מחבר: ProHoster

פלרום 2.1

קהילת החובבים שמחה להציג גרסה חדשה של Pleroma, שרת בלוגים מבוסס טקסט שנכתב ב-Elixir ומשתמש בפרוטוקול הרשת המאוחד של W3C הסטנדרטי של ActivityPub. זהו יישום השרת השני הנפוץ ביותר. בהשוואה למתחרה הקרובה ביותר שלה, Mastodon, שנכתבה ברובי ופועלת באותה רשת ActivityPub, פלרומה מתהדרת ב- […]

כיצד נוצר הקצה האחורי של משחק האקר על השמדת שרת

אנו ממשיכים לספר לכם כיצד סודר מסע הלייזר שלנו עם השמדת השרת. התחל במאמר הקודם על הפתרון למסע. בסך הכל, ב-backend של המשחק היו 6 יחידות ארכיטקטוניות, אותן ננתח במאמר זה: Backend של ישויות משחק שהיו אחראיות על מנגנוני המשחק אוטובוס חילופי נתונים בין ה-backend לאתר ב-VPS Translator מבקשות אחורי (משחק אלמנטים) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, גיליון רמאות לתכנות C וחמישה סמינרים מקוונים ברוסית

קישורים שימושיים לאירועים חיים, סרטונים, מפגשים, שיחות טכנולוגיה וספרים נמצאים למטה בפוסט השבועי שלנו. התחל חדש: היכרות עם Red Hat Flatpak: Containers for Pure Desktop Applications כיצד להשתמש בזמן ריצה של Flatpak לבניית יישומי שולחן עבודה עם מכולות על גבי Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes וענן היברידי באמצעות Skupper (מדריך וידאו של DevNation Tech Talk) פריסת Cloud-Native […]

פתח פלטפורמת וידאו תוך 90 יום

באביב הזה מצאנו את עצמנו בתנאים מאוד עליזים. עקב המגיפה, התברר שצריך להעביר את כנסי הקיץ שלנו לאינטרנט. וכדי לנהל אותם באינטרנט בצורה יעילה, פתרונות תוכנה מוכנים לא התאימו לנו, היינו צריכים לכתוב משלנו. והיו לנו שלושה חודשים לעשות את זה. ברור שהיו שלושה חודשים מרגשים. אבל מבחוץ זה לא [...]

וידאו: 7 דקות של משחק ותאריכי שחרור של Ratchet & Clank: Rift Apart

כפי שהובטח, כחלק מטקס הפתיחה של gamescom 2020, Insomniac Games הציג קליפ ארוך של משחק Ratchet & Clank: Rift Apart. הסרטון שפורסם באורך 7 דקות הוא גרסה מורחבת של טריילר המשחק Ratchet & Clank: Rift Apart, שהוצג בתוכנית The Future of Gaming ביוני. בנוסף לסרטון המשחקים, Insomniac Games […]

סיוט לשניים: האימה Little Nightmares II יוצאת למכירה ב-11 בפברואר

המוציא לאור Bandai Namco Entertainment ואולפן Tarsier הודיעו כי הרפתקת האימה Little Nightmares II תשוחרר ב-11 בפברואר למחשב האישי, Xbox One ו-PlayStation 4, ותגיע ל-Xbox Series X ו-PlayStation 2021 עד סוף 5. ב-Little Nightmares II אתה ייקח על עצמו את התפקיד של ילד קטן בשם מונו, שמוצא את עצמו […]

בצד השני של הבמה: BioWare הראתה צילומים מ-Dragon Age 4 ודיברה על התפתחות המשחק

במסגרת Opening Night Live, טקס הפתיחה של gamescom 2020, הוצג סרטון המוקדש לאולפן BioWare ולפיתוח של Dragon Age 4. לדברי ראש הצוות קייסי הדסון, הפרויקט עדיין בשלבי הפקה מוקדמים. בסרטון הוצגו לצופים פריימים בודדים מהמשחק והראו כיצד מתבצע תהליך יצירת האלמנטים השונים והקלטת הקריינות. טרי […]

מהדורת אלפא של הפצת openSUSE Jump עם חבילות בינאריות מ-SUSE Linux Enterprise

אב טיפוס ראשוני של ההפצה הניסיונית openSUSE Jump, שנוצר כחלק מיוזמה לקירוב בין תהליכי הפיתוח והבנייה של ההפצות openSUSE Leap ו-SUSE Linux Enterprise, זמין לבדיקה. תמונות ISO בגודל 3.8 GB מוכנות לארכיטקטורות x86_64, Aarch64, ppc64le ו-s390x מוצעות להורדה. ההפצה המסורתית של openSUSE בנויה על מערכת הליבה של חבילות SUSE Linux Enterprise, אך החבילות […]

שחרור משחק המירוצים החינמי SuperTuxKart 1.2

פורסם שחרורו של Supertuxkart 1.2, משחק מירוצים חינמי עם מספר רב של קרטינגים, מסלולים ותכונות. קוד המשחק מופץ תחת רישיון GPLv3. גרסאות בינאריות זמינות עבור לינוקס, אנדרואיד, חלונות ו-macOS. במהדורה החדשה: ליצירת חלונות ברמה נמוכה ועיבוד קלט, נעשה שימוש ביכולות של ספריית SDL2 במקום במנוע Irrlicht. השימוש ב-SDL2 שיפר משמעותית את תמיכת המשחקים, כולל […]

דוגמנות אשכולות כשל על בסיס PostgreSQL ו-Pacemaker

הקדמה לפני זמן מה, קיבלתי את המשימה לפתח אשכול סובלני לתקלות עבור PostgreSQL, הפועל במספר מרכזי נתונים המחוברים בסיבים בתוך עיר אחת, ומסוגל לעמוד בכשל (למשל, הפסקת חשמל) של מרכז נתונים אחד. . בחרתי ב-Pacemaker בתור התוכנה האחראית לסובלנות תקלות מכיוון שהיא הפתרון הרשמי של RedHat ליצירת אשכולות כשל. זה טוב כי [...]

גיבוי VDS מצטבר עם אתר ב-1C-Bitrix ב-Yandex.Cloud

הייתי צריך לעשות גיבויים של האתר ב-"2C-Bitrix: ניהול אתרים" (קבצים ומסד נתונים של mysql) פעמיים ביום ולאחסן היסטוריה של שינויים למשך 1 יום. האתר ממוקם על VDS עם CentOS 90 OS עם 7C-Bitrix: Web Environment מותקנת. בנוסף, צור עותק גיבוי של הגדרות מערכת ההפעלה שלך. דרישות: תדירות - 1 פעמים ביום; שמור עותקים של האחרונה [...]

ניטור אשכול Kubernetes: סקירה והיכרות עם פרומתאוס

בואו נסתכל על הרעיון של ניטור Kubernetes, נכיר את הכלי Prometheus ונדבר על התרעה. נושא הניטור הוא רחב היקף; לא ניתן לעסוק בו במאמר אחד. מטרת טקסט זה היא לספק סקירה כללית של הכלים, המושגים והגישות. חומר המאמר הוא קטע מתוך הרצאה פתוחה בבית הספר סלורם. אם אתה רוצה לקבל הכשרה מלאה, הירשם לקורס ניטור תשתיות ורישום […]