מחבר: ProHoster

גובהו של מצנן המעבד ID-Cooling IS-47K הוא 47 מ"מ

ID-Cooling הכינה מצנן אוניברסלי IS-47K, המתאים לשימוש עם מעבדי AMD ואינטל. הפתרון שהוכרז קיבל עיצוב בפרופיל נמוך. גובה הצידנית 47 מ"מ בלבד. הודות לכך, המוצר החדש יכול לשמש במחשבים קטנים ומערכות עם שטח מוגבל בתוך המארז. המצנן מצויד ברדיאטור מאלומיניום שדרכו שישה צינורות חום בקוטר 6 […]

המיקרו-קרנל seL4 מאומת מתמטית עבור ארכיטקטורת RISC-V

קרן RISC-V הודיעה על אימות המיקרו-קרנל seL4 במערכות עם ארכיטקטורת ערכת ההוראות RISC-V. האימות מסתכם בהוכחה מתמטית לאמינותו של seL4, המעידה על התאמה מלאה למפרטים שצוינו בשפה הרשמית. הוכחת האמינות מאפשרת שימוש ב-seL4 במערכות קריטיות למשימה המבוססות על מעבדי RISC-V RV64 הדורשים רמות גבוהות של אמינות ומבטיחות […]

שחרור של תת-מערכת האודיו של לינוקס - ALSA 1.2.3

הוצגה המהדורה של תת-מערכת השמע ALSA 1.2.3. הגרסה החדשה משפיעה על עדכון ספריות, כלי עזר ותוספים הפועלים ברמת המשתמש. מנהלי התקנים מפותחים בסנכרון עם ליבת לינוקס. בין השינויים, בנוסף לתיקונים רבים במנהלי התקנים, אנו יכולים לציין מתן תמיכה בליבת Linux 5.7, הרחבת ה-API של PCM, Mixer ו-Topology (מנהלי התקנים טוענים מטפלים ממרחב המשתמש). הטמעה אפשרות ניתנת להעברה snd_dlopen […]

גרסת בטא שנייה של מערכת ההפעלה Haiku R1

מהדורת הבטא השנייה של מערכת ההפעלה Haiku R1 פורסמה. הפרויקט נוצר במקור כתגובה לסגירת מערכת ההפעלה BeOS ופותח תחת השם OpenBeOS, אך שמו שונה בשנת 2004 עקב טענות הקשורות לשימוש בסימן המסחרי BeOS בשם. כדי להעריך את הביצועים של המהדורה החדשה, הוכנו מספר תמונות Live הניתנות לאתחול (x86, x86-64). קוד המקור של רוב מערכת ההפעלה Haiku […]

מהדורת KDE Plasma 5.19

גרסה חדשה של הסביבה הגרפית KDE Plasma 5.19 שוחררה. העדיפות העיקרית של מהדורה זו הייתה העיצוב של ווידג'טים ורכיבי שולחן עבודה, כלומר מראה עקבי יותר. למשתמש תהיה יותר שליטה ויכולת להתאים אישית את המערכת, ושיפורי השימושיות יהפכו את השימוש בפלזמה לקל ומהנה עוד יותר! בין השינויים העיקריים: שולחן עבודה ווידג'טים: משופרים […]

מהדורה ראשונה של לקוח Peer-to-Peer עבור הרשת המאוחדת של Matrix

לקוח Riot P2P הניסיוני שוחרר. Riot הוא לקוח מקורי עבור הרשת המאוחדת של Matrix. שינוי ה-P2P מוסיף הטמעת שרת ופדרציה ללקוח מבלי להשתמש ב-DNS מרכזי באמצעות שילוב libp2p, המשמש גם ב-IPFS. זוהי הגרסה הראשונה של הלקוח ששומרת את ההפעלה לאחר טעינת עמוד מחדש, אך בעדכונים הגדולים הבאים (לדוגמה, 0.2.0) הנתונים עדיין יהיו […]

Elastic Locked Up: הפעלת אפשרויות אבטחת אשכול Elasticsearch לגישה מבפנים ומבחוץ

Elastic Stack הוא כלי מוכר בשוק מערכות ה-SIEM (למעשה, לא רק אותם). זה יכול לאסוף הרבה נתונים בגדלים שונים, גם רגישים וגם לא מאוד רגישים. זה לא לגמרי נכון אם הגישה לאלמנטים האלסטיים עצמם אינה מוגנת. כברירת מחדל, כל האלמנטים של Elastic מחוץ לקופסה (אספני Elasticsearch, Logstash, Kibana ו-Beats) פועלים על פרוטוקולים פתוחים. א […]

שולחן עבודה מרוחק דרך עיניו של תוקף

1. מבוא חברות שלא היו להן מערכות גישה מרחוק פרסו אותן בדחיפות לפני מספר חודשים. לא כל המנהלים היו מוכנים ל"חום" שכזה, שהביא לפסילות אבטחה: תצורה שגויה של שירותים או אפילו התקנה של גרסאות מיושנות של תוכנה עם נקודות תורפה שהתגלו בעבר. עבור חלקם, המחדלים הללו כבר עשו בומרנג, אחרים היו ברי מזל, [...]

אירוח ושרתים ייעודיים: מענה על שאלות. חלק 4

בסדרת מאמרים זו, אנו רוצים להסתכל על השאלות שיש לאנשים כאשר עובדים עם ספקי אירוח ושרתים ייעודיים בפרט. ניהלנו את רוב הדיונים בפורומים באנגלית, תוך ניסיון קודם כל לעזור למשתמשים בייעוץ, ולא בקידום עצמי, לתת את התשובה המפורטת והחסרת פניות, כי הניסיון שלנו בתחום כבר למעלה מ-14 שנים, מאות [ …]

מתקפת סייבר מאלצת את הונדה להשעות את הייצור העולמי ליום אחד

הונדה מוטור הודיעה ביום שלישי כי היא מפסיקה את הייצור של דגמי מכוניות ואופנועים מסוימים ברחבי העולם עקב מתקפת סייבר ביום שני. לדברי נציג של יצרנית הרכב, מתקפת ההאקרים השפיעה על הונדה בקנה מידה עולמי, ואילצה את החברה לסגור את הפעילות בחלק מהמפעלים בשל היעדר ערובה לכך שמערכות בקרת האיכות פעלו במלואן לאחר התערבות ההאקרים. מתקפת ההאקרים פגעה [...]

מיקרוסופט דוחפת את שידור יוני Xbox 20/20 לאוגוסט בשל סוני

בחודש שעבר, מיקרוסופט הכריזה על Xbox 20/20, סדרה של אירועים חודשיים המתמקדים ב-Xbox Series X, Xbox Game Pass, משחקים קרובים וחדשות נוספות. אחד מהם היה אמור להתקיים ביוני, אך נראה שדחיית השידור של סוני המדגימה פרויקטים של פלייסטיישן 5 שינתה את התוכניות של המוציא לאור. אירוע יוני הועבר לאוגוסט. עם אירוע יולי […]

Monolith Soft תתמקד בפיתוח המותג Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles הפכה לזיכיון מרכזי עבור נינטנדו בעשור האחרון, הודות לשני תשלומים ממוספרים וספין-אוף אחד. למזלם של המעריצים, לא המוציא לאור ולא האולפן Monolith Soft הולכים לנטוש את הסדרה בשנים הקרובות. בשיחה עם Vandal, Monolith Soft head ויוצר הסדרה Xenoblade Chronicles, Tetsuya Takahashi, אמר שהאולפן מתמקד בפיתוח […]