מחבר: ProHoster

פוסט-אפוקליפסה כפולה ב-RAD ה-Roguelike של מחברי Psychonauts תתחיל בסוף הקיץ

האולפן הקליפורני Double Fine Productions קבע תאריך יציאה למשחק האקשן התלת-ממד הפוסט-אפוקליפטי שלו RAD, שהוכרז במרץ של Nintendo Direct. ההשקה תתקיים ב-20 באוגוסט ב-PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam) ו-Nintendo Switch. ברוסיה, המשחק ישוחרר עם כתוביות ברוסית מבית SoftClub. RAD הוא לא כמו משחקים אחרים על החיים שאחרי הסוף […]

עקרונות לפיתוח אפליקציות מודרניות מבית NGINX. חלק 1

שלום חברים. לקראת השקת קורס "מפתח עורפי ב-PHP", אנו חולקים אתכם באופן מסורתי בתרגום של חומר שימושי. תוכנה פותרת יותר ויותר בעיות יומיומיות, תוך שהיא הופכת יותר ויותר מורכבת. כפי שאמר פעם מארק אנדריסן, זה מכלה את העולם. כתוצאה מכך, במהלך השנים האחרונות, גישות לפיתוח ואספקה ​​של יישומים עברו תהליך רציני […]

גיבוי חלק 2: סקירה ובדיקה של כלי גיבוי מבוססי rsync

הערה זו ממשיכה את המחזור לגבי גיבוי גיבוי, חלק 1: מדוע יש צורך בגיבוי, סקירת שיטות, טכנולוגיות גיבוי, חלק 2: סקירה ובדיקה של כלי גיבוי מבוססי rsync גיבוי, חלק 3: סקירה ובדיקה של כפילות, כפילות, דז'ה גיבוי dup, חלק 4: סקירה ובדיקה של zbackup, restic, borgbackup גיבוי, חלק 5: בדיקות […]

ניטור מתמשך – אוטומציה של בדיקות איכות תוכנה ב-CI/CD Pipeline

עכשיו הנושא של DevOps הוא בהייפ. צינור האינטגרציה המתמשך והעברת ה-CI/CD מיושם על ידי כל מי שלא עצלן מדי. אבל רובם לא תמיד מקדישים תשומת לב ראויה להבטחת אמינות מערכות המידע בשלבים שונים של צינור ה-CI/CD. במאמר זה אני רוצה לדבר על הניסיון שלי באוטומציה של בדיקות איכות תוכנה ויישום תרחישים אפשריים ל"ריפוי עצמי" שלה. מקור […]

שחרור נגן המוזיקה Elisa 0.4, שפותח על ידי קהילת KDE

נגן המוזיקה Elisa 0.4, בנוי על טכנולוגיות KDE ומופץ תחת רישיון LGPLv3, פורסם. מפתחי האפליקציות מנסים ליישם את הנחיות העיצוב החזותי עבור נגני מדיה שפותחו על ידי קבוצת העבודה KDE VDG. כאשר מפתחים פרויקט, הדגש העיקרי הוא על הבטחת יציבות, ורק לאחר מכן הגברת הפונקציונליות. בקרוב יוכנו מכלולים בינאריים עבור לינוקס […]

שחרור של Memcached 1.5.15 עם תמיכה באימות עבור פרוטוקול ASCII

שחרורו של מערכת מטמון הנתונים בזיכרון Memcached 1.5.15, פועלת עם נתונים בפורמט מפתח/ערך ומאופיינת בנוחות שימוש. Memcached משמש בדרך כלל כפתרון קל משקל כדי להאיץ את העבודה של אתרים בעלי עומס גבוה על ידי אחסון במטמון גישה ל-DBMS ונתוני ביניים. הקוד מסופק תחת רישיון BSD. הגרסה החדשה מציגה תמיכה באימות ניסיוני עבור פרוטוקול ASCII. האימות מופעל […]

