מחבר: ProHoster

שחרור סביבת פיתוח יישומים KDevelop 5.6

לאחר שישה חודשים של פיתוח, מוצגת ההפצה של סביבת התכנות המשולבת KDevelop 5.6, התומכת באופן מלא בתהליך הפיתוח של KDE 5, כולל שימוש ב-Clang כקומפיילר. קוד הפרויקט מופץ תחת רישיון GPL ומשתמש בספריות KDE Frameworks 5 ו-Qt 5. במהדורה החדשה: תמיכה משופרת בפרויקטי CMake. נוספה את היכולת לקבץ יעדי בניית cmeke […]

שחרור הפלטפורמה הניידת אנדרואיד 11

גוגל פרסמה את השחרור של הפלטפורמה הפתוחה לנייד אנדרואיד 11. טקסטי המקור הקשורים לגרסה החדשה מתפרסמים במאגר Git של הפרויקט (ענף android-11.0.0_r1). עדכוני קושחה מוכנים למכשירי סדרת Pixel, כמו גם לסמארטפונים המיוצרים על ידי OnePlus, Xiaomi, OPPO ו-Realme. נוצרו גם מכלולי GSI אוניברסלי (Generic System Images), המתאימים למכשירים שונים המבוססים על ARM64 ו- […]

נפחים ארעיים עם מעקב אחר קיבולת אחסון: EmptyDir על סטרואידים

חלק מהיישומים צריכים גם לאחסן נתונים, אבל הם די נוחים עם העובדה שהנתונים לא יישמרו לאחר הפעלה מחדש. לדוגמה, שירותי אחסון במטמון מוגבלים על ידי זיכרון RAM, אך יכולים גם להעביר נתונים המשמשים לעתים נדירות לאחסון איטי יותר מזיכרון RAM, עם השפעה מועטה על הביצועים הכוללים. יישומים אחרים צריכים לדעת כי […]

ניטור מיקרו-שירותי Flask עם Prometheus

כמה שורות קוד והאפליקציה שלך מייצרת מדדים, וואו! כדי להבין איך prometheus_flask_exporter עובד, מספיקה דוגמה מינימלית: מ-flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): החזר 'OK' זה כל מה שאתה צריך כדי להתחיל! על ידי הוספת ייבוא ​​ושורה לאתחול PrometheusMetrics, אתה מקבל מדדים […]

יצרתי מאגר PyPI משלי עם הרשאה ו-S3. על Nginx

במאמר זה ברצוני לחלוק את הניסיון שלי עם NJS, מתורגמן JavaScript עבור Nginx שפותח על ידי Nginx Inc, המתאר את היכולות העיקריות שלו באמצעות דוגמה אמיתית. NJS היא תת-קבוצה של JavaScript המאפשרת לך להרחיב את הפונקציונליות של Nginx. לשאלה למה יש מתורגמן משלך??? דמיטרי וולינסב ענה בפירוט. בקיצור: NJS הוא בדרך nginx, ו-JavaScript יותר מתקדם, מקורי ו- […]

מארז המשחקים Thermaltake H350 TG RGB כולל תאורת RGB

Thermaltake הכריזה על מארז המחשב H350 TG RGB, המיועד לבניית מחשב שולחני למשחקים על לוח אם Mini-ITX, Micro-ATX או ATX. המוצר החדש עשוי כולו בצבע שחור. הפאנל הקדמי נחצה באלכסון על ידי פס של תאורה רב צבעונית. פנים המערכת מתגלה דרך דופן הזכוכית. מידות המכשיר - 442 × 210 × 480 מ"מ. המארז מאפשר לך להשתמש בשני כוננים בגודל סטנדרטי [...]

Nightdive הראה את הטיזר טריילר השני לרימאסטר של איש הצללים על לוחם הוודו האלמותי

Nightdive Studios פרסמו את הטיזר טריילר השני ל-Shadow Man Remastered, מהדורה מחודשת של משחק האקשן-הרפתקאות משנת 1999 המבוסס על הקומיקס Shadowman מבית Valiant. נזכיר לכם שהגרסה המעודכנת של Shadow Man הוכרזה במרץ השנה. בעקבות זאת, בשידור המקוון של יוני של תערוכת PC Gaming Show, הוצג טריילר טיזר בכורה. הסרטון החדש נמשך שתיים וחצי דקות: כ-30 שניות לוקח […]

"הם ישמחו שחקנים": CDPR דיבר על מיקרוטרנזקציות ב-Cyberpunk 2077 מרובה משתתפים

בשיחה לאחרונה עם משקיעים, CD Projekt RED ענה על שאלה לגבי מיקרוטרנזקציות ב-Cyberpunk 2077 מרובה משתתפים, שאמור להשתחרר לאחר שחרורו של החלק לשחקן יחיד של הפרויקט. האולפן אישר את נוכחותם במשחק, אך גם קבע שהמונטיזציה לא תהיה אגרסיבית. לדברי החברה, קניות במצב מרובה משתתפים "תגרום למשתמשים להיות מאושרים". נשיא CD […] התייחס למיקרו טרנזקציות.

מיפוי זכויות דיגיטליות, חלק ג'. זכות לאנונימיות

TL;DR: מומחים חולקים את החזון שלהם לגבי בעיות ברוסיה הקשורות לזכות הדיגיטלית לאנונימיות. ב-12 וב-13 בספטמבר, החממה של טכנולוגיות חברתיות ו-RosKomSvoboda מקיימות האקתון בנושא אזרחות דיגיטלית וזכויות דיגיטליות demhack.ru. לקראת האירוע, מפרסמים המארגנים מאמר שלישי המוקדש למיפוי התחום הבעייתי כדי שימצאו לעצמם אתגר מעניין. מאמרים קודמים: מימין […]

הבנת כלי עבודה מותאמים אישית בתקליטור Argo

זמן מה לאחר כתיבת המאמר הראשון, שבו ניהלתי בזריזות את jsonnet ואת Gitlab, הבנתי שצינורות הם בהחלט טובים, אבל מסובכים ולא נוחים שלא לצורך. ברוב המקרים, נדרשת משימה טיפוסית: "צור YAML והכנס אותה ל-Kubernetes." למעשה, זה מה שהתקליטור של ארגו עושה בצורה יוצאת דופן. Argo CD מאפשר לך לחבר מאגר Git ולשלוח […]

מנסה כלים חדשים לבנייה ואוטומציה של פריסה ב-Kubernetes

שלום! לאחרונה שוחררו כלי אוטומציה מגניבים רבים הן לבניית תמונות Docker והן לפריסה ל-Kubernetes. בהקשר הזה, החלטתי לשחק עם GitLab, ללמוד היטב את היכולות שלה וכמובן להקים את הצינור. ההשראה לעבודה זו הייתה האתר kubernetes.io, אשר נוצר אוטומטית מקודי מקור, ולכל מאגר שנשלח […]

EA הציגה מודעות בשידורים חוזרים של EA Sports UFC 4

לאחרונה, Electronic Arts הוסיפה פרסום למשחק הלחימה EA Sports UFC 4, שהוצג בשידורים חוזרים של הרגעים העיקריים של המשחק. זה קרה חודש לאחר השחרור, אז העיתונאים הבודקים לא נתקלו בטריק כזה של המו"ל. אבל לאחר שסרטון הפרסום התפשט ברחבי האינטרנט, ו-Electronic Arts ספג ביקורת קשה מצד גיימרים, הוחלט להסיר את הפרסומת […]