מספיק טוב: טוד הווארד מסביר מדוע The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered שומר על רבים מהבאגים של המשחק המקורי.

יצא לאור בשנת 2025 The Elder Scrolls IV: Oblivion משוחזר משחק ההמשך של Bethesda Game Studios ו-Virtuos רצוף באגים ושגיאות מהמשחק המקורי, וזה לא נובע משום חוסר תשומת לב מצד המפתחים.

מספיק טוב: טוד הווארד מסביר מדוע The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered שומר על רבים מהבאגים של המשחק המקורי.

ראיון עם מנכ"ל ומנהל קריאייטיב של Bethesda Game Studios, טוד הווארד GamesRadar הודה שההחלטה להשאיר רבות מהמוזרויות של Oblivion ברימסטר הייתה מכוונת לחלוטין.

הווארד אמר שהצוות התמודד עם שאלות רבות במהלך הפיתוח של Oblivion Remastered: "לדוגמה, אילו [באגים] ינסו השחקנים לנצל? זה שמאפשר לך לעמוד על דברים - שיהיה כל כך קשה לתקן."

הפעל וידאו
ב-Oblivion Remastered אפילו שומר על דיבוב גרוע של טנדילבי, כוהנת במקדש האחד בעיר הקיסרית. שחקנית הקול חוזרת על השורה ממש מול עיניו של השחקן (ראו סרטון למעלה).

"אתם יודעים מה, זה בסדר. אני אוהב את ההערה הזאת [של שחקנית הקול]. דברים כאלה? כן, פשוט תשאירו אותם בפנים. הם חלק מהקסם של המשחק", מתעקש הווארד.

מספיק טוב: טוד הווארד מסביר מדוע The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered שומר על רבים מהבאגים של המשחק המקורי.

Oblivion Remastered מבוסס על Unreal Engine 5, בעוד שמנוע Gamebryo המקורי אחראי על המשחקיות והלוגיקה. מלבד הבאגים, הגרסה המעודכנת עברה מהגרסה הקלאסית. פרצה שימושית עבור רצים מהירים.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered יצא ב-22 באפריל 2025 למחשב האישי (קִיטוֹר, חנות Microsoft), PS5, Xbox Series X, S ו-Game Pass, ועד סוף 2026 יקבל לקונסולה ההיברידית של נינטנדו סוויץ' 2.

מקור:


מקור: 3dnews.ru

הוספת תגובה