AMD חוזרת ל-500 החברות המובילות בארה"ב

AMD ממשיכה להגביר את הצלחתה הן מבחינה טקטית והן מבחינה אסטרטגית. ההישג הגדול האחרון בעל אופי תדמיתי היה חזרתה לאחר הפסקה של שלוש שנים לרשימת Fortune 500 - רשימה שמנהל מגזין Fortune של חמש מאות החברות הגדולות בארה"ב, המדורגות לפי רמת הכנסה. וזה יכול להיחשב כהשתקפות נוספת של העובדה ש-AMD הצליחה לא רק לצאת מ […]

אפל משתפת פעולה עם צלם בעל שם כדי לשנות את הדרך שבה אתה מסתכל על צילום פורטרט

אפל הכריזה על שיתוף פעולה עם הצלם המפורסם כריסטופר אנדרסון כדי לשנות את הדרך בה משתמשים חושבים על צילום. כריסטופר אנדרסון הוא חבר בסוכנות הבינלאומית Magnum Photos. הוא ידוע ברבים בזכות התמונות שלו שצולמו באזורי עימות. אנדרסון עבד כצלם חוזה עבור נשיונל ג'יאוגרפיק, ניוזוויק, וכעת הוא צלם בכיר בניו יורק מגזין. […]

AMD, ערב השקת Zen 2, הכריזה על האבטחה וחוסר הפגיעות של המעבדים שלה להתקפות חדשות

במשך יותר משנה לאחר גילוי ספקטר ומלטדאון, שוק המעבדים היה בטירוף עם גילוי של עוד ועוד נקודות תורפה הקשורות למחשוב ספקולטיבי. הרגישים ביותר אליהם, כולל ה-ZombieLoad האחרון, היו שבבי אינטל. כמובן, AMD לא נכשלה בניצול זה על ידי התמקדות באבטחת המעבדים שלה. בעמוד המוקדש לפרצות דמויות ספקטר, החברה ציינה בגאווה: "אנחנו ב-AMD […]

RAGE 2 עקר את Days Gone מפסגת המצעד הבריטי, אבל נמכר גרוע יותר מהחלק הראשון בקמעונאות

היורה RAGE 2 זכה לביקורות מעורבות מהעיתונות וכפי שהתברר, היה נחות משמעותית מהמשחק המקורי מבחינת מכירות ראשוניות של גרסאות פיזיות - לפחות בבריטניה. לפי GfK Chart-Track, סרט ההמשך מכר בטריטוריה זו פי ארבעה פחות עותקים במהלך שבוע הבכורה שלו מאשר RAGE מכר באותו זמן ב-2011. Bethesda Softworks לא חושפת […]

פייסבוק עושה ניסויים ברובוטים כדי לפתח טכנולוגיות AI

למרות שפייסבוק היא חברת הייטק, מעטים האנשים שמשייכים אותה לרובוטים. עם זאת, חטיבת המחקר של החברה עורכת ניסויים שונים בתחום הרובוטיקה, ומנסה לקדם מחקר משלה הקשור לטכנולוגיות בינה מלאכותית. חברות טכנולוגיה גדולות משתמשות לרוב באסטרטגיה דומה. חברות רבות, כולל גוגל, NVIDIA ואמזון, משתמשות […]

סוני פתחה אולפן סרטים כדי לצלם את המשחקים שלה. החברה מבטיחה לקחת את הזמן ולחשוב על איכות

Sony Interactive Entertainment עצמה תיצור סרטים וסדרות טלוויזיה המבוססות על המשחקים שלה. באולפן הסרטים החדש PlayStation Productions, שפתיחתו הוכרזה רשמית על ידי The Hollywood Reporter, כבר החלה העבודה על הפרויקטים הראשונים. בראש החטיבה יעמוד סגן נשיא השיווק של PlayStation Asad Qizilbash, ועל עבודת האולפן יפקח יו"ר Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios שון […]