NVIDIA ืืฉืืงื ืืจืืืืจ ืืืฉ ืืืฉืืง ืืืื ื-CES 2020 ืืืืก ืืืืก, ืืืืื ืชืืื ืืช ืืืฉืืช ืฉื ืืขืื ืืฉืคืจ ืืช ืืืืืืช ืืืฉืืงืื ืืืืฆืืืืช ืืืืืื.
ืืื ืืงืช ืื ืื-aliasing ืืืฉื ืืืืืกืกืช ืขื Variable Rate Super Sampling (VRSS) ื ืืขืื ืืฉืคืจ ืืช ืืืืืช ืืชืืื ื ืืืจืื ืืคืจืืื, ืฉื ืืืฉืชืืฉ ืืืจื ืืื ืืกืชืื ืืงืกืืช ืืฆืืืืช ืืืืื. VRSS ืื ืื ืขื ืืื ืืืืืืืช Variable Rate Shading, ืฉืืื ืืื ืืืืฉืืื ืืืจืืืืื ืฉื ืืจืืืืงืืืจืช Turing. ืืืืจืื ืืกืืจ ืืช ืืชืืืช ืืืฉืืจื ืฉื ืืืืจืืช ืืืฆืืื ืืจืืืืืฆืื ืืืืื ืืฉื ืืช ืืช ืืืืืช ืืชืืื ื ืืืืืจืื ืฉืื ืื ืฉื ืืืกืืจืช.
VRSS ืืืืฉืืช ืืืืืช ืืชืจ ืฉื ืืืืืช ืืชืจ ืืืืืกืกืช ืขื Fixed Foveated Rendering ืืืืืจืื ืืืจืืืืื ืฉื ืืืกืืจืช, ืืืฉืจ ื ืืชื ืืฉืคืจ ืืช ืืืืืช ืืชืืื ื ืืืืฆืขืืช ืืฆืืื ืืงืฆื ืืฉืชื ื ืชืื ืืืกืืื ืืืฉืืืื ืืืืืจื ืจืืืื ืืืงืคืืช.
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