מחבר: ProHoster

הודע על מחסור במשאבים psi-notify 1.0.0 שוחרר

השחרור של psi-notify 1.0 פורסם, אשר יכול להתריע כאשר מחלוקת משאבים (CPU, זיכרון, I/O) מתרחשת במערכת על מנת לנקוט בפעולה לפני שהמערכת תאט. הקוד פתוח תחת רישיון MIT. האפליקציה פועלת ברמת המשתמש ללא הרשאות ומשתמשת בתת-מערכת הקרנל PSI (Pressure Stall Information) כדי להעריך מחסור במשאבים כלל-מערכתיים, אשר […]

גל של פריצות למחשבי-על לכריית מטבעות קריפטוגרפיים

במספר אשכולות מחשוב גדולים הממוקמים במרכזי מחשבי-על בבריטניה, גרמניה, שוויץ וספרד, זוהו עקבות של פריצה לתשתית והתקנת תוכנות זדוניות לכרייה נסתרת של המטבע הקריפטוגרפי Monero (XMR). ניתוח מפורט של התקריות עדיין אינו זמין, אך על פי נתונים ראשוניים, המערכות נפגעו כתוצאה מגניבת אישורים ממערכות של חוקרים שהייתה להם גישה להפעיל משימות ב- […]

שחרור שפת התכנות Haxe 4.1

מהדורה של ערכת הכלים של Haxe 4.1 זמינה, כולל שפת התכנות מרובת פרדיגמות בעלת אותו שם עם הקלדה חזקה, מהדר צולב וספריית פונקציות סטנדרטית. הפרויקט תומך בתרגום ל-C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python ו-Lua, כמו גם קומפילציה ל-JVM, HashLink/JIT, Flash ו-Neko bytecode, עם גישה ליכולות המקוריות של כל פלטפורמת יעד. קוד המהדר מופץ תחת הרישיון [...]

טור 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 הוא המהדורה היציבה הראשונה בסדרת 0.4.3.x. סדרה זו מוסיפה: אפשרות להרכבה ללא תמיכה במצב משחזר. תמיכת OnionBalance עבור שירותי בצל V3, שיפורים משמעותיים בפונקציונליות של בקר הטור. על פי מדיניות התמיכה הנוכחית, כל סדרה יציבה נתמכת למשך תשעה חודשים, או למשך שלושה חודשים מיציאת הסדרה הבאה (הארוך מביניהם). אז, הסדרה החדשה תהיה […]

דחיסת נתונים ב- Apache Ignite. הניסיון של סבר

כשעובדים עם כמויות גדולות של נתונים, יכולה להתעורר לפעמים בעיה של חוסר מקום בדיסק. אחת הדרכים לפתור בעיה זו היא דחיסה, שבזכותה, על אותו ציוד, אתה יכול להרשות לעצמך להגדיל את נפחי האחסון. במאמר זה, נבחן כיצד פועלת דחיסת נתונים ב- Apache Ignite. מאמר זה יתאר רק את אלו המיושמים בתוך המוצר [...]

משחקים לכסף: ניסיון בפריסת שירות PlaykeyPro

בעלים רבים של מחשבים ביתיים ומועדוני מחשבים קפצו על ההזדמנות להרוויח כסף על ציוד קיים ברשת המבוזרת של PlaykeyPro, אך עמדו בפני הוראות פריסה קצרות, שלרוב גרמו לבעיות במהלך האתחול והתפעול, לפעמים אפילו בלתי ניתנות לפתרון. כעת פרויקט רשת המשחקים המבוזר נמצא בשלב של בדיקות פתוחות, המפתחים מוצפים בשאלות לגבי השקת שרתים למשתתפים חדשים, […]

כיצד להעביר קונטיינר OpenVZ 6 לשרת KVM ללא כאבי ראש

כל מי שהיה צריך להעביר קונטיינר OpenVZ לשרת עם וירטואליזציה מלאה של KVM לפחות פעם אחת בחייו נתקל בכמה בעיות: רוב המידע פשוט מיושן והיה רלוונטי למערכות הפעלה שעברו מזמן את מחזור ה-EOL. מערכות הפעלה שונות תמיד מספקות מידע שונה, ולעולם לא נלקחות בחשבון שגיאות אפשריות במהלך ההגירה. לפעמים אתה צריך להתמודד עם [...]

ה-Wonderful 101: Remastered מתפקד הכי גרוע ב-Switch וסובל מבעיות במחשב

נראה שמשחק הרפתקאות-אקשן The Wonderful 101: Remastered פועל בצורה גרועה ב-Nintendo Switch. Digital Foundry פרסמה בדיקות של המשחק, שסיפקו מידע על הביצועים שלו בפלטפורמות שונות. לפי Digital Foundry, The Wonderful מתפקד הכי גרוע ב-Nintendo Switch (המשחק ישוחרר גם למחשב האישי ולפלייסטיישן 4). גרסה זו מתנגנת ב-1080p […]

Ubisoft תשקול רכישה של אולפנים וחברות אחרות בתעשיית המשחקים

בפגישת המשקיעים האחרונה שלה, Ubisoft אישרה שהיא תשקול מיזוגים ורכישות עם אולפנים וחברות אחרות בתעשייה. המנכ"ל איב גילמוט גם הציע שמגיפת COVID-19 עלולה להשפיע על העסקים ועל סדרי העדיפויות של המוציא לאור. "אנחנו לומדים היטב את השוק בימים אלה, ואם תהיה הזדמנות, ניקח אותה", אמר גילמוט. […]

השלב האחרון של משחק התפקידים CBT Genshin Impact יהיה זמין ב-PS4 עם תמיכה ב-Cross Play

Studio miHoYo הודיע ​​שמשחק התפקידים האנימה Shareware Genshin Impact ייכנס לשלב הבטא הסגור האחרון ברבעון השלישי של 2020. בנוסף, פלייסטיישן 4 נוספה לרשימת הפלטפורמות הנבדקות, והפרויקט יתמוך במשחק שיתופי חוצה פלטפורמות. לפי מפיק Genshin Impact, יו צאי, האולפן מתכנן לבצע כמה שינויים ואופטימיזציות לסוף […]

עדכון Windows 10 מאי 2020 מאשר שעדכון מערכת ההפעלה הסתיו לא יהיה בקנה מידה גדול

מיקרוסופט צפויה להתחיל להפיץ את עדכון Windows 10 מאי 2020 (20H1) בין ה-26 ל-28 במאי. העדכון הגדול השני לפלטפורמת התוכנה אמור לצאת בסתיו. לא הרבה ידוע על Windows 10 20H2 (גרסה 2009), אבל מקורות מקוונים אומרים שהעדכון לא יביא תכונות חדשות ויתמקד בעיקר בשיפור […]

טכנולוגיית מעקב אחר קרני Radeon Rays 4.0 בקוד פתוח של AMD

כבר סיפרנו לכם ש-AMD, בעקבות ההשקה המחודשת של תוכנית ה-GPUOpen שלה עם כלים חדשים וחבילת FidelityFX מורחבת, הוציאה גם גרסה חדשה של ה-AMD ProRender renderer, כולל ספריית האצת קרניים מעודכנת Radeon Rays 4.0 (שנודעה בעבר בשם FireRays) . בעבר, Radeon Rays יכלה לפעול רק דרך OpenCL על מעבד או GPU, וזו הייתה מגבלה די רצינית. […]