מחבר: ProHoster

וידאו: תכונות משחק חדשות במהדורה השנייה של יומני הפיתוח של The Last of Us Part II

כפי שהובטח, שבוע בדיוק לאחר פרסום יומן הפיתוח הראשון של The Last of Us Part II, השני הפך זמין לצפייה. הגיליון החדש מוקדש למשחקיות. כבר מההתחלה, המפתחים יצאו לתת לשחקנים את התחושה שהם בתפקיד של אלי. ככל שתוכל לעשות זאת טוב יותר, תעלולי התרחיש שהכין Naughty Dog יהיו יעילים יותר. "בגלל […]

לצינורות החום של מצנן Jonsbo CR-1000 Plus יש מגע ישיר עם המעבד

Jonsbo הכריזה על מצנן מעבד מגדל אוניברסלי, ה-CR-1000 Plus, המצויד בתאורת RGB בהירה. מכירות המוצר החדש יחלו בקרוב. הפתרון מצויד בגוף קירור מאלומיניום שדרכו עוברים ארבעה צינורות חום בצורת U נחושת בקוטר 6 מ"מ. לשפופרות אלו יש מגע ישיר עם מכסה המעבד, מה שעוזר לשפר את יעילות פיזור החום. באזור הבסיס יש לוחית לחץ ש […]

מאמר חדש: סקירת קירור מעבד Corsair A500: ראשון... אחרי המגיפה

חברת Corsair בצפון אמריקה מוכרת לצרכנים הרוסים בעיקר כיצרנית של מודולי RAM, מארזי מחשב, מאווררים איכותיים ומגוון רחב של ציוד היקפי שונים. לאחרונה החלה החברה לייצר מחשבים ניידים תחת מותג הלוויין Origin, מחשבי גיימינג קומפקטיים, ואפילו רכיבים בודדים למערכות קירור נוזלי מותאמות אישית. בנפרד, ראוי לציין את מערכות הקירור הנוזליות נטולות תחזוקה מסדרת Hydro, אשר […]

פגיעות הניתנת לניצול מרחוק בשרת הדואר של qmail

חוקרי אבטחה מ-Qualys הראו אפשרות לניצול פגיעות בשרת הדואר של qmail, הידועה מאז 2005 (CVE-2005-1513), אך נותרה ללא תיקון, שכן מחבר qmail טען שזה לא ריאלי ליצור ניצול עובד שיכול לשמש לתקיפת מערכות בתצורת ברירת המחדל. Qualys הצליחה להכין ניצול שמפריך את ההנחה הזו ומאפשר […]

מיקרוסופט הציגה את מסגרת MAUI, ויצרה התנגשות שמות עם הפרויקטים של מאווי ומאוי לינוקס

מיקרוסופט נתקלה בהתנגשות שמות בפעם השנייה כשקידמה את מוצרי הקוד הפתוח החדשים שלה מבלי לבדוק תחילה את קיומם של פרויקטים קיימים עם אותם שמות. אם בפעם האחרונה הקונפליקט נגרם מהצטלבות השמות "GVFS" (Git Virtual File System ו-GNOME Virtual File System), אז הפעם התעוררו בעיות סביב השם MAUI. מיקרוסופט הציגה את […]

שחרור של Electron 9.0.0, פלטפורמה ליצירת יישומים המבוססים על מנוע Chromium

הוכנה המהדורה של פלטפורמת Electron 9.0.0, המספקת מסגרת עצמאית לפיתוח יישומי משתמש מרובי פלטפורמות, תוך שימוש ברכיבי Chromium, V8 ו-Node.js כבסיס. השינוי המשמעותי במספר הגרסה נובע מעדכון לבסיס הקוד Chromium 83, לפלטפורמת Node.js 12.14 ולמנוע V8 8.3 JavaScript. במהדורה החדשה: היכולות הקשורות לבדיקת איות הורחבו ונוסף API עבור […]

ציוד טיסה 2020.1

גרסה 2020.1 של סימולטור הטיסה החינמי FlightGear שוחררה. סימולטור הטיסה פותח מאז 1997 ומשמש הן את חובבי סימולטורי הטיסה והן למטרות חינוכיות ומדעיות באוניברסיטאות או כתערוכות אינטראקטיביות במוזיאונים שונים. שיפורים לאחר גרסה 2019.1: מסגרת העיבוד של Compositor הועברה לקובץ בינארי נפרד. תמיכה משופרת לנושאות מטוסים. דגמי דינמיקת טיסה משופרים JSBSim ו- […]

שיטות עבודה מומלצות של Kubernetes. יצירת מיכלים קטנים

השלב הראשון של הפריסה ל-Kubernetes הוא הצבת האפליקציה שלך בקונטיינר. בסדרה זו, נבחן כיצד תוכל ליצור תמונת מיכל קטנה ומאובטחת. הודות ל-Docker, יצירת תמונות מיכל מעולם לא הייתה קלה יותר. ציין תמונת בסיס, הוסף את השינויים שלך וצור מיכל. למרות שהטכניקה הזו מצוינת להתחיל [...]

שיטות עבודה מומלצות של Kubernetes. ארגון Kubernetes עם מרחב שמות

שיטות עבודה מומלצות של Kubernetes. יצירת מיכלים קטנים ככל שמתחילים ליצור יותר ויותר שירותי Kubernetes, משימות פשוטות מתחילות להיות מורכבות יותר. לדוגמה, צוותי פיתוח אינם יכולים ליצור שירותים או פריסות תחת אותו שם. אם יש לך אלפי תרמילים, רישום שלהם ייקח הרבה זמן, שלא לדבר על […]

שיטות עבודה מומלצות של Kubernetes. אימות חיים של Kubernetes עם מבחני מוכנות וחיוניות

שיטות עבודה מומלצות של Kubernetes. יצירת מיכלים קטנים Kubernetes Best Practices. ארגון Kubernetes עם מרחבי שמות מערכות מבוזרות עשויות להיות קשות לניהול מכיוון שיש בהן הרבה אלמנטים נעים ניתנים לשינוי שכולם צריכים לעבוד כראוי כדי שהמערכת תפעל. אם אחד האלמנטים נכשל, על המערכת לזהות אותו, לעקוף אותו ולתקן אותו, [...]

אפילוג של Xenoblade Chronicles: Definitive Edition עשוי להיות בתשלום

בגיליון החדש של Weekly Famitsu, מפתחי Xenoblade Chronicles: Definitive Edition שיתפו פרטים טריים על Future Connected, פרק סיפור נוסף המשמש כאפילוג לסיפור הראשי. נזכיר לכם שהאירועים של Future Connected יתפתחו שנה לאחר הקרב האחרון ויספרו על הרפתקאותיהם של הדמות הראשית שולק והנסיכה מליה על הכתף השמאלית של הטיטאן הקפוא ביוניס. לפי […]

לא, מפתחי Death Stranding לא התחייבו ליצור משחק עבור חטיבת ההוצאה לאור של Riot Games

מומחה יחסי הציבור של Kojima Productions, Jay Boor, פרסם תמונה של שולחן העבודה שלו במיקרובלוג הרשמי של האולפן, בו משתמשים סקרנים הבחינו בקיצור דרך מעניין. אנחנו מדברים על אייקון לקובץ PDF שכותרתו "הכרזה על ריוט Forge" (חלק מהכותרת לא מוצג בגלל אורך מופרז). החברה המוזכרת, כזכור, היא חטיבת ההוצאה לאור של Riot Games. האוהדים לא היו צריכים [...]