המלצות הפלטפורמה. ישנן כרגע שתי אפשרויות הסתרה זמינות בשירות: "ברירת מחדל" ו"הפעלה בפלטפורמה אחרת". האחרון יספר ליוצרי Steam שהשחקן רכש את הפרויקט […]

החלק הבא של מטרו כבר בפיתוח, דמיטרי גלוחובסקי אחראי על התסריט

אתמול פרסמה THQ Nordic דוח כספי בו ציינה בנפרד את הצלחת מטרו אקסודוס. המשחק הצליח להגדיל את נתוני המכירות הכוללים של המו"ל Deep Silver ב-10%. במקביל להופעת המסמך, מנכ"ל THQ Nordic, Lars Wingefors, קיים פגישה עם משקיעים, שם הצהיר שהחלק הבא של Metro נמצא בפיתוח. הוא ממשיך לעבוד על הסדרה [...]

סקירה כללית של שירותי ענן לפיתוח אחורי של אפליקציות לנייד

פיתוח Backend הוא תהליך מורכב ויקר. כאשר מפתחים אפליקציות מובייל, היא זוכה לרוב לתשומת לב רבה יותר באופן בלתי סביר. לא מוצדק, כי בכל פעם צריך ליישם תרחישים אופייניים לאפליקציות מובייל: לשלוח הודעת דחיפה, לברר כמה משתמשים מעוניינים במבצע ולבצע הזמנה וכו'. אני רוצה פתרון שיאפשר לי להתמקד בדברים שחשובים לאפליקציה מבלי לאבד איכות ופרטים […]

מאיצי NVIDIA יקבלו ערוץ ישיר לאינטראקציה עם כונני NVMe

NVIDIA הציגה את GPUDirect Storage, יכולת חדשה המאפשרת למעבדי GPU להתממשק ישירות עם אחסון NVMe. הטכנולוגיה משתמשת ב-RDMA GPUDirect כדי להעביר נתונים לזיכרון GPU מקומי ללא צורך בשימוש במעבד ובזיכרון המערכת. המהלך הוא חלק מהאסטרטגיה של החברה להרחיב את טווח ההגעה שלה ליישומי ניתוח נתונים ולמידת מכונה. בעבר, NVIDIA פרסמה […]

DUMP Kazan - Tatarstan Developers Conference: CFP וכרטיסים במחיר התחלתי

ב-8 בנובמבר, קאזאן תארח את כנס המפתחים של Tatarstan - DUMP מה יקרה: 4 זרמים: Backend, Frontend, DevOps, כיתות אמן ודיונים ניהול דוברי כנסי IT מובילים: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Russia וכו' 400+ משתתפים בידור משותפי ועידה ודוחות ועידות לאחר מסיבה מיועדים לרמה בינונית/בינונית+ של מפתחים יישומים לדוחות יתקבלו עד 15 בספטמבר עד 1 […]

GCC יוסר מהמערך הראשי של FreeBSD

מפתחי FreeBSD הציגו תוכנית להסיר את GCC 4.2.1 מקוד המקור של מערכת הבסיס של FreeBSD. רכיבי GCC יוסרו לפני שהענף של FreeBSD 13 יתפצל, שיכלול רק את המהדר Clang. GCC יכול, אם תרצה, להימסר מנמלים המציעים GCC 9, 7 ו-8, כמו גם מהדורות GCC שכבר הוצאו משימוש […